Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Доброе слово и кошке приятно ))) Но бывает охлаждение, когда дата-центр затапливают целиком, погружая в океан. В этом случае вода поступает к радиаторам на чипах через специальные трубки и удаляет излишки тепла. Отработанная жидкость поступает обратно в водоем. Однако значительного вреда экосистеме это не наносит — вода вокруг погруженного дата-центра нагревается всего на несколько тысячных градусов Цельсия. Первый прототип такого ЦОД «затопили» в Тихом океане пять лет назад недалеко от побережья Калифорнии. Он проработал без перебоев 105 дней. В этом году компания отправила «на дно» второй экспериментальный дата-центр. Погружение проходило недалеко от Оркнейских островов, расположенных в 16 км от Шотландии. По плану, ЦОД должен проработать пять лет. Если всё пройдет удачно, под воду уйдет уже «боевой» дата-центр, который используют для решения реальных задач. Главный недостаток подхода — сложность ремонта и обновления инфраструктуры. Также такой ЦОД подвержен коррозии и атакам морских обитателей. Но компания работает над устранением этих проблем. Еще немного чтения по этой теме. Это уже про крупные дата-центры. Там всё кратко и понятно: Иммерсионное охлаждение от Bitfury Полное погружение: как мы в Bitfury охлаждаем ASIC-чипы
  2. Разницы никакой нет, что купать. Никаких различий нет.
  3. Или вы трётесь не на тех форумах, или одно из двух. https://bixbit.io/ru/blog/post/immersionnoe-ohlazhdenie-ili-kak-ne-pustit-dengi-na-vozduh https://quadrone.pro/blog/tekhnologii/immersionnoe-okhlazhdenie-mayning-ferm-i-asic/ Вот, например, такая тема на майнерском форуме: https://forum.bits.media/index.php?/topic/87010-иммерсионное-охлаждение-майнинг-ферм/
  4. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. По коду ошибки 487 ничего внятного не находится поиском. Движок 64-битный, операционная система тоже должна быть 64-битная. Это первое, что в голову приходит. Либо, второе, установили мод неправильно. Лучше папку bin старую целиком стереть или переместить в надежное место, а новую папку bin с новым движком уже в чистую игру установить.
  5. Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит 0.7
  6. Главное - тестерам отдайте мод, чтоб прогнали вдоль и поперёк до релиза. Если что - я готов быть тестером.
  7. Ок, хорошо. Мод-то, в принципе, может стать шедевром. Автор очень старался, всякие мелочи приятные делал. Видно, что от всего сердца. Я, например, сегодня получил уникальное достижение при очередном прохождении: ((текст авторский, достижения я еще не правил, поэтому не обращайте внимание на обилие запятых там и сям. всё поправимо))))
  8. Диалоги в процессе исправления. Скоро выложу. Там не просто беда - там полный конец обеда. Но это легко поправимо.
  9. Внимание, ответ от знатоков: поломался у вас скрипт. У меня такое было пару раз из-за того, что я сразу не подобрал бандуру с антенной с земли - прибор измерительно-излучательный. Значит, должно быть так (у меня, по крайней мере, было так каждый раз): 1 волна - собаки 2 волна - кабаны 3 волна - зомби 4 волна - снорки 5 волна - опять зомби Ну а там, сами всё увидите. Мало не покажется. Совет - переиграть с последнего сейва и сразу подбирать приборчик с земли.
  10. Это - сюжетный мод. Значит, нужно внимательно читать все тексты. В КПК, который вы подняли с трупа сталкера в этом тоннеле, есть загадка про три цвета. Отгадаете - выйдете из тоннеля живым. Прочтите текст, там всё примитивно.
  11. Прошел я этот мод. И вот что имею по этому поводу сказать: черновик это. Проба пера. Ну никак на мод не тянет. За что ни возьмись - всё криво-косо и синей изолентой примотано. Тестеры хоть были? Гоняли мод? Хрен с ней, с графикой. Не за графику мы любим сюжетные моды. Но тут как раз с сюжетом главный провал. Логика в словах и поступках персонажей даже не ночевала. Прям так и кажется, что сейчас кто-то из персонажей скажет: "Улыбнитесь, вас снимает скрытая камера". Это даже на треш-мод не тянет. Разочарование - вот главное моё чувство в оконцовке. Начинался, кстати, мод сей вполне бодро и захватывающе, прям начало такое - огонь! Но потом что-то пошло не так. Да кого я обманываю, потом всё пошло не так. Жаль. ((Тексты диалогов попробую поправить, но сюжет это не спасёт, к сожалению)) Автор, несомненно, талантлив. Буду считать это пробой пера. Крим, спасибо за прекрасную попытку создать нечто удивительное.
  12. Начал играть в этот мод. Впечатления пока самые радужные, но я еще на Кордоне тусуюсь. Самое начало. Диалоги, конечно - туши свет, сливай воду! Но это легко исправить. Обнаружил такой ляп: можно отжать сканер "Медведь" у Волка. Скрипт не проверяет его наличие в инвентаре у игрока, можно детектор выкинуть на землю или спрятать в ящик, а Волк его всё равно "примет и зачтёт". Недоработочка... Хоть и полезная для главного героя.
  13. С изумлением обнаружив, что все ссылки на этот мод ведут в никуда, решил положить архив с модом на свой google-диск и открыть доступ для всех. Darkest Time: Extended v.1.0.56 RELEASE Оригинал мода. Я лишь заново заархивировал его, чтобы уменьшить размер архива с 5217 МБ до 3575 МБ. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: 1. Необходима чистая версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 1.0006 (не steam) 2. Папку gamedata вставить в папку с игрой. 3. Папку bin вставить в папку с игрой с заменой файлов. 4. ОБЯЗАТЕЛЬНО - заменить user.ltx.
  14. Не повлияет. В целом мод устроен так, что мимо главного сюжета не пройдёте. Поэтому не читайте никакие прохождения, а играйте как если бы это и была настоящая жизнь. Поступайте так, как желаете поступить.
  15. Мод - огонь! Фантазия авторов не имеет границ. Играть и переигрывать каждый раз очень интересно. В моем личном рейтинге мод TT2 в первой пятерке лучших. Остальные места распределились так: Последний Сталкер OGSE 0.6.9.3 Фотограф Darkest Time Тайные Тропы 2 Если вам нравятся ТайныеТропы2 и вы не играли в остальные моды из моей пятерки, то я вам искренне завидую - у вас впереди масса интересного. Ну и, конечно, список хороших модов этим не исчерпан: есть и "Долина Шорохов", и "Путь во Мгле" и еще множество отличных модов. Найти их, конечно, непросто среду кучи откровенного шлака.
  16. Ага, хорошо. Обязательно отпишитесь. Ставить - с заменой файлов. А то место - со стаями собак и псевдопсов - лучше обойти. Нехорошее там место. Спасает только то, что мутанты жестко привязаны к точкам спавна, далеко не отходят. Поэтому можно обойти. В обход идти, понятно, Не очень-то легко, Не очень-то приятно И очень далеко.
  17. I am dead , так там такая музыка, которая не имеет отношения к эмбиенту и музыкальному фону. Поэтому она регулируется общим ползунком "звук". Я сделал ее не очень громкой, чтоб не раздражала. И выбрал такие мелодии, которые 1) соответствуют году, когда происходят события мода и 2) не выбиваются из тематики СТАЛКЕРА. 3) каждая мелодия соответствует тем сталкерам, которые её слушают. Например, долговцы обожают песни про Афган. А Лейла, наоборот, любит послушать Веру Брежневу. Конечно, вам необходимо всё самому прослушать и проверить. Делал я эти правки лично для себя, но если вдруг еще кому сгодятся - буду рад. ---------------- ТТ2 - один из моих самых любимых модов. Поэтому все правки я делал с крайней тщательностью в программе X-Ray SDK.
  18. Ну и, может, того? Этого? Патчик в шапку на отключение внезапной музыки в самых неожиданных местах? У меня еще есть правки: например, я заменил всю музыку, которая по ходу дела звучит из радиоприемников и магнитофонов на разнообразных сталкерских стоянках. Ну не совпадаю я с авторами мода по музыкальным предпочтениям от слова "совсем". Вот: тут и музыка заменена в магнитофонах, и внезапные песни в трудном пути убраны. Два-в- одном. замена музыки
  19. Симметрично, камрад! Очень меня эти звуковые экзерцисы пугали. И я нашел, как их вырубить навсегда: (распаковать, закинуть в папку с игрой. новая игра не нужна) gamedata.7z
  20. Тут могут быть совсем не очевидные варианты. Например, как было у меня: поставил мод, играю, сохраняюсь, загружаюсь - всё отлично. Выхожу из игры. Захожу снова - ни одного прежнего сохранения нет - как корова языком. Что я только не делал. А потом обратил внимание, что на ярлычке запуска игры появился необычный значок: Оказалось всё просто до безобразия. У меня стоит антивирус Avast, и я случайно на ярлычок с игрой поставил параметр "Всегда запускать в песочнице". По окончанию игры Avast все изменения стирает, в том числе и сохраненные файлы игры. Я не знаю, что у вас. Может быть что-то другое. Но это другое точно не связано с самим модом.
  21. Э.э..э.. он не то, чтобы появится. И не то, чтобы подходит к какому-то оружию. Ствол с оптическим прицелом, прикрученным намертво, ровно один. Мимо не пройдёте. Он у одного из плохишей. Уникальное, так сказать, оружие.
  22. Баги такие баги. Значицца так: непредсказуемо в деревне бомжей в домике, где сидит лидер местных бомжей с погонялом Ремень, появляется враждебный и бессмертный бомж из противоборствующей группировки. И он начинает с бессмертным Ремнем дуэлится. Ну, стреляют друг в друга в упор. Дунькины МакКлауды, блин. Если он вашего персонажа видел - квест с Бляхой проваливается. Для того, чтоб этот глюк исчез, достаточно убежать подальше, на другой край карты, чтоб ALife его убрал к чертям собачьим. И только при его отсутствии брать квест на спасение Бляхи. Желательно после этого в деревню бомжей не возвращаться до окончания квеста, чтоб снова на этого персонажа не наткнуться, он может снова появиться из ниоткуда в любой момент. И да - он видит вашего персонажа сквозь стены на расстоянии чуть ли не в 100 метров. Поэтому в родную деревню - ни ногой, даже не думайте в ту сторону. Переигрывание из ранних сейвов решает многие проблемы этого интересного, но забагованного мода. Дополнено 2 минуты спустя Банду Лютого перебить нельзя. Концовка одна единственная и она именно такая - печальная. Ничего не поделаешь. Дополнено 6 минуты спустя Выход только один: переигрывать с более раннего сейва. Баги такие баги. Сохранитесь почаще, каждый раз под новым именем. Когда мод глюкнет в следующий раз - непредсказуемо.
  23. Нож странный. Вроде бы стандартный штык-нож M9 образца 1984 года, но нет прямоугольной прорези, куда вставляется паз ножен и превращает всю конструкцию в ножницы для резки колючей проволоки. И это странно. Или нас опять дурят, или одно из двух.
  24. Бета-тестеров нанимаете, Neptun? Я готов совершенно бесплатно быть тестером. Звучит всё шоколадно, хотелось бы, чтобы итоговый продукт не разочаровал. Обожаю именно сюжетные квесты, особенно с возможностью выбора и какой-никакой свободой для игрока.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования