-
Публикаций
716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Прошел режим Приключение, разработчику спасибо, давненько уж модификации на Сталкер так не увлекали. Стабильность практически идеальная, 3-4 вылета за более чем 30 часов геймплея совершенно никак не подпортили впечатления, ни один квест не ломался, логика прохождения и поиска всегда была ясна, кроме 2 эпизодов: плохо срабатываемый телепорт на градирне и неисчезающая метка на схрон, о чем и писал ранее, в остальном - крайне здорово, вариативность впечатляющая, некоторые задания перепроходил по нескольку раз. Геймплей также в целом пришелся по нраву, за исключением пары моментов: анимацию распития Водки было бы неплохо либо как-то поменять, либо вовсе не проигрывать, ибо смотрятся эти изгибания ГГ на ровном месте слегка нелепо, благо таких моментов мало. Также отображение не всего оружия настроено нормально. Тот же ПП витязь, Сайгу и НАТОвский ствол, выдаваемый под конец игры, не стал использовать по причине прозрачного приклада ( в случае Сайги ) или висящих в воздухе рук ГГ ( в случае остальных стволов ), возможно, это зависело от костюма, носил экзу, но стоило бы подправить, разумеется, если имеется возможность, ибо на погружение в мир игры это будет влиять сильно, если кто-то предпочтет именно данные экземпляры вооружения, ФОВ не трогал, мод был установлен на предлагаемый автором ЗП. Как минимум, пока что это лучшая модификация текущего года, чуть позже возьмусь за ДЛС.
-
Это совсем несложный эпизод, просто тактика "в лоб" без хорошего оружияи не сработает. Ной в определенный момент начинает бегать вокруг здания, носиться за ним - необязательно, достаточно забраться на машину и периодически постреливать в него, как будет появляться в зоне видимости, не обращая особого внимания на мутантов, которые ГГ не достанут, за исключением тех, что появляются буквально под ногами. Либо найти Паяльник, с ним ощутимо проще станет убить кого бы то ни было.
-
Нет, никуда не уходил, пока не закончил поиск. Разве что, до того момента, когда открыл ящик, но уже получил данные о нем, переходил в бар. Метка появляется всегда, она никуда и не исчезает, что не совсем хорошо, лучше бы пропадала после обнаружения тайника, иначе вводит в заблуждение, что найденная снаряга - та самая, что была куплена по наводке за 50 К, а не рандомная. Дополнено 25 минуты спустя Тут еще такой вопрос появился, мне не по глазам, или действительно на Юпитер ни с Затона, ни с КТ не перейти? А то решил до ухода в Припять по старым территориям пройтись с помощью Проводника, а как вернуться - не пойму.
-
Часа 2 искал схрон по сигналу научного прибора. Когда уже просто руки опустились, ибо просмотрел каждый угол, нашел множество иных тайников поблизости, пошел смотреть прохождение, так оказалось, что этот чертов схрон я и так давным давно опустошил! ГГ еще сказал что-то по типу: да не, бред какой-то. Метка осталась висеть, хотя при нахождии иных тайников всегда исчезала, вот и сделал вывод, что это не тот схрон, есть еще один... оказалось - тот, просто метка статична. Может сделать так, чтоб она пропадала с карты? Конечно, мало кто убьет столько времени на кота в мешке, как я, но все таки.
-
Блин, что-то телепорт на градирне срабатывает слишком плохо. Раз 7 с крыши прыгал - без толку, в итоге пол часа бегал вокруг, подумал уже, что скрипты полетели, посмотрел прохождение, оказалось нужно прыгать чуть ли не в конкретный пиксель. Подправить бы, до этого момента все проходилось без подобных подвисаний.
-
Выбросы пси излучения никак не связаны с радиацией. А с ее текущим уровнем в Зоне растительность не то, чтоб гибнет, а наоборот, в чем можно убедиться, посмотрев фотографии реальной ЧЗО и Припяти.
-
Судьба Зоны наиболее подходит под описание, пусть и в модификации отсутствует сюжет, к сожалению, но разнообразие снаряги, радость находки и исследование постоянно меняющегося мира - неповторимо. Также, как уже упояналось - НЛС, но порекомендовал бы версию: "Побег в прошлое", куда более динамичная и дружелюбная вариация мода для игрока.
-
CGIM 2, разумеется. Это обнолвенная версия, с новыми погодными циклами и прочими улучшениями старого CGIM.
-
Не должно. Если есть повод, есть переход - идти можно куда угодно. Более того, даже с бандитами договариваться не обязательно, как писал разработчик, пусть и квесты у них имеются, на основной сюжет это влияния не оказывает. С ними в модификации имеются некоторые непонятные моменты в плане отношения к ГГ, так что если стреляют - стреляй в ответ и не парься, у меня, как не пытался, избежать вражды не получилось под конец игры после одного сюжетного момента, и не уверен, есть ли такая возможность вообще. Тоже самое с Монолитом.
-
Попробуй повысить настройки графики и разрешение.
-
Подобного удачного сочетания едва ли можно найти на ЧН, Ганс не переплюнуть, но попробуй поставить STCS, а поверх него недавно вышедший CGIM 2, будет и оружейка хоть сколько-то приемлемая и картинка обновленная... либо вылет, тут как повезет, ЧН оно такое. Если все таки немного можно затронуть геймплей, то однозначный вариант - OGSM CS 1.8, альтернативы нет, поверх можно тот же CGIM 2 попробовать закинуть, новая погода довольно здоровская. LA, как и ОЛР, очень сильно меняют сюжет, пусть в них как минимум стоило бы и сыграть, кроме экстендет версии, там все очень... своеобразно, для начала обычную LA пройти было бы неплохо. Под подобное описание куда сильней подходит Shadows Addon 0.8.8 или его адаптация к более поздней версии РМА 1.1.5: https://ap-pro.ru/forums/topic/821-adaptaciya-rma-mod-v115-dlya-shadows-addon/ Сюжет изменен не сильно, но довольно существенно дополнен вырезанным из игры контентом, графика и соответствующая оружейка, разумеется, прилагаются.
-
Причем саму наводку на Воробья получишь в процессе выполнения другой сюжетной линии, не связанной с Вергасом, просто так ни с того ни с сего Михалыч не факт, что про секрет Воробья попросит разузнать, поэтому лучше не бежать к нему в Лиманск при отсутствии как таковой необходимости. Говорю исключительно о 2 версии, ее проходил, в 3 могло многое поменяться, не так давно вышла.
-
По моему, с Воробьем на базе Свободы нужно поговорить, а также с Михалычем, который как раз дает наводку на Воробья и лекарство, если ничего не путаю.
-
Да все оригинальное, с только-только установленной игры. Сам такого ранее нигде не встречал ни в обычной LA, ни в старом CGIM: https://dropmefiles.com/4IZ0u
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Поставил через лаунчер CGIM 2 на LA DC, ту, что не расширенная, но явно что-то пошло не так: Первая версия работает без проблем, таких артефактов не выдает. В чем же дело?
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Чем особенно хороша модификация: выглядит она как минимум неплохо при любом погодном цикле и времени суток, в отличии от большинства графических модификаций, которые затачиваются только под определенные стилистические решения и моменты времени. К примеру, тот же SOC Update отличнейше смотрится в подземках, а в солнечную погоду глаза отваливаются. Также отсутствует другой бич большинства графических модов - перманентная темнота, когда даже днем приходится частенько включать фонарик при заходе в любое помещение. Здесь он необходим крайне редко, при этом сама картинка не пересвечена и в то же время насыщена, чего увидишь еще реже.
- 381 ответ
-
- 4
-
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Попробовал переустановить модификацию с патчем, удалил и юзер, и shader_cache, помогло... относительно. По крайней мере, этот момент проскочил, но уже в путепроводе вылетало при спавне монолитовцев, при переходе в Припять, в самом городе еще несколько раз, опять же, чаще при запуске тех или иных скриптовых моментов. Такое чувство, чем дальше, тем сильнее игра ломается: в первые 3-4 дня прохождения никаких проблем не возникало вообще, а затем помаленьку-потихоньку все больше и больше появлялось случайных зависаний, вылетов, к Припяти они до безобразия часто стали возникать. Тоже сомневаюсь, что дело конкретно в погоде, смотрится-то все крайне здорово, потом попробую оригинальный Ганс в этих моментах прогнать. Может, движок не справляется? Дополнено 10 минуты спустя В logs тут писанина следующая появилась, может с нее что-то узнать можно:
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Возникла проблема, даже не знаю, в чем конкретно беда, в Гансе, CGIM или их сочетании, но возникает следующее: при разговоре с Зулусом о переходе в Путепровод игра намертво виснет, даже не грузя сценку с Азотом. Попробовал перейти на статику, сценка запустилась, но перехода все равно не произошло, то же самое зависание, даже не вылет как таковой. До этого похожая ерунда была при исследовании завода, сценки с Дегтяревым грузились через раз, но стабильного зависания не случалось. Что можно попробовать предпринять? Проходил ли кто-нибудь модификацию в сочетании с Гансом до конца? Лога нет, по крайней мере, в юзердате Ганса, где и шейдеры, и сейвы, и юзер хранятся.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Он с тем же Ганслингером без проблем работает. Наверняка, и другие оружейные паки поддерживает.
-
С релизом! Парочка вопросов: 1) Какой рендер более предпочтителен как для ЗП, так и для ЧН? 2) Будет ли CGIM 2 адаптирован к LA? Первая ведь версия только для нее и предназначалась, как понимаю. С тамошними локациями смотрелось просто обалденно. 3) Проверялась ли работоспособность с какими-либо модификациями на ЧН?
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Кажется, мы имели ввиду разные сборки. Мной имелась ввиду данная адаптация: И речи нет об ОБТ, пусть и дальнейшие обновления не исключены. Полностью согласен. Пусть и влияние конкретного железа, программного обеспечения, репаков, вмешательства игрока в фалы игры и неправильная установка зачастую и вызывают проблемы со стабильностью, баги, битые сохранки и прочие косяки. Было дело, сам недоглядел, поставил мод как попало, потом думал, чего все так криво работает, чудо, что вообще запустился.