Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Ну пусть хоть исходники с Иксрея выложат, судя по скринам там много добротной работы (а для UE все равно такие ассеты будут устарешими). Но так я конечно рад, что проект хотя бы жив.
  2. TBone_dec а почему файлы data2 и data3 переименованы с приставками? В гугл-диске от автора у них нормальное название. Инсталятор вам напрямую пишет, что нет файла data2.dat, скорее всего потому что он у вас переименован.
  3. Supremeee террейн как объект, как объемная модель. Вроде в самом СДК он не редактируется никак?
  4. Для первого мода норм идея. Такой сюжет не сложно реализовать, а дальше главное это исполнение и наполненность. Советую также продумать ключевых персонажей, наделить их запоминающимися характерами. Это очень помогает. Для более сложного сюжета есть смысл более глубоко продумать вещи, придумать новые группировки и вписать их в историю, сделать какие-то заговоры. Но лучше для первого мода делать сюжет попроще и не очень большой. Но без банальщины! Например, важно, чтобы всегда прослеживалась мотивация выполнять квесты у героя, а то иногда бывает так, играешь в мод, сталкер ищет лабораторию (условно), а потом вдруг ученый говорит ему "у нас есть работа, сделай замеры" и сталкер просто идет и делает их, и это как сюжетный квест неспипаемый. И это никак сталкеру не нужно, у него другая цель. Или он приходит в лагерь сталкеров и они просят помочь им с бандитами и мутантами и потом пол мода ГГ этим занимается, хотя по сюжету он вроде хотел искать лабораторию и пофигу ему на всех этих бантитов. Короче, если хочется иметь такие квесты, то нужно такие квесты вписывать грамотно в историю, чтобы у ГГ была причина их делать. Например - пока он и его друг искали лабораторию, друга подстрелили бандиты при попытка ограбить группу, и теперь он может умереть. И теперь герой хочет убить бандитов ради мести, или чтобы было безопаснее исследовать территорию Или помогает ученым, чтобы те взамен дали лекарство другу. Или можно делать чисто квесты по основному сюжету, а потом добавить такие квесты как дополнительные побочки, если очень захочется. Удачи в разработке. Дополнено 2 минуты спустя Про государство - мне кажется это норм идея, но у них реально должен быть рычаг давления. Например, они взяли когозто из знакомых героя в заложники, или у них есть что-то, что ему очень нужно, и они обещают отдать это взамен на документы.
  5. Террейн - вроде создается только через внешнюю прогу типа блендер\3дс макс и импортируется потом
  6. Какая версия ACDC? Последняя вроде умеет: https://xray-engine.org/index.php?title=*.spawn_compiler/decompiler_(Universal_ACDC)
  7. В вейпоинте несколько точек? Если да, то стоит перепроверить, что они все соединены друг с другом. Иногда бывает, что патрульная точка осталась без соединения с другими, а сталкер по ней должен идти, отсюда могут быть вылеты.
  8. Pavel2000 нашел в Лост Альфе по пути characters_voice\scenario\military\crazy mil_crazy2.ogg mil_crazy3.ogg mil_crazy4.ogg mil_crazy1.ogg
  9. Много контента по ЧН появляется, прикольно
  10. continent любые, которые можно поставить на ваниль, должны подойти и тут, я их вроде вообще не трогал. Для остальных лучше делать бекап файлов и тестировать.
  11. Будешь смотреть новые моды от новичков?
  12. стрелок_2009 вот тут отвечали - https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=430051 Либо через движок восстанавливать.
  13. continent да, смог словить ошибку, могу подтвердить, что она есть (у меня прям к вылету не привела - если нажать Continue несколько раз, то игра возобновляется). Скорее всего это движковая ошибка, возможно будет патч, исправляющий её. Спасибо, что сообщили.
  14. Skala если не ошибаюсь, когда такое происходит, нужно просто добавить поверхность, где должен быть объект, в snap-лист
  15. Крим как я понимаю, функция хочет Spawn Story ID (не Story ID как может показаться), если они не заданы у предмета, то скрипт ничего и не сделает. Дополнено 8 минуты спустя Крим Если нужно именно по Story ID сделать, то можно попробовать поменять level_object_by_sid(sid) на get_story_object_id(sid) (вернет id объекта по Story ID) Но тогда нужно указать актуальные Story ID в списке, и плюс Story ID вроде не должен быть числом, а должен быть текстом (у меня бывали баги из-за этого лично), и проверку на type тоже нужно будет вырезать. Но легче проставить Spawn Story ID просто
  16. AlekseiMods это движковая функция, нужен движок, который восстановил её (например, в IX-Ray она есть, но с ним я бы дождался большого релиза новой версии сначала, там должны упростить установку и исправить баги и все такое). Возможно можно накостылять это и скриптами, но я не представляю, как.
  17. Вопрос про сталкер 2? Это раздел для Сталкер 2, где, насколько я понимаю, нет lua вообще.
  18. Riplika интересно, я не знал. Да, конечно, можно брать спокойно, я вроде всё равно просто скачал ту, которая на stalker-mods выложена и всё.
  19. Riplika если я правильно помню, я задал другой шейдер и текстуру изменил немного, стекло на шлеме криво смотрелось иначе (особенно на статике).
  20. continent такого точно не должно быть. У меня все перемещается, и у мутантов можно спокойно собирать части. Попробую понять, в чем проблема.
  21. Так на сайте со скриншота мод и лежит. Надо создать аккаунт там, и можно скачивать что угодно. Вот прямая ссылка: https://cloud.mail.ru/public/5TX5/sK9eM7Uqu Но вообще все у них на сайте лежит просто.
  22. Я в файле localization.ltx указываю несуществующий перевод игры, создаю пустую папку в \configs\text с таким же именем. Далее после запуска все тексты буду иметь свои технические названия. Потом по этому можно проводить массовый поиск по файлам через Notepad++.