-
Публикаций
380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Викт
-
Что именно вы ставили, откуда скачали?
-
Это мое дело, что и как комментировать на этом форуме, не нарушая его правил
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Спавнеры - это "вселенское зло", так как игрок без каких-либо его усилий в игре, вдруг из ниоткуда получает желаемое Это намного хуже, чем читерство игроков, с которым борются некоторые модостроители ...
- 2 223 ответа
-
- 5
-
-
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
По-моему слабовата ваша видеокарта для воспроизведения всех этих "красивостей" в моде, о чем и предупреждает вас в сообщении... Я практически никогда не ставлю графические моды, так как для меня важен сюжет, а не всякие там "рюшечки-лучики"...
- 381 ответ
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Ну тогда платите деньги за довольно древнюю игру - "вольному - воля" По крайней мере,, у меня все работает как надо в скачанных оттуда играх и также тогда, когда я ставлю на них модификации. К стати, на стр. 6 той ссылки, что я дал имеется S.T.A.L.K.E.R. Trilogy / S.T.A.L.K.E.R. Трилогия (2007-2009) [Ru/Multi] (1.0006/1.5.10/1.6.02) License GOG которую я использую.
-
Ну хотя бы с этого ресурса https://nnmclub.to/forum/viewforum.php?f=412 Там много чего имеется интересного и бесплатно....
-
По пути .../gamedata/configs/misc надо править файл ph_box_items_by_communities в сторону увеличения вероятности выпадения лута, но только те параметры, что уже имеются в файле (те, которые отличны от нуля), иначе возможен вылет Правка будет работать при "Новой Игре" или по крайней мере на тех локациях, которые еще не посещал ГГ в существующей игре
-
Никогда, лично я, к авторам модов не испытываю ненависти, люди ведь старались. Не совпали мои "хотелки" с видЕнием автора - ну что же , всякое бывает. Удалил не понравившийся мод - скачал, установил другой и пробую его "на зуб"...
-
Ну ведь попробовать мод "на зуб" не возбраняется
-
Это я испытал на себе.... Поэтому я больше в этот мод и не играю (удалил из компа и забыл о нем), так как меня лишили возможности "пошаманить" в моде так как мне хочется.... ВидЕние автора не совпало с моими "хотелками"...
-
"Чинить" таким образом броню можн в принципе в любой игре или в моде для "Сталкера" Достаточно немного "пошаманить" в конфигах любой брони в скции [sect_название брони_outfit_immunities] прописать отрицательные значения,. Например, для кислотной аномалии, параметр брони chemical_burn_immunity = пишем минус отрицательное значение и обвешавшись соответствующими защитными артефактами, зайти в эту аномалию и наблюдать "ремонт" брони только надо внимательно следить за уровнем здоровья ГГ и при необходимости "подкармливать" его аптечками Аналогично - и для жарок , и для электроаномалий. Только не нужно лезть в трамплин или в мясорубку - разорвет.... Особо заметна несуразица с так называемой "Эвакуацией" из Прачечной через весь город, под огнем монолита в точке эвакуации, когда до этого Дегтярев ходил через Путепровод до Юпитера и далее аж на Затон до Кардана с типа "неизвестным оружием". Что помешало по этому же маршруту провести эвакуацию всех из Прачечной? А если нужны были защитные комбезы - так Дегтярев мог бы их принести, когда возвратился назад с отремонтированной гауссовкой.... И не нужно было геройствовать в Припяти....
-
Походить, пострелять, в общем для "убить время" - сойдет А почему на скриншотах миникарта в левом верхнем углу, а на видео в левом нижнем?
-
К стати, о дремлющих бюрерах в здании Депо на Свалке. Можно было бы сделать небольшой квест для Жекана от разведчика Василия о том, что надо бы зачистить это здание от бюреров, так как оно очень подходит для организации там в будущем стоянки сталкеров. Оружие для этого предложить использовать - либо аномальную СВД, либо гранатомет РПГ.
-
Кто бы из модостроителей убрал этот нонсенс, тянущийся еще с оригинала мода , что Южный блок-пост на Кордоне, защищают сталкеры, а не военные...
-
Насколько я помню, надо выполнить такую цепочку действий: 1. На территории Депо находим труп разведчика (с противоположной стороны здания от входа на территорию), снимаем с него инфу. 2. Ныряем в люк во дворе, оказываемся внутри закрытого здания Депо. 3. Снимаем инфу с трупа, лежащем в яме рядом с нашим появлением. 4. Поднимаемся наверх в будку над закрытыми входными воротами. 5. Снимаем инфу с трупа в этой будке. 6.Осторожно продвигаемся по площадкам по левой стороне и вправо в торце здания (вас не должны заметить бюреры, дремлющие внизу). 7. Обязательно находим и поднимаем записку Дятлова (она лежит в углу на решетчатой площадке перед разрушениями). 8. Лезем наверх по разрушенным конструкциям к рюкзаку в кабине упавшего крана, забираем его содержимое. Получаем инфу на ПДА, лежащем на территории недалеко от разведчика, которого нашли самым первым.
-
Удачи вам в модостроении. Самое главное в мде - это сюжет, а не "рюшечки-лучики-цветочки" и ечень желательно - оригинальный.
- 13 ответов
-
- 1
-
-
Интересно сколько будет локаций в моде и, если не секрет, то какие - из ТЧ, ЧН, ЗП или из билдов?
- 13 ответов
-
Matrix Ну зачем же один в один повторять то, как проник в Зону сам Жекан в моде "Золотой Шар"? Можно было бы проникновение в Зону обыграть иначе, например, "по-стелсу"глубокой ночью пробраться миио блок-поста вояк и через поваленное дерево перелезть через "колючку" и далее также пройти в Деревню Новичков....
- 13 ответов
-
Видимо надо при первой же возможности "делать ноги" из этого "магического круга", чтобы не погибать Налобный фонарик все-таки более реалистично в условиях Зоны, так как освобождает руки для взятия оружия или иных предметов
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуйте по пути /gamedata/configs/misc в файле effectors в параметрах [bobbing_effector] run_amplitude walk_amplitude limp_amplitude прописать им значение = 0
- 2 257 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Вы, скачав, установив и начав играть в этот мод, вполне добровольно согласились стать его тестером.... обратите внимание на заглавие - Dark Path (ОБТ)... и чего же вы ожидали от бэта-тестирования мода?
-
Очевидно, что в модостроении на трилогию "Сталкер" наступил кризис и " Ганслингер" это своего рода "палочка-выручалочка" для модеров...
-
СЛАВН Будет ли продолжение прохождения "Золотого шара" на вашем канале?
-
А я люблю в модах"похулиганить" с такого рода правками.... особенно когда его прошел или дальше мод проходить стало неинтересно, то загружаеш заранее сделанные сейвы, но уже со своими правками и наблюдаеш совсем иную жизнь в Зоне. Дополнено 5 минуты спустя Если недостаточно, то поиск в интернете ....
-
Для облегчения нахождения артефактов можно попробовать в их конфигах каждому артефакту подправить параметр jump_height до 0.9 (высота прыжка) Тогда можно заметить его "мельтешение".... Дополнено 20 минуты спустя Если подправить в файле game_relations параметры в секции monster_relations (только надо быть очень внимательным, чтобы числа совпадали во взаимоотношениях меду конкретными монстрами) то можно устроить нехилую такую войну монстров между собой.... ...а можно также сделать, что некоторые монстры или даже все будут к ГГ нейтральными или даже друзьями - но это уже "баловство"