Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. Все поптки собрать локи в ue5 без наполнения геймплеем и AI дальше демок однодневок никуда не продвинутся
  2. Конечно можно подправить генератор квестов убей принеси, на билдовский лад.
  3. Думаю после такого надо закрывать разработку мода и подумать над своим поведением.
  4. есть такая вещь как rar+jpg это когда фаил прячут в изображение, допустим билд одного долгостроительного мода порезан на маленькие архивчики незапароленные и зашит в скрины в альбомах юзера Ruw на форуме gameru.net (скрины превращаются обратно в архив переименованием формата файла. jpg в .rar Внимание вопрос, что в черном ящике? PL?
  5. не пали контору, я отвечаю подстать создателю темы нам нельзя раскрывать тайну, что предпочтения в модинге субьективны и относительны никому не рассказывайте это
  6. Отрадно видеть такой быстрый прогресс проекта. Как выберусь из командировки буду поиграть. Графика: - Дальность отрисовки травы увеличена до 50 метров - Реализована двойная погода (отдельная для каждого рендера) - Шейдеры и погода на статике из сборки 1994 - Доработан lmap_color - DX9 погода из сборки 2203, включающая полный путь солнца с востока на запад - Р2 освещение из сборки 2203 - Исправлены белеющие деревья - Каскадные тени от солнца из Зова Припяти - вот за это сразу огромное спасибо - Правильное положение солнца - Мягкая вода из Зова Припяти - особое спасибо - Включение mblur через консоль - Вырезано неполное дин. освещение (r2a) - никогда им не пользовался
  7. вопрос с подвохом, осторожно) вообще ограничив себя в любом моде или части трилогии ты можешь усложнить себе жизнь пройди игру с двухстволкой или пистолетом, не дай себе засохнуть Дополнено 3 минуты спустя Crazy_Stalker, а если мод не выйдет в предпологаемые тобой сроки, какой у тебя план Б? Lost Alpha с ганслингером пройдешь? Может rdr 1 на эмуле бокса запустишь?
  8. just show Дополнено 1 минуту спустя это забег улитки и черепахи, кто быстрей фанаты или gsc сделают с2, результаты забега узнаем через долгие годы
  9. да живы все) 1)Вы это не забывайте, или играйте что есть, или ждите долгострой какойнибудь годами. 2)Lost Alpha с аддонами вполне себе реиграбельная, в свете слитых материалов С2 играет новыми красками как прототип 2ой части(Прибой, например, был прототипом Зова Припяти) даже если есть притензии, то не забывайте пункт 1ый
  10. Автор темы ещеб в солянку поиграл бы и на серьезных щах спроэцировал её на весь модинг. Играть надо в хорошие моды, которым Вульф ставит десятку, это ключевое, я подчеркиваю 2 раза. Такие моды как правило становяться прототипом СТАЛКЕР 2.
  11. так в чем заключаеться решение то? Поверх x-ray накидывается ue5 оболочка не переносится код на ue5, а просто как решейд ue5 наверх ты не можешь изменить то, что уже есть, но можешь добавить статичных объектов и украшательств для того чтобы написать квест, ты идешь в редактор x-ray, из UE5 ты сделать ничего не можешь... чтобы создать условный с2 с a-life x-ray тебе придется как-то склеить зону в x-ray с условными коробками, где боты могут ходить... потом в ue5 ты наверх можешь накидать красивой hi-poly геометрии... (но скелет с ботами и коробками, где будут здания надо собирать в x-ray) но С2 ботов ты предварительно должен сделать в x-ray... вот такой вот гибрид, любые вылеты и ошибки, добро пожаловать в бакфикс x-ray.. разве не так?
  12. если туда запихать хотябы ботов как в half-life 2 то уже даже можно что-то игровое замутить Дополнено 3 минуты спустя так-то проблема переноса A-life Если делать по мотодики Redpanda, то надо брать за основу Anomaly и её всю красиво задезайнить... любые манипуляции с кодом сразу отбрасывают обратно в x-ray подложку при таком варианте проекта... а без a-life это просто набор красивых лок без ситуаций и ботов
  13. тогда анонс релиза в мае-июле произошел бы уже а так непоеятно к чему, типа мы не можем даде очевидные вещи склеить, на что пацан в одно рвло может шумиха уляжется, а потом то что? Такое под анонс надо было делать...
  14. Шнапс вокруг демки уже истерию наводит. https://www.youtube.com/watch?v=M416-nd8NyM
  15. Шнапс почему-то считает, что проект выйдет через 2 недели и еще он почему-то считает это полноценным переносом A-life на UE5. Дополнено 0 минут спустя https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg
  16. После опубликованных материалов и в том числе карты мира, можно смело идти играть в Lost Alpha DC с аддонами. Как в случае Зова Припяти был переосмыслен прибой стори, так и в случае С2 переосмыслена Lost Alpha. Дополнено 26 минуты спустя В том то и дело что мало кто думаете, что игра это не только локации, но и механики. Наверно можно сделать дефолтных ботов охраняющих местность, они не будут ходить сквадами за артефактами и воевать с собаками, не будет происходить то, что делает сталкер сталкером. На первых парах можно было бы скорчить лицо, что идейно делаешь зону на 100 сталкеров Сталкеры 1-го типа циклично ходить от аномалии А к аномалии Б(где проигрывает анимацию поиска артефакта) затем идет к аномалии (C) где проигрывает всё туже анимацию поиска артефакта, затем снова к (А) и так по кругу, просто ходячая декорация... веки вечные. Только для того чтобы игроку показалось, что здесь кипит какой-то движ. Сталкеры 2-го типа самый душманский AI для перестрелок какой можно собрать из коробки копипастом из туториалов в UE5, условные бандиты которые охраняют точку. Собаки-мутанты. живность бегающая строго в заданой местности.... Но зато твоя склейка и арт работа локаций уже не будет песочницей без событий (да это самые душманские скрипты как в half-life 2 ) но все же ...с чего-то же надо начать.... Это не тот A-life который мы знаем и любим из сталкера, это просто боты декорация приклейные к конкретным местностям. Даже такое не делают. Помните войну группировок и сколько событий она генерит на локах? Современная GSC на UE5 такое уже не может - это уже оказывается запредельный уровень. А помните расширенные опции A-life в модах, когда чел берет и настраивает игру так чтобы она играла сама в себе. Оказывается все это невозможно повторить на другом движке, сроднии проделать весь путь написания A-life времен разработки ТЧ(выглядит со стороны так), в том числе официальная GSC не может (а если бы могла хотя бы на 20%, то боты в трейлерах С2 лечили бы друг-друга, и рандомно принимали позицию за укрытием). Дополнено 3 минуты спустя Зато у Антишнапса всё перенесено, выйдет через 2 недели https://anonfiles.com/g2mcOcgdz6/audio_2023_03_25_11_01_35_ogg 🤭
  17. Никто не умеет засовывать A-life в UE5, все подобные фанатские проекты на этом схлопываются Дополнено 4 минуты спустя А ведь начинать нужно с переноса A-life, чтобы враждебные сквады сталкеров рандомно конфликтовали.... В чем заключается сложность создания инструментов переноса A-life в UE4/5 проект из условного ЗП? В этом плане быстрее реальней сделать в SDK от Exodus с ботами и мутантами метро... Дополнено 21 минуты спустя
  18. mbps должен быть не ниже 5, лучше выше что касается облачного гейминга через нвидиа, тестил Метро
  19. Состоялся релиз RE4 ремейка Дополнено 19 минуты спустя
  20. стастус готовности этой игры очень сомнителен, ты слижком загибаешь вперёд она мож вообще не выйдет
  21. Сначала подумал проходной видос, потом понял, что интервью со сливщиком, с интересными вопросами. Не знаю какого эффекта должен был при таком сценарии добиться слив, но теперь градус ожиданий снизился. Как после слития Альфы 1 апреля 2014 г. все посмотрели че там есть и успокоились...
  22. Дополнено 12 минуты спустя Отправил декабрьский блог на DTF: Вспомнить всё про S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля для истории сообщества, путь GSC по следам Фрозяна В похожем духе чел начал делать серию видосов, как мы докатились до всего этого
  23. ТЧ заучена наизусть, уже нет смысла в таких компасах. Вообще надо играть без интерфейса и прицела с относительно слабым оружием.
  24. Да-да припоминаю что-то, есть такая пустошь