-
Публикаций
2 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Вот и дотянулись мои руки сюда... Встречаю уже давно такой баг: иногда при попытке редактировать пост вместо полноценного окна редактирования показывается только окно прикрепления материалов (то есть текст не исправить). Чёткого алгоритма воспроизведения бага я не могу сказать (пока что выглядит, как плавающий), но вот что заметил: 1) Баг можно убрать, если перед редактированием поста активировать поле с созданием нового поста (просто кликнуть по нему). 2) Баг нельзя убрать перезагрузкой страницы. Однако если его убрать с помощью п.1, то после перезагрузки страницы баг не появляется ("починилось" как-то). Сайт открыт через гугл (64 бит, последняя версия), ОС винда 11 (баг встречался и на 10). Скрин бага приложить не могу (не додумался его сделать), если нужен - когда встречу баг, прикреплю сюда. Лога консоли браузера при появлении бага тоже нет, как снова столкнусь - так-же сохраню. Если ещё что замечу - обновлю пост. UPD: Долго ждать не пришлось - только написал пост, и прямо на нём столкнулся с багом. Возможно, так работает только с новыми моими постами. Проблема с синхронизацией клиент-сервер?
-
Да там все счётчики в статистике поломалось (сейчас загрузил сейв, где оказалось, что я в моде вырезал целый небольшой посёлок городского типа, а судя по счётчику артов у меня в банках за периметром более квадриллиона баксов:) + ачивку за арты сразу дали). Мб что потом и поломается от такого... Есть у меня идея, как это исправить, только попробую это реализовать. Дополнено 11 минуты спустя Little Frenchman Если посчитаете нужным - закрепите в шапке этот пост. Фикса от 7 октября затрагивает систему загрузки-сохранения (фикс счётчика артов), поэтому у некоторых игроков могут наблюдаться баги (например, поломанные значения в статистике), а в худшем случае сейвы станут нерабочими. Предлагаю вариант решения проблемы: 1) После установки фикса закинуть прикреплённый xr_statistic.script в папку gamedata/scripts. 2) Загрузить сохранение. 3) После загрузки тут же сделать сохранение. Повторить пункты 2 и 3 со всеми сейвами, которые хотите обновить. 4) Выйти из игры и переустановить фикс (или просто закинуть xr_statistic.script из фикса вместо моего). 5) Продолжать играть как обычно. Идея и алгоритм переноса взяты из аналогичного фикса на Dead City Special Release от makdm, реализация переноса для ВВЗ моя. xr_statistic.script
-
Когда я пытался к оригинальному ЗП подключить новую локацию и у меня поломались шейдеры, были похожие пейзажи:). Думаю, что хорошей идеей была б добавление инструкции в текстовом виде по настройки панели nvidia (и/или аналога от AMD), чтоб ещё сильнее графику уменьшить, чтоб вообще на любой картошке можно было б поиграть. А вообще, можно текстуры сжать до 1х1 размера (да, до 1 пискеля)? Чтоб максимально лёгким был пак.
-
Ну так в любой игре таким образом можно софт-лок сделать (другими словами, застопорить сюжет) или вообще крашнуть, потому как при разработке (как правило) не предполагается, что игроки будут читерить (я сейчас про чисто одиночные игры говорю, в онлайн естественно это ещё как учитывается). Не путать с играми, где сюжет ломается при неправильном порядке действий даже без дополнительного редактирования конфигов. Согласен, но очень и очень редко игра на это реагирует интересным образом - как правило, что-то да ломается. Ну или не повлияет особо, если повезёт.
-
Там, как я понял, идея проста: для переноса сейва загружаем сейв как обычно (количество в uint8 т.е. скрипт не правленный), а сохраняем как правленное (uint16 т.е. скрипт сохранения уже правленный), потом меняем xr.statistic.script на нормальный (т.е. с правленным скриптом сохранки и загрузки) и всё.
-
Вроде как с оригинала ещё тянется: если счётчик собранных артов начинает превышать 255, то дальнейшая игра на сейве невозможна. Хоть в этом моде я как-то не заметил, чтоб требовалось для прохождения собирать аж настолько много артов, но, как уже подметили, в моде Dead City: Special Release целая 3 мировая из-за этого была. Если что, на этой странице темы и нескольких после был разбор этой ошибки и попытки решения этой проблемы (в конце-концов проблема была решена).
-
sergeyifo@gmail.com Попробуй сейчас ещё раз подключиться к раздаче (я встал на неё). Если не получится - извини.
-
sergeyifo@gmail.com Да ладно, они порезали бесплатную версию!? Извини, не знал. Ну раз так, то могу кинуть торрент с последней версией (на гугл заливать надо, а тут просто на раздачу встал и всё). AloneInWindstorm 1.2.3.torrent
-
sergeyifo@gmail.com Разве? Яндекс же бесплатно можно использовать с 10 ГБ места на диске - на этот мод хватит полностью.
-
Я складывал на вышке со Следопытом, т.к. ближе к технику и удобнее в доступе сразу не нашёл. Самое лучшее прохождение с отклонением от авторского замысла - дать его тому, кто вообще не слышал про этот мод, а желательно вообще в игры не играл (всм тому, кто максимально непредсказуемо будет проходить)... ну или профессиональному тестировщику игр, а для этого нужны "монеты чеканные". Этот мод обладает большой вариативностью, нет какой-либо особой привязки в какой последовательности нужно проходить второстепенные квесты (да, какие-то квесты можно не получить, если не пройти каким-то особым образом, но я говорю про те, для которых не нужны такие условия, которых большинство), поэтому протестировать ВСЕ варианты развития событий очень сложно. Добавим сверху сталкеровский ALife, а сверху ещё факт, что игра на ПК (точный конфиг системы неизвестен) - получаем практически бесконечные вариации прохождения мода и уникальный набор багов для каждого "пробега". Это не только в модах на сталкер - вся игровая индустрия от этого страдает.
-
Cherja Надо фокусить Ноя, пока он жив - мутанты будут респавниться бесконечно. Я просто поступаю: дробаш+автомат, бегу за Ноем и почти не стреляю по мутантам (только самых наглых и опасных, которые мешают догонять). Могу стрелять по Ною - стреляю. Иногда он багуется и стоит тупит - просто подходим как можно ближе и в голову из дробовика стреляем.
-
continent Ну спальник ещё как минимум на АС можно найти (крыша одной из 2 казарм в восточной части базы), пистоль и винторез как-то не понадобились, ХМ со Свалки больше понравилась (хотя это дело вкуса). А вот само око или действия, ведущие к его получению, если я правильно помню, ломают сейвы.
-
k41nnnnn Есть два вопроса: 1) Какой лог вылета? (нужен только .log файл). 2) Какие правки стоят?
- 16 363 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Sava0510 Можно на Юпитере получить из тайника на Складе контейнеров (там, кстати, также и КОРД валяется). По какому квесту даётся - я уже не помню, но, у меня обычно получалось, что наводку на него дают задолго до первого посещения Юпитера.
- 16 363 ответа
-
- 3
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
