Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Grizzly_RPA сменить тип объекта со статики на другой, первое слово на M второе usage вроде, забыл уже. Дополнено 1 минуту спустя Почему под одним углом стекло отображается нормально (тёмное), а под другим - нет (светлое)?
  2. Ищу звуки использования аптечки из Таркова.
  3. Да. Да. Движок, удалить можно правда костыльно просто убрав вкладку в xml.
  4. Paracetamol а что взрываешь, может у объекта самого стоит иммунитет к взрывам, это юзер дату надо глядеть его. У меня ветряки взрываются с помощью РПГ, гранат. А проверка такая в bind_physic_object --> death_callback: if self.object:story_id() == story_ids.yan_vetryak1_orig then db.actor:give_info_portion("yan_hit_vetryak1") end
  5. Откровенно не очень, нужно всё тщательно дорабатывать. Непонятно зачем засадили только хвоей, при этом кусты оставили ещё пысовские, даже не хвойные, и в дефолтной текстуре, мыльная которая. Участок вокруг северного блокпоста очень пустой, лучше уже камни поудалять и вместо них хоть поставить деревья, раз цель не менять аи-сетку. Баги на модельках по типу буханки, где стекло непрозрачное, хотя должно бы быть, а то плоховато выглядит. Опять-таки диссонансно выглядит новый забор в деревне новичком вперемешку с домами на которых старые текстуры. Работать ещё много, увы. Сыро.
  6. Вот играл раньше в один мод этой серии - ничего не понял, так и здесь))) В очередной раз автор показывает, что порог входа в эту серию крайне высок. Начинаем на Складах, так понимаю заселение осталось от ЧН ещё, что печально:( Наблюдаем сценку с тремя известными персонажами, кровососы не убиваемые, за это не люблю ЧН, в общем не понял сути сценки на самом деле, сталкеры исчезли (ах да, тут был первый вылет), бегу в Долину, кровотечение оставили из ЧН - дизлайк жоски, оно никогда не заканчивается, и при полном здоровье и этом кровотечении переход на другую локацию заканчивался смертью. Дальше идёт ЧАЭС, тут следовало бы использовать преимущества ЧН и наставить смарт каверов для боёвки, но... Увы. Опять я тупой и не понимаю этой сценки, по описанию это прошлое, но чьё оно, ГГ? Не понимаю особо, герой то вроде другой. Дальше вроде Рыжий лес, ничего не понял вновь, Болота не понял вновь, подземку не понял вновь (был вылет ещё тут, второй из двух)... Лиманск был забавным конечно отчасти, но блин, Я ТОЖЕ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ, КИРЮХААААААААААААА ЗА ЧТО ТЫ ТАК СО МНОЙ??? Ну короче дальше я тоже ничего не понял. Я тупой. Графика: ничего нового, но в Тёмной долине на дх10 было ущербно, не знаю зачем было поставлено: weathers = old_version_weather, ибо выглядит как статика, ну это единственный минус наверное. Оружейка: поменяли на правозатвор дефолт пушки - хорошо, но дизлайк за то что прицеливание пистолетов не сделали нормальным, в подземке тяжко было попасть по зомби ибо я играю без прицела, приходилось бежать в упор зомби и убивать его. Стабильность: фризов не было, два вылета было. Преимущества ЧН не использовались, по сути платформа ради платформы что ли, хотя в принципе чего тут требовать, разве что смарт каверов, войну группировок здесь негде использовать. В общем поставлю 6, надеюсь если будет что-то ещё то будет понятнее для тупых типо меня.
  7. Красиво перерисованные иконки неписей, предметов в инвентаре ТЧ есть у кого?
  8. Althero чисто ворчун форумский.
  9. Althero деду не нравится.
  10. StrawFlux а какой шейдер поставил на ноги? А то у самого обрубок сейчас)))
  11. А демо рекорд есть вообще? Если да, попробуй отлететь с помощью него и нажать энтер, должно переместить.
  12. Stalkervernite тот момент, когда если не знаешь - то лучше промолчать. Зацикливание анимации происходит снятием галочки напротив stop at end, а не писаниной в rnd. А твой вариант приведёт к такому же результату.
  13. Снова любимый мой stand_manager. Проблема - НПС не сидит, подымается как только анимка закончится. Судя по всему in и out игнорирует, отыгрывает idle и подымается. Как усадить его?
  14. Смотри, тебе нужно сталкера поместить в смарт террейн на локации, пускай это будет Кордон. Вот тут ты управляешь его логикой когда он онлайн, то есть вместе с сталкером тебе надо будет отправиться к ближайшему переходу - НПС переходят по граф поинтам если что. И вот возле граф поинта тебе надо поговорить с НПС (или другое действие выполнить) дабы получить инфопоршень который его переведёт в другой смарт террейн на локации условно Свалка. Он перейдёт на Свалку и займёт там работу в смарте (читай - будет ждать тебя). Так же и обратно.
  15. 8 из 10 моих крайних постов содержат его негативные реакции. Вот собрал всё что мне приходило, последние страницы уведомлений забиты его реакциями: Ещё вот можно зайти к нему на профиль посмотреть - ставит всем такие реакции кто хоть как-то причастен к ОГСР судя по всему: По-моему это систематизация.
  16. Ещё раз предлагаю ввести бан пользователя/запрет юзать реакции если они будут ставиться не по делу, тип сидит 24/7 на форуме, ставит реакции спустя 5 минут после моего поста, теперь ещё за 2023 год начал искать:
  17. Ostrov igr lego с одного смарт террейна в другой гонять, по типу: [smart_terrains] esc_smart = {-info} gar_smart = {-info2 +info} esc_smart = {+info2}
  18. Не сталкивался с таким за всё время игры в это, у других так же не видел, может это из-за перестрелок на базе бандитов, обожди немного как вариант.
  19. Предлагаю ввести наказание за излишнее использование реакций на посты. Уже надоело заходить каждый день заходить на сайт, открывать вкладку уведомлений зная, что маленький мальчик в очередной раз решил поставить реакцию на мой пост без всякой нужды.