Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Имею в виду, что ставить надо всё. Я не знаю куда там и что ушло, но игра-то звуки требовала, значит их нет на должном месте или игра их не видит почему-то. У меня и у других работает, а у тебя не работает. Какой вывод? Полоски у папки скриптов в названии убрал (- -scripts- -)? На что жалуется лог сейчас?
  2. Dzhereli так ты звуки-то из SWTC вообще что ли не устанавливал? Там не всё опционально. Текстуры эффектов тоже следует перебросить, если ещё этого не сделал, иначе вместо солнца и луны однажды может вылезти белый квадрат. Под последний. Во всяком случае, тестировался долго именно на нём. Разумно было бы ОП обновить и SWTC переустановить как следует.
  3. Stalk873

    Новость от 26 марта 2025

    Инженер! И сколько времени ушло на устройство?
  4. Hellworker так ты хоть название мода-то знаешь, в котором проблема возникла?
  5. Наверное, через десятилетие к этому всё и придёт, а из локаций будет составлена вся Зона в одном флаконе, со всеми территориями и лабораториями. Аппетиты игроков растут, железо тоже торопливо развивается.
  6. Выдра в Каске тогда попробуй готовые локации туда законопатить. Не все они в идеальном состоянии, что-то наверняка придётся подправить и дополнить, но небось всяко проще окажется, чем с нуля создавать. Все координаты, даже если добавить всего одну локацию?
  7. Так непривычно созерцать просторные коридоры этой прекрасной лаборатории.
  8. Что-нибудь лучше оставить и в тайне, в качестве сюрприза для игроков. Тот самый ГАЗ 53М с причудливым контейнером. Похож! Вот была же тогда нестандартная коммунальная техника (экспериментальная в том числе) и прочий транспорт с приспособами! Дорожные пылесосы, скреперы, думперы, разметчики, трелёвочные трактора, просеиватели, трамваи с реактивным двигателем...
  9. Бортовых автомобилей в достатке, искусно выполнены. Он их модели сам создаёт, с нуля? На Ютубе информировал, что у него и мотоцикл подготовлен с коляской - абсолютная невидаль. Мототехника нигде не используется и обнаружение старенького "Днепра" в каком-нибудь сарае или гараже, разумеется, вызывает восторг.
  10. Всем привет! Требуется информация, в какой документ следует дописать новые звуки для разных группировок, если добавил реакции и анекдоты под новыми номерами, чтобы игра их "увидела" и воспроизводила.
  11. Планируется ли переработка вида инвентаря? Так это же излом, наверное? И впрямь, подлинный кинескопный.
  12. Тень Монолита55 есть глобальные, без тотальной переработки движка, такие как Stalker Complete 1.5 И заметь, всё гармонично сделано. Это не 2 мутанта, 7 костюмов, 3 оружия и 1 дерево.
  13. Дружище, ну так может кто-то все тайники на 100% собирает, а другие играть не заканчивают пока не скопят весь хабар до последнего патрона, третьи вовсе цель себе поставили настрелять 5000 ворон и гоняются за ними - это всё теперь вырезать надо? А остальные игроки как же?
  14. Deathman хотел посмотреть на самый могучий ветер, но пишет, что доступ ограничен... Тень Монолита55 ну возьми иную задачу - собери, например, всех монстров и мутантов из разных источников. В техническом и смысловом плане такая сборка гораздо проще, однако же наверняка окажется полезной и стопроцентно одной единственной в мире. Знаешь мод NMA, где Данте собрал все существующие артефакты? Посмотри на оценки его труда и востребованность. Конечно, он ещё адаптации производил и другие вещи, но тем не менее, его контент изначально интересен и произведён в понятных рамках, с полным соответствием заявленной теме.
  15. Что касается локации, то она всецело незаурядная и на редкость объёмная. Действительно, по размерам в 4 раза превосходит Окрестности "Юпитера" (согласно данным, они занимают квадрат 1,5х1,5 км). "Безопасная земля" сразу привлекает внимание привокзальной площадью и обилием всевозможной колёсной техники, не задействованной в трилогии или известных работах. Однако же улицы и помещения кажутся подготовленными, но не завершёнными, ибо не хватает посторонних/случайных предметов в виде сломанных досок, битого стекла, веток, проводов, строительного мусора, ветхой мебели. А в целом мнение у меня положительное. Напрасно автор не желает зарегистрироваться на Ap-pro. У него добротный мод с чётким планом и умеренной претенциозностью. Общаться на Ютубе не очень-то удобно, кроме того, я полагаю, лишь в здешней сталкерской обители ему зададут вопросы по существу, а возможно и чем-то помогут.
  16. Чтобы в Забытом лесу не заблудиться.
  17. Тёмной лощины? Это которая "кишка Зоны"? Нет, она позже была добавлена.
  18. Стоит обратиться к опыту других игр, где слушают аудио материалы или находят код в журналах. Силовой взлом и подбор комбинации на слух (который в тексте уже указан) тоже отменный вариант. Подойдёт хоть запись в ПДА или строка, нацарапанная гвоздём на ящике, лишь бы не эти... волшебные цифры.
  19. Задумка с необходимостью вскрытия сейфов хороша, только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.
  20. А если рассматривать дорогие модели? Он быстрый, но насколько он вынослив и надёжен? Годами на нём можно играть?
  21. Не могу понять. Видимо я не достаточно избалован графикой и локациями, чтобы они мне показались душными или скучными. Наоборот всегда мысли о нехватке свободного пространства для исследований в Зоне. Конечно, тоже не откажусь от наличия на Свалке квестов или занятий по поиску чего-то, но так-то люблю и просто побродить по качественным локациям. И думаю, добавить задания легче, чем трудиться над местностью и создавать всё это атмосферное убранство помещений наравне с новыми моделями, которые демонстрирует Update 2.0. Что если проект в дальнейшем кто-то пожелает использовать в качестве платформы для моддинга вместо устаревшего ТЧ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования