-
Публикаций
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Никнейм: Prostomod (Ap-Pro), mnelenpridumivat (в основном, в других местах) Специальность: BP/C++ программист UE4/5 Занятость: Частичная Контакты: ЛС, Discord denintanke#0224, остальные по договорённости Примеры работ: UPD: Объявление не актуально - команда найдена. Сам относительно новичёк, но постоянно изучаю что-то новое. Хотелось бы получить опыт работы в команде и ещё одну игру в портфолио. Некоторые фичи не показаны (например, ИИ болванчики), так как запись велась на последнем стабильном билде, который уже не отображает всего реализованного. Для игры в примере работ использовались плагины SimpleController (для ввода со штурвалов и других нестандартных устройств), EasyBallistics Plugin (физика пуль, но не ракет) и Async Loading Screen (экран перехода на другую карту, планирую отказаться). Всё остальное сделано на С++ с небольшим использованием Blueprint. Готов помочь в разработке проекта во вселенной сталкера на Unreal Engine 4/5. Возможна так-же помощь в разработке игры на UE не во вселенной сталкера в случае, если игра меня заинтересует (ну, или за небольшое вознаграждение). Есть в наличии идея игры в сталкерском сеттинге, поэтому если кто-то хочет начать новый проект - могу подкинуть идею и помочь в реализации. Реален так-же вариант помощи мне с разработкой моей игры (эта которая под спойлерами записана), но не рассчитываю на отклик (тем более, что я не могу платить).
-
Уж это 100% будет, не верю я уже, что они не добавят её. Моддеры точно найдут, что исправлять.
-
Если что, вот их ответочка. Все слова напрямую из дискорда ПЫС, ничего не изменено и даже не переводил (нет желания + довольно политизированно). Просьба меня не пинать, никаких намерений устраивать срач у меня нет. Кратко - отступать не собираются, изменений с их стороны не будет. Просят не смотреть ничего из слитого.
-
С релизом всех! Что-то зачастили - я не успеваю проходить моды.
- 217 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
-
Если знать о галочке, то не сложно:). Спасибо за совет.
- 527 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот только в сталкере мне такое встречается (я про сталкер в принципе, а не про этот мод): при вылете игра зависает и блокирует рабочий стол, но при этом всё-таки можно достучаться до диспетчера и "на ощупь" (с помощью стрелочек и клавиши delete) навестись на игру и отключить. Попробуй через alt+tab и/или ctrl+alt+del открыть диспетчер, и если ты можешь увидеть панель задач, то ориентируясь на превью диспетчера наведись стрелками на игру и выключи. Звучит сложно, но это единственный известный мне способ вырубить заглючивший сталкер без перезагрузки компа.
- 527 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как раз хотелось ещё одного нового мода. С релизом всех!
- 527 ответов
-
- 6
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А у меня такой вопрос: а это нормально, что во время диалога спавнится какая-то динамическая фигня (я даже не понял, что это), которая начинает колбаситься по всему помещению и даже чуть дальше? Раза 2 меня убила прежде, чем я успел прокликать диалог. (Заглянул в конфиги - это походу моя снаряга так "взбесилась" за то, что её забирают. Лучше ИМХО в какой-то ящик перемещать, чем просто выкидывать скриптом) Кстати, я закончил мод. Сюжет одновременно и интересный (не примитивное что-то), и иногда не логичный (ИМХО много каких проблем можно было б избежать, если б ГГ держал свой рот на замке или хотя бы вёл себя менее быдловато). Ну и, мне кажется, с вырубанием тут перебор, уже на половине мода (если не раньше) ГГ мб в коме уже был бы. Видел в концовке, что это первый эпизод, так что, удачи с созданием следущего!
-
TopSecret Хз. Я тоже в одном моменте (с псевдычем) без вылета прошёл, но пришлось отгрузиться, тогда и сломалось. В любом случае, я тот фикс сделал как временную затычку до тех пор, пока автор (или кто-то ещё) не починит нормально, но эта правка практически ничего не ломает и на дальнейшее прохождение не влияет.
-
Boomer Я не обращал внимание, удаляется ли "удаляемый в будущем" объект после перезагрузки, но появилась идея. Мб в xr_effects (вроде там все новые функции для действий в логике пишутся, верно?) создать новую функцию для вызова destroy_object, но в которой будет происходить проверка на валидность удаляемого объекта? Что-то вроде оболочки над destroy_object с валидацией входных данных.
-
Последнее время редко какой мод, в который я играю, обходится без самовольного вмешательства в файлы... Короче, я попытался пофиксить вылет при приближении к ДН при возвращении КПК. Вылет починился (и даже отгрузка на ранние сейвы не понадобилась), но я не знаю, как это отразится в дальнейшем на прохождении, поэтому использовать на свой страх и риск! Установка: засунуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. ЧСЧ фикс.zip Дополнено 6 минуты спустя А у меня одного винторез "потёк"? UPD: У меня так все прицелы потекли. Кто-то знает, как это фиксится?
-
dryka Это у ТЧ и ЧН сейвы .sav, а для ЗП сейвы с разрешением .scop. Rollingstone80 Ты скинул то, что надо, не волнуйся (хотя .dds можно было не кидать). Как решить проблему, правда, я не знаю. Так-то, лог вылета похож на поломку логики чего. А вот чего и как это чинить - не знаю (обычно - сейв безвозвратно поломан, остаётся только отгрузка на ранние сейвы), я сам только минут 15 назад начал играть в этот мод.
-
Нехило, хотя смотря что за локи... Это из стандартного КоК'овского набора или есть новые, невиданные ранее?
-
Я так понял, что-то упущенно, потому что забыто (каждый следующий год всё... кхм... безумнее, за всем не уследишь). Автор писал, что будет обновлять, когда узнает про какое-то событие. Кстати, небольшая наводка: последний трейлер С2 (где геймплей был), в самом начале была надпись "Made in Ukraine". ЕМНИП, что-то у кого-то пригорело, но тут не точно, надо изучить.
-
Мда уж, сообщество сталкера теперь вряд-ли будет прежним. А ведь раньше чуть ли не одним из лучших игровых комьюнити (имхо) было. Сама "летопись" будет обновляться или нет? И, я что-то внимание не обратил, правда получилось так, что чем дальше от роковой даты, тем меньше событий, или просто что-то опущено/забыто?
-
Мод заливается на какой-нибудь файлообменник (ЯД, гугл или подобное), после чего в пост вставляется ссылка на скачивание с этого файлообменника.
-
И на всём этом реально можно развлекаться? Или только наземная колёсная техника доступна игроку? И, случаем, под "Реальное вооружение техники" не подразумевается, что можно будет жахнуть из пушки Т-72 по отряду противника, а выживших и офигевших добить из пулемётов танка? Наконец-то настал тот день, когда моды сталкера стали весить более 100ГБ. Ждём недовольных. Кстати, если что, раздел для мода не тот. Если ничего не путаю, что правильно было б эту тему создать в разделе с модами в разработке (или на СоС, я не уверен тут), хотя, вроде как, это теперь могут сделать админы. И заодно рекомендую тему оформить в соответствии с правилами оформления темы мода - а то люлей получишь на порядок больше от администрации.
- 6 ответов
-
- моды 2023
- stalker mod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SweetMen887 Ставишь на стим версию? В любом случае, тут я писал, как чинить этот вылет (один из способов).
- 75 ответов
-
- 1
-
- новая локация
- spin off
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
-
Атомик и его близняшки.
Prostomod прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Уже почти как десятилетие. На Западе же есть всякие "меньшинства", которые в Интернете кажутся большинством, вот и получаем всякие "культуры отмены". Тут ещё подключились жители одной страны, которые попали в самый эпицентр политической вакханалии (+ неравнодушные по отношению к ним), ведь крупная игра про СССР, сделанная людьми, которые не высказывали ничего против той самой политической вакханалии - идеальная мишень для хейта не по делу. Чем больше шкаф, тем громче падает. Слухи ходят, что с АН тоже всё не очень гладко, начиная от условий труда в студии и заканчивая техническим состоянием игры. Да, в этот раз разработчики С2 вообще, можно сказать, никакой инфы не давали. Думаю, что если б они хотя бы раз в год выкатывали б некий дневник разработчиков на минут 10, где показывались бы честно какие-нибудь наработки с тестовых локаций и прогулок по тому, что есть (естественно, без показа чего-то спойлерного, что-то в духе того, что было при разработки трилогии + какая-нибудь 2-х минутная прогулка за артом и охотой) с плашкой "Work in Progress", то сообщество могло б спокойнее переносить всё это ожидание. Но, мне кажется, это была попытка не повторить свою ошибку с расхождением ожиданий и реальности сообщества касательно ТЧ (плюс, мб глянули на поляков с К2077). Но получилось из крайности в крайность. -
Berkut107 наверно, потому что простого переноса мало, нужно ещё модели улучшать и локации доукрашивать. История, как с переносом сталкеров на анрил: вроде и двигло круче, а вроде графон не улучшился.
-
А этот режим экспортирует единым .obj файлом или каждый уникальный .object будет экспортирован в отдельный .obj? Если второе, то это то, что нужно. denis2000 У меня есть исходники уровня (если что, это Припять из Живой Зоны), не хотелось бы портить объекты декомпилом. Так-же не подходит вариант делать весь уровень единым мешем, никакой движок тогда не переварит локу.
-
Tyrob Могу предложить 2 варианта: 1) Это точно Шерстюк? На базе есть один лейтёха-танк, которого только гранаты берут. Его можно спокойно убивать. 2) Если это квест на доки с Агропрома, и ты заходил в катакомбы ночью, а вылазишь днём, попробуй вылезти через другой выход, не на базе вояк, потом аккуратно прибежать к опоре ЛЭП, где Шерстюк стоит, и если он там, таким-же путём как можно быстрее вернуться на базу вояк.