Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldekotan

  1. Он хотя бы играл в оригинальный сталкер. Учитывая известность сталка за пределами СНГ - это уже показывает прошаренность чела. Там, в игровой журналистике, если вы реально работаете в такой профессии - каждую неделю выходит несколько игр. И чтобы оставаться релевантным - нужно в большинство успевать поиграть и составить мнение. Никто не говорит о том, чтобы играть в каждую вышедшую игру, и уж тем более - захватывать все её дополнения (заметили, что ЧН и ЗП никто не упомянул среди журналюг? Хотя геймплей там другой и графика лучше) потому что на каждую игру может уйти часов 20.
  2. Ну, я ожидал меньшего. А тут и на графику указали, что хуже, чем в игре четырёхлетней давности; и на баги и несовершенство логики врагов; и в принципе интересные вещи упомянули - например, насчёт контрольных точек. Я про них ни в одном обзоре не слышал, там люди сначала демку пробегать начинали. Если в S2 будут кт, то это ж позор) В каком-то смысле это шуточная статья, потому что сравнивается новый сталкер не с крутыми "сверстниками", а с игрой 16-ти летней давности. И не в хорошем ключе. Очень рад такой статье.
  3. И ведь не поспоришь. Хороший же совет)
  4. Само собой. Но сложно. Качественный рост требует... желания рисковать, я думаю. Доработать оружие? Можно. Battlefield в последних частях довели до совершенства его анимации. Сделать визуальные апгрейды? Уже реализовали в гансе (закрывая глаза на другие спорные решения авторов этого мода) По части a-life - непаханое поле. Неписи берущие квесты, неписи со своей сюжетной линией, прогрессией снаряжения и опыта, адаптацией к действиям игрока в реальном времени... взаимодействия между ними, между группировками, между явлениями в Зоне. По части локаций, геймплея в целом - у каждой части сталкера куча нерешённых проблем. Тайники, аномалии, сон, быстрое перемещение, торговцы, артефакты, стелс, пистолеты... Решай не хочу) Но это я пишу, потому что просидел в этой теме пару лет, игру искренне любя и уважая. И могу свои слова примерами подкрепить.
  5. Хочется верить во что-то хорошее. Хочется достойного продолжения)
  6. Там уже второй отзыв подоспел от Жана Урбанчика:
  7. aldekotan

    Ray of Hope: Новая глава

    Никто не мешает скрипты довести до ума, но на анриле вывести всё в многопоток проще. Зависания на подходе к Бару и в современных играх с инвентарём встречаются (Третий ведьмак и открытие личного сундука, если в нём много предметов) Хорошая оптимизация и на ведре позволит работать. Правда, запекать тени в статику, насколько я знаю, на пятёрке уже нельзя/сложно. Вопрос - есть ли желание у разработчиков на это Если судишь всё по эмулятору Панды, то не стоит. Насколько я помню, из-за бездумного переноса скриптов и локаций - оно работает даже хуже, чем на XRay
  8. Понял. Давай следующий блог
  9. Понял. Давай следующий блог.
  10. Ну не знаю. Для меня "тем самым" стала Lost Alpha, потом ещё DC версия приглянулась. А в OLR играл когда он ещё первой версии был (пустынные локи, на которых почти нечем заняться). Помню, как писал развёрнутый отзыв в теме мода об этом. Один раз побродить прикольно, но такого ощущения, как было в LA - мод не смог дать. А вот в Альфе пол года зависал, катался туда-сюда по уровням) Отсутствие нормального алайфа смущало, но критичным не было. Резюмируя, мне не нужны голые идеи, которые возникали в процессе разработки сталкера. Цельная игра - это нечто большее, чем просто набор билдовских штук. Нужна работа над ошибками, доработка, отбраковывание неуместных решений, даже если они звучат интересно. Альфа с этим справилась, когда решила отойти от "того самого", начав делать свои локации, пусть и по лекалам старых. А вот OLR...
  11. Не думал, что снова увижу упоминание "того самого сталкера". Уж сколько лет прошло?) Но, как говорили до меня, он у каждого свой. Нет такого, к которому привыкли все. Даже игры трилогии отличаются друг от друга (в ЗП крутые квесты, в ЧН - много перестрелок, а ТЧ крут своими локациями, к примеру) Если же брать старый образец сталкера, таким его делать не будут, потому что ориентируются на современных игроков - их банально больше чем тех, кому полюбился старый сталкер. Это не плохо и не хорошо само по себе, в трилогии было много нелогичностей, которые решили в современном игрострое (Картотека разбирал сюжет игры на наличие кучи дыр, к примеру)
  12. О чём прочитал пост... вроде читал, а вроде никаких мыслей в нём не увидел
  13. Не сразу понял, что это не трейлер сталкера 2. Это что-то говорит о качестве трейлеров gsc 😄
  14. Не соглашусь. В глаза бросился акцент на то, чья это студия, мягко говоря. А дальше - откровенная манипуляция жизнями людей. Словно, не укажи они всё это, их игру бы никто не купил. (На реддите можно найти комменты в стиле "Куплю игру, чтобы вас поддержать", что о чём-то говорит)
  15. Это шутка такая или он реально слил мод...?
  16. aldekotan

    Скорей бы OLR 3.0

    Зачем такой зьлой, слюшай, а?)
  17. aldekotan

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Видео по сталкрафту. Не то же самое? Дополнено 30 минуты спустя Я не заметил какого-то негатива после того видео про уход от тематики сталкера. С такой терпимой к выпадам аудитории ему простят многое
  18. aldekotan

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Это его хлеб, многие знают вульфа только благодаря этому сайту и его деятельности в сообществе сталкера. Так что, думаю, беспокоиться не о чем. Касаемо же Неважнокто, ему выходки в адрес гск не помешали снова выпустить контент по сталкеру. И вот этого уже я не понимаю
  19. Сахаров, а такие посты вообще можно публиковать здесь? Я конечно рад артам с р34, но чёт кажется неуместным на этом сайте
  20. Да. В том билде карта ещё постепенно открывалась
  21. Напомнил же мне ту темку) Целый год назад... я был моложе, красивше, и с друзьями поссориться не успел. Кхм. По теме, главной и пока не решённой до конца проблеме алайфа внимания там, насколько я понял, не уделили, а именно - пустоте событий в одном месте при густоте в другом. То, что трудно контролировать, когда алайф действительно "живой"
  22. Судя по всему. У него под видео комментарий:
  23. Жалко, что его загребли на год. Один из немногих авторов, который действительно любит сталкер и ему есть о чём рассказать.
  24. aldekotan

    ✨ Новогоднее обращение

    Учитывая состояние проекта это грустно. Зная, какими интересными и крутыми могут быть игры, в том числе онлайновые, люди приходят в это. От безысходности, что ли?