-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Не вода, а ВОДКА. Любая водка, хоть "Казаки", хоть "Кристалл" хоть любая другая.
- 2 846 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Я не разработчик мода. Но ваш крик о помощи услышал. Открыть архив. Закинуть папку gamedata в папку с игрой. Наслаждаться. Новая игра не нужна. Теперь Сайга очень надежна и не выходит из строя после 25 выстрелов. gamedata.7z
- 2 846 ответов
-
- 4
-
-
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Этот квест очень второстепенный и к основной игре вообще не относится. В версии 1.3 собрать все сумеречные артефакты намного-намного проще. Появляется прибор - детектор для их поиска.
-
В этом моде 4 разные концовки. На любой вкус. Вы можете выбрать, как игра закончится в вашем случае, если вариант с Вороном вам не понравился. Там есть совсем-совсем другие варианты. Правда, их получить труднее.
-
eN4ez , спальный мешок выдадут по сюжету ближе к концу этого мини-мода. Он нужен для сюжетного сна. А так он особо и не нужен, весь сюжет проходится за игровые сутки.
-
Явно какой-то глюк конкретно у вас. Переустановить мод? Дополнено 0 минут спустя Это не мод. Это демка на 20 минут. Обсуждать особо нечего.
-
У вас у первого, похоже, такое случилось. Опишите подробнее, что к этому неожиданному эффекту привело? Возможно, ваш герой умер от голода или жажды? Нужно обязательно кормить и поить героя. Специальный значок появляется справа на экране, который символизирует голод или жажду. Так, с первого взгляда, ничего больше в голову не приходит.
-
А не надо идти по пути наименьшего сопротивления. Он оказывается самым трудным. Если не переть по дороге аки танк, собирая на себя всех придорожных мутантов, то вполне комфортно этот эпизод проходится с начальной амуницией. Ничего собирать и подбирать не нужно. Это же ловушка для жадных. Не догадались, что авторы мода вас просто заманивают и дразнят? Специально разложили по всей дороге на виду разное вкусное. Бывалый сталкер сразу чует неладное. Бесплатный сыр известно где. Химер можно обойти. Как и остальных мутантов. То есть, это проходится без единого выстрела с вашей стороны. Чисто тест на сообразительность. Я бы на месте авторов мода даже пистолет бы игроку не давал. Не фиг, не в тире. Беги, Форест, беги!
-
Да, это так. И написал такое сообщение: =================================== Дело в том, что последние пару-тройку лет, ко мне в группу и в ЛС приходят юные ребята (а иногда не юные совсем) и просят помощи в модостроение на игру S.T.A.L.K.E.R. Так вот, сначала главное, модостроением я и мой канал не занимается уже порядка трёх лет, так как я искренне считаю, что это всё устарело и не имеет смысла. Все костыли, правки движка и прочее не делают сталкерский движок (X-Ray Engine) аналогичным современным. Дело даже не в возможностях, типа там можно сделать красивее и т.д., а в целом в подходе, в технологии. Согласитесь, глупо учить то, что было актуально 10-15 лет назад, это уже похоже на подход к образованию в РФ. Слишком много времени и сил занимает модострой, к тому же ничего взамен не дает, нужно деньги зарабатывать, жить и развиваться, а в модостроение это никак не получится. В закрепленном в меню группы посте я уже говорил об этом, если интересно, то подробнее - https://vk.com/sza_team?w=wall-65880604_5478 На счет того, что было бы дальше [в моде "Сквозь Сон"], не узнать никак, сценаристы тоже ушли из модостроя. Подпись: Владимир Селезнев. ===================================
-
У меня, в моем личном рейтинге, это мод #1 Это Тень Чернобыля, какой она должна быть, по моему мнению. Идеально всё. И даже немножко лучше. Переигрываю время от времени заново, каждый раз - с наслаждением. Авторы сделали шедевр. За что им спасибо!
-
Да это обычный дробовик Wincheaster1300, совершенно стандартный. Их в игре попадается несколько таких.
-
Тут нужно начинать с терминов. А то подерёмся все. Например, в искусствах классика - период в истории древнегреческого искусства (V веке до нашей эры — середина IV века до нашей эры). Чётко очерченный период по времени и месту. Античная культура - это классика. Всё, что было до и позже - нет. В физике и механике классика - это ньютоновская физика и ньютоновская механика. То есть, Макс Планк и Эйнштейн - это не классика ни одной минуты. Есть чёткое определение классики в философских науках, в математике и экономике. Четкие термины позволяют избегать ненужных споров. А иначе - у каждого человека своя собственная классика будет. И каждый будет свою точку зрения отстаивать до потери пульса. А человеков на планете - 7 миллиардов. Тут и до третьей мировой войны недалеко.
-
Дамы и господа! Патч моего собственного изготовления для мода "На Болотах". Правки текста: Исправлены диалоги, СМС-сообщения, все тексты записок, ПДА, квестовых предметов. Изменил концовку мода. Она была очень-очень плохая. Теперь финальный диалог - просто конфетка. Правки для выравнивания настроек игры: Теперь радиация оказывает на персонажа обычное действие (100%), а не как у автора мода x4 (400%) Патроны для автоматов и гладкоствольных дробовиков усилены в 5 раз. Теперь оружие действительно боевое, не пневматика. Усилены защитные свойства сталкерского комбеза "Заря" и противогаза. Теперь они действительно защищают. Изменены схемы апгрейдов комбинезона "Заря" и противогаза. В соответствии с правками их защитных свойств. У комбеза "Заря" повышена грузоподъемность. Исправлены текстуры металлических бочек и газовых баллонов. Теперь наш герой начинает игру с обычным пистолетом ПМ, вместо именного ПМ майора Дегтярёва. Что было очень странно. Исправлено положение помпового дробовика Чейзер-13 на экране. Раньше он был задран в небо. Часовому на вышке добавлен бинокль. А то он смотрел вдаль сквозь свои руки. Открыть архив, скопировать в папку мода с заменой файлов. Новая игра нужна! 4udik_NA_BOLOTAX_final.7z
-
Слоты в этой версии устроены так: каждому виду оружия изначально в конфиге прописывается слот, где этот ствол может быть установлен. То есть, это не характеристика слота, а характеристика каждого конкретного ствола. Причем прописывается однозначно: или первый слот, или второй. Или/или. Особенность этой версии, движковые. Не перепрыгнуть. Я один дробовик прописал в первый слот, думаю, этого достаточно для комфортной игры.
-
Я не программист. И не очень понимаю, зачем нужен багажник квадроциклу. Квадроциклов в игре раз-два и обчёлся, проехать они могут далеко не везде. В подземные секретные лаборатории, например, им не попасть. А там много вкусного бывает. Если хотите хомячить всё подряд, то в моих правках плащ Грека позволяет таскать 1.5 тонны хабара и не париться. А Грек может пролезть куда угодно. Вместе со своим плащом. Напомню вам сказку о золотой рыбке. Автор - сами знаете кто.
-
Убогая короткометражка. Мод сделан на коленке за полчаса. Автор не парился особо. Баланса нет нигде и ни в чем. А чтоб жизнь мёдом не казалась, автор усилил действие радиации на нашего героя в 4 раза. Это на Болотах, где радиоактивно всё. Сюжет прямолинейный и убогий. Никаких вариантов. Едем по рельсам, как в трамвае. Мотивация главных персонажей непонятна. Главный герой никакой. Остальные персонажи - тоже. Все тексты и диалоги в моде плохи. Не совсем уже ужас-ужас-ужас, а просто плохи. Артефакт во всем моде ровно один, и тот - квестовый. И его нужно отдать по квесту. Мутантов во всем моде штук 7 - собаки и псевдособаки. Плюс с десяток зомби. Плюс 5 квестовых кровососов, тусующихся на малюсеньком пяточке. Это на всю локацию Болота. Врагов-людей тоже мало, и они квестовые. Весь игровой процесс: вы бегаете по Болотам туда-сюда. Сходи-отнеси-принеси. С одного края локации на другой. И обратно. И еще раз. И еще. По радиоактивным Болотам. С повышенной в 4 раза уязвимостью к радиации. Автор просто издевается над игроками. Сценарий очень плох. Играть не интересно. Второй раз переиграть в это просто не тянет. Поломанные текстуры с надписями "удаляю. заменить". Это минутное дело, исправить такое. Но автор не стал париться. И так сойдет. Единственное, что хорошо в этом моде - он очень короткий. Весь от начала и до конца он проходится в течении 1 игрового дня: с утра и до вечерних сумерек. Стабильность на высоте. Багов и вылетов нет. Был затык при переходе на базу Чистого Неба - не загрузился напарник и не сработал скрипт. Один раз. При повторах всё было нормально. Чтобы хоть как-то себя заставить сыграть в этот мод и не бросить его на середине, я переписал все диалоги, СМС-сообщения, тексты заданий и описания квестовых предметов. И изменил концовку. Родная концовка в моде - это ужас. Кому интересно, прикрепляю файл с правками. Даже с этими правками мод всё равно убогий. К сожалению. NA_BOLOTAX_4udik.7z Финальный диалог теперь - конфетка! Прям самому нравится.
-
vamator , вы не поверите, но в моем патче такая фича предусмотрена. Пистолеты и пистолеты-пулеметы очень слабы, можно их сразу продавать или выбрасывать. А в первый слот теперь можно поместить дробовик. А дробовик, доложу я вам, это ураганная огневая мощь в ближнем бою. Особенно страшная для мутантов. И да, можно в первый слот поместить только этот дробовик. Он маленький и легкий. Я очень старался не нарушать баланс. Если у Грека в каждой руке будет по пулемёту ПКМ, то это уже какой-то Рэмбо получается.
-
Разве я хоть раз говорил, что я этот мод сделал? Я сразу изначально говорил, что мод хороший, а первая треть - вообще шедевр. И авторы мода - гении. Я лишь навёл блеск на этот бриллиант, слегка отполировал его. Так же я говорил, что мод состоит из трех неравных частей, и если первая часть - шедевр, то вторая - ужасна во всём. Я её поправил, насколько смог, но там провал в основном месте - в сценарии. Сталкер с осциллографом наперевес - это зрелище не для слабонервных. Утверждать, что весь мод был прекрасен от и до - это лукавство. Не был. Именно поэтому я и взялся за правки. Искренне хотел улучшить этот замечательный мод. Суть ваших претензий ко мне от меня ускользает. Колхоз - дело добровольное. Не нравятся вам лично мои правки - играйте в чистый мод. Выбор есть всегда. Один маленький пример. Вот текст из оригинального авторского мода "Путь во Мгле": От информации Бармена они не могли бы ничего вычислить. Ладно, я принял к сведению. Будем работать дальше. Обработаю полученные тобой данные и решим что предпринять. Свое руководство я тоже поставлю в известность. Однако мы получили уже кое-какие сведения. Надо начать работать с чистонебовцами. Есть вероятность что эта провокация была подготовлена агентами скрывающимися среди них. Ступай к Шустрому- это лидер местных чистонебовев. Он их ключевой координатор, но самое главное это то, что он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. А вот мой вариант этого же самого текста: Ты говори, да не заговаривайся. Выбирай выражения. В Долге нет предателей, будь уверен. Информацию о засаде я передам кому надо, расследование будет проведено и меры приняты. А мы с тобой будем работать дальше. Данные давай, их нужно обработать и проанализировать, это займет какое-то время. Новое задание для тебя есть. У нас есть сведения, что в ряды "Чистого неба" внедрены шпионы-наемники. Ступай к Шустрому - это лидер местных чистонебов. Он лоялен Долгу. Будешь работать с ним. Вперёд, на подвиги! Если вам кажется, что первый текст лучше и понятнее, и что вообще он написан по-русски, то помочь я уже ничем не смогу.
-
Я даже понять не могу, в чем у вас проблема. Мод полностью проходим на любом уровне сложности. Все 4 концовки играются нормально. Багов и глюков в моде нет. Даже если у вас нет блока для антенны, мод всё равно будет отыгран, просто получите другую концовку. Это предусмотрено игрой.
-
Дамы и господа! Вашему вниманию - патч моего личного изготовления. Исправлено/изменено: Ночное виденье; Диалоги с обычными, не сюжетными сталкерами. Теперь вылетов из-за этого не будет; Ассортимент торговца слегка; Характеристики защитных костюмов /в моде доступны всего 3 костюма, 2 из них дают по сюжету/; Тексты диалогов, КПК, записок и описаний некоторых предметов. Это главные правки; Оружие. Повышена убойная сила патронов для штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов и гладкоствольных дробовиков. Теперь оружие - страшная сила. Пистолеты и пистолеты-пулемёты не трогал, они слабы, можно сразу выкидывать или продавать. Гладкоствольные дробовики теперь апгрейдятся у техника выборочно, только некоторые виды. Что логично. А то там была схема апгредов от автомата "Абакан". Прицелы. Главные мои правки - это диалоги. Первые 10 минут этого мода были прекрасны в плане диалогов, а потом начинался треш и угар. Исправил. Теперь все диалоги вменяемые и логичные. И без мата. При установке нового движка /указан в шапке мода вверху/ вылетов и багов нет! Все механики работают отлично. Единственное "но!", при попытке включения музыкального плеера в инвентаре - вылет на рабочий стол. Можно его просто продать торговцам, он 5 тысяч денег стоит. Других багов и глюков не обнаружено. Что не может не радовать. Важно: теперь все сохраненные файлы, скриншоты, логи и файлы настроек будут храниться прямо в папке мода, в подпапке _user_ scvoz_son.7z UPD: Еще такая штука: там прикручен AtmosFear. И там есть Выбросы, кислотные/радиоактивные дожди/Пси-штормы. Так вот, пси-шторм убивает всех вольных сталкеров в Прачечной. Прямо сквозь стены. Не знаю, баг это или фича. На сюжет мода это не влияет, сюжетные НПС не гибнут. Короче, я эти Пси-штормы у себя отключил. А игроки пусть сами решают. Там есть настройки AtmosFear в главном меню игры. UPD № 2: Это не мод в полном смысле, а такой "пробник". Одна локация, короткий линейный сюжет. Много огрехов в балансе. Бета-тест типа. Тем не менее, вполне играбельный и бодрый ( с моими правками). В основном - пострелялки. Любите пострелять в Припяти - вам сюда. Все новые и необычные механики работают. Я таких механик, кстати, больше нигде не видел. Круто сделано. Авторы мода - очень талантливые люди. Жаль, что проект заброшен. К игре хотя бы один раз рекомендую. UPD №3: в мою сборку закралась досадная опечатка в одном файле конфигурации. Для исправления этой ошибки - патч. Открыть архив, накатить поверх моей сборки с заменой пары файлов. Патч для сборки от Чудика
-
Э.э... не очень понимаю, что вас смущает? На сюжет мода переносимый вес не влияет никак. Могу специально для вас сделать личную заплатку с малой грузоподъемностью, если вам это и правда нужно. Технически это довольно просто сделать. Я делал эти правки лично для себя. А так как хомяк в моей душе не разрешает бросить на поле боя ни одной железяки, а велит всё волочь к торговцу на продажу - оттого такие аномальные свойства плаща Грека. Это не главное же в моих правках. Там основные правки - текст и всякие штуки-дрюки, типа немецкой озвучки наймов из БлэкРейдерс. Попробуйте и вы поймете, нравится вам это или нет. Там всё очень бережно к авторской идее, аккуратно, не нарушая сюжет и идеи авторов мода. Как бы кавер ))) Дань уважения. Вот, пожалуйста, заплатка: теперь плащ Грека добавляет чуть-чуть грузоподъемности. Он весит 13 кг, а позволяет дополнительно таскать 23 кг. То есть, чистая прибавка +10 кг. А танковый броне-костюм Долга теперь дает +100 кг переносимого чистого веса. Наслаждайтесь. Ставить поверх моих правок с заменой. LS13_special_min.7z vamator , ножи метательные такие убойные - это задумка авторов мода. Я это не трогал. Если авторы мода даже целую механику прикрутили ради этого, значит это действительно важно. У Zaurus ничего случайного или лишнего не бывает. Всё продумано до мелочей. Например, большинство выключателей в игре - не декорация. Они реально включают свет. Так же генераторы можно запустить, и они дадут свет! А свет в этом моде очень важен. Во-первых, есть новые монстры, которых свет убивает. А в темноте они ужасны и беспощадны. А, во-вторых, сюжет будет разным в зависимости от того, включите вы свет или нет. Запустите генератор или нет. И так во всём. Каждая мелочь продумана и важна. Вариативность прохождения большая. ЗЫ: мои правки оружия в сторону реальности. Теперь штурмовые винтовки (любые) - страшное оружие, а снайперские винтовки и пулеметы - абсолютно смертельные с первого попадания. Ну и о гладкоствольных дробовиках я не забыл. Теперь у вас в руках настоящая огневая мощь. И у ваших врагов - тоже. Один выстрел = один труп. Обычно это труп вашего героя )))) Сто раз подумаете, прежде чем к врагам приближаться на дистанцию выстрела. Будете осторожны. И постараетесь стрелять из укрытия. Как в жизни.
-
Там не в актере изменения, а в файлах самих костюмов.
-
э.Э..Э... Чего подождете? Мод уже великолепен и без багов. От того, что я пару запятых поправлю, принципиально ничего не изменится. Играйте уже. Получите удовольствие! Это того стоит.
-
Только ошибки в тексте поправлю. Нашел еще несколько, хотя, казалось, что отполировал уже до блеска эти диалоги. Есть мысль изменить денежные награды за квесты, чтобы начало игры стало еще более яростным. Писал об этом выше. Обдумываю пока этот вариант. Нужно всё рассчитать, чтоб не промахнуться. Артефакты на Кордоне создаются в момент старта новой игры случайным образом. Это могут быть и копеечные артефакты за 2 тысячи денег, и редкие арты - по 20 кусков за каждый. Продажа одного такого арта сразу закрывает все денежные проблемы. Но его может и не быть конкретно у вас, случайность, не более. А так, всё, что можно было поправить, я поправил. В скриптах я ничего не понимаю, поэтому в скрипты не лез. Графику тоже не трогал, кроме исправления пары недостающих/битых текстур. А так - там всё хорошо. Багов и вылетов нет. "Затыков"по мере прохождения тоже нет. Всё ясно, логично, понятно. И есть свобода исследовать мир, искать тайники и арты, торговать. Хотя торговля убита в ноль жирными тайниками, в которых есть ВСЁ + по ходу квестов торговцы бесплатно выдают навороченную броню и оружие авансом. Тут уж задумка авторов, трогать не стал. Мод реиграбельный. Можно сыграть несколько раз, и каждый раз будет интересно. Особенно на Кордоне. Там квесты от разных персонажей можно выполнять в разной последовательности, это даёт, порой, неожиданные игровые моменты. Спойлерить не буду. Но пара-тройка ловких поворотов там запрятана. Авторы мода гениальны! Жаль, что не смогли довести дело до конца. На Баре и в Мертвом Городе уже никаких вариантов, едем как по рельсам. И на том спасибо. Хотя, финальный бой мне нравится. Там есть простор для тактики. Бой динамичный, могут убить. И часто убивают. Враги двигаются, окружают, заходят в тыл. А могут ждать в засаде, пока ты, радостный такой, выскочишь на расстояние выстрела. И есть, где покидать гранаты. Например, пара "лимонок" под вывеску "СЛАВА КПСС" решают проблему парковки воздушного транспорта. В корне. Спасибо за добрые слова.
