-
Публикаций
2 374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
И второй раз за мод снова момент, когда непонятно что вообще делать... Есть квесты: Всё та же История Зоны, но найдено 6 из 7 доков. Последний, как выяснилось, дадут дальше по квестам. Ключ от арсенала, однако тут по прежднему неизвестно, как выйти за локу. Единственный потенциальный выход туда, обнаруженный мной, триггерит киллзону, что по словам авторов значит, что мне туда рано. Военком поневоле. Во всём садике остались неизученными 2 места: на втором этаже запертая дверь, откуда раньше телепортировало в кисель неподалёку, и дверь с кодовым замком, за которой дальше другая дверь с неизвестным. В обе точки нельзя пробраться. Одно просто заперто и непонятно как открыть. Другое требует код, который, как я понял, получаем дальше по сюжету. Дождаться сигнала от Варвары. И снова: что делать, чтобы его получить? Если снова дальше по сюжету... Ну не думаю я, что софтлок обнаружил. Прикреплю сейв: https://disk.yandex.ru/d/ilxO_AODin6dBA Дополнено 1 минуту спустя Нужен ключ, ключ получаем за локой, за локу надо выбраться, когда будет нужный момент. А был ли этот момент - никакой информации. Дополнено 3 минуты спустя P.S. Заранее приношу извинения за возможную агрессию (постараюсь без неё), просто начался мод нормально, но вот сейчас уже совсем не понятно что делать.
-
Есть вопрос к разработчикам: а сколько доков по Истории Зоны мы получим не через тайники с псевдо-пси полем? Дело в том, что нашёл 5 доков в тайниках с полем, а ещё один получил от Варвары по сюжету. Остаётся только последний док, оно же 4 часть ИЗ, которая без понятия где. Вот и хочу узнать: искать тайник или по квестам ждать часть.
-
Вторая часть ИЗ:
-
Нашёл противоречие в моде: секретный пакет в инвентаре упоминает ВАЗ, а в КПК запись упоминает ГАЗ. Плюс разное местоположение брошенного авто.
-
Тайник почтальона: Дополнено 32 минуты спустя Следующий тайник после почтальона:
-
Я или слепой, или что-то сломал (хотя я играл абсолютно честно, даже без спавнера из аддонов), или просто не там ищу, но облазил весь подъезд в гастрономе перед вокзалом - нету ящика вообще нигде. На всякий случай - вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/CN5lB2qEBNHvOQ
-
Вот теперь я точно в ступоре: принёс Кузнецову броню и берцы, а он синий, поэтому ничего не отдаём. Как я понял, нужно чтобы что-то произошло, чтобы появился нужный диалог. Только вот что нужно сделать? Из заданий: История Зоны 4 из 7 найдено (по ходу блужданий ищу, выполняя параллельно другие квесты) 10 минералки притащить (найдено только 8, где взять ещё 2 - вообще 0 идей) Шерше ля фам (всю Припять уже по несколько раз пробежал - не нашёл, но как я понял, она по сюжету появится...) Собственно, квест "Отдать броню и берцы Кузнецову"
-
Я большее скажу: в одном из диалогов упоминается, что это вообще прибалты. В любом случае, думаю, что тут реально ничего такого нет. Тем более, что нпс с такой озвучкой для нас враги, которых мы валим.
-
Гитара и гармошка: Гитара в аномальной области в ДК на мостике на полотном. Гармошка в том же ДК в черепе у костра прямо под аномальной зоной. Дополнено 46 минуты спустя Ещё части к гравипушке: По этой стенке запрыгнуть на козырёк входа в подвал. Запрыгнуть на цилиндрическое здание, где в оригинале РПГшник был (внимание, мины) Дополнено 55 минуты спустя И ещё одна часть Истории Зоны: в центре крана.
-
Диалоги да, длинные, но проблем в этом я лично не увидел. Хотя воды конечно много. Тайники 50/50. До уровня ОП далеко, а какие-то когда найдёшь себя по лбу стукнешь т.к. спрятаны на видном месте. Но есть и такие, где поползать придётся, и подумать как залезть к нему (ползать по невидимым стенам не придётся). И что заметил, такое ощущение, что всё-таки на этом и строится весь сюжет. И да, спавн живого после рандомного действия (в основном при нахождении тайника) присутствует. Дисклеймер: никого обидеть не хотел и ругаться ни с кем не хочу, просто расписал то, что увидел, и мог также что-то упустить.
-
Местоположение Истории Зоны часть 3: Дополнено 36 минуты спустя Тайник с инструментами для Кустаря в подземной парковке (как минимум, я тут их нашёл). Сорян за размытость, кто проходит мод понимает что там творится, но по идее должно быть видно. Под крылом автомобиля
-
Ну это слишком радикально, как по мне. Не, если в процессе прохождения мода то и дело натыкаться на такое, то это другой разговор. А пока что достаточно одного клика для удаления ненужного. Если разрабы не решили полностью перепаковать архивы мод, чтобы удалить из них оригинальую озвучку (но тогда что ж сразу не упаковали в архив всю геймдату?), то достаточно удалить директорию "gamedata\sounds\characters_voice\human_02\killer".
-
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Про "игрушки про ВОВ" я явно ошибся (упоминается же там сталкеры), в том посте убрал. А остальное... Короче, мне кажется, что простой заменой файлами из оригиналов (или просто удалением директории) это всё можно убрать. P.S. Знаешь, а мб ваши претензии верны. Уберу эту директорию из геймдаты, если что-то сломается (в чём я очень сильно сомневаюсь) - сделаю правку. Дополнено 4 минуты спустя Я знаю, я в том посте ссылку на конкретный файл, где балакают они на немецком кинул.
-
Не по теме разговора, но насчёт самого мода вопрос. Как-то можно нормально разминировать мины? А то одна такая мина находится аккурат на рюкзаке с квестовым артом "Астра". Я хоть мину смог разминировать тушей ГГ, триггернув её и отскочив в нужный тайминг, но всё-же...
-
Первый квест (поиск ножа), а уже продолжительные траты времени. Пока выводы делать не буду, тем более что сныкан нож без маразма, так что это больше я тупил.
-
Разработчиков с релизом!
-
Yara Да мне уже не вариант по новой декомпилировать, много изменений внесено. Ладно, думаю что-то придумаю... UPD: В результате изучения механизма сборки уровня с SDK выявил, что проблема не в переизбытке количества материалов, а в том, что у части поверхностей (и не понятно, с каких моделей) просто-напросто не обрабатываются материалы, из-за чего значение в dwMaterialGame содержат мусор. Проблема не в компиляторе, а у меня в самом СДК, буду дальше разбираться, что глюкнуло.
- 782 ответа
-
Yara Твой ответ натолкнул меня на мысль глянуть исходники оригинального компилятора уровней, и да, выглядит что именно превышение лимита и есть причина. Сомневаюсь, что в этом компиляторе на это обращали внимание, равно как ради одного меня будут всё это переделывать. Блин, декомпил такую проблему выдаёт, а доступа к нормальным исходникам уровня у меня нет (уровень "Росток" из билда СВ3, именно к этому уровню исходников не видел). А руками я с ума сойду в 3д редакторе все объекты соединять в набор объектов побольше...
- 782 ответа
-
SkyLoader Нет, не помогает
- 782 ответа
-
Столкнулся с вылетом при сборке геометрии. Происходит в самом начале. Локация раньше успешно собиралась, в последней итерации, когда вылет появился, были минорные изменения в геометрии (поставил немножко статики). Версия 1.6 (на всякий случай перекачал из шапки как только получил вылет)
- 782 ответа
-
Aleksei Everlasting Шикарную лабу в Пути я помню, но сомневаюсь, что весь прикол связан с ней...
-
Автора с релизом! Кстати, может кто-нибудь мне разжевать, что это за мем про лабу под Кордоном? Вроде от Вандалея что-то зародилось, но прикола понять не могу.
-
Да даже если не будет шоукейса, контент на новость должен появиться к тому времени.
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это тоже повлияло, но на текущий момент уже несколько месяцев как договорённость недействительна (разошлись мирно, если что). Ну и да, помощь другим оказывал, но про этот мод не забывал. В основном (исключая "договорённость") разработку замедлили IRL дела. На текущий момент мод потихоньку делается. Что конкретно делается сейчас - не скажу, но постараюсь подыскать что-то для новости, чем можно поделиться. В худшем случае - на следующем шоукейсе точно будет что рассказать. Обещаю, что если буду там принимать участие и до этого момента не будет отдельных новостей, то не буду как ПЫС выкатывать только трейлер без инфы.
- 44 ответа
-
- 1
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax Сожалею, но показать особо нечего. Как раз в последние полгода у каждого творилась всякая фигня, из-за чего разработка замедлилась + разок у маппера (да, был найден человек, просто об этом решил пока что промолчать) полетел диск с наработками по ключевому уровню мода, что тоже хорошо так ударило по настроению в команде (к счастью, недавно были обнаружены рабочие бекапы уровня с практически минимальными потерями контента до сбоя). Зато после этого случая завели облако, чтобы не повторилась ситуация. В итоге, сейчас в основном все изменения или являются ИМХО незначительными, чтобы ради него делать целую новость, либо ещё недоделано. Хотелось бы новости добавить что-то по существу, но пока что не вижу ничего такого... Для самых любопытных я не скрою в этой надписи ссылку на один видос по моду...
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
