Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. A$AP_-_DOGG я человек довольно занятой, у меня свободного времени часа 2 буквально. Но я бы нашёл время написать хотя бы краткий список особенностей. Дело 15-ти минут. Хотя мне кажется авторы сами уже не помнят чего навасянили в моде)
  2. Bismarck нет, тут нет ни читов, ни спавнера. И даже античит есть, так что не надейтесь. И да, в этой версии гораздо сложнее нежели в простой ДС-шке Я поиграл, дошёл до возвращения из Х-18 и мне надоело играть. Основную сложность делают ограниченные сохранения(только в безопасных местах, коих на карте обычно около 8, для некоторых локаций этого много, для некоторых мало. В лесу вообще ужас с ними.) Из-за них и бросил. Лучше подожду пока они каналы модов у обычной ДС-шки починят
  3. Автор, етить тебя в тудыкло. Две недели прошло а нормального списка особенностей нет. Сразу видно и понятно отношение к своему проекту и возможным игрокам.
  4. Предлагаю объединить серию модов "Контракт на ****** жизнь" в отдельный подфорум в категории Зов Припяти.
  5. Прошу прощения если в теме это указано. Просто я слеповат. А статика присутствует?
  6. Вообще-то аддон на войну группировок к CoC, показанный в видевах - EoC, его разработчик xrSanya и это ему надо писать эти идеи.
  7. Alone In The Dark, звучит чё. А так очень волнуюсь я, ибо нигде ещё не видел нормальной реализации снега на X-Ray, может по лору как-то объяснят "бетонность" снега Но в целом проект не много, но обещающий. В общем теперь жду, удачи в разработке!
  8. Действительно, без стоящего списка изменений или хотя бы основных особенностей мода нет ясности что за модификация, да и скачивать кота в мешке захочет далеко не каждый.
  9. Мод крайне недоделан, это смертный приговор для модификаций с таким количеством локаций. Начнём с хорошего: - Бодрое начало, оно не даёт сильно заскучать если берёшь побочки на Кордоне. А потом... - Локации, главный козырь этого мода, они переделаны, полностью авторского контента, в плане объектов, не так много но в целом разнообразие и переделка локаций неплоха. Очень много приятных впечатлений доставили подземные лаборатории под Лиманском(хоть и были в моде "В ЗАПАДНЕ" но очень хорошо вплетены) и под Тёмной Лощиной, лаборатория под Тёмной Лощиной в плане наполнения сделана так, что буквально челюсть с пола подбирать пришлось. К сожалению пропустил лабораторию в Мёртвом Городе, ибо не нашёл входа, да и на локации нет ничего что могло бы задержать для изучения. - Оружейный пак, в версии 3.0 сделали очень неплохой ОП на базе нескольких существующих. Стрельба доставила много приятных впечатлений, никогда ещё я не проходил всю игру с "калашом". Говорят в старых версиях он был ужасен, чтож, не видел не знаю. Есть система патрона в патроннике и STCoP, и клин затвора как в GUNSLINGER(cumslinger). - Артефакты, разнообразие в этом секторе порадовало. Собрал ультимативную сборку так называемого "бессмертия" - Тайники, они здесь на манер ТЧ/ЧН, то бишь в рюкзаках, но могут находиться и без координат(а тут и нельзя получить координаты на тайник, ха!) А теперь перейдём к недостаткам модификации: - Отсутствие второстепенных квестов. Лишь в начале есть пара тройка квестов и квест от Воронина на поиск SR-25 SOPMOD(есть ещё миниквест в Лиманске, но он лишь заставляет нас поговорить с лидером группы сталкеров и всё, дальше его нет) - Под конец сюжета наскучивает(ЧАЭС скука смертная, фанатики как болванки, хоть бы AI Aditions поставили). Финальная лаборатория неплоха, но не так цепляет как другие лабы. - Куча следов от старых квестов, к примеру на Горной Долине это очень ярко проявляется, особенно в лаборатории под ней. - Без гида очень сложно. я тот человек который прошёл больше половины НС2016 без пользования гидом и мне пришлось использовать в этом моде гид. Очень много вещей неочевидно(два самых ярких примера, не мог допереть как опустить мост в лиманск, и как спуститься в лабораторию под РЛС "Дуга" Перейдём к спорным моментам: - Фриплейность сюжета, да это неплохо для кого-то, и мне в среднем доставило ибо чутка устал от сюжетных модов. Но даже фрипленые сюжеты бывают лучше. - Сюжетные тайники, они спрятаны не сложно, некоторые даже очевидно(но с тайником в Х-16 я помучался), но всякие же люди бывают. Да и не каждый хочет задрачиваться с поиском тайников. - Графика, я не знаю хорошая она или плохая ибо играю на куске картошки, на статике и средних настройках, в 1024х768. - Ставка на боевые действия, в моде большую часть времени вы будете стрелять, и это упоминается в описании мода. Но чтобы настолько много стрелять... Даже я, любящий мяско, подустал стрелять. - Ремнаборы, они очень неплохи ибо чинят всё до 100%, дёшево стоят и мало весят. Но с другой стороны оружие стало быстрее ломаться и это как бы вынуждает пользоваться ими. Итог: У модификации был огромный потенциал и простор действий. Локации дают огромный простор действий, а интерактивность на некоторых из них и вовсе бы сделала мод ещё более уникальным. Но к сожалению что есть то есть. 7/10.
  10. В графе "Дата выхода" стояла непоколебимая цифра "2021", и лишь пустяк в виде надписи "Готовность мода: 40%" мог сдвинуть эту непоколебимость, но отчего-то не решался, видимо думая что так оно и будет.
  11. Это уже не Ганс, это что-то новое на его базе. Кстати напомнило чем-то Тарков и Insurgency: Sandstorm. Особенно звук шагов и перезардка
  12. Как раз таки поиграть не получается. На днях в лаунчере каналы модификаций отвалились. (А там русская озвучка и многое другое, необходимое)
  13. Эпоха подобных псевдохардкорных модов давно прошла. Не будьте глупы. Конечно может случиться что кровосос забредёт на Кордон, но на него тут же появится задание. Это уж точно. Тут выдержанный хардкор, условно-реалистичный Дополнено 2 минуты спустя mums стасянка - сборка, дерьмосфенка - сборка, anomaly старых версий - сборка, last day - сборка. Dead Air же мод, тут авторского контента одним местом жуй. Да, мод на платформе Call of Chernobyl. Но DA далеко не сборка...
  14. С релизом! Мод для ненормальных? Дайте два! А, и да. Статика приветствуется?
  15. makedonmark запись на ЖД дружочек, у всех фризит при быстром сохранении. У кого на полсекунды, у кого на две-три побольше. Зависит от быстродействия оперативки и жёсткого диска. Настройки графики тут почти не при чёмю
  16. sochiroman так они частично оттуда взяты, частично из других модов... Это больше для тех, кто хочет перепройти игру, например, с гансом, а стандартный пак артов не устраивает. Про то что такой пак удобно брать к себе в мод вообще молчу
  17. Ну що, есть какие-либо планы на новую версию? Если да, то какие и когда ждать новой версии?
    • Статика это то, что ты выбираешь либо из чувств ностальгии либо потому что не тянет динамика
    • Полная динамика это самое стабильное что есть в оригинальной трилогии сталкача
    • Улучшенная полная динамика(dx9) это то же самое что и полная динамика, только лучше
    • Улучшенная полная динамика(dx10) это не самое стабильное(особенно в чн), но красиво, реально красиво
    • Улучшенная полная динамика(dx11) боже господи не используйте этот недоработанный кусок говнеца, некоторые источники освещения вообще не просчитываются. Только на доработанных фанатских движках. И то не всегда...
    • Динамическое освещение объектов, или же любая полная динамика без тени от солнца... Даже самые законченные психи не используют эти варианты... (разве что незнающие, им прощается)
  18. я думаю прежде чем делать бюреров такими спамерами им стоило бы откорректировать вес и урон от динамических объектов и поднимаемых объектов(оружие, вещи и тд, меня аптечкой убило как-то xD)
  19. ian98 в оригинальной игре радиозащита увеличивается, это я точно помню. Да и могу запустить оригинал и проверить, скрины кинуть.
  20. ian98 не работают улучшения на радиозащиту на шлемах. Прилагаю:
  21. Bug detected: не работает бОльшая часть апгрейдов на радиозащиту. На шлемах вообще тухло
  22. Идея однозначно хорошая, боту стоит существовать. Лично я бы им воспользовался даже сейчас, рыскаю по сайту с мыслью в голове "какой бы мод скачать?"