Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. А кому-то стоит успокоится и перестать всех держать в курсе о том или ином "долгострое". Если тебе всё это так не нравится, то просто забудь об этом. "Долгостроям" ты никак не поможешь своим нытьём.
  2. Обновление Добавлен функционал Drag&Drop для кнопок "Choose file"; Теперь при сборке\разборке бампа убрана всплывающая консоль самого bumpx.exe, допускаю что процесс перестал быть информативным, в будущем, возможно, будет добавлен progress bar; Теперь используется оригинальная маска имени бампа от bumpx вместо своей. Если вы не зададите имя своему бампу, то ему будет задано имя карты нормалей, которую вы используете, с припиской _bump и _bump# соответственно. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_3
  3. Значит ты не установил сам bumpx в папку с GUI
  4. Инвалиды везде одинаковые. Их просто нужно фиксить, модные компиляторы это не панацея. А смуз групп в 0.4 СДК нет, там жалоба в принципе на косячную геометрию. Больше затыков по смуз группам как раз будет в ЧН-ЗП
  5. запихивай, должно схавать спокойно
  6. легче уже будет на одну кость статическую модельку привязать, чем с разверткой сношаться
  7. тогда расскажи мне, какие анимации могут быть у аномалии? Дополнено 1 минуту спустя смотри на эти строчки в конфиге аномалии и ищи такие же
  8. это партиклы, они находятся в particles.xr, открывается через ParticleEditor в СДК
  9. Возможно и полезно, для каких-нибудь сборщиков. А так если человек делает всё правильно ему это и не понадобиться. Впрочем это дело каждого, этот гуи я вообще для закрытия какого-то внутреннего гештальта делал.
  10. Обновление теперь все работает даже если в пути до exe есть пробелы; задана папка по умолчанию при выборе текстуры - папка в которой стартует exe; кнопка "Unpack bump" при выборе _bump'а теперь проверяет и на наличие соответствующего _bump#; изменено поведение окон (больше не отрисовываются поверх всех); изменено поведение textbox'ов Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_2
  11. Когда-то "умные" люди говорили, что bump# нинужон и от него то избавлялись, то урезали в размерах
  12. В смысле не конвертируются? Ты убрал пробелы и они все равно не конвертируются?
  13. Временное решение - убери пробелы из пути до .exe Дополнено 7 минуты спустя @WolfHeart Проблему исправили, будет в следующем релизе. А пока работать с путями без пробелов.
  14. Бамп тут очень даже может быть причем. Я по кадрам твоего видео вижу, что _bump и _bump# разного размера. Чувствую, что проблема кроется именно в этом. Дополнено 8 минуты спустя Обновление Расширено окно WinForm'ы; Добавлена галочка для линеаризации gloss карты. Исправлен выпадающий список с выбором компрессии. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update
  15. вообще не знаю почему у тебя не работает Дополнено 1 минуту спустя А вообще скинь мне бамп который ты хочешь разобрать. Скорее всего проблема именно в нем
  16. normal map, gloss, height Дополнено 2 минуты спустя не знаю что на пикче, я её открыть не могу. у меня все работает
  17. _bump и _bump#, как и составляющие для их сборки надо ложить в папку вместе с bumpx.exe. надо все-таки упомянуть об этом в самой теме
  18. GUI для консольного приложения BumpX Сам BumpX представляет из себя консольное приложения для создания _bump текстур без использования SDK. Для большего удобства и понимания работы приложения был создан этот GUI.
  19. Конкретной задумки не было, Теразойда попросили сделать подземку - он сделал, причем даже с выходом под изначальный варлаб.
  20. знаю одного человека, у которого оригинальная трилогия 3080 на лопатки ложила, как же так?
  21. и тебя совсем не смущает тот факт, что на выходе зова припяти пысы рекомендовали твою gtx 260 для игры на DX9 рендере? а ещё можно добавить, что в ТЧ набор материалов на локациях не такой и скудный, как в ЗП, а это тоже влияет
  22. да помнится он приходил на один сервер и затирал, что в хрее DX7 был до зимы 2003 года. но это так, к слову)