Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Чуть-чуть расскажите про мод, про кого он, в чем общая завязка. Раскрывать детали сюжета не прошу, просто общую информацию. А то для мода одиночку будут совсем разные квесты, чем для мода про догловца или про наемников, например.
  2. Andrei Che вот в том-то и дело, что у того же Зауруса Стрелок вышел весьма посредственный. И ведет себя неправильно (не как Стрелок и даже не как Меченый), и история в Апокалипсисе вышла ну, такая себе. И такое я видел во многих проектах. Я отталкивался от концовки ЗП, где Стрелок присоединялся к Институту по исследованию Зоны. При этом я использовал известную нам каноничную информацию по ЗП, чтобы прописать персонажа (уничтожение О-Сознания, игнор войны группировок, стремление уничтожить Зону). Стрелок больше не колесит по всей Зоне, он выполняет конкретные, поставленные Институтом, цели в ситуациях, когда его навыки могли бы пригодиться. Мне лично интересен Стрелок и его роль в НИИЧАЗ, его возможные конфликты с руководством, и его дальнейшая судьба. Мне кажется такого еще никто не делал (в проекте Отступник вроде была похожая идея, только вот там Стрелок просто стоял в халате на лаборатории, что для меня очень странно, да и мод не закончен). В моде также есть другие важные персонажи, например Сахаров, который, между прочим, косвенно причастен к смерти Призрака. Не знаю мода, где бы Стрелок и Сахаров смогли бы реально обсудить это. Понимаю, если Стрелок приелся, но все же это была короткометражка, а не основной проект, и мне показалось, что тут можно рассказать небольшую, но интересную историю про легенду Зоны.
  3. В норме не нужно приписывать это. Это лишняя работа и доп. проблемы. Никому не мешаю экспериментировать с этим, но на мой взгляд, отключать отгрузку большого числа НПС это не очень хорошая идея (и еще, когда у вас все отряды начинаются агриться друг на друга на больших расстояниях, ФПС тоже упадет до неиграбельного).
  4. Andrei Che на самом деле я вас прекрасно понимаю, Стрелка используют очень многие, это правда. Конечно, у меня в планах более крупные проекты, где будет и новый ГГ со своей историей. Но всё же пост-ТЧ Стрелка нормально раскрыть, на мой взгляд, никто так и не смог. В данном моде я использовал Стрелка не просто потому что не смог придумать ГГ поинтереснее, тут все завязано на Стрелке, на его прошлом и его выборах. В данном случае сюжет без Стрелка бы не получился.
  5. raf433 киньте лог, если есть (должен лежать в _appdata_/logs), и сейв. Я гляну. Возможно, что-то с вертолетом сломалось.
  6. CiberZold у меня такие НПС, особено walker-ы, через всю карту замечали друг друга и входили в состояние боя. Например, охрана бункера могла заагриться на отряд монолита, ведущий бой на другой части карты. Но это был ЗП.
  7. Вроде можно настроить через секцию meet https://ap-pro.ru/forums/topic/2093-cop-sekciya-meet-v-logike-nps/
  8. Prostomod попробуйте alife():set_switch_online (obj_id, false) если не сработает, то две строчки: alife():set_switch_online (obj_id, false) alife():set_switch_offline (obj_id, true) Функция меняет флаги возможности перехода в онлайн и оффлайн. У НПС, как я узнал на горьком опыте при разработке, set_switch_offline всегда должен быть true, и по умолчанию он у них true. Если его сделать false, то они НИКОГДА не отгрузятся в онлайн, даже если они далеко (это плохо и создает огромное число проблем при большом кол-ве таких НПС). Поэтому для них достаточно менять set_switch_online. Если set_switch_online = true, то при приблежении к НПС тот появится. Если set_switch_online = false, то НПС запрещено переходить в онлайн, и при первой же возможности он уйдет в оффлайн (исчезнет). У предметов может быть по-другому. У меня вертолет не исчезал даже при set_switch_online = false, судя по всему так как у него по умолчанию стоит set_switch_offline = false, то есть он физически не может перейти в оффлайн, и остается в дефолтном состоянии (онлайне). Поэтому для верта я переключал еще и set_switch_offline. Как у других динамических объектов все работает я не уверен, но функция должна и на них работать. Нужно экспериментировать. Дополнено 1 минуту спустя Ну да, а чтобы вернуть, используем alife():set_switch_online (obj_id, true) соответственно
  9. Через год после событий Зова Припяти стараниями НИИЧАЗ возобновляется работа полевой лаборатории Сахарова. На Янтаре были замечены отряды монолитовцев, потому Стрелок, формально числящийся как научный консультант, но на деле являющийся главным полевым агентом Института, снова прибывает в Зону для расследования ситуации. Продолжительность мода: 1-2 часа.
  10. Сталкер на Юнити будет выглядеть так, как вы его настроите. Юнити это полноценный движок где можно получить очень хорошую картинку.
  11. Название: Грехи Легенды. Ради всеобщего блага Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | OpenXRay Дата выхода: 19.07.2023 Язык: Русский, Английский Описание: Через год после событий Зова Припяти стараниями НИИЧАЗ возобновляется работа полевой лаборатории Сахарова. На Янтаре были замечены отряды монолитовцев, потому Стрелок, формально числящийся как научный консультант, но на деле являющийся главным полевым агентом Института, снова прибывает в Зону для расследования ситуации. Продолжительность мода: 1-2 часа. Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2023. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. "Sins of the Legend" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Legend" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на их играх серии S.T.A.L.K.E.R.
  12. User22091995 можете попробовать тут оставить заявку, возможно, кто-то откликнется - https://ap-pro.ru/forums/topic/95-☏-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/
  13. Подскажите, можно ли в ящик заспавнить вещи через логику или еще как-то через level editor? То есть не lua скриптом. Ну или хотя бы через xr_effects
  14. Подскажите, как скриптом сделать пропуск внутригрового времени вперед? Например, скипнуть на 1 час или на 30 минут вперед при путешествии с проводником?
  15. Denikius а чего сам не починил до сих пор? А вообще, этот мод настолько поломан, что его надо с нуля переделывать. Дело полезное, но это долго и сложно, и потому люди скорее всего захотят тратить эти силы на свои собственные проекты и идеи.
  16. Вы: "Почему несколько квестов оценивается как один?" Мы: "Тут организатор в начале конкурса сказал, что будет оценивать несколько квестов как один" Вы: "Что за бред! Почему несколько квестов оценивается как один?" Я также хочу отметить, что ваш квест был оценен на 6 баллов из 10, а не, скажем, на 2 балла из 10. То есть баллы за ваши квестовые составляющие вы получили. Но Крим же объективно сделал больше по всем фронтам.
  17. Вопрос: "Квест должен быть один в техническом плане? Или можно разделить на несколько, но они всё будут относиться к одной квестовой линии?" Ответ: "Если считаешь нужным, можешь разбить это на несколько квестов. Однако, оценивать это буду как один." Прямые цитаты с обсуждения на первой странице. Двойной интерпретации не может быть. Обсуждено задолго до того, как вы начали мод делать даже. Ну так вы сами говорите, ТЧ и ЧН можно интерпретировать как один квест, что, почему-то, с вашей точки зрения, неправильно. А я говорю - если бы кто-то тут взял и сделал вместо одного квеста игру размером с ТЧ или ЧН, он бы получил призовое место, и это правильно!
  18. Этого не мало, но... но другие люди сделали это и больше... Значит другие моды будут оценены выше. Нет? оценивается же не только наличие квеста, а исполнение тоже, наполненность, заскриптованные сцены и т. д. И, как я уже доказал, сюжет это тоже вполне себе квестовая составляющая в Сталкере. Дополнено 1 минуту спустя Блин, чел, если бы кто-то сделал сюжет размером с ТЧ за две недели, я думаю он был точно и заслуженно получил первое место в данном конкурсе
  19. imcrazyhoudini извините меня конечно, но покажите мне квесты в сталкере, где НЕТ диалогов? ОК, есть эти рандомные побочки когда заходишь на локацию и тебе прилетает "зачисти лагерь бандитов", но это тупо филлер, а у 90% квестов они есть. Не говорю, что диалоги должны быть обязательно, но фраза "зачем нужно раскрытие каких-то персонажей если нужно создать квест" это вообще бред какой-то. Вот у Сахарова в ТЧ есть квест сделать замеры с ученым - там и диалоги есть, и какое-то раскрытие персонажей, и вариантивность. Спасти ученого от наемников и провести до базы - тоже есть и диалоги, и персонажи (обращаю внимание на переговоры по радио - раскрыт и самодовольный Волкодав, и ученый, готовый удалить свои исследования я пожертвовать собой, чтобы они не попали в чужие руки). Про ЗП и его побочки я вообще молчу - чего стоит зачистка логова кровососов, или поиск убийцы-кровопийцы. А с Флинтом вообще чисто на диалогах все построено. Это типичные квесты на Сталкер, "почему надо было делать диалоги и сюжет" это очень дурацкая предъява, имхо.
  20. Ой, блин, все подсуетились и залили уже свои моды на сайт. Видимо мне тоже придется поторопиться с этим, а то не комильфо как-то. imcrazyhoudini мне кажется, что имелось ввиду, что само добавление лабы (наличие второй локации) не оценивается как плюс. Очень странно было бы Азиатке давать разрешение на добавление лабы но вообще не оценить часть квеста внутри лабы. Суть в том, что если бы Крим реализовал аналогичные сценки на основном Янтаре (что вполне возможно сделать), это было бы оценено также, как если бы они были внутри лабы (как сейчас). Было сказано "на оценку это не повлияет", а не "это снизит оценку так как часть мода в лабе не оценивается". Ваша новая версия, кстати, стала заметно лучше, и по описаниям, и по структуре. Но всё же, возвращаясь к Криму, он запарился с катсценами и сюжетом, у меня лично как-то нет вопросов к тому, почему Крим был одним из победителей. У него много добротного контента, я, например, понятия не имею, как и половину этого сделать, а тем более за ограниченный срок. Косяки с зомбаками были, но какие-то косяки были во всех модах. Про определние того, что считать "квестом", наверное, соглашусь, что надо было четче прописать. Для кого-то квест это побегушки-загадки, а для кого-то это сюжетная цепочка. Я понимал как сюжетная цепочка, то есть для меня квест Крима вполне описывается как "Отключить установку". Но, например, у Парацетамола технически вообще два разных, косвенно связанных, квеста в одном моде вышло. Я могу понять, почему тут могут быть разные интепретации.
  21. spamt дефолтный антивирь это бесполезный чудик-параноик, проверь на VirusTotal файлы через нормальные программы вроде Malwarebytes, а только потом угрожай судебными разбирательствами. Малыш.
  22. AziatkaVictor мод обязательно будет доведен до ума, уже прописал todo лист, возможно даже будет восстановлен вырезанный контент - то, что начал делать, но не успел. Но когда - не знаю. Очень очень много дел, дел, которые надо было завершить еще много лет назад, пока это не закрою, не могу отвлекаться на Сталкер. А сырую версию заливать не хочу. Пока просто попрошу добавить ссылку на патч в шапочку, если возможно, с пометкой что это он сделан после конкурса. А то люди его не найдут просто, а с ним реально лучше игра стала.