Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. Исходная геометрия вся в .object [Other] Редактор - Всё для модинга [Сталкер] [rutracker-4008371].torrent
  2. Никакой агрессии) У меня встречный вопрос: а есть логическое обоснование наличию одинаковой школы ещё на 2 локациях или одинаковым деревням абсолютно повсеместно в игровом мире? Вы куда-то не туда пытаетесь приплести ЛОГИКУ Дополнено 5 минуты спустя Капризы только у вас последние пару сообщений в чате. Тем временем маэстро блокнота вырезал в васянке флаера все, что не осилил исправить. Пруфов у фуррера конечно не будет)
  3. Экспертное мнение по поводу того, что является "откровенной ошибкой" или "недоработкой" к сожалению, не учитывается.
  4. Здание школы останется как было, значительных изменений по Бару, кроме террейна, не будет
  5. $sdk_root_raw$ указывает путь до rawdata
  6. Для ТЧ остались только финальная геометрия левелов, из самих сцен только АТП. От ЧН и ЗП сорцы МП карт все есть
  7. ну как я и говорил, кривой бамп. у тебя bump с bump# разных размеров
  8. ну скинь свой бамп, посмотрю его
  9. вероятно опять бамп кривой или путь с пробелами (проблема исключительно нового релиза, пока хз как править)
  10. Обновление Завезли возможность запаковывать и распаковывать кучу бампов сразу (до 25 штук за раз); Drag&Drop также поддерживает множественную обработку; Завезли регулярное выражение для укорочения имен файлов (обрезается полный путь). Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/latest
  11. с 17 патча лежит мой фикс артефакта куб, правда флаер не удосужился к нему текстур доложить, которые я заюзал Дополнено 3 минуты спустя К тому моменту был организован соп, потому что флаер отказался дальше работать с Хрустом. Кто, что и кому добровольно и сознательно отдавал непонятно
  12. под конец которых флаер начал тырить правки из сопа, без упоминаний оного. интересно получается
  13. @Drombeys есть в ихрее аналог ключа -build? как-то слышал что был такой ключ, что пишет в лог что вообще юзается из геймдаты в билде.
  14. Поискать сорцы карт сталкера и импортировать террейн локации в какой-нить 3д редактор.
  15. Берешь модели террейнов и с них запекаешь карту высот. В столкире террейны не из высот делались
  16. !20lvl или как-то так, вообще имя юзаемого спавна юзается в сейве при начале игры, можно посмотреть в сохранках его нзавание
  17. Надо было мне в тему написать или в личку. Этого объекта в ЗП равдате нет, а я наверное забыл его доложить в архив Дополнено 1 минуту спустя Нет, все-таки не забыл. Проверь архив ещё раз и докинь объект себе в равдату
  18. Обновил ссылку, текстура теперь лежит.