Перейти к содержанию

aldekotan

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aldekotan

  1. Лол, теперь там это: "Видео недоступно Его нельзя смотреть из-за жалобы на нарушение авторских прав от пользователя GSC GAME WORLD GLOBAL LTD."
  2. Думаю, поэтому они и оказались на коне, лихо выдавая ноль информации за конфетку для тех, кому вроде и хочется что-то узнать, а вроде и не особо хочется разбираться в теме. Рад, что даже у них кончается энтузиазм. Когда водомесы сдают позиции - они открывают дорогу тем, кто действительно старается привносить что-то новое, не движимый желанием заработать. А люди, не слишком обременённые тем, чо посмотреть, вдруг осознают, что видео бывает хорошим и без кликбейтного названия с заглавными буквами. Но это я так, фантазирую. Люди жили игрой, изучали её, хотели такого рода контент) А многие и правда делали его, честно, не ради рекламы. Но у всего есть предел. Хотя, точку, пожалуй, ещё не поставили. Думаю, это право достанется самому терпеливому любителю сталкера. Ищите его среди крохотных каналов по сталкеру, которые живут ради идеи и не делают ролики с обсасыванием новостей в мире сталкера) p.s. Картотека в гонке поучаствовал, я тоже не откажусь, особенно учитывая моё видео по характеристикам оружия, которое обошло творения водомесов, хоть и осталось незамеченным
  3. Забавно было почитать комментарии людей под видео. Яркий контраст между теми, кому игра зашла и теми, кто советует в неё не играть. Вообще, поищите в интернете видео о StalCraft. Желательно, подольше. Я сам советую посмотреть вот это видео: Касаемо чела из видео, одна цитата прекрасно характеризует его: "Есть вселенная сталкер. Безумно популярная в 13-ом году... Сейчас она уже немножко затухла" С таким отношением к сталкерскому сообществу, учитывая разработку S2, как-то странно постить видео тут
  4. Момент про "скриптовое/alife" поведение верно подмечен. Но называть сердцевиной голодовку и смерть от радиации - перегиб. Насчёт ID странная логика, ибо объединение предметов в стаки - чисто визуальное, для удобства игрока. Путь с надкусываемыми предметами конечно оригинальный, но проблемы с кучей надкусанных аптечек не решает, так как приходится создавать объединитель, сканящий инвентарь. Или он будет забит хламом, на манер солянки/Misery/Anomaly. Единственное объяснение его наличия в игре - его тупо проще сделать. А большего и не требовалось. Если уж и говорить о сердце ALife, то стоит обратить внимание на набор ситуаций, им вызываемых. Например, повлиять на сюжет. Приходишь ты на Агропром, а там всех военных перегрызли тушканчики. И всё. Никакой эпичной перестрелки во имя Крота, которая уже в печёнках сидит. Или повлиять на наполнение локации. Приходишь на Кордон, а там ни одного сталкера, всё зачищено военными ещё до тебя. Ибо слишком долго на болотах ошивался. Или повлиять на игровые предметы. Приходишь к Сычу, а у него шаром покати. Сталкеры снарядили очередной поход в Припять и выкупили всё, что могло стрелять, защищать или раны залатать. В общем-то, суть Alife, его сердцевина, скорее в этом. В ситуациях, которые происходят без участия игрока, но которые влияют на него, и чем сильнее - тем интереснее в такую игру играть. И ЗП и ЧН просрали полимеры, как вы понимаете.
  5. Ложное предположение насчёт ботов. Конкретно, ботов-сталкеров. У них есть анимация питья и употребления пищи, сохранившаяся в ТЧ. У мутантов есть анимация поедания трупов. Прорабатывать не стали, предположительно, на рубеже 2004-го года, так как при добавлении смерти от голодовки, равно как и от радиации (стоит нулевой коэффициент на релизе) боты бы дохли, как мухи. Для игрока же это всё выглядело бы как трупы в костре. Непонятно, странно и ломает игровой опыт в конечном счёте. Плохо знаешь ТЧ. На четвёртом патче это тоже реально и, прямо скажем, достаточно просто. Убиваешь троих вояк - и весь блокпост идёт прочёсывать местность, попутно заходя в Деревню Новичков, если увидит тебя там. Я так от наёмников отбивался, но нужно было подгадать момент. Бессмысленно, хотя и красиво. Вот если бы они эти артефакты сбывали на Скадовске и, скажем, меняли свой ранг или снаряжение... Я такое только в Тайных Тропах видел, очень давно. Давно настолько, что неправда, наверно. Потом гуглил, но всё без толку. Дополнено 11 минуты спустя В ЗП я вообще не видел какого-то развития идей с группировками, если на чистоту. Вероятность спавна тех или иных отрядов на локации это конечно здорово, но такого масштаба, как в ЧН, или хотя бы в ТЧ, нет. Или это уже я проглядел?
  6. Ещё бы. Сам поучаствовал в написании. Если вы о сценарии с биологической заразой в Зоне. Так или иначе, становится понятно ёрничество Сытянова насчёт тим-лида. Евгений отвратный руководитель, если судить по вышедшим казакам 3 aka ремейку первых казаков.
  7. Был какой-то решейд для майнкрафта. Скринспейс рейтрейсинг или вроде того, работал и с другими играми, но был платным. Копни в его сторону, вдруг найдёшь чего. А то все эти заигрывания с гаммой и контрастностью уже в печёнках.
  8. aldekotan

    Путь в Зону.

    Дедок как бы говорит: "Я конечно врагу не пожелаю туда соваться, там смерть и всё такое... да и он вряд ли согласится, но ты попробуй, сынок, попробуй. Коль ты мне так нагрубил, туда тебе и дорога"
  9. А какие именно? Там ошиваются собаки восточнее. Ни разу не сталкивался, но блин, круто) Обычно я на Юрика забиваю. Если выживают бандиты, они остаются нейтралами и идут помогать Бесу, отбиваться от других бандитов ? Или могут уйти на Кордон, к УАЗ-у под мостом, если военные будут мертвы к тому моменту. Собственно, Юрик тоже так делает иногда
  10. Смотря для кого) Бардак фиксы по сталкеру достаточно рано начал делать, ещё до патча 1.0004. И о львиной доле проблем знал на личном опыте, их иначе не найти - не будешь же все скрипты в игре бурить на предмет ошибок. Не он один был таким прошаренным, в правках другие опытные игроки/разработчики поучаствовали. Другой вопрос, что сам сталкер вида 2007-го года, как и последующие, мало кому интересен из блогеров. Чего стоит история с "секретными квестами" спустя лет эдак 5 после выхода ЗП. Казалось бы, бери и изучай, систематизируй, делись) Нет, хочу обсасывать слухи по с2 и делать обзор классики для самых маленьких. Тебя тоже касается, Рувар. Но я убеждён, что простые игроки без своего ютуб-канала об этом всём знали и раньше, просто не тиражировали сильно. На форумах, наверняка, остались интересные заметки.
  11. Это ты про себя говоришь? Удивлён, что ты не знал. Заранее скажу, что в 1.0004 интереснее, чем в 1.0006, ибо в последнем вместо исправления вырезали некоторые штуки, вроде отряда наёмников на Арм. складах. А А-лайф жив и до прохождения сюжета, но чтобы это заметить - нужно прийти на локацию как можно раньше, до того как все персонажи и мутанты займут свои сюжетные гулаги. На Кордоне с алайфом поработали лучше всего: кабаны могут кошмарить всю локацию, включая Деревню, Блокпост и АТП; сталкеры идущие с севера могут зачистить ферму со свинками или повоевать с бандитами; бандиты могут напасть на блокпост военных, пока будут идти с точки спавна. На Свалке плоти и псевды могут забежать к бандитам у Депо или к "раненому", но в основном уровень спокойный В ТД собаки иногда могут загрызть Пулю и раненого братка, если не успеть вовремя. На Агро очень редко военные могут столкнуться с собаками с запада В Баре - кто-то шляется по округе, либо уходя на южный БП, либо на северо-западный. Там могут появиться наёмники. Ах да, на южном БП можно успеть спасти сталкера, идущего к Бару. Ничего особенного, но игра не исключает такой возможности Дальше уже триггерятся сюжетные события, поэтому разницы в "до" и "после" особой нет. Никто не ждёт, что вы пойдёте туда, не закончив с сюжетом ранее.
  12. Можно. Он верит в то, что говорит, в отличие от НеважноКтовца.
  13. Раз для себя, то и смотреть не стоит, вдруг там что-то личное. Но вообще, напоминает "НеважноКто". У него был второй канал "Важно кто", но потом он его переименовал в "Величайшего" Не становись таким, как он, дорогой Рувар ?
  14. Лежит в магазинах, но только по цене крыла от Боинга Как сказал Бачило Дмитрий, цены на видеокарты уже не будут прежними, и что-то мне подсказывает, что так оно и будет. Кто успел урвать по низкой цене, тому повезло) С другой стороны, чем меньше людей купят с2 из-за нехватки железа, тем лучше. Наверно ?
  15. Ничего не хочу сказать, но в других студиях последние пол года-год до релиза, когда игра уже готова, отдают под тесты. На это время приходится активное размещение скриншотов и геймплейных роликов, как это было перед релизом Metro Exodus. Затишье сейчас, вероятнее всего, говорит о активной разработке игры. GSC бросают все силы, дабы довести продукт хоть до какого-то играбельного состояния и продать. Потом, залатать самые явные баги в течение года - и перейти к следующему сюжетному дополнению, забыв о правках для предыдущей части, как это было с ТЧ.
  16. Когда заговорил про ауру мутантов - понял, что не солидарен с Крамером. Самая раздражающая вещь это невидимая хрень, убивающая тебя за пару десятков метров, если у тебя чего-то не хватает. Ибо, в случае с закрытыми местами - ты ничего противопоставить мутантам не сможешь. Худший пример такой ситуации - оригинальное Чистое небо и полтергейсты. Принцип тот же, для убийства нужно лезть в ближний бой, но на мастере они тебя убивают очень быстро Вообще, подобные вещи бы разбирать и разбирать, да время тратить жалко
  17. Соглашусь. Мне не хватает новых квестов и, в перспективе, более масштабных локаций. На них все особенности мода заиграли бы новыми красками. Ну а пока - имеем, что имеем. Ни Спёртый воздух, ни КоК меня не устроили как идейное продолжение Мизери
  18. Людям же нравится NLC. Негативных последствий от соприкосновения нет, а понравиться может многим. Мне вот не зашло, но сколько фанатов мне по шапке надавали за моё отношение) Все эти подсумки, ремешки, контейнеры, мини-игры на взлом кпк... да и сам игровой баланс тоже. Может, во всём этом и правда есть какой-то замысел автора; большая структура, которая раскрывается в ходе игры и вознаграждает за старания. Но я её не увидел. Видимо, я слишком казуален для подобного)
  19. aldekotan

    Печаль, что так.

    Овчинка выделки не стоит, наверно. Тут на сайте есть опытные критиканы, раньше и я был в их числе. Любо-дорого почитать что-то из-под их пера про моды, с подробным описанием плюсов и минусов. Но и критики калибром поменьше тоже, порой, радуют
  20. aldekotan

    Печаль, что так.

    Поражает, что люди мыслят категориями "чёрное-белое"? Так это же объяснимо очень просто; так не надо напрягаться, выделяя оттенки У вас же, скажем, тоже хромает русский язык; запятые расставлены абы как. И я вполне могу заявить, что ваши слова расходятся с вашими действиями. Но меня это не волнует. Вдруг у вас в школе учили русскому языку иначе? Вдруг это не ваш основной, родной язык? Ну или ваша логика работает не так, как моя Именно поэтому судить людей за мнения или пытаться найти в них рациональное зерно - дело не шибко осмысленное В то же время, в ваших руках возможность написать статью о реальном, по вашему мнению, положению дел с играми, сталкером или чем угодно ещё p.s. я сам занимаюсь последним (написанием статьи) уже довольно долгий промежуток времени и могу сказать, что депрессивные настроения в среде фанатов вполне обоснованы: и с позиции предыдущих игр по сталкеру, сделанных десять лет назад так, словно они разрабатывались сейчас; и с позиции новых игр, выходящих в неготовом состоянии. Будет очень здорово увидеть, что тот самый проект, который все ждут, станет исключением, но верится в это с трудом
  21. Мне не нравится, что в боксе нельзя поменять комплектующие. А ещё то, что боксовские игры тяжелее пиратить, и чаще всего они дороже. Хотя, учитывая ситуацию с видеокартами и то, что цены на них никто не хочет опускать, ибо берут и так - чёрт его знает, что лучше. Я принципиально не буду брать карты по завышенной в 10 раз цене, останусь на своей старой системе и со старыми играми, но другие... Может, именно в этот раз, консоль действительно неплохой способ поиграть в пару-тройку игр 2021-2023 года.
  22. Лихо так, один из сложнейших в установке дистрибутивов советовать. У меня ушло около дюжины попыток и пара недель времени только чтобы установить. Пользоваться им гораздо труднее. Если уж и советовать, то Минт, он наиболее близок к винде и сильно напоминает андроид Вспоминаются видосы Деда, играющего в сталкер. Весёлый был чел, душевный. Не знаю, жив ли, давно не смотрел. А так, в айти многие войти пытаются. Но порог слишком высокий, велик риск потерять время и не найти работу Дополнено 1 минуту спустя Сам я надеюсь, что в S2 оставят поддержку DX11 и режим низких настроек графики специально для слабых пк. Было бы глупо отказываться от львиной доли аудитории в России и не делать этого
  23. Если будет доступ именно к движку и его ресурсам, пусть и с учётом "не распродавать ресурсы из игры и не зарабатывать деньги на модах", тогда хоккей. Движок простой и очень удобный, видно, что усилия даже самых незаурядных разработчиков не пройдут даром, в отличие от Xray, где полно нудятины и рутины. Хотя за последнее не берусь отвечать, провёл в xray sdk пару дней, после cryengine он мне показался очень сложным и непонятным. Но гск могут сделать платный магазин модов - этого бы не хотелось. Загубит идею модов, как это было со скайримом. Вот чего бояться не следует, так это потока васянок. На родном xray их было завались после выхода игры, и даже сейчас выходят, пусть и заметно меньше. Толковые люди найдут способ заявить о себе, я в этом уверен. Дополнено 2 минуты спустя Думаю, дело в простоте ЗП. В неё приятнее играть, меньше отвлекающих или раздражающих рутинных действий и бэктрекинга Дополнено 4 минуты спустя Строго говоря, это не обязательно. Разработчик может довольствоваться DX11 и низкими настройками графики, которые и на GTX950 будут выдавать неплохой фпс. А вот игроку, да, ему комфорт будет важен. Просто стоит учитывать, что анрил сам по себе делает много оптимизации ресурсов.
  24. Отмены продажи игровых ресурсов за деньги. GSC не в том положении, чтобы вводить такой жёсткий способ монетизации из воздуха, при этом сохраняя репутацию. На примере других студий, идущих на пути NFT, видно, что люди не в восторге по целому ряду причин. Радует, что люди не расслабляются, особенно в англоязычном сообществе. Если GSC были готовы продать пиксели за бешеные бабки однажды - они уже ни перед чем не остановятся, кроме, как верно подметили, возможности потерять эти самые бабки.
  25. Погоди... А Евгений Григорович руководитель? Или кто-то другой, кого не называли ещё?