-
Публикаций
3 782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
ноунейму на которого ссылается Неважно, Кто или он сам? Если он сам, то после интервью с Бочаровом о различных связях сомневаться не приходится. Зачем ручаться в том чем не уверен, уверяя о проверенности источника? Ролик у костра явно был первой ласточкой. -
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
откуда знать, что это фейк или нет? У тебя что игра есть на руках? -
Инфа по С2 и трудности разработки на примере MGS5
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Источник https://t.me/nevajno1kto/1277 Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. Но ссылаться при распространении этой информации вы можете на меня, а не на него (ведь публикую я). Не спрашивайте, что за источник - я все равно не скажу, НИКОМУ. Это - только часть известной мне информации. Сливаю инфу, потому что поведение разработчиков игры по отношении к русскоязычным фанатам считаю недопустимым, предвзятым и скотским, заслуживающим максимального порицания. В любом случае, мое слово всегда должно иметь вес. Поэтому если я дал слово где-то что-то не публиковать - оно публиковаться не будет даже с учетом всех последних действий компании. Ценность моего слова мне всегда важнее. Ах да, кстати... Стрелок умрет. Спасибо за внимание ? Сначала был слив черновой версии сцены для E3. Сейчас появляется такой слив. И скоро их будет больше. И все это - просто потому что кто-то из руководства GSC Game World выбился из своего стойла. Гарантирую полную анонимность всем, кто хочет присоединиться к моей агентуре и слить действительно серьезные вещи. Это реально работает! ______________________________ Источник, который слил это все, проверенный, информация ДОСТОВЕРНА, сам узнал пару недель назад и ждал подтверждения. - тут как бы Неважно,Кто ручается добрым именем. Ради лулзов и поддержания активности немного рассмотрим пункты, для сравнения я взял MGS5 как большой амбициозный проект в открытом мире, под который долгие годы писали движек (да, были времена, когда под игры писали движек затрачивая тонну времени) проект не смогли завершить в задуманном виде, произошли скандалы и форсмажорные обстоятельства. (об этом будет ниже) Возвращаемся к пунктам из слива инфы С2 Сюжет STALKER 2 будет разделен на главы Как это будет выглядеть в открытом мире с свободой перемещения? Как контролировать свободу перемещения и ритм нарратива? Аномальными зонами и доступностью спец костюмов для прохода? Из примеров деления на главы на ум приходит Alan Wake и MGS5, в обоих введено дробление на серии, игры где мир раздроблен на обширные зоны по типу Зов Припяти. Недавно проходил Days Gone, так там парой сюжет открытого мира упирался в то, что произойдут изменения и вы не сможете вернуться, перекладывая на Сталкера это что-то типа невозможности вернуться на Кордон открытого мира, после сюжетных событий условно 6-ой главы, потому что условный рой мутантов стихийно снёс деревню новичков. 2. Пролог STALKER 2 будет длиться 4-5 часов. В случае MGS5 пролог был вынесен в отдельное предрелизное DLC с отдельным подназванием, его даже отдельно продали чуть ли не за стоимость полноценной игры (могли себе позволить на фоне ажиотажа). Вангую что именно в эти 4-5 часов GSC вложит больше всего сил т.к впечатление первых часов крайне важно для обзорщиков, крайне важно для игроков, которые будут так увлечены, что проиграют более 2-х часов и уже не смогут отказаться от игры по причине, что остальное было уже не так хорошо проработано....после пролога.... Еще неплохой пример с DLC в Ведьмаке 3, когда каждое DLC имеет вступление, и развязку в финале, с обозначением финала DLC, большим опенворлд играм подходит такая манера повествования, своего рода сборник историй, в отличие одну историю мутозят 3 недели, походу дела игрок забывает детали. Вспоминая проблему разработки MGS5, там короче был скандал с Кодзимой и финансированием, довести сериал до конца не получилось, в игре не хватает глав... 3. В конце пролога произойдет некий мощный сюжетный поворот, имеющий связь с оригинальной игрой. И снова всплывают воспоминания из MGS5. Что по меркам вселенной сталкер можно будет назвать мощным сюжетным поворотом? Вариантов не так уж и много обусловленных глобальным сюжетом трилогии, рост Зоны, гибель ключевого персонажа, старые знакомые в необычных обстоятельствах.... 4. Эмоционально это будет неожиданно. Концовка пролога эмоционально будет схожа с концовкой пролога Киберпанка (даже тут упомянул Киберпанк!!!). Киберпанк еще не играл, жду окончание бета теста ? но уже есть мысля, что и в С2 задействуют промывку мозгов ГГ, фантомных приятелей и всё как обычно в таких играх.... 5. (!!!) Блогеры, которым раздадут ключи до релиза, столкнутся с определенными ограничениями, связанными с демонстрацией этого самого сюжетного поворота, а так же дальнейших сюжетных/геимплейных событий. Однажды раздадут, когда? История умалчивает... 2023 ? 2024? 2025??️♀️ Слишком оптимистично для игры, которая задолго до всего испытывала проблемы с разработкой, игра может выйти сырой и иметь при этом весомую уважительную причину. Не исключено, что полит агитка может сильно исказить игру, сместив акценты от общечеловеческих проблем "Зона Растёт" к проблематике злых карикатурных Русских по типу Call of Duty. Я не сторонник, что нужно прям откровенно гадить GSC и срывать разработку игры, оказав влияние на принятие решений, Григорович может под давлением обстоятельств отменить С2 уже 2-ой раз по причине финансовых рисков связанных с смутой в рядах основной фанатской базы RU сегмент, а этого бы не хотелось. Информация уровня деления на главы или черновая сценка у костра, пока ничего критичного не несет, в PC Gamer было рассказано больше спойлерных моментов особенно, если их осмыслить и сопоставить с сюжетом трилогии. Проблема начнутся когда в порыве эмоций сольют альфа билд, как однажды случилось с Crysis 2. Из воспоминаний 2011 год Для разработчиков из Crytek неделя закончилась, прямо скажем, паршивенько - вчера в Сеть утек довольно свежий билд шутера от первого лица Crysis 2, в котором представлена вся сюжетная кампания, ролики, мультиплеер и DRM-файлы. В связи с этим издательство ЕА официально заявило, что компания крайне огорчена случившимся. ЕА просит поклонников дождаться релиза игры и добавляет, что этот незаконченный и сырой билд не отражает качество финального продукта. Остается добавить, что в Сеть утекла только РС-версия игры. Главная проблема нарратива в игре с акцентом дробления на эпизоды, в наличие автора, игрового режиссера... В случае MGS5 это был Кодзима, у 4a Games это костяк во главе с А.Прохоровым.... как обстоят дела в С2 трудно сказать.... Половину эпизодов сделает 1 автор имея одно виденье всего, а другую часть вообще сляпают абы как наперекор автору....(одному будет казаться, что надо больше необоснованной мистики, другому будет казаться, что зона должна выглядит безобидно и скрывать опасность, заброшенное место с ловушками, которое недооценивают новички и крайне серьезно настроены олды зоны) Проблема, которую обозначил Картотека в одном из своих видосов.... Не хотелось бы раньше времени узнать, что убийца дворецкий, но так-то в общем и целом пролить свет на долгострой хочется всем, учитывая, что в декабре (PC GAMER) и так уже немало рассказали о сторонах конфликта, например, про Варту. Слив сливу рознь. (некоторые критичные сливы информации придется замалчивать и не оглашать, даже приобретая игру в торрент сторе многие захотят не испортить себе впечатление спойлерами) В случае MGS5 я могу без преувеличения сказать, что PR-компания игры была лучше самой игры в итоге, каждый кадр рождал всё новые теории о сюжете и хитросплетениях, каждый трейлер был по настоящему крут и рождал целые полотна фанатского текста, то пересадка головы, то убедительная теория, что ГГ это Grey Fox мол складывает пальцы на лице в виде V GSC удалось такое повторить только в сцене на крыше и то потом опровергнуть мол вообще персонаж левый. -
SOC UPD - Графоуни Спасён!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
не помню я чтобы апдейт был анонсировпн лет так 10 назад есть второй мод от автора soc redux, вот там да, уже пару лет разговоров о pbr рендере... с кислотными оранжевыми лучами солна и затемненной картинкой... soc upd не долгомтрой, которого ждали 10 лет... -
Удваиваю вопрос, но скорей всего нужно следить за новостями в VK паблике когда случится, там появится первый всего новость. Дополнено 2 минуты спустя Бетатест судя по всему. https://vk.com/olr_mod
-
Немного оптимизировал настройки под себя. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
-
Вот покрутил настройки Дополнено 1 минуту спустя в верхнем правом углы едва заметен счетчик FPS если сглажевание очень нужно, то врубайте через опции драйвера видяхи
-
да ладно, gtx 964 должна вывозить...наверняка видяха тянет Metro Exodus ты не шаришь в настройках, там надо повырубать объемный свет от лампочек.. есть ряд незаметных прожорливых параметров которые надо вырубать... мне кажеться на зеленых аномалиях агропрома какае-то нагрузка нерациональная
-
хм, это даже любопытно ...
-
SOC UPD - Графоуни Спасён!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
там дофига опций отладки -
зависит от настроек и нагрузки в момент записи видео (у меня там 40 fps) счётчик кадров в видосе включен Дополнено 1 минуту спустя если настроить под себя и параллельно не записывать будет куда лучше в большинства случаев держит в районе 50-60 я счётки фпс не выключал Дополнено 15 минуты спустя _________________ В принципе объемный свет в помещениях можно выключать, если вы не уверены в своём железе
-
Спешу обрадовать! Мод наконец вышел, правда от другого разработчика и немного с другим названием! https://ibb.co/album/pWbvtg ??? Всем добра и графония!!!!!
-
сделал запись в блоге о данном моде
-
В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже могут комбинировать графон из имеющихся источников, лет так 5 назад казалось, что какой нибудь PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, образец который можно раскрутить, разобрать потискать вруках, собрать заново и понять как всё работает, таким образом оказав общее влияние на модинг..а если нет, ну не выходит мод, не получается..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно. На самом деле не так всё плохо, и были перлы в своё время в одиночном экземпляре, достаточно трудоёмкие... Shadow Of Chernobyl Update показал, что графон ушёл в массы в простые не претенциозные проекты, как в данном билде-мода, он перспективный, требует докрутки и доработки, после последнего AP-PRO Showcase 2021 стало понятно, что графически продвинутых модов станет больше, если раньше это был удел 2-их или трех уникальных долгостроев, то сейчас обыденное дело. Это БАЗА - такой графон должен быть по умолчанию в 2022 г. плюс минус отладка неба и цветовые фильтры, гильзы с правильной стороны и остальные мелочи, которые фиксятся в процессе. Если время назад всякие световые пятна переливающиеся на экране было неким обещанием, заявкой-хотелкой, пускай на тот момент присобачено в фотошопе, со временем фича была реализована и интегрирована в сталкерский модинг в общий доступ, другое дело, что использовали не всегда, или общая сумма всего не давало вау эффект. Комментарии к видосу с таймкодами. 0:14 - тут бросаются в глаза синие горизонтальные блики, но стоит обратить внимание на едва заметные световые пузыри на экране, на мой взгляд лучше бы смотрелось, если бы световые пятна были бы желто-оранжевые, а синий горизонтальный блик отсутствовал или заменены. (своеобразный закос под батлу) 1:40 - детальные и красивые блики на оружие ( из таких мелочей строиться графен) 2:27 - наполнение и обогащение сюжетно важных помещений деталями, в данном случае сцена выглядит словно из Metro last light, тайник Стрелка, чувствуется обжитым и осмысленным... 3:39 - плакаты, транспаранты и все в таком духе, с точки зрения разработчика плоская фигня с текстуркой, на деле способная внести разнообразия в сцену, в Showcase есть очень классный пример в Припяти, где в помещениях разбросаны транспаранты с лицами политиков времен СССР, к сожалению это редко и мало используют. 3:54 - драматический погодные эффекты, тут все зависит от автора, способен ли он подобрать какой-то уникальный скайбокс не от балды, а такой который идеально впишется в параметры погоды 4:07 - имитация псевдооснования на стеклянных поверхностях, как мне показалось по мимо банальных стёкл какой-то процент отражения есть у поверхности оружия и всяких деталях типа фильтров противогазов, конечно не чистое зеркальное отражение, что было бы неуместно, а ровно столько сколько художественно нужно для графики, производит впечатление 4:32 - очень впечатляющие играют блики на оружие + рендер красиво примешивает оранжевый свет солнца (да это уже 2-ое упоминание бликов оружия) 4:42 - обратите внимание на блики фильтра противогаза, то о чем я говорил ранее (мелочи из которых строиться графон) Тут конечно я далеко не все упоминаю, не вижу смысла как-то особо выделять блики на трубах или решейд под стиль Агрессора, есть общая сумма и общение впечатление от всего, да есть моды где отдельно что-то было ранее, некоторые из них так и не вышли, а не которые не смогли набрать нужной массы фич... Shadow Of Chernobyl Update в каком-то переносном смысле своеобразное спасение рядовго Графоуни, многие отправлялись спасать Графоуни, некоторые до сих пор спасают, некоторые думают, что Графоуни не существует или не возможен на X-ray... SOC UPD своего рода манифест продемонстрировавший, что Графоуни стал Базой, тем самым закрывая полемику на тему существования Графоуни и необходимости ждать его 10 и более лет. Жаль, что приписку Redux растащили на всякие сторонние проекты, в название данного мода она была бы заслужена и уместна. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux - если теперь смысл в этом проекте? На мой взгляд уже нет, знаю что многие готовы прощать любые временные затраты и нерасторопность любым безнадежным проектам, даже когда они теряют актуальность. Специально заюзал обложку этого мода. Добавлено 08/04/2022 Подкрутил настройки, эффект объемных лучей в подземке Агропрома сильно пожирает FPS не сильно влияя на картинку, тут исходя от возможностей железа и комфортного параметр можно выключать. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
-
этим уже занимаются параллельно несколько людей, пока рано палить контору, следите за новостями ? Сделаю сегодня блог по графоуни ТЧ моду. Личный подробный смотр так сказать. Дополнено 7 минуты спустя Почему приходится обсуждать все это, а не новый скрин хотя бы раз в месяц по PZ, досадно, и уже давно тревожный звоночек...? Дополнено 11 минуты спустя Скорее ностальгия по 2014-2015 г. ____________________________ 08.04.2022
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Тема вирусадиктатуры зреет еще аж с 2011 г. потом я лишь недоумевал, почему в играх так много этого всего стало. http://yastalker.com/group_discussion_view.php?group_id=14&grouptopic_id=24450&grouppost_id=5156616#post_5156616 хорошо, что тот С2 отменили...(не хотелось бы чтобы целую игру потратили на предективаную повестку завтрашнего дня) не знаю как это работает, выделяются ли гранды под те или иные темы, по принципу хочешь подзаработать используй вот этот макет сценария....хз https://www.youtube.com/watch?v=O66OC8agmXU https://www.youtube.com/watch?v=GssFkqxhv4k недоумевал до 2020 г. потом всё стало ясно Это всё уже выходит за рамки обсуждения Графоуни и задержки PZ.
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
объективно где-то в 2015 появились первые ласточки графона в общие руки, но еще не поставлено на поток.. где-то с шоукаста в конце прошлого года было понятно, что дело идёт в нужном русле... типа сразу несколько проектов которые смогут в графон есть два стула, на одном вакцины крапленые, на другом боеголовки точенные ? S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update возник как гром среди неба, ладно бы претенциозный Redux с PBR,а тут просто рандомно на коленке, раз-два получайте.... сразу на руки в общую массу... С момента как Вульф сделал шорт, многие примут данные наработки как рекомендацию к использованию, типа графон одобрен ? там уже дело за малым навешать плакатов и индустриальных пометок и надписей на стены... так-то флары пофиг, можно было бы сделать другую тему, по типу капель световые пятна на экране только рабочее реалтайм...(тут вряд ли работает так как в BF3) Дополнено 10 минуты спустя _____
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 build (сцена у костра)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
я просто подписан на телегу у антишнапса без ватермарки Дополнено 4 минуты спустя но это я уже сильно потом нашёл Дополнено 20 минуты спустя -
S.T.A.L.K.E.R. 2 build (сцена у костра)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
бои за влияния группировок на болотах -
Потому что у некоторых наработок есть срок годности и актуальность, если передержать то потом не нужно удивляться что это больше не востребовано. На бумаге это одно, концепции рассказывать и т.д моды как говорится по осени считают, по факту релиза Althero почему-то думает что этот мод катируется, его давно не обсуждают и слит он был по причине длительных простоев. (возможно спустя лет так 5 будет слит официально, с интервью по типу FZ) вспоминайте слив FZ и различные факты почему мод не дожил... Дополнено 19 минуты спустя В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже так могут и делают, разные люди параллельно свой проект. Лет так 5 назад казалось, что PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, общее влияние на модинг..а нет..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно.... Теперь ситуация намного лучше. Дополнено 33 минуты спустя exDeMODER и Althero, это все дела минувших лет, сейчас другой дискурс почему, зачем, с какой кстати см. тут (и тут)
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ну почему тогда ты не привел в пример Crysis 3? Твой пример уходит за рамки сталкерского модинга Дополнено 3 минуты спустя Ябы сказал Потраченый рай (безнадега) особенно на фоне интенсивно развивающихся билдомодов если раньше говорили пятилетку за год, что можно было бы адресовать BTTS как комплимент, то в случае Рая наоборот, год за 5 лет.... Дополнено 8 минуты спустя
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 build (сцена у костра)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Думаю политота ударила по персоналу разработки за приделами стен GSC..... Резонно что фрилансеры неугодных регионов могут начать сливать... Есть опасения, что все эти сливы подтвердят неготовность проекта с точки зрения существования играбельного тестируемого билда.... Дополнено 1 минуту спустя Меньше всего хотелось бы сейчас в нагрузку развенчания легенды о наличие играбельных наработок. Дополнено 2 минуты спустя Но если оно так, то зачем тянуть? Оттягивать неминуемый провал? -
В большинства сценах оружие бликует так как когда-то давно было предложено сделать в PZ (манер метрохи) Еще чутка докрутят и PZ уже тупо станет неактуален или не сильно заметен на фоне таких модов.... Они не стоят на месте, прогресс есть....
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 build (сцена у костра)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Весь PR C2 -
графическим
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )