Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 062 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Ну какие-то не-до тени остаются у объектов, так что наверное убирает не полностью, но они скорее как на статике выглядят.
-
Я тут узнал про такую чудесную вещь как игра с параметром запуск -noshadows, это отрубает тени на динамике (остаются рудементы). Качество изображения падает, но не так, чтобы прям совсем неиграбельно, а ФПС заметно возрастает. На DX11 если выкрутить прочие настройки вверх, выглядит очень даже приемлимо и играется комфортно. А на DX9 с дин. освещением объектов выходит почти как статика. У меня лично и так почти все моды норм работают почти без просадок, но людям со слабыми ПК, кому реально необходима статика не только ради эстетики, возможно поможет. Насколько я знаю, из OpenXRay функцию не вырезали.
-
Оформите тему по правилам: https://ap-pro.ru/forums/topic/639-kak-oformit-temu/ Нужно списком указать Название: Разработчик: Платформа: А потом добавить описание и скриншоты. Пока что вижу много слов про лето и ничего про сам мод (про что он вообще).
-
Тут не сырая версия с личного форума, тут релиз на плейграунде. Это явно публичный продукт.
-
Пожалуйста, скажите, что 3D прицел отключаемый Дополнено 2 минуты спустя А, все, неважно, увидел на страничке оружейки, что да, отключаемый
- 75 ответов
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )
-
Почитал комментарии, скачаю себе, я уже вижу что это шедевр
-
Ну дурачки, что я могу сказать. Там очевидно что это игра, тут не может быть обсуждения. Вот разбор хороший, я писал свой коммент до того, как его увидел, но тут чел очень подробно все объясняет. И некоторые косяки игры тоже показывает, которые, видимо, 99% людей вообще не увидели. Дополнено 1 минуту спустя А, вижу, у вас на скриншоте тоже висит этот видос, возможно вы уже ознакомились даже
-
keenforge я думаю смысл в том что не надо локации компилить
-
gibe I can confirm that both demo_record command and the dialogue work in the save you provided: Are you sure you were not trying to talk to the NPC while still being in demo_record mode? Because that won't work, you need to press Enter to exit it and the game will spawn you at the camera's location as shown in the video. The reason the door was closed is because it's just a physics object without any kind of logic attached. It should be open at the start but if you or an NPC push it, it can get closed on accident. As you can see, it can be easily pushed open from the other side. Here is the save file I made for you with the door opened: https://disk.yandex.ru/d/M_dn6eo8NPIrPw
-
gibe the folder appears to be empty
-
gibe I can think of the following possibilities: 1) perhaps the NPC logic bugged out, you can try to do save-load near him to reset it 2) maybe there are some quests you need to finish first before the dialogue unlocks? If none of this is the case, then it is possible the game broke, if you can send me your save files, I can look into it and try to see whats wrong. Send me the current save file you have after talking to Barman, and also the save from before you disabled the psi-emitter in the Forest.
-
gibe do not hit Escape, hit Enter
-
gibe I'll get home and check how to noclip in this mod but Im 99% sure "demo_record 1" should work Дополнено 1 минуту спустя dont write "noclip" just use demo_record
-
gibe Ah. I believe the back door of the bar should be open at this point. If it's not, you can try to type "demo_record 1" into the console and then noclip through the door and then press Enter to spawn in. EDIT: Sorry, its "demo_record 1", not "demo record 1"
-
gibe can you tell which part of the story is this? Or send screenshots? I fully finished the mod so I probably know how to reach the character but I don't remember what part of the story is it
-
В этом видео хорошее освещение и шейдеры, но косяки тоже есть. Например, динамические тени практически отсутвтвуют (чел падает на землю а тени нет). Также есть косяки с физикой и видно низкую детализацию некоторых объектов. Матрица на UE5 посочнее выглядела. Никаких претензий к Unrecord - выглядит все равно довольно круто. Но это далеко не та реалистичность, которую в этой демке видят люди. Если приглядется к деталям, сразу станет видно, что это просто хорошо выглядящая игра, а не "ультра-реализм-как-в-реальной-жизни". Половина эффекта погружения идет из-за хорошо сделаной VR камеры.
-
Для поиска команды можно попробовать обратиться сюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/95-☏-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/ Или поискать тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/2866-doska-obayavleniy-gotovy-pomoch/
-
На Half-Life один все еще выходят крупные мода несмотря на существование более современных проектов вроде Half-Life 2 и Black Mesa. Я думаю со Сталкером будет также. Платные моды в магазине это зло Дополнено 9 минуты спустя За исключением прям тотальной конверсии типа той же Black Mesa, но это уже как отдельная игра идет по сути
-
Imbluebro https://ap-pro.ru/forums/topic/2277-poisk-i-podborka-modov/#comments вам сюда
-
Всё же не соглашусь, что это означает конец мода, ведь тут они используют (почти) готовый порт на Unreal Engine 5, а не с нуля все делают на новом движке, как многие другие проекты пытались сделать. Только вот насколько этот порт в текущем виде позволяет сделать что-то нормально играбельное это уже другой вопрос.
-
sky1er так дождь же
- 75 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- длинный сюжет
- (и ещё 5 )