Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. сыпит в лог таким, что может значить: ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!!
  2. Volodymyr ну здесь вряд ли дело в обыске на самом деле, по этому вылету ничего непонятно, что-то с визуалом судя по всему возможно стоит попробовать заменить визуал бармена на какой-то другой и взглянуть на результат (но там уже может другая ошибка быть ибо анимации Бармена не включены в модели других сталкеров) Дополнено 4 минуты спустя Volodymyr у меня вот моделька Бармена вроде правленная, не знаю, ей уже 5 лет, не вспомню что менял, попробуй добавить её по маршруту что выше указан, авось поможет barman.ogf
  3. Volodymyr death_manager.script local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg",} сделай так: local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg", "trader" }
  4. WolfHeart нет опыта с такой работой) в любом случае сан бокс нужен был для того чтобы проверить не из-за его отсутствия ли возникают такие баги с освещением как оказалось - нет
  5. Крим его и смотрел, да но возникают проблемы: - туман кладётся полосами; - в одном из тоннелей туман продолжает двигаться несмотря на нулевую скорость кривая вещь, не иначе
  6. SkyLoader ну инвалид фэйсы там на санбоксе и находятся в местах где вырезались дыры убрать сан бокс - инвалидов не будет соответственно
  7. Попытка в объёмный туман. Скорее всего на релизе не будет, много багов:( Но показать хочеца...
  8. чтобы задавать вопросы есть специальная тема
  9. Xemylb в rawdata/objects/(назови папку как удобно) Дополнено 0 минут спустя текстуры в геймдату конечно, правда их в tga надо перегнать в равдату дополнительно Дополнено 23 минуты спустя слыхал что в level.env_mod можно настроить погоду в каком-то определённом месте а как редачить его?
  10. band1tov с помощью acdc all.spawn разбей на level.spawn, перенеси последний в папку локации и декомпилируй её, по другому никак
  11. SkyLoader xrcompiler_proche.7z Дополнено 14 минуты спустя эта проблема больше неактуальна, осталась верхняя
  12. Edge скорее всего чисто шейдеры + настройка освещения самой лампы
  13. естественно, ведь он должен же запускаться как-то и подавать то, что нельзя отключить, хотя если посмотреть шейдеры то можно отключить многое
  14. ребят, хватит писать про огср+дефолтная игра - он не должен менять её огср - платформа для создания модов, а не движок для преобразования оригинальной игры в нечто совершенное, и хейтить что картинка у него такая же/хуже чем в дефолт тч - глупо как минимум
  15. Ну будем честны и на ЗП таких супер-проектов на пальцах посчитать: True Stalker да RoH на памяти остаётся. СВ3 закрылся, Sigerous 3.0 наверняка так же. Anomaly и Dead air - это уже СоС ведь. New Project не знаю куда впихнуть - по сути развитие двига ЛА, а ЛА на ТЧ делалась. Хотя перспективных проектов на ЗП сейчас больше, не спорю. в целом думаю такое будет и с ЗП, но посмотрим, вдруг нас ещё какой Ветер Времени будет ожидать с ниоткуда...
  16. кто знает, возможно ли как-то отключить использование смарт каверов зомби?
  17. Шатаю здесь больше для разрабов профит, нежели для игроков
  18. Добавил новую анимацию в игру, возник вопрос: Почему НПС может телепортироваться на начальную позицию после отыгрывания анимации, хотя кость root_stalker двигается вслед за НПС?
  19. Подскажите, почему такое освещение в подземелье? no sun бокс стоит, статика. (на динамике тоже есть) Дополнено 13 минуты спустя а вот такое на динамике (периодически исчезает в зависимости от положения игрока) allow r1 ✅ allow r2 ✅ cast shadow ✅ allow ambient ❌ компиляция high, -static -nosmg