Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Великолепное продолжение модов cpt. za**pa pictures! Автор избавился от лишней беготни (о чём как бы намекает отсутствие артов на стамину), что не может не радовать Сюжет вышел лучшим из этой трилогии, большое количество отсылок (мс. грандмастер бит), пацаны и прочее Градус сюжета не снижается на протяжении всей игры Количество угарных диалогов, голосовых сообщений увеличилось - и это здорово Концовка угарная и одновременно грустная из-за музыкального сопровождение Минусом будет количество мобов, но благодаря смени группировки эта ситуация после свалки этот минус очень незначительным Остался вопрос - будет ли автор делать что-то ещё?.. узнаем позже Респект, что пошёл дальше по своей линии, как по мне - десятка
  2. kozzinaki ну диалог начинается с нулевой фразы всегда, логично, что работать не будет впрочем ты уже справился Дополнено 1 минуту спустя Sikorskyi поищи утилиту для анпака shaders.xr, добавь туда отсутствующий шейдер откуда взял стволы
  3. с помощью thm editor проверил на валидность thm-ки (поправило больше 4 тысяч), но мне кажется бессмысленно: мне кажется наоборот - вода уж слишком прозрачная, нет?
  4. красава андрюха святой 🔥🔥🔥 Дополнено 3 минуты спустя залейте на гугл плиз
  5. kozzinaki я 100% гарантию даю что этот диалог работает значит ты накосячил с поршнями и вот это "не работает" - я что, вижу что ты там делаешь? показывай Дополнено 4 минуты спустя DarkFace тогда логично что править)
  6. kozzinaki пример диалога когда начальная фраза меняется: суть надеюсь уловил если нет - смотри оригинальный диалог с Кузнецовым
  7. guyvo неправильно после вылета ctrl+v в текстовой документ либо содержимое log-файла
  8. guyvo вылет кинул бы Дополнено 0 минут спустя DarkFace помимо удаления ламп в спавне нужно ещё удалить источник light в sdk Дополнено 4 минуты спустя FalkineIsaku текстуры и thm
  9. kozzinaki если нпс в смарте то указываешь ему состояние, у меня например 0 - день, 1 - ночь Дополнено 56 минуты спустя глянул зп - там вроде считывается, не смотрел как там?
  10. Stern-13 там говна напхано, звуки гармошки, fight и прочее, таймеры выбросов какие-то, я этот мешок находил
  11. По какой причине могут криво собираться лайтмапы?
  12. порядок, спасибо! а в чём разница собственно? и как быть с таким: нормально отработает? надо чтобы достал водку, выпил, убрал
  13. ну то один случай переход с remark в remark: анимация точно имеет конец и идёт не одну секунду но отыгрывается лишь одна секунда из десяти или хз сколько
  14. не работает подобное M31 у меня так же, посмотрел анимационный лист - да, там то, что он будет пить водку указано в rnd (как понимаю рандом) с анимацией search у тебя всё нормально? Дополнено 3 минуты спустя а почему такие проблемы с переходом в walker? Дополнено 12 минуты спустя вот search уже нормально не работает, но тут другая причина - много анимаций указано, а читает лишь одну вот если бы решение было какое чтобы в walker нормально переходило
  15. M31 типо on_signal = anim_end | %+info% on_info = {+info} walker так? а anim_end это что-то движковое?