-
Публикаций
1 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент StrawFlux
-
Можно ли как то осуществить проверку, был ли получен айтем через relocate_item_section или нет? P.S Имеется ввиду именно что через relocate_item_section а не просто факт получение айтема (скрипт в баре на запрет воровства у нпс, но нпс бьют моченого когда бармен дает награду через relocate_item_section. По этому нужна проверка, либо как вариант проверка на открыто ли диалоговое окно (скорее всего это даже проще) тоже буду рад если напишите.
-
RomanWild97 это не амк алайф, это отдельный скрипт на запрет воровства у нпс в баре, я посмотрю что с ним не так и почему при передаче награды игроку, нпс рядом думают что у их своровали. Дополнено 45 минуты спустя RomanWild97 вот m_bar.script закинь в папку scripts нпс больше не будут бить по морде, когда бармен выдает награду
-
RomanWild97 пока только отключением амк алайфа, в обнове будет возможность отключить отдельно воровство, по *балу в баре дают за кражу со стола у нпс.
-
bratvva7 я не запрещаю, но в случае любых тех. проблем тех. поддержку оказываю только по оригинальным архивам и никак больше.
-
bratvva7 в настройках игры можно включить круглое перекрестье... и да сразу скажу, любые правки пользователя - тех. поддержка не оказывается
-
bratvva7 естественно запакована
-
Изменил геймплейное меню и чуть подправил сообщения сталкеров о своих находках...
-
Mirage Ага как скажешь... Тебе уже ответили что твои предположения основаны ни на чем. И да если ты скачал NS OGSR 2023 и пишешь про нее то тебе в другую тему. Тут обсуждается исключительно версия 2016 года
-
Mirage Слушай "крипто-гуру" исходники огср движка есть на гитхабе, при чем всех версий, прежде чем орать на всю тему что В МОДЕ МАЙНЕР!!!1! зашел бы и посмотрел... Но это сложно я понимаю. По поводу использования большого кол-ва памяти, не исключены утечки памяти, как и из-за старой итерации движка, так и старых скриптов написанных много лет назад еще для оригинального движка тч. Попробуй скачать новую версию от 2023 года NS OGSR возможно там у тебя не будет таких проблем.
-
Mirage Открой диспетчер задач и посмотри, сколько процентов сети используется экзешником солянки, спойлер там будет НОЛЬ, наверное все намайненные бетховны отправляются разработчикам по сталкерской сети... А если серьёзно, за такие вбросы по хорошему надо банить таких умников. Разработчики столько сил и времени потратили на мод, что бы какой-то шиз пришел и обвинял их в таком бреде...
-
DarkFace согласен, но пока я добавляю в мод контент, смысла в балансировке нет никакого, вот когда будет видна финишная черта, в плане добавления новых плюшек, тогда уже можно будет думать над балансом. Дополнено 5 минуты спустя посмотрим, многовато уже опций в разделе Геймплей выходит, придется либо описание сокращать и делить на два столбца, либо что-то убирать
-
Warif Эх ладно, ваша взяла...
-
Warif ну можешь за терпеть и выкупить обратно) или не складывать там где ходят нпс
-
Вопрошающий пока не знаю, там и так уже многовато кнопок я налепил, посмотрим...
-
ian98 нпс не видят динамические объекты, у тебя будет голая страшная карта, на которой объектами рассыпаны как попало, домики, вышки и тд. (которые, будут без освещения и теней) выглядеть как тестовый уровень открытый в сдк, на котором, нпс будут тупить и стучаться лбами во все твои рассыпанные объекты. По-моему, идея не жизнеспособна от слова совсем...
-
DarkFace как по мне эта "ерунда" добавляет иммерсивности игровому миру и банально облегчает жизнь игроку, но всегда можно выключить амк алайф и играть без "ерунды")
-
DarkFace в этом и смысл, что бы игрок мог найти жулика (как пример, пока варится артефакт мы где-то гуляем, после чего видим сообщения в чате, что наш свежесваренный артефакт успешно ушел в карман какому-то балбесу, который проходил мимо) но не все такие новости будут подписаны, какие-то будут приходить анонимно
-
alexsyk gamedata\config\external.ltx там найдешь, по умолчанию он и так включен
-
Sikorskyi взял из последней солянки, вроде работает адекватно, буду пока тестить
-
Вопрошающий как и в солянке, где нет нпс там не воруют
-
UPD Если успею, в этом месяце залью перепакованную версию с нововведениями: - Анимация протирания маски от капель дождя (OGSR) - Добавил АИ пак от Monnoroch (нпс ночью уходят спать и всё такое) - В очередной раз перековырял напарников (больше не свалит во время боя по своим делам, дезертира магнитим обратно к ГГ) - Поправил рандомные тайники (в тайниках выпавших из трупов которые находились на лоу-левел локациях, не будут встречаться гаус-пушки, экзоскелеты и тд.) - Убран клондайк артефактов на краю Болот (если был включен псевдо-респавн артефактов) - Теперь нпс воруют не только оружие, но и другие предметы из ящиков (из тайников тоже, стоит поторопиться) - О своих находках (найденом в ящиках или на уровне) нпс будут писать в чат - Различные исправления и удаление мусора
-
Vongmaer движок OGSR только для видеокарт с поддержкой Direct3D 11 на твоей GeForce 8600 GT шансов запустить ровно НОЛЬ
-
Такой вопрос, насколько сильно влияет последовательность вызываемых эвалюаторов? Проблема в скрипте обхода аномалий, нпс вместо того что бы обойти аномалию, начинают водить возле нее хороводы. Грешу на то что какой-то из эвалюаторов из другой схемы, перебивает эвалюатор обхода аномалий. Дополнено 20 минуты спустя И еще такой вопросик, как запарсить в скрипте строку типа: нужное_значение = тру из лтх файла, именно что бы проверить тру оно или нет, read_if_exists? желательно написать сразу пример функции где идет проверка, а то что-то котелок совсем не варит...
