-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент MegaTiEstO96
-
Тоже есть такая сложность.
-
М, весело. Как бы ничего, что он провоцирует, как-то пытается за никнейм задеть. А Ежели отталкиваться от истории нашего общения, то именно этим он и занимается.
-
Появилась к сожалению проблема в квесте "Игра по-крупному", отряд Жигана и его тоже после диалога с ним, убили рандомные сталкеры, но квест дальше продолжился и я пришел на его встречу с курьером (помогаю Кощею). Жиган с братвой живы, делаю все как надо, залажу на дерево, спугиваю курьера, квест обновляется и надо поговорить с Кощеем. Но диалог с ним не появляется. Переигрывал несколько раз.
-
Всем привет. Перешел на Затон, после разговора с Капитаном на Лесопилке ко мне прибегает какой-то Гришка Поэт и начинает меня струлять, после того как я его убиваю, на меня ополчается Затон и нужно топать к влиятельным людям, чтобы исправить ситуацию. Когда к ним прихожу, их пинают какие-то два бомжа ножами и по итогу я не могу с ними поговорить. Как это поправить и почему на меня вообще какой-то хрен напал? Подскажите пожалуйста. UP: перезапустился, с "решалой" диалог заработал. Но вопрос про Гришу Поэта все еще в силе. Просто любопытно, что я такого сделал, что он на меня ополчился на Лесопилке.
-
@xoxolpavel, не, я не нашел
-
@xoxolpavel,
-
@Tripfeks, ЗП нужно запускать с Stalker-COP.exe
-
@petrenkomishai Спасибо, я уже прошел)
-
Приветствую. А известно во сколько приблизительно выйдет модификация?
-
Привет) А не помнишь, где микросхему находил? У меня вот с ней сложность.
-
Значит мне не повезло) Побегаю еще тогда, спасибо за ответ
-
Всех приветствую. После потери всего лута на ДТ, не могу нигде найти Рацию, чтобы дальше продолжить квест со следопытами. В тайниках не вышло выбить на ДТ и Янтаре, единственное, что получилось сделать - это купить инструкцию у Танкиста, но не вышло найти микросхему, чтобы скрафтить. Как еще можно надыбать рацию? Подскажите пожалуйста
-
Когда скачиваешь с гугла версию 2.0, то качается 1.0.
-
@ZonaChe, тоже самое))
-
@hot_rush он этого не может знать. Я вскоре сам сборку обновлю.
-
Охх.....к сожалению вторая попытка у автора также не задалась. 15 минут геймплея, ну как...бегаем по уровням, один из которых самодельный и выглядит он...ну мягко говоря никак. Наземная локация 15х15, по середине дом. И подземка, которую я видел ранее в некоторых модах. Сюжет здесь никакой, диалоги написаны с ошибками, а предложения составлены непонятно как. "Боевая деятельность" - тому пример. Честно говоря я не понимаю, что это за мод, ибо в группе у автора есть тизер, но там Агропром мелькает и вообще другая история. Такое чувство, что модификацию сделали за пару дней и просто решили выложить для неведомой для меня причине в сеть. И как написал @Darkest это уже не первая работа автора, поэтому делать поблажку не вижу смысла. Мод никакой.
-
- 6
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
@Meloman, приветствую. Аддон на Цемента был установлен или в чем-то другом была сложность?
-
Здравствуйте, прошел данную модификацию и я думаю для начала необходимо пояснить за техническую часть, исходя из большого количества комментариев по вылетам и другим проблемам. Установил мод на чистую версию Зова Припяти (лицензия не крякнутая - патч 01 и 02 - кряк). Поставил также фикс от Stern-13 из шапки и оптимизированные текстуры. За время игры не было ни одного вылета или сбоя, прошел без проблем, каких-либо затупов тоже не было, единственная проблема была при первоначальном появлении в Припяти, когда рядом со мной заспавнилось большое количество мутантов, включил годмод (ибо там нет времени отдуплиться) и все. Больше проблем не было. i7-860, 1050ti, 16gb памяти, поэтому хз, что за сложности у большинства игроков. Касаемо мода, сама история безусловно зашла, мистическая составляющая, неожиданные повороты, проработанные персонажи, в особенности главный герой, законченная история (а не как это часто бывает "продолжение следует"), есть намек на продолжение, которое я надеюсь состоится. Заметен прогресс у автора в сравнении с первой частью. И это не может не радовать. Был также добавлен оружейный пак, ибо ванильный бы уже не устраивал, ибо продолжительность равна примерна 6-и часам неспешной игры. Нет побочных заданий и в итоге на огромных локациях по сути заняться больше нечем, есть беготня, которая может наскучить. Но пусть так, чем пачка однотипных "падай/принеси/убей". Спасибо больше за модификацию, получил удовольствие во время прохождения.
-
Здравствуйте, прошел данную модификацию и я думаю для начала необходимо пояснить за техническую часть, исходя из большого количества комментариев по вылетам и другим проблемам. Установил мод на чистую версию Зова Припяти (лицензия не крякнутая - патч 01 и 02 - кряк). Поставил также фикс от Stern-13 из шапки и оптимизированные текстуры. За время игры не было ни одного вылета или сбоя, прошел без проблем, каких-либо затупов тоже не было, единственная проблема была при первоначальном появлении в Припяти, когда рядом со мной заспавнилось большое количество мутантов, включил годмод (ибо там нет времени отдуплиться) и все. Больше проблем не было. i7-860, 1050ti, 16gb памяти, поэтому хз, что за сложности у большинства игроков. Касаемо мода, сама история безусловно зашла, мистическая составляющая, неожиданные повороты, законченная история (а не как это часто бывает "продолжение следует"), есть намек на продолжение, которое я надеюсь состоится. Заметен прогресс у автора в сравнении с первой частью. И это не может не радовать. Был также добавлен оружейный пак, ибо ванильный бы уже не устраивал, ибо продолжительность равна примерна 6-и часам неспешной игры. Нет побочных заданий и в итоге на огромных локациях по сути заняться больше нечем, есть беготня, которая может наскучить. Но пусть так, чем пачка однотипных "падай/принеси/убей". Спасибо больше за модификацию, получил удовольствие во время прохождения.
-
@corfuze это список из сборки, установлено кстати неверно.
-
Всем привет. Прошел данную модификацию полностью, это было несложно))) Начнем с того, что человек озвучивающий мод постарался на славу, буду рад услышать его в более крупных проектах. Что же касается "Искателя", то это просто небольшая история на 14 минут, основное время которого занимают диалоги и чтение КПК. Сама история вроде как банальная, но подана неплохо. Больше тут в принципе и говорить ничего, продолжительность очень маленькая, примерно как Short Story Episode I, только там акцент делался на геймплее, а тут на диалогах. Все же я считаю, что 15 минут - это очень мало для модификации, ее реально дольше устанавливать, если у вас под рукой нет чистой версии ЗП. Поэтому и такой балл, уж слишком коротко.
-
- 2
-
- короткометражный мод
- моды от nktk
- (и ещё 2 )