Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. 1) Ему принципиально нужна водка "Немирофф", описание и картинка вводят игрока в заблуждение. 2) Первый диалог вечно повторяется, второй продолжает висеть даже после сдачи квеста. 3) Мы убиваем не Кочергу, а Борова, который выглядит как Кочерга. Мда. Наверное стоит окончательно переименовать его в Кочергу, ибо Боров без вариантов должен быть мёртв к моменту действия мода. 4) Бесконечно зацикленный диалог, по моему это уже правилось? 5) Сахаров просит хвост псевдособаки, но забирает хвост обычной собаки. По моему я об этом уже писал. 6) Какой-то рандомный вылет в Баре без fatal error'а, лог прилагаю. xray_angelofecstasy_27-06-24_02-22-24.log Дополнено 24 минуты спустя 7) Макса на Стрелка переименовали, а визуал сменить забыли. 8) Неписи очень криво держат Мосинку в руках. 9) Касательно мосинки (по крайней мере той, что с прицелом) у неё напрочь сломана баллистика, стрелять на дальние дистанции невозможно. Пуля просто летит в землю. Это нужно самому попробовать. 10) Ещё как я понимаю "пустые" вылеты при автосейвах. 11) Нельзя ли при следующей большей обнове вернуть на свои законные места переходы Бар - Свалка и Бар - АС? Толку от того, что сейчас переходы находятся чудь ли не на краю локации никакого, только лишняя беготня. xray_angelofecstasy_27-06-24_21-51-59.log xray_angelofecstasy_27-06-24_22-17-51.log
  2. Плюсы: ------------- Сюжет: Как человек прошедший все моды команды, могу сказать, что каждую новую часть проходить становиться всё интереснее. Огромное количество отсылок на события и персонажей предыдущих частей из-за чего вся серия модов выглядит как единое целое. Сюжет не скатывается в унылую беготню ближе к финалу чем страдает чудь ли не каждый второй мод на ЗП. Было необычно наблюдать как ГГ из вчерашнего студента постепенно превращается в матёрого сталкера. Кроме того сюжет приправлен каким-то нереальным количеством по настоящему качественных и озвученных катсцен. А уж эпизоды во снах ГГ - это вообще что-то с чем-то. Стабильность: Всего один рандомный вылет за игру на Янтаре, думаю для полноценного сюжетного мода, это очень не плохо. ------------- Минусы: ------------- Цветовая гамма: Уж не знаю на что надеялся человек настраивавший эту блевотно-поносную гамму, возможно на придание большей кинематографичности, но на деле получился пересвеченный ужас от которого натурально болят глаза. И проблема тут не только в ужасной картинке, из-за адского пересвета частично страдает и геймплей, к примеру очень тяжело разглядеть экран у велеса/сварога ибо всё просто сливается. Что-то подобное уже было в КННЖ, но в более лайтовом варианте, потом в моде Инкубатор была уже адекватная цветовая гамма, и вот уже в Ловце Снов желание насрать в шейдеры снова затмило разум разработчиков. ЗВЕРЬЁ: В моде сильно накручен респавн мобов. Только зачистишь одну точку, как через небольшой промежуток времени там уже сидят мобы в полном составе, будто ты ничего и не зачищал. А по мере продвижения по сюжету и выполнению побочных квестов количество ЗВЕРЬЯ начинает только увеличиваться. Вот какой вообще смысл выполнять квест Варга? Чтобы потом это "нечто" начало спавниться на каждой локации по нескольку экземпляров? А разве изначально не предполагается, что эта тварь существует в единственном экземпляре? Со второй половины игры старался по максимуму избегать стычек с мутантами, ибо просто душно. Торговля: Цены по началу игры совершенно неадекватные даже на обычную дробь. О покупке оружия/брони даже речи не идёт. По мере выполнения квестов, и продвижению по сюжету цены сильно снижаются, и денег становится с избытком, но вот в начале игры вертись как хочешь. Ладно хотя бы в МГ раскиданы куча нычек, и на том спасибо. Не понятно для чего в моде нужна возможность срезания частей монстров, ибо цены на запчасти копеечные, и не окупят даже патроны потраченные на отстрел мутантов. Совершенно неадекватно настроены сами торговцы. Ученые не покупают артефакты, зато их покупает непись который торгует...едой. И так почти с каждым торговцем. И конечно же торговцы откажутся покупать у вас ствол/броню если те хотя бы на пару % изношены, классика. Мусорный контент: Не понятно для чего добавленное радио из Фоллаута. Моделька химеры из Ведьмака, чем оригинальная то не устроила? Обычное радио, которое нельзя вырубить и т.д. И конечно же всеми "любимые" квесты на сканеры/инструменты/запчасти. Хоть они и второстепенные, но неужели за столько лет не надоело? Производительность: Как же лагает МГ... Особенно на базе сталкеров, плюс бесконечные фризы. На других локациях ситуация уже намного лучше. ------------- Итог: В рамках ОБТ очень неплохо. Присутствует конечно достаточное количество шероховатостей которые могут отпугнуть от прохождения, но мод полностью проходим уже сейчас. -2 балла за отвратительную цветовую гамму. -1 балл за поломанный спавн ЗВЕРЬЯ (списываю за ОБТ). -1 балл за поломанную торговлю (списываю за ОБТ). -1 балл за мусорный контент. -1 балл за фризы и просадки ФПС в МГ (списываю за ОБТ). 7 кхм из 10.
  3. Ух, я думал уже релиз. Удачи в разработке, надеюсь не будет такой дичи со стабильностью, которая была в Припяти На Распутье 2, сильно подпортило впечатление о моде под самый конец игры. P.S. Не болей.
  4. Он уже содержит в себе всё что было в 2.0 и 2.1. Но я как человек прошедший 2.2 без правок на 100% - рекомендую ОП OGSR, то немногое здравое что было в 2.2 уже перенесли в ОП OGSR оставив за бортом всякую дичь вроде комаров, турелей, спавн мин под жопу ГГ и т.д.
  5. Plotcay Не понимаю какой логикой люди руководствуются в данной ситуации. Доходят до тайника Стрелка, вылезают там же где и залезли, а потом идут зачищать базу военных? Так что ли? А почему нельзя сразу после разговора с Бесом зачистить базу вояк с удобной позиции, а потом уже спокойно пройти подземку Агро? Сложна. Хотя любители рашить АТП на Кордоне сразу после пересечения насыпи мне не понятны ещё больше.
  6. У ГГ алкоголизм, если до красной дойдёт - экран станет ЧБ, и руки трясти начнёт. Надо накатывать периодически. И мой тебе совет (который никто не просил) - на этой локации реши мирно квесты с наёмниками и мародёрами, избавишь себя от кучи гемора. Купить или найти. Деньги тут в последствии девать будет некуда.
  7. Особенно когда игра уже позволяет брать ЦЗ на зачистку монстров на ЧАЭС2, а дверь наглухо закрыта. Вообще супер.
  8. midnightman Да это вроде и есть актуальная версия.
  9. Это разрабы так "пофиксили" момент когда игроки теряли аналогичный мешок для Фенрира. Расстаться с ним без правок нельзя. Для квестов не нужОн. Самый верный вариант - это изначально его не брать из тайника.
  10. НЗ же, тебя временно "внедряют" к Мстителям.
  11. Большая часть таких вещей ещё со времён Солянки тянется. Например момент где нас мирят с Мстителями даже в 2.2 частично сломан, мне там приходилось сначала всех мстителей в округе вынести, потом уже брать квест на внедрение. Тут надеюсь такого нет.
  12. Ещё если зачистить АТП на Кордоне до посещения Пещеры, игра так же сломается. В 2.2 там всё АТП в начале игры обнесли телепортами, чтобы игроки себе игру не ломали.
  13. Могу ошибаться, но в 2.2 вроде бы блокировали выход из подземки Агро, пока до конца не пройдёшь. Тут бы так же сделать.
  14. zuuuuulus По божески за Шахматиста срезал.
  15. В данном случае только железо искать с поддержкой DX11. Тут выпилены все рендеры кроме DX11.
  16. Sayak Katagan Ну последний вариант, вот тебе мой user.ltx. Только разрешение своё впиши в самом конце в vid_mode . Если не перестанет лагать, дело 100% в железе. user.ltx
  17. Sayak Katagan Самые жрущие ЕМНИП: Плотность травы. Дальность отрисовки травы. Сглаживание. Разрешение карт теней. Попробуй для начала эти параметры на самый минимум загнать, и посмотри как ФПС изменится.
  18. Тут нет никакого глубокого смысла, просто псевдонелинейность. ГГ не просил себя воскрешать, и ничем Шубину не обязан.