Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Так, а теперь нормальный вопрос - как вы думаете, добрался бы Топор до ЧАЭС если бы не попал в ситуацию с Дубининым, смог бы? Или пропал бы в Зоне? Мне кажется что смог, если бы еще опыта поднабрался, но есть и опаснение, что он просто ни на чем не учится иногда.
  2. Ну да, ну да, и Босс клоун, и читаки клоуны, а тот кто придумал дать медузе -2 радиации в новом патче и сломать весь баланс мода вот он самый умный. Держите в курсе (Если что, я в моде не читерил )
  3. xrLil Batya а где можно взять правленный компилятор? У меня как раз такая проблема, я смог ее минимизировать вроде бы но не убрать до конца, есть места где мобы застревают на раз-два.
  4. Босс когда уже будут правки на S.T.A.L.K.E.R Кровавое прошлое?
  5. Я, конечно, не эксперт, но мне казалось, что прямые ссылки на ориг. игры не разрешены на сайте. Лично сам ничего не имею против пиратства, но сайту может прилететь.
  6. Поддерживаю призыв делать альтернативы или самостоятельно изучать движок. Чем больше платформ существует, тем лучше, в любом случае. Каждый дальше сам найдет что нужно.
  7. У нас в этом плане, я думаю, идеологические разногласия. Я очень уважаю сталкач за то, что они аж 4 "типа" рендера поддерживали даже в ЗП. Вырезанный рендер - это прям боль для меня, даже если я на нём сам не часто играю. Мне нравится идея поддержки максимального числа машин, тем более что этот рендер по сути уже сделан, его нужно просто... не вырезать. А ведь статика может выглядеть очень даже неплохо, взять хоть Лост Альфу. У себя сам в моде сейчас сижу и настраиваю отдельно погодные циклы и user.ltx для статики, чтобы все максимально прилично было.
  8. Вот кстати да, к этой фиче тоже был вопрос, я не против чтобы оно было как on/off опция, но оно буквально требуется для работы шейдера в этом движке (судя по тому что написано на гитхабе по крайней мере), то есть эти бамбы обязательно придется добавлять к моду, если использовать этот движок. И да выглядит доволь странно, хотя может надо текстуры подбирать какие-то особые.
  9. Stalkervernite я про код не знаю, не в моей компетенции. Сам производительность целенаправленно не тестировал. Но играя в моды на ОГСР, вижу что моя картошка уже не очень тянет, максималки не выставить. Но надо еще понимать, есть разные элементы движка, есть загрузка GPU и CPU, и т.д. и что именно не тянет, сложно сказать (подозреваю, что в моем случае это GPU, хотя и то, и то у меня старье).
  10. Ребят, хватит просмотрами мериться Каждый рах когда кто-то спрашивает про ОГСР, сразу что-то начинается. А, собственно по теме: Я с ТЧ не работал еще, а с движками тем более. Но читал фичи ОГСР, вот так на первый взгляд выглядит неплохо. По сути скрипты на этом движке поломать очень сложно, он просто не даст так их написать. И еще есть поддержка многих ЗП фич. Но к некоторым диазйнерским решениям есть вопросы. Вот например, статику оттуда вырезали - очень сомнительная идея. Вроде у них минимальные требования тоже теперь DX11 в новых версиях (если я правильно интерпретирую фразу "Все модули движка линкуются статически, поэтому оставлен только DX11 рендер."). Мне всегда казалось, что моды должны расширять функционал игры, а не вырезать вещи. ОГСР это сейчас уже по сути осовременивание игры, с графическими требованиями и фичами, которые могли бы в ней были, если бы она выходила сегодня. Это повышает порог вхождения и делает невозможным запуск на более слабых машинах. Мне в данном плане больше нравится подход OpenXray, где наоборот, стремятся сделать максимальную поддержку на самых разных машинах (даже сделали свой OpenGL рендер). Но на нем, увы, ТЧ еще не работает. Что я бы лично искал в движке: 1) Поддержка 64 bit (желательно чтобы был и 32 bit билд тоже). 2) Исправление багов оригинала. 3) Оптимизация. 4) Новые фичи, которые добавляют возможности разработчику или игроку. Ну типа, величить дальность травы, летать в демо рекорде, какие-то скриптовые расширения. Естественно, если есть доп. графические вещи, это тоже круто, но лучше когда они опциональные как настройки. Не знаю, есть ли такое на ТЧ, но для меня лично ОГСР выглядит как слишком громоздкий вариант, слишком много всего перелопачено и вырезано. Но тут все зависит от целей и запросов разработчика.
  11. EKOSverdlovsky поясняй в след. раз что ищешь для игры а не для моддинга. А то у нас тут модят все, на запрос иконок в первую очередь будут кидать ресурсы.
  12. molotovcoctail нужно уменьшить уровень сложности на этот момент (потом можно увеличить обратно), автор мода не сбалансировал силу удара и на высокой сложности он убивает. Или можно просто включить ркжим бога.
  13. По идее логику можно и на отдельных НПС прописать по одному, не обязательно, чтобы они были из смарта. По крайней мере в ЗП.
  14. Mervin62 иногда из-за такого и другие файлы могут быть повреждены, всякое видел. Потому и интересуюсь, это норм или что-то пошло не так?
  15. Пытаюсь разархивировать через 7zip, и все время на этот файл выскакивает ошибка. Так и должно быть? Что-то вроде распаковывает, но как-то боязно ставить, учитывая ошибку. Качал архив на релизе еще.
  16. Mawrak

    True Stalker

    Пыхтелыч на стриме у Вульфа был тест патча https://www.youtube.com/watch?v=0wgN5_x-FJA Но сам патч еще в разработке.
  17. Policai не ну так-то тема то про моддинг в целом, про вопросы о моддинге, и СДК это тоже инструмент для модинга. Наверное лучше писать в теме СДК, но я не вижу, почему тут было бы запрещено такие вопросы обсуждать.
  18. Mawrak

    True Stalker

    Смотрел стрим Вульфа по 1.5, и потому пишу: пожалуйста занёрфите медузу обратно до -1, или хотя бы -1,5. А то совсем оказуалили мод, он и так очень легкий, а теперь вообще почти читерство, медуза на каждом шагу же валяется. Менеджмент артов это тоже важная часть геймплея, смысл вообще искать арты на радейку, если медуза -2? Спавнер не добавляете, а медузу на -2 сделали, во дела...
  19. FloPPy не понятно, с заменой сливали или нет, и что поверх чего кидали. Вообще кидать прям все партикли из одного мода поверх другого, тем более модов на разных платформах, это не очень хорошая идея, как я понимаю, между эффектами могут быть свои важные зависимости (я так сломал эффекты бюррера напрочь, слив ЗП мод с партиклями от LA, был безлоговый вылет). Рекомендую попробовать точечно перенести только то, что нужно. Возможно в Ogsr заглушка от вылетов и там просто то что сломано не отображается.
  20. Так а как переносили-то? Прям поэтапно порядок действий опишите. Если не работает то возможно и не совсем правильно. Нужны подробности.
  21. Есть уже моды которые будут лучше любого потенциального официального ремастера. Мододелы уже и движок прокачали, и графон, и геймплей, и ИИ. За бесплатно. Это переплюнуть можно только полным ремейком на новом движке, но этим никто заниматься не будет.
  22. Ранг тут при чем, нужно добыть документы военных, не?