Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Шатаю здесь больше для разрабов профит, нежели для игроков
  2. Добавил новую анимацию в игру, возник вопрос: Почему НПС может телепортироваться на начальную позицию после отыгрывания анимации, хотя кость root_stalker двигается вслед за НПС?
  3. Подскажите, почему такое освещение в подземелье? no sun бокс стоит, статика. (на динамике тоже есть) Дополнено 13 минуты спустя а вот такое на динамике (периодически исчезает в зависимости от положения игрока) allow r1 ✅ allow r2 ✅ cast shadow ✅ allow ambient ❌ компиляция high, -static -nosmg
  4. Commandor тут скорее дело в том что этой игре это попросту не нужно. Дополнено 4 минуты спустя ну это смешно если честно) по факту ничего выдающегося в обновление нет, да, освещение получше, но карты ничего нового не получили разве что тикрейт может интересен, а так - хз
  5. сам компас скорее всего несложно сделать, так как есть нужный функционал (компас есть по дефолту, стоит лишь поиграться с изображением) а вот чтобы появились на нём метки, та ещё задача хотя наверное скриптами обойтись можно, но не новичку
  6. по-хорошему да, но, полагаю, можно обойтись скриптовыми костылями
  7. FluuFIK зачем нужна погода с не настроенным освещением, когда в тт2 на огср есть отличный CGIM?
  8. почему не отыгрывается анимация? нпс просто стоит на месте анимация точно есть, в сдк всё отыгрывается Дополнено 24 минуты спустя N42 добавил зоны, пашет, благодарю
  9. любезная администрация посчитала мою пикчу слишком оскорбительной, поэтому напишу текстом никаких заявлений ГСК не делала, а если для вас паблик "вестник" - надёжный источник информации, то мне добавить нечего
  10. Там, там. Нет. {+val_deliver_pda_done} true, false "если есть инфопоршень val_deliver_pda_done значит true, а так - false"
  11. Война группировок начинается после окончания сюжета за Долг, и Свобода всегда шла вперёд без исключений. А так рекомендую поковырять faction_***.ltx Как понимаю наличие инфопоршня даёт понять что пора начинать действовать. Наверное где-то в precondition_target = Надо посмотреть ответ. Может в expansion_3 там указано. Надо в этих смартах в строке respawn_sector прописать false. Убавить количество работ, скорее всего удалить вэйпоинты. Добавить вариант ответа в диалог, в нём выдать инфопоршень/шни которые заканчивают квесты на болотах и начинают сюжет на кордоне + функция телепорта на другую локацию. Не знаю сделано ли там в виде отряда или в виде НПС обычных, отряд можно принудительно по функции заставить атаковать другой смарт, а НПС по поршню можно отправить в атаку.
  12. I am dead ну он сделал поддержку иконок 100х100, в оригинале вроде 50х50 было как результат существенное повышение качества иконок по сравнению с оригиналом
  13. CiberZold да это я всё знаю) тут в другом дело, говорил уже в чём чёт с анимацией мудрить надо походу, хз
  14. обновлены архивы, что нового: - убран дубликат ПДА Мамонта; - Бармен забирает СВД/G36 после Мёртвого Города, как и должно быть.
  15. CiberZold да скриптом можно хоть летать научить, здесь проблема в том, что нпс с анимации лазанья не выходит, так то они поднимаются и успешно Дополнено 25 минуты спустя да нет 0 красных меток в пда
  16. Yara в припяти, например, в кафе, можно по ящикам вылезть на... металлические балки, назову так там лишь снорк или бюрер да контролёр достанет
  17. D37a8b вроде в сдк вкладка file - import error list который появляется при неудачной компиляции, вот и узнаешь Дополнено 0 минут спустя в зп встречаются сцены где НПС лезут по лестнице вверх? если да, то можно пример логики как это происходит?
  18. N42 глянул респавн артов - вроде его нет если можешь - добавь может отладочное сообщение по типу "артефакт появился", дабы быть уверенным но опять-таки - прошерстил аномалии, пусто