Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. с 17 патча лежит мой фикс артефакта куб, правда флаер не удосужился к нему текстур доложить, которые я заюзал Дополнено 3 минуты спустя К тому моменту был организован соп, потому что флаер отказался дальше работать с Хрустом. Кто, что и кому добровольно и сознательно отдавал непонятно
  2. под конец которых флаер начал тырить правки из сопа, без упоминаний оного. интересно получается
  3. @Drombeys есть в ихрее аналог ключа -build? как-то слышал что был такой ключ, что пишет в лог что вообще юзается из геймдаты в билде.
  4. Поискать сорцы карт сталкера и импортировать террейн локации в какой-нить 3д редактор.
  5. Берешь модели террейнов и с них запекаешь карту высот. В столкире террейны не из высот делались
  6. !20lvl или как-то так, вообще имя юзаемого спавна юзается в сейве при начале игры, можно посмотреть в сохранках его нзавание
  7. Надо было мне в тему написать или в личку. Этого объекта в ЗП равдате нет, а я наверное забыл его доложить в архив Дополнено 1 минуту спустя Нет, все-таки не забыл. Проверь архив ещё раз и докинь объект себе в равдату
  8. Обновил ссылку, текстура теперь лежит.
  9. скидывай объект свой и текстуры с бампом к нему, посмотрим
  10. качаем адаптацию под 2219 и наслаждаемся:
  11. прицеливание в 16:9 на некоторых пушках все такое же кривое местами
  12. а тулзой бардака в формат сдк не декомпильнуть весь уровень?
  13. ставить их как физический объект в режиме spawn element Дополнено 1 минуту спустя здание должно быть в дефолт секторе, а не отдельным
  14. Неважно сколько секторов, важно какие они. Дополнено 8 минуты спустя Возможно проблема в секторах опять. dynamics - исходники динамических моделей из папки meshes в геймдате, они не появятся на уровне, если поставить их как статику
  15. 1. В режиме Sector первым делом жмешь ПКМ по вьюпорту и в контекстном меню жми Unhide All; 2. Затем выбираешь нужный сектор, сектор твоего помещения; 3. Жмешь "А" английской раскладки и справа жмешь на "+M"; 4. После этого начинаешь тыкать по своим пропам, которые в этом помещении (предварительно убрав с них тот сектор, что ты поставил)
  16. Это понятно, просто эти предметы нужно было добавить в уже имеющиеся сектора, например в сектор помещения, в котором они находятся
  17. Неправильно работал с секторами. Здание видимо уже в секторе (обычно в дефолт секторе), у помещения, в котором твои пропы, тоже есть свой сектор похоже, а ты всем пропам дал другой сектор из-за чего они спрятались
  18. Snøwy Сюжетная ветка в Рыжем Лесу чутка ломается, если сначала помочь сталкерам захватить шахту и пойти после этого к Леснику. Просто не появляется сюжетный квест, надо все равно пилить к телепорту у танка
  19. Snøwy При переходе на болота начался выброс, по его окончании игра засофтлочилась, проигрался эффектор, как в туториале, управление отнялось. Плюс пара мелких недочетов: 1. несоответствие текстов квестов на агропроме 2. нумерация ответов закончилась
  20. Можешь пожалуйста в личку кинуть свои изменения? Нам в анкат пригодится)
  21. Snøwy Погоду сам делал или где-то взял? И правились ли шейдеры?
  22. сцена сохранена в старой версии СДК (build 18xx), в котором была фича включать показ названий энтити.
  23. а куда проще то? я уж не говорю об использовании СДК для паковки бампов, а это истинно верный путь