Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Автор имеет право творить так, как сердце ему подсказывает. И никто не смеет автору указывать. Настоящее творчество не терпит руководящих указаний. Прошу простить, что я пытался тут что-то указывать. Мой косяк, сорри. Про "Темный Бизнес" и "Приключения Толика": на патронах 12 калибра (дробь/жекан) нет текстур. Ни на что не влияет, но выглядит странно. Также на одной модели бомжа, типа внутри железной кирасы он, нет текстуры рукавов. Кираса есть, перчатки есть, а между ними - пустое место. Тоже ни на что не влияет, но выглядит так, как будто он - человек -невидимка. Возможно это поправить? Наверняка, у вас где-то эти текстуры завалялись? Прошел мод "Темный Бизнес" второй раз. Второй раз играть легче и веселее - уже знаешь, куда бежать и что искать. Реиграбельность высокая. Повторно играть даже более интересно, чем в первый раз. --------------------------------------- Советы тем, кто еще не играл: 1. Прежде чем начинать DLC "Темный Бизнес", найдите фонарик в тайнике на локации Свалка, где стартует мод "Приключения Толика". Без фонарика будет трудно, много действия по ночам и в темноте. На новой локации фонарик взять просто негде. 2. Желательно вообще собрать все тайники на Свалке, прежде чем начинать "Темный Бизнес". Это всё очень пригодится. 3. Часто сохраняйтесь в ключевых точках под новыми именами. Если "Темный Бизнес" заглючит, то придётся переигрывать из сохранения. А заглючить может в любую секунду, непредсказуемо.
  2. M.F.S. Team , прошел я DLС "Темный бизнес". Это тянет прямо на полноценный мод. Настолько всё лихо сделано. На одной локации полноценный мод, да такой, что не оторваться. Это, конечно, не "Сталкер". Тем не менее, добротный самостоятельный сеттинг и крепкий сценарий. Автор мода - талантливый мод-мейкер и отличный сценарист. Браво! Жаль, что талант растрачивается на создание треш-модов. Сюжет отличный, баланс великолепный, квесты увлекательные и сложные. Тексты диалогов вполне логичные и грамотные, если закрыть глаза на непрерывный мат. Боёвка - моё почтение. Каждый бой, особенно в начале, просто праздник какой-то. Когда ты выходишь почти голый и с обрезом против банды головорезов, один из которых в экзоскелете и с пулемётом ПКМ наперевес. Адреналина ведро! Наполнение локации отличное, почти всё работает на сюжет. А главное, всё грамотно автором предусмотрено, так что не получится бежать впереди паровоза. Свобода в действиях есть. Побочные квесты хоть и простые, но вполне бодрые, а самое главное, короткие. И все на одной локации. Баланс во всем. Короче, отличный мод, хоть треш и не "Сталкер" совсем. О плохом: баги. Если что-то забаговало - придется переигрывать здоровенный кусок игры. Это бесит. Собаки застревают в текстурах. Вылетов не было, стабильность на высоте. M.F.S. Team , спасибо за отличный мод. Возможно, вы уже переросли треш-моды? Талант есть, его бы в мирное русло. P.S. Слов не могу найти, чтоб описать, отчего этот мод хороший. Как собака, всё понимаю, а сказать не могу. Что-то прямо в сердцевине этого мода притягательное и ценное. Пойду, еще разок переиграю.
  3. Ну, играем теми картами, которые нам раздал автор. В этом коротком разговоре - краткое содержание предыдущих серий. Сюжет мода "Голос 1" пересказывается ))))
  4. Приключения Толика - треш. Но хотя бы вылетов и багов нет (окромя отсутствия некоторых текстур, но это на игру не влияет) А вот Темный_Бизнес - это баг на гюке и глюком погоняет. Невозможно даже предугадать, отчего случиться следующий глюк. Какие-то бессмертные враги телепортируются в изначальную деревню, где их пытаются отстрелять не менее бессмертные бойцы Ремня. Подойти к месту спасения пленника Бляхи не возможно ни с какой стороны - квест тупо проваливается. И это только начало. Что будет дальше - страшно представить. На фига выпускать такой сырой продукт? Зла не хватает.
  5. Чудны дела твои, рандом. Вероятно, это только у вас, Mopa , такой глюк. Больше никто не жаловался. Повторюсь еще раз. Для любой концовки игры разговор с наемниками не обязателен. Но! Если вы не говорите с наемниками - мимо вас пролетает огромный кусок сюжета. Мод-то сюжетный, тут каждый разговор имеет смысл.
  6. Фонарик можно купить у Металлиста или у бандюков. Но это дорого, почти 5 тысяч денег. А можно совершенно бесплатно забрать из тайника слева и выше тоннеля, в котором поезд пассажирский стоит. Фонарик лежит в одном из кустов. Если пройтись по тайникам, то можно разжиться в самом начале игры броней, вплоть до экзоскелета, и хорошим оружием, вплоть до обреза двустволки и новенького АКС-74У. Плюс еда, водка, химия, патроны, фонарик, гранаты и разное всякое.
  7. Быть того не может. Я проходил так и эдак. Всё было нормально, все рычаги появлялись и все скрипты отрабатывали как надо. Перепроверю еще разок, озадачили вы меня, Mopa ---------------------- Проверил. Если не говорить с наймами, то всё равно всё работает, как надо. Рубильник на месте, и он активируется после разговора с Химиком. И сюжет завершается как положено. Проверяйте у себя. Возможно, вы не поняли, что рычаг на панели около Химика нужно поднять - именно так активируется установка.
  8. Э..э.. это, какбэ, сюжет. Сигнал SOS в котельной - это ловушка для Резона. Устроил её монстр в сталкерском комбезе "Заря", именно его голос Резон и слышит. Если Резон не сопротивляется воле чудища - помирает. Если сопротивляется - теряет сознание, как вы выразились "хрюк", а Ястреб его спасает и тащит на Болота. Жаль, что этот важный момент остался вами не понятен. Это важный поворот сюжета.
  9. Прошел мод до конца. Впечатления двоякие. Начало мода, примерно до завода Росток, конфетка! А потом, видать, автора оставила муза. Ну а к концу мода - треш и угар. Логика не то чтобы хромает, логика к концу мода просто издохла. Диалоги - капец какие тупые и нелогичные становятся, весь сюжет просто сливается в ноль. Обидно, очень обидно. Отдельные бодрые квесты не спасают общую картину. Графика - хорошо, переделанные и новые локации - отлично, багов и вылетов не было, все квесты отлично играются. Но вот это неприятное чувство, что автор утратил интерес к своему творению примерно на середине мода. А ведь задумка-то отличная! Жаль, что так вот всё получилось в итоге, очень жаль.
  10. Он один-единственный. Уникальный. Только вы решаете, отдать его Локи или Шульге. Каждому по ящику - не получится.
  11. На карте завода Юпитер есть здание под номером 9. 3 этаж. Да-да, там есть проход на 3 этаж, как ни удивительно. Автор мода умеет удивлять.
  12. Все три ящика для Карася по ходу канала этого. Просто идите по каналу и смотрите по сторонам. Для Шульги ящик уникальный, единственный и неповторимый, лежит в административном здании на заводе "Юпитер". В совершенно неожиданном месте. В одном из КПК наемников будет подсказка.
  13. Они не бухие. Автор мода выставил им меткость от 10% до 25%.
  14. Я проходил этот эпизод много раз. Пройти можно на самом сложном уровне. Попробуйте понизить сложность игры до уровня "новичок", это автоматически повысит защиту вашего персонажа от пуль до 70%, то есть пули будут наносить только 30% повреждений. Возможно, это поможет. Меткость у врагов в этом моде 25%, то есть из 4 выпущенных пуль в вашего персонажа попадает только 1. Если бы меткость была 100%, думаю, мод был бы непроходим. Элемент удачи тоже присутствует. Нет точного маршрута, который позволит уклониться от всех пуль. Тут или повезёт, или не повезёт. Как в жизни. Экспериментируйте, пробуйте, ваш персонаж имеет бесконечный запас новых жизней )))) * все цифры взяты из конфигурационных файлов этого мода
  15. Беги, Форрест, беги! Отсидеться, спрятаться не получиться. Ближайшее безопасное место - бункер Сидоровича в деревне новичков. Туда и бежим, уворачиваясь от пуль. Возможно, с первого раза не получится. Как я уже несколько раз писал, по моему мнению, это - один из лучших моментов в игре. Только за один этот эпизод - с бегом под огнем пулемётов - можно ставить наивысшую оценку моду. Опять же, по моему скромному мнению. Бежать лучше всего зигзагами в сторону дороги, что идет от перехода в Темную Долину до АТП. На АТП еще куча вражеских солдат, потом еще куча солдат в районе тоннеля под дорогой + патрули, которые ходят по дороге + вертолёт в небе. Будет весело. Зато позже можно вернуться и всем жестоко отомстить.
  16. Не очень понятно, что у вас происходит. Чес.слово. Мод "Голос 2" железобетонно устойчивый, никаких багов, глюков или вылетов не бывает от слова "совсем". Вероятно, проблема не в моде. Возможно, ваш компьютер перегревается и что-то из железа глючит. Но мод тут совершенно ни при чём. Возможно, вирусы живут на вашем компе. Или еще какая дрянь. Гадать можно до бесконечности.
  17. Огромное спасибо! Я прошел этот эпизод так: в одиночку покрошил и изломов и собак. Багов и вылетов после этого не было. На Янтаре сейчас. Янтарь, скажу я вам, это не фунт изюму. Зомбированные меткие до ужаса, а снорки больно пинаются. Так что короткими перебежками двигаюсь по местности, от укрытия к укрытию. Адреналин! Давненько мне так по ушам не давали. И кто? Зомбированные. Увидите вокруг бункера ученых множество могилок, знайте - это всё мои. Мой герой как изотоп - короткоживущий. Автор мода, без сомнения, талантлив.
  18. Вылет стабильный. Всегда происходит в этом месте с одним и тем же логом. Вылет случается сразу после вступления НПС (посыльного с посылкой) в бой. Вот сохраненная игра. Посыльный стоит у входа в Лиманск, вокруг него бегают собаки. Достаточно приблизиться к нему на расстояние a-life, как произойдет вылет. Проверил многократно. savedgames.7z Мод "Ветер Времени" 1.3 + патч 15.06. Всё скачивал с Яндекс.Диска по ссылкам из шапки этой темы. Поверх ничего больше не ставил. Так сказать, мод в чистом виде.
  19. drCarabas , у меня, конечно, ручки шаловливые, но не до такой степени. Когда играю первый раз в любой мод - ничего не трогаю, чтобы оценить авторский замысел в полной мере. Поэтому и сейчас ничего не трогал. Вылет произошел при таких обстоятельствах: в Лиманске задание забрать контейнер у одного пассажира для главы отряда наемников. Как раз у места передачи контейнера пасётся поголовье изломов - порядка 4-5 особей. Причем, все - самцы! Ну и приманил я их к носителю контейнера, у него, как раз, ружбайка хорошая. Думаю, в два ствола мы изломов покрошим в мелкий винегрет. Начался бой. И тут - вылет с таким логом. Я сам в шоке. Больше никаких проблем/вылетов нет, всё ровно. Будем думать, что вылет совершенно случайный. Мод отличнейший. Оторваться невозможно. Прямо тащит за собой, оч. интересный сюжет вырисовывается.
  20. Играю в "Ветер Времени", нравицца! Логика, тексты диалогов, сюжет - всё прекрасно. Переработанные уровни, необычные квесты - великолепно. Поймал вот такой баг: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : d:\wind_of_time\gamedata\scripts\sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) Это впервые я такое вижу. Необычно.
  21. Мы тут не ванги ни одной минуты. Причин может быть миллион. Лог вылета бы посмотреть, а? Так, навскидку, вылет в начале игры бывает, если установить "Статическое освещение" в настройках игры. На статике не работает мод!
  22. Прошел мод полностью, хотя было острое желание удалить его. СТЕКЛОВАТА - так одним словом можно охарактеризовать это творение. Дрянь редкостная, совершенно не съедобная. Но завернута в красивую упаковку - фантик от элитного шоколада. Разворачиваешь, слюни капают на клавиатуру в предвкушении интересной игры, а там - это самое. Жуть, в общем. По пунктам: Сюжета нет. Мы играем за непойми-кого пришедшего в Зону хрен-знает-зачем. Квесты: подай/поднеси/убей. В варианте - убей 100 наемников и взорви бронетранспортер. Зона не живая. НПС ничего не делают. Сидят на своих матрасиках и дают задания совершенно убогие и тупые. Не происходит ровным счетом ничего. Редкие кат-сцены не спасают. Нет никакой цели. Не к чему стремиться. Денег, оружия, патронов, артефактов, разных видов брони - навалом. Миллионером, упакованным по самое не балуйся, наш герой становится примерно в начале игры. Дисбаланс ужасающий. Все квестовые линии обрываются на самом интересном месте с намёком "продолжение следует". Графика хорошая, оружейный пак вполне хорош, система крафта, игра в карты, переходы между локациями по-новому = это всё хорошо, но саму игру не спасает. Плохого в тысячу раз больше. Логики нет. Ни в поступках и словах главного героя, ни у других персонажей. Игра принуждает врать, всегда лучшие варианты сюжета случаются после выбора лживого ответа. Это вот прямо вымораживает. В целом, любой ваш выбор не влияет ни на что. Сюжет достаточно линейный. Диалоги очень плохие. Там даже исправлять нечего, настолько всё плохо. Конфиги оружия/брони тоже очень плохие. Пришлось править для себя, иначе играть просто невозможно. Ну и баги, конечно. Куда ж без них. Может глюкнуть в любой момент. Вылеты безлоговые. Ну и на сладкое - опять сталкеры сгорают в кострах. Это поправить - одна минута, но автор не стал заморачиваться: и так сойдет! Локации пустые. Ни людей, ни зверей. Так, редкие встречи, ни на что не влияющие. Заканчивается мод ничем. Надписью "Продолжение следует". Вердикт: мусор. К игре не рекомендую, зря потратите время своей единственной жизни. 2/10 ------------------------------------------- Приложение: мои исправления. Исправлены приборы ночного виденья. Дальность зрения нашего героя повышена. Сталкеры больше не сгорают в кострах. Исправлены характеристики патронов, оружия, брони. Повышена грузоподъемность всех защитных костюмов - хабара в этом моде тонны, жаль оставлять на поле боя столько вкусного. Все костюмы повышают выносливость, чем дороже костюм, тем больше прибавка - ибо локации пустые, а бегать между ними придется много. Ходить медленным шагом по пустой локации - развлечение для мазохистов. Патроны и оружие исправлены в сторону реализма и вменяемости. Исправлен фонарик. Открыть архив, забросить в папку с игрой. Новая игра не нужна. И даже с этими правками мод всё равно плох. Сюжетный провал. игра_душ.7z
  23. 4udik

    OGSE 0.6.9.3

    Идеальная игра. OGSE 0.6.9.3 - это идеальный Сталкер.Тень Чернобыля. Именно такой, по моему мнению, и должна быть эта игра. После этого мода в обычный чистый "Тень Чернобыля" играть просто невозможно. В этом моде прекрасно всё, всё доведено до идеала. Плюс новые квесты, локации и персонажи. И очень важное лично для меня - не нужно убивать военных. Я в обычный "Тень Чернобыля" могу играть ровно до Агропрома, а потом по сюжету нужно поубивать массу солдат. Вот рука не поднимается. Раненые так стонут: "Братишка, не могу больше..." Прям ножом по сердцу. За что? Они просто солдаты регулярной армии своей страны, они здесь по приказу своего командования, на фига я должен их убивать? В OGSE эта проблема решена - солдат не нужно убивать. Вообще. Для меня это огромнейший плюс. Ну и всё остальное прекрасно. В соседних отзывах всё перечислено. В моём личном рейтинге этот мод №1 наряду с модом "Последний Сталкер". 11 из 10. Крайне рекомендуется к прохождению.
  24. 4udik

    Путь во мгле

    Неогранённый алмаз. А вы знаете, мод хороший. Авторам мода - респект и уважуха! Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений. Логически мод состоит из трех неравных частей. Первая часть мода - шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было. Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр- Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем". Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём. Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль. Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод всё равно хороший! Нелогично, вроде, да? Это черновик шедевра. Как я плевался, когда играл в первый раз.... А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки: Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты . Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей. Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры. Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за---- У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой. Погоду не трогал, погода в моде красивая. Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал. Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка! Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги. ----------------- Мод рекомендую к прохождению. С моими правками, конечно. Они есть в теме мода, в шапке. Удовольствие гарантирую.
  25. Окраина вообще на общий сюжет не влияет НИКАК. Окраина - это место, где можно приодеться, вооружиться и денег накопить. Больше она не нужна ни для чего. Поэтому ваш выбор - это ваш выбор. Вы свободны в этом.