Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Dviynyk файл gamemtl.xr Можно распаковывать скриптом: https://xray-engine.org/index.php?title=gamemtl.xr_compiler/decompiler_(gamemtl.xr_cdc) Вроде можно по-нормальному через СДК их настраивать тоже
  2. Dviynyk по идее это делается через материалы, нужно найти материал проволоки и назначить ему нужные параметры (прилагаю файл из распаковки где я делал его проходимым, можно по аналогии сделать свой) earth_slide.ltx
  3. Прикол в том что я когда удаляю эти файлы, у меня ничего визуально не меняется. Мне казалось что от этот освещение должно сломаться и стать равномерным. Ну или хотя бы вылет должен быть. А по факту вообще ноль изменений: Шейдер кеш чистил перед каждым скрином. Может на локе статика вообще изначально не работает корректно? Дополнено 1 минуту спустя Для сравнения если удалить лайтмап по террейну: Дополнено 11 минуты спустя Походу реально статика геометрии сломана, на же не должна вот так выглядеть?
  4. Подскажите пожалуйста, а куда игра запекает файлы для Статического освещения? Пытаюсь сейчас разобраться в файловых структурах. Мне почему-то казалось, что это lmap# файлы в папке с уровнем. Просто они выглядят как лайтмап, что было бы логично. Но я попробовал их все удалить, а в игре все как было, так и осталось по R1 освещению, насколько я могу судить. При этом есть папка terrain с похожими файлами, и вот от их удаления на террейне освещение ломается, как и ожидалось. А где же аналог для не-террейн геометрии?
  5. В Золотом Шаре есть Пахом и Епифанцев в Припяти
  6. https://ap-pro.ru/forums/topic/6416-true-stalker-fanatskie-mody-i-addony/ А глобальные сложно делать пока не выложили исходники
  7. Ну это да, классика! Хорошо понимаю, что вы имеете ввиду. Рад что оно больше не вылетает
  8. baraholschik ну хорошо, а то просто сейчас это выглядит как будто в сборке были относительно редкие вылеты, потом вы откатили файлы и уже после этого пошли вылеты "через полминуты".
  9. Zhdalker в True Stalker плохая графика? Океееей
  10. Оригинальные это вообще оригинальные-оригинальные, или все же бекап? Я если там были правки которые не за последние три дня происходили? А если файлы были до этого заменены аддонами, которых у вас много? Лучше бы просто был бекап всей папки configs и scripts, просто удаляете все эти папки и ставите старые. Хотя бы какой-то контроль версий должен быть, хотя бы так.
  11. Прикольно. Я это делал с прикреплением спец. инфопорции, включающей уникальное имя симуляционного НПС внутри, к актору, и последующей проверкой на него в диалоге. Либо спавном невидимых предметов в инвентарь НПС. Первое в моем случае нужно еще для других вещей, а вот второе наверно правильнее полностью заменить на инфопоршни. Очень полезное знание.
  12. В чем проблема с Золотым шаром? ОГСР версия стабильна, а по атмосфере ближе никто не сделал еще. А так, ждем КИЗ, КИЗ это воплощение Стругацких, как по мне, если дойдет до релиза. Плюс мод Артефакт (тоже ждем). Есть много модов, которые я нахожу очень интересными, но чтобы прям четко по запросу было, не знаю таких. Авторы вкладывают свои собственные истории в повествование, а они у всех свои. Когда у меня есть своя идея, которой в модах нет, но хотелось бы, я просто её реализую у себя. Так все работают, тут не профессиональный уровень, а значит будет и свой кринж и своя васня тоже. Мне нравятся например моды от Парацетамола - там жуткая безлюдная зона, но вы скорее всего скажите, что это просто шиза в плане сюжета. Мне нравится Тру Сталкер, там история с совсем нетипичным подходом и наличием мистики. Но опять же, другие считают сценарий плохим, плюс там все же есть некоторое число беготни и других проблем. Лост Альфу уважаю за атмосферу и крутые локации, которые очень интересно исследовать. Но мод все же на прокачку и боевку, а не на основной сюжет. Вот чтобы было идеально по запросу, и без багов, и без проблем - так не бывает. В новой версии концовка переделана и превращена в полный кринж, как по мне (зафорсили "хеппи энд" за пять минут). В старой версии мода топ концовка, хотя по геймплею не так интересно.
  13. Ну я чинил только те два квеста, там точно есть другие у которых отдельные функции. Если вылетает без моего файла на новой игре, то это вряд ли из-за меня. Возможно, не все откатили, может какие-то изменения по конфигам или alife остались? Сильно сомневаюсь, что ошибка винды будет проявляться в краше сталкера. Как откатывали изменения? Если в дебаг-режиме игру запустить, такой же лог? Лог вообще дикий, понятия не имею что это. Может что-то связанное с анимациями? Или новыми моделями?
  14. Здравствуйте, можно ли поменять мою кастомную подпись разработчика в профиле на "Грехи Академика. Красный Рассвет"? Этот мод зашёл людям больше, потому логично продвигать себя, как разработчика именного этого проекта.
  15. Оно не выбирает локации. Оно выбирает лагеря в активной симуляции. Как я понял из кода. Дополнено 1 минуту спустя надо проверить, будет ли работать, скажем, если уйти на далекую локу, потом сохраниться, выйти из игры совсем, потом загрузить сейв и дальше играть. Такие вещи
  16. N42 я посмотрел task_status_functor.script для drx_sl_bar_dolg_general_petrenko_stalker_task_1 и кажется там идет выбор цели только по онлайну в заданиях на зачистку сквадов, плюс выбранный сквад форсится в онлайн вообще (squad.force_online = true). Видимо они не смогли придумать как это сделать по-другому. Возможно по этому скрипту и идет провал задания если сквад вываливается из симуляции. Кинул baraholschik деюаг-скрипт, это покажет суть проблемы.
  17. Это вообще звучит как дикий костыль, и я не понимаю почему авторы КоМа (или этих квестов конкретно) не сделали все по-человечески. Я уверен, что это реально. Я не понимаю, зачем нужна активная симуляция на других уровнях, чтобы выбрать и запомнить отряд для убийства. Нужно смотреть алгоритм выбора цели (target functor). Либо там васня, либо я васян, который не понимает прикола. Это скорее всего приведет к лагам/вылетам по памяти, учитывая активность и число мутантов в вашей сброке. Но это не точно. Как я писал в личку, нужно понять, как технически названы интересующие нас квесты в файлах игры, и оттуда плясать и добавлять новые и смотреть как они работают вообще.
  18. Если это реальная причина, звучит как дикий неадекват.
  19. Dviynyk в дискорде тоже? Я вроде видел вас в дискорде? Про их тёрки с боссом я вообще не в курсе и как-то не хочу в это лезть, если честно.
  20. Вы случаем не упомянали другие движки вроде OpenXray, Advanced Xray и др.? За их упомянение могут мут влепить.
  21. Если сделано качественно то это супер. Главное чтобы локации были достаточно открытые.
  22. Prostomod мне кажется мод не обязательно вписывать в новый лор сталкера 2, тем более что он вышел после начала разработки.
  23. baraholschik эти динамические квесты работают на скриптах, я чуть не сдох пока копался в них, это огромная система, непонятно зачем усложненная. Насколько я могу судить, проблема может быть в task_status_functor.script. Это кок-эксклюзив скрипт, который, как я понимаю, отвечает за успех\провал этих рандомных заданий.