Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
АХАХАХА я только сейчас понял что у противогаза параметр "Затраты сил" идет не в плюс к выносливости, а в минус! Я пол игры пробегал с этим бесполезным куском металлолома!!! Зачетный троллинг такой предмет сделать.
-
Да, я потому и упомянул фанатский патч, он исправляет ряд проблем, хотя даже с ним, насколько я помню, прохождение квеста монолита в припяти с агрессией (не верить пророку) приводит к стабильным вылетам. Ну а так да, он есть, и играть стоит с ним. Но битье сейвов он не исправляет (разве что если после выхода ОГРС версии оттуда правки не портировали). И еще вырезает торговлю с вызванными торговцами зачем-то, меняя оригинальную задумку. Так что сути это не меняет - мод прекрасный, но те, кто будут играть в оригинал, столкнутся с кучей проблем. Если что, я не говорю, кому как играть, я просто утверждаю, что низкие оценки у мода могли быть в первую очередь из-за стабильности, но сейчас уже есть версия, где почти все исправлено.
-
bbnm еще сам автор говорил, что огср ремастер исправил буквально сломанный мод. И это так. Мод на релизе тупо сломан, он бьет сейвы, и довольно часто. Я несколько часов переигрывал геймплея несколько раз из-за этого. Некоторые квесты также были непроходимы без фанатского патча. Это безобразие это главная причина, почему мод временами получал низкие оценки.
-
Золотой Шар это один из самых популярных и рекомендуемых модов, просто объективно это факт. У него основные беды были с технической частью, за это все критиковали, но вышел ОГСР ремастер, который исправил почти все баги. И да, есть часть людей, кому не нравится сюжет, да и любой мод можно за что-то закритиковать, это так. Я сейчас не говорю, кто тут прав, а кто нет. Но просто если посмотреть на популярность мода, очень многим он реально зашел. Так что я не знаю, о чем вы говорите, сам Пикник на Обочине это вообще основа сталкера и все его ценят (и сам сталкер это 100% научная фантастика). Насчет "Васянщины" - слово давно потеряло своё и так не очень четко обозначенное значение и теперь равняется "мне не нравится". Всегда найдется кто-то, кто скажет, что это васянщина, некоторые даже игры ориг. трилогии могут к Васне причислять. Вообще не очень понятна цель данного поста, ведь свой сюжет или хотя бы краткое описание вы не оставили, то есть непонятно, о чем говорить. Написать как Жекан сложно, и элементы книг можно адаптировать очень в разном качестве. Можно попросить людей дать обратную связь, советы, просто спросить, заходит завязка или нет. Ну а без этого и говорит не о чём.
-
Кто-то уже скачал? Очень интересно, что там, но как-то боязно качать вообще непонятно что
-
Про что мод-то вообще? Дополнено 0 минут спустя Ссылка не работает, кстати. Научитесь гуглом хоть пользоваться перед выкладыванием
-
Аномали это не "улучшенный сталкер", это мод, это другой сталкер с другим сюжетом и геймплеем. Есть моды, которые меняют сталкер без сильных изменений в сюжете, но Аномали это немного другое, хотя тоже очень достойная вещь. На Аномали очень много сборок с очень разной концепцией, но совсем не обязатльно начинать с них, можно играть и в обычный мод, он больше похож на оригинальный сталкер (меньше всего наворочено). Ну а так Bosspack годный вполне. Партикли аномалий по идее можно поменять через конфиги. Но тут нужно уметь хотя бы немного в моддинг.
-
fenit забавно, действительно нет объектов, при том в игре оно вроде как работает спокойно. Я посмотрел all.spawn, в нем вроде таких путей не прописано, а вот в level.spawn они есть, то есть это именно прикол level.spawn (то есть декомпилированный спавн отличается от all.spawn). При том я помню эти ошибки, я помню, что я как минимум как-то их решил без особых проблем, я либо нашел эти объекты где-то, либо я их в ЗП файлах нашел и копировал по нужным адресам, либо я удалили часть этих объектов нафиг (возможно, и то, и то). По идее актуальный level.spawn можно выдрать из all.spawn тоже, но я не ижу в этом смысла, все равно вы будете свой спавн собирать по итогу.
-
Если я не ошибаюсь, тут в первую очередь не хватает моделей у динамических объектов. Динамические объекты при декомпилировании берутся из level.spawn. Этот файл игрой не используется, вместо него берется кумулятивный all.spawn, так что level.spawn может быть вообще устаревший или неадекватный. Я вижу два варианта: 1) level.spawn был оставлен из ТЧ, то есть это модели из ТЧ 2) модели вместе с локацией все же поставлялись (папка meshes), но вы почему-то их не заметили, или они установились куда-то не туда (если что, их нужно в СДК отдельно перетащить, у СДК своя геймдата) Я с Предбанником работал, подключал его к ЗП, я уже не очень помню, в чем именно там дело (но вроде это был второй вариант), но по факту где-то все это можно добыть и перекинуть в СДК, либо можно просто удалить эти объекты. Еще важно, К ЧЕМУ вы подключаете локу, если у вас какой-то кастомный СДК от мода, то это могут быть просто дефолтные ЗП объекты, которые отсутствуют в самом моде (такое я тоже видел). Но если это дефолтный ЗП\СДК, то тогда такого не может быть.
-
Подскажите, где купить\найти нормальную броню с защитой от пуль? Пока в моде все нравится, кроме ван-шотов издалека с любой валыны.
-
Devcell если подгружаюся они включением\выключением объекта, то не должно влиять (вроде бы). Если они спавнятся новые - то тут запекание не подойдет. У меня к сожалению очень глубоко погружаться нет времени, но я могу направить в нужную сторону, могу потыкать тестовые карты. То, что виснет полоска, может быть из-за слишком большой сцены или из-за неверных настроек (дефолтные которые Юнити дает они не очень на самом деле). Запекание в Юнити это вообще больная боль и нагружает CPU довольно сильно, можно на самом деле и забить на это и попробовать другие вещи.
-
Devcell я сейчас принципы опишу и пришлю. Я так-то могу и с какой-то демо-сценой поиграться, если вы готовы ее мне дать (можно без кода). Настройки освещения идут по-сценно и подбираются под каждую сцену, я не смогу что-то универсальное прислать, кроме ссылки на постпроцессинг-эффекты (а если запекать освещение, то тем более, там прямо в сцене нужно свет расставлять).
-
Devcell тут небольшая оговорка, с мобилками я вообще никогда не работал, я просто не знаю какие там требования и ограничения, так что возможно часть моих советов просто не выйдет использовать. Но я думаю самые базывае вещи должны везде нормально работать. Я в личку пришлю что-нибудь в ближайшее время, там просто много всякого будет.
-
Очень совертую поработать над освещением и постпроцессингом. Стоит добавить хотя бы ambient occlusion и bloom, и может быть tonemapper, если его нет. А свет можно хотя бы частично запечь. На террейне надо тайлинг уменьшить в два раза хотя бы, чтобы не бросались так в глаза тексутуры не очень высокого разрешения. И у многих объектов сильно не хватает хотя бы какого-то bump/normal маппинга. Не знаю, на каком движке вы работаете, если это Unity, то готов дать пару рекомендаций, у меня есть там некоторый опыт. Еще, конечно, стилистически слишком сильно отличаются ассеты временами. Дома выполнены в условно-реалистичном стиле, леший - тоже, а зомби - cartoon, а волк - вообще MMO\fantasy. Но это просто вопрос поиска\создания моделей. Просто пара советов, если не хотите, можете не следовать, но тут картинку можно значительно прокачать, на мой взгляд.
-
xrLil Batya Diesel я наконец попробовал собрать ИИ сетку через -force_large_aimap (ну и спавн пересобрал под нее), и увы, это не помогло. Так что видимо есть еще какие-то ситуации, которые такое вызывают.
-
Ну в теории можно на net spawn в bind_stalker прописать проверочку на наличие шприцов и спавн их в инвентарь при отсутствии. Ну, чтобы не надо было заниматься вуду со спавнером :)
-
У меня есть подозрение, что в половине случаев это не хардкор, это просто убитый баланс. Люди накатывают оружейку а-бы как настроенную, конфиги еще мучают (или мучают недостаточно), не особо понимая и не тестрируя, в итоге ГГ отлетает в экзе с одной пули. Иногда еще и проходят мод на тестах в режиме бога. Это же не хардкор, это просто плохой баланс. В Misery все зависит и от брони и от пушки (и у ГГ и у противника), некоторые мутанты жестят в любой экипировке, но обычные пёсики и бандосы выносятся без проблем в эндгейме. А в некоторых модах просто что-то недокрутили, там наверное хардкор и не задумывался.
- 41 ответ
-
- 4
-
- s.t.a.l.k.e.r
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что он сделает? Сайт имеет право публиковать любые новости.
-
Нужно добавить больше пробелов
- 1 ответ
-
- 1
-
Это со стрима, сейчас стрим идет, кто-то спросил на донате про "почему вы поставили клоуна с оф. вк акаунта в теме у того, кто сделал спавнер" или что-то такое, ну ответ был в стиле "потому что он клоун АХАХАХА"