Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. В шапке темы много пейзажных скринов с солнечными лучами. Почему нет геймплейных скринов с геймплейными ситуациями (мутаниы, npc, поиск артефактов) ? Проблема с заселением или спауном??? Будет свой уникальный ретекстур мутантов?
  2. кто-то ведь должен был задать все эти неудобные вопросы ун Вульф в обзорах по итогу смотрит как оно играется, сколько багов, квестов, а не как выглядит... Back to the S.T.A.L.K.E.R. не самый крайний, сейчас можно пройтись по всем темам модов с интерьрно-пейзажными скринами, особенно фетешистов солнечных обьемных лучей, дабы поинтересоваться о разном
  3. картинка то хорошая, а снятся ли сталкерам электро-химеры, кипит ли жизнь где-то за кадром.. на это подобные скрины не ответят.... Дополнено 18 минуты спустя Не, я сразу понял, что 1984 это не про геймплей, это про расставить новые обьекты и красиво заскринить в конкретном удачном ракурсе, при конкретной погоде и текстуре неба, да так чтобы та темная туча уравняла нижнюю часть скрина, дабы композиция была красивой. Дарскейп уже состоялся, еще при RMA, при LA это вообще был супер дарскейп с подземельями, генераторами и баржами.... нет, я против билдоэстетизма за которым нет ТСС-alife и остальных геймплейных особенностей... А что такое ТСС алайв? См. прошлые посты в теме... ибо это портал в темное измерение билдоты
  4. Тактически помолчу, посмотрю шоукейс через пару дней, увидемс что конкретно там будет показано. Тогда уже покадровый разбор можно будет сделать.
  5. могу скинуть книги по фотографии и композиции Дополнено 6 минуты спустя ничего не выйдет, у них нет сталкер 2 дабы его заливать всем на право и на лево...
  6. Молодец. Какое отношение БТТС имеет к ОЛР? кандидат на почетное звание ТСС? и ток попробуйте сказать что нет, лукавство не скрыть
  7. Одно дело кружек любителей скринофотографии(красиво и эстетично) другое дело оптимизация, вагон багов, тсс алайв и игровые механики которые предпологались, но gsc их не сделало тогда.
  8. Многое что я хотел выйдет в OLR 3.0, по мимо картинки, которая сложилась к текущей версии, будут механики того самого алайф, как бы все, мой ТСС воплотится. Дополнено 4 минуты спустя Renson
  9. Уважаемый вы находитесь в ветке форума "Игры для PC" это стороняя тема предусмотреная админами форума, где можно обсудить другие игры, пока, например, какой-нибудь gameru точка нет... ушел в блэкаут... и в связи с этим часть трафика юзеров по старой билдовской памяти перешел на ap-pro... вроде все понятно
  10. многие в тайне бомбят от системных требований, но даже им не ловко это произнести в слух, что пекарня 2010г сборки не тянет некстген 2022 г
  11. Инцидент с языковым разнообразием в VK исчерпан похоже
  12. а если зал уйдет в... Дополнено 1 минуту спустя мы в благородство играть не будем, просто скажи на что ставишь и мы в расчете
  13. Ну что, делаем ставки на шоукаст.
  14. 22 ноября издание IGN опубликовало превью Atomic Heart, поделившись первыми впечатлениями от экшена российской студии Mundfish. Выбрали главное. Вступление в Atomic Heart напоминает начало Bioshock Infinite. Игрок тоже начинает своё приключение с того, что неторопливо прогуливается по мирному на первый взгляд городу, но после сталкивается со взбунтовавшимися роботами под управлением враждебно настроенного ИИ. Обозреватель IGN отметил, что Atomic Heart включает в себя элементы традиционного коридорного шутера, экшена с открытым миром и головоломки. По словам журналиста, наиболее близкий аналог игры по структуре — это Halo Infinite. Несмотря на то, что в Atomic Heart присутствуют обширные зоны, большая часть основных миссий проходит в закрытых локациях. В них игроки сталкиваются с различными роботами и боссами, параллельно с этим узнавая больше о причинах восстания андроидов. Обозреватель похвалил Atomic Heart за уникальный художественный стиль, масштабные локации и оригинальные идеи, особенно в том, что касается исполнения разнообразных роботов. В Atomic Heart регулярно меняется темп геймплея. Так, в одной из сцен на игрока стремительно нападает группа роботов, от которой нужно хаотично отбиваться, тогда как в другой — сражение происходит уже в формате «1 на 1» с более опасным врагом, у которого сперва следует найти слабые места. Журналист IGN отметил, что такая смена темпа всё время держит игрока в напряжении. https://dtf.ru/games/1460776-masshtabno-neobychno-i-s-syurprizami-glavnoe-iz-pervogo-prevyu-atomic-heart
  15. Наверняка анонс конкретной даты релиза может быть в шоуткасте или даже релиз сразу после шоуткаста. Представьте фурор, если Вульф в шоуткасте обьявит, что релиз сразу после шоу, такое начнется. Дополнено 1 минуту спустя Релизный трейлер мода в шоуткасте представили???
  16. Рейтвитти, светани какойнибудь свежак по PZ в шоуткасте, хоть инструментарий по настройки света покажи, он же у тебя селфмейд какой-то...
  17. Как по мне для существующего темпа в модинге каждый год делать шоуткаст очень быстро т. к зрители начинают что-то полозревать, но в этом году хочу посмотреть, что покажут девелоперы модов готовящихся к релизу (ORL 3.0, True Stalker) Дополнено 0 минут спустя в январе будет год, как olr 3.0 бетатестируют к релизу
  18. Авторы Atomic Heart из российской студии Mundfish опубликовали небольшой геймплейный ролик, в котором рассказали о боевой системе экшена. На врагах в Atomic Heart остаются следы повреждений, когда игрок наносит им удары оружием ближнего боя или стреляет в них. В трещинах у повреждённых роботов можно увидеть внутренние компоненты и микросхемы. Некоторые виды оружия особенно эффективны против определённых типов противников. У каждого робота есть свои слабые места, которые в том числе можно обнаружить при помощи встроенного сканера. Игроки могут разбирать поверженных врагов на полимерные батареи, сверхпроводники и другие запчасти, чтобы с их помощью улучшать свои способности или оружие. В Atomic Heart можно использовать полимерную перчатку, которая способна выпускать электрические заряды, замораживать противников или отбрасывать их с помощью телекинеза. Перчатка также позволяет быстро собирать все ресурсы поблизости и не тратить время на их поиск, что должно положительно сказаться на темпе игры. В Atomic Heart есть некая система управления инвентарём, поскольку, как предупредили разработчики, проходить игру с набитым рюкзаком может быть неудобно. Однако саму эту систему в ролике не продемонстрировали.