Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Проблема: после полного прохождения DLC "Темный Бизнес" наш главный герой - Толик Бомж - теряет способность спать. Не спит, и всё тут. Снотворные таблетки не помогают. Решение: я очень грубо влез в скрипт, управляющий сном, и закомментировал проверку на желание/не желание спать у Толика при использовании купленного у Саида матраса и/или купленного у Академика спального мешка. То есть, на матрасе/спальном мешке Толик будет спать в любое время дня и ночи. Нравится - не нравится, Спи моя красавица. Я не модмейкер ни одной минуты, поэтому исправил, как умел. Меня до изжоги бесит, что Толя не спит по ночам. Скачать архив, открыть, закинуть в папку с игрой/модом с заменой одного файла. Новая игра не нужна. Покупаете матрас у Саида - и наслаждаетесь сном. Исключительно для DLC "Темный Бизнес", установленный поверх "Приключений Толика". На чистом моде "Приключений Толика" работоспособность не проверял. gamedata_sleep.7z -------------------------------------------------------- Если в самом начале новой игры собрать все тайники на Свалке, получим такую картину: Это уже не бомж, это уже Терминатор )
  2. Значит, проблема была в адд-онах? Загадки во тьме. Про выбор в игре того или иного. Выбор не влияет примерно ни на что. Любой ваш выбор - правильный. Игра пойдет немного/сильно по-другому, но общий сюжет сохранится при любом раскладе. Просто будут нюансы. За один раз вы всё равно все сюжеты, варианты и кат-сцены не увидите. Один заход - это примерно 30% всей красоты мода. За три полных прохождения можно увидеть 90% мода, если каждый раз играть по-другому, не как в предыдущие прохождения. Военные... тоже вариативно. Иногда они ведут себя хуже бандюков, иногда - сильно выручают. Сами всё увидите. Понять, что вы выбрали не ту тропу очень просто - вашего героя начнут лупить по башке до потери сознательности. Избивать и грабить. А вот если на каждой локации, кроме Бара, вы встречаете Дьявола - то вы идёте самой интересной тропой. //я не моддер и не автор модов ни одной минуты. хотел искренне помочь вам//
  3. У вас что-то уникальное происходит. Никто больше на такое не жаловался. sound_theme = это явно что-то со звуками связанное. Может, какой-то звуковой файл затерялся? Или был изменён? Кэш шейдеров тут никаким боком. Шейдеры - это графика. А у вас - звук. Хорошо бы лог вылета увидеть. Есть у вас лог вылета? Там будет написано что-то вроде: gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
  4. Вот! Совсем другая игра будет. И зомби теперь гранату под ногами не переживут ))) Гранаты теперь - страшная сила. Дополнено 2 минуты спустя Поддерживаю автора. Сюжетная линия вполне хорошая. Понятная, простая, логичная. Прямая, как рельса, ну так игра-то про военного - у них по-другому и не бывает. Не нужно чинить то, что не сломалось.
  5. Ага. Теперь намного понятнее. К сожалению, я сам помочь не смогу, у меня Юпитер есть только на 64-битном движке да еще и версии 1.077. У меня последняя сохранёнка 1.078 на 32-битном движке - это примерно окончание локации Кладбище Техники. Там до Юпитера рукой подать, если что. https://www.mediafire.com/file/hpfhgzswokb9dqd/3026_tuman_12_final_2.scop/file Возможно, что кто-то из других игроков вас выручит сохраненкой уже на Юпитере.
  6. Я ж в порядке бреда и шутки юмора. Создатели игры, кстати, сильно не заморачивались правдоподобием ЛОРа, поэтому тут и там в истории Стрелка зияют дыры. По большому счету, это шутер с элементами... элементами... элементов. Вот! А какой может быть ЛОР в шутере? Всё просто: вот это наши, а за речкой - враги. Мочи казлофф! Хотя... Вот есть такая игра "Вангеры". Гонки на машинках по пересеченной местности с видом сверху. И там есть ЛОР, есть настолько крепкий сюжет - что на два-три научно фантастических романа хватит. Я удивлён, как никто еще сценарий не написал по "Вангерам" и не продал Netflix. Это была бы бомба.
  7. Шутите, да? Стрелка вообще не было в том грузовике. Там никто не выжил. Стрелок просто оказался в неудачном месте в неудачное время - вот его и контузило.
  8. Проблема известная. Не проблема даже, а милая особенность квестовой линии. Почитайте эту ветку форума, много раз это обсуждалось. Короче, сначала надо залезть в кабину башенного крана (на фабрике) и найти дневник Ворпала, затем сходить в его палатку. Начнётся квест ангел хранитель. Вот тогда Серёга будет разговаривать.
  9. Хм.. Интересный взгляд. Я по-другому этот момент понял: что это не жертвы экспериментов, а агенты Монолита. Просто в результате кодирования/зомбирования они подорвались здоровьем, поэтому мрут как мухи прямо на пути к выполнению своего задания.
  10. Полностью убрать траву нельзя. Можно, как вариант, сделать сами текстуры травы прозрачными. Но они всё равно будут загружаться движком и давать нагрузку на процессор и память.
  11. Я сам такой - под каждый камень нос суну, каждый кустик вприсядку пройду - а вдруг тайник? И собираю всё, что не приколочено - в моей душе живёт хомяк, каюсь. Мод не мой. Но я знаком с автором. Автор, как раз, за вдумчивое прохождение и вникание во все диалоги и сюжет, насколько мне известно. Дело в том, что "Золотой Шар" - это проба пера. Автор - Жекан - тогда еще делал только первые шаги в моддинге. Поэтому получилось то, что получилось. Каждая отдельная локация - интереснейшая мини-история, на каждой локации - свои механики, которых нет на других локах. А вот общий сюжет значительно провисает. Тот случай, когда каждая часть лучше целого. Ну и баги/вылеты/дисбаланс, конечно. Сейчас-то автор этого мода набил руку и делает просто шедевры. Последний его мод - "Возвращение в Зону", на этом форуме выложен. Рекомендую, не пожалеете ни секунды потраченного времени. Про Окраину. Сначала никакой Окраины в моде просто не было. И игроки плакали и жаловались, что играть слишком сложно, толкового оружия и брони нет, ничего нет, а мир очень суров и враждебен. И автор - по доброте душевной - прикрутил специальную локацию для фарма - типа супермаркет для реального сталкера, чтоб одеться и вооружиться до зубов. И немного перегнул свою палку, по доброте душевной. На Окраине просто изобилие. Просто склад ништяков. Да вы и сами это знаете. Нигде потом за всю игру такого не будет. Можно пойти по первоначальному варианту - и игнорировать Окраину. Тогда будет очень трудно, сложно, но максимально жизненно. А то, понимаешь, наш герой - новичок, между прочим - начинает свой путь с голым задом, самодельный однозарядный пугач, который стреляет шариками от подшипников - это полное счастье для нашего героя. Я помню, как радовался такому оружию. И вдруг наш новичок заходит на Окраину - и возвращается уже увешанный броней и оружием как новогодняя ёлка игрушками. Дисбаланс, да. Мир!
  12. В чем проблема? Локация "Окраина" не влияет на основной сюжет примерно никак. Не нравится быть здоровым и богатым? Да не вопрос. Просто не ходите на Окраину и всё. Будете бедным и больным. Хотите страдать на Свалке - идите туда прямо с Кордона. Посыл вашего крика души не вполне понятен. Вы похвастаться хабаром хотели или где?
  13. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Сейвы не совместимы от разных версий и разных движков. Версия мода какая у вас? Движок какой?
  14. Оно, конечно, игра слов и жонглирование смыслами. Но "любительский" предполагает антитезу "профессиональный". И сразу получается, что тут есть профессионалы и другие, которые просто погулять вышли. Мне ближе разделение автор/фанат. Авторский мод и фанатский патч. В принципе, те же яйца, только в профиль, но звучит как-то приятнее.
  15. 4udik

    //без названия//

    Надеюсь, всё же, что контролёры бронежилеты не носят. А то... Так и вижу эту картину: едет барбухайка, и вдруг прямо в голове у водилы и у доктора одновременно раздаётся хриплый голос: - Пацаны, закурить не найдётся?
  16. Ясно, что ничего не ясно. Вероятно, скрипты настроены на вход с Затона. Но я точно не знаю, врать не буду. Спрошу автора мода об этом инциденте.
  17. Погодите. Давайте по порядку. Почему вы на Кладбище техники впервые попали с Юпитера? На Затоне вы брали квесты, сделали начальную цепочку на "Скадовске"? Из вашего сообщения не понятно ничего.
  18. Люди! Человеки! Вот смотрите, игроков, которые хотят поиграть в моды "про сталкер" много. А авторов, которые способный сделать мод, в который можно играть, мало. А будете авторов оскорблять и обижать - станет еще меньше. Во что играть будете, м? В форум? Предлагаю авторов модов беречь и лелеять. Они могут творить нечто из ничего. Это редкий дар. (Мелким шрифтом: я уверен, что авторы творят только потому, что по-другому не могут. Это как бы прорывается сквозь них в наш мир, они лишь проводники. Хоть ругайте их, хоть хвалите - они всё равно будут творить, для них это - как дышать. Но, они все - живые люди, поэтому эмоционально реагируют на оценки их творчества. Вот тут предлагаю очень осторожными быть - критикуя творение, не переходить на личность самого автора).
  19. 4udik

    //без названия//

    - Ну? – спросил Михалыч, закуривая на ходу. - Ложки гну, - на автомате ответил я. - Живой, грузимся. - Тормози, Семёнов! – шофер даже руки поднял вверх в характерном жесте. – Ты что? - Кому Семёнов, а кому – Игорь Олегович, - голос у меня стал стеклянным. Ненавижу, когда водилы лезут в дела врачебные. - Ладно, Игорь Олегович, - примирительно пробурчал Михалыч, - Ты ведь у нас недавно, так? А я тут уже 30 лет. И вот, что я тебе скажу: ментов надо вызывать. Это вообще не наше дело, зря приехали. - В смысле, ментов? Он же живой. - Не догоняешь? Он оттуда! – Михалыч ткнул рукой себе за спину, в сторону ЧЗО. - И? - Сталкер. Понятно? - Да хоть Папа Римский, наше дело лечить. Я его наколол разным, но нужна операционная. Грузимся и погнали. Что за дискуссия? - Я не повезу. - Михалыч? - Не повезу, сказал. Да пусть хоть увольняют. Прошлый год третья бригада подобрала такого, так километров десять только проехали, как он у них прям в машине мутировать начал. Щупальцы выпустил, или что там у них. А докторица была – Светлана Васильевна, ты не знаешь, уволилась после того случая, так она его дефибриллятором по башке, откуда только сил столько взялось, она же пигалица, тебе по пояс, примерно. - Бред какой-то. Первый раз такое слышу. Да во всех газетах бы о таком написали и в телевизоре бы рассказывали с утра до вечера. Ты откуда такого набрался? - Так, скрывают. Государственная тайна. Это ж всё секретные разработки. Брось его, Игорь Олегович, звоним ментам и айда на базу. -Так, Михалыч. Кто старший в нашей бригаде, я или ты? -Ты. - «Вы», во-первых. - Вы, Игорь Олегович, - уныло пробубнил водитель, пряча глаза. - Носилки неси. Михалыч выматерился витиевато и многосложно. И пошел за носилками. Сталкер, значит. Понятно теперь, откуда такие раны. Как он только жив-то до сих пор? Раны даже не вчерашние, кое-где уже начали соединительной тканью затягиваться. И как он до сюда дополз? Значит, в сознании был и только здесь отключился? Или его дотащил кто и бросил? Да без разницы, главное, что жив, а остальное – поправим. Операционная в местной больничке нормальная, хирург отличный – вместе учились. Крупные сосуды не задеты, жизненно важные органы – тоже. Главное, чтоб перитонита не было, хотя, сейчас такие антибиотики, что и это не проблема. Дозиметр надо будет выпросить на бригаду, даже нечем сейчас замерить, сколько там зивертов. И противогаз. Или хоть респиратор толковый. Хотя, вряд ли дадут. Официально мы зону ЧЗО не обслуживаем, не наша вотчина. Я вообще не уверен, что обычная «скорая» выезжает в ЧЗО, там у них, наверняка, военные медики или еще что-то в этом роде. Никогда не вникал в это, повода не было. Про сталкеров, конечно, слышал, но, в основном, байки всякие. А вот так – чтоб живьём – это первый раз. Человек как человек, грязный только и небритый. В больших городах на каждой помойке таких сталкеров - хоть пруд пруди. Они у нас называются бомжами. Правда, наши бомжи бронежилетов не носят. Тут Михалыч верно смекнул, что к чему. Рядом брякнулись на землю носилки. Водитель смотрел в сторону и молчал. Да и пофигу. Мне ж с ним не детей крестить. - Взялись!
  20. Да! Самое ёмкое и точное определение. Но! На этом игра про Инженера не заканчивается. Прошло 4 игровых года, случилась большая война, а Инженера выпустили с кичи условно-досрочно. И вот он снова в Зоне. Итак.... Режим Выживания, дамы и господа. Прямо в главном меню. Настоятельно рекомендую. Как по мне, это лучшая часть всего мода. Для начала, не делайте никаких квестов, просто попробуйте выжить 13 минут до эвакуации. Просто выжить. И вы поймёте, что играть вы ни фига не умеете. И тут два пути - или вы бросите этот режим Выживания и забудете, как страшный сон, или соберёте волю в кулак и станете настоящим сталкером. Выбор за вами.
  21. Жрать надо поменьше вашему герою. Отрастил, понимаешь, жо... хм.. пузо. Ну и в акторе можно завсегда поправить героя. Хочешь похудеть - спроси меня как (с)
  22. Контролёр вашего героя явно невзлюбил. Испытывает личную неприязнь, да такую сильную, что кушать не может.
  23. Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  24. Оценить не могу. Не вижу картинок. У меня - вот так отображается.