Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Petrovic вам никто и нечем не обязан. Разработчик делает по мере возможности, а не ваших требований. Или вы считаете, что разраб специально сделал всё таким не стабильным? Есть вещи, которые автору, даже не смотря на то, что это сделал он, не под силу. Если вам не наплевать на человеческий труд, то прошу прекратить эти наезды, иначе буду воспринимать это как хамское поведение.
  2. Новости разработки от 12.10.20 Изменения: Изменен переход на Болота (для прохода, необходим специальный бронекостюм). Изменен переход с Болот на Кордон (переход как в СОС, военный лежит в другом месте). Добавлена локация Свалка (чтобы попасть на Свалку, понадобится ключ от ворот). В 1.12, наверное, не будет доступна для прохождения. Теперь, чтобы попасть к Сидоровичу, необходимо иметь электромагнитное устройство для взлома двери (будет сюжетно обыграно). Электромагнитное устройство можно забрать в одном из бандитских лагерей (у каждого бандитского отряда на Кордоне есть главнокомандующий из Альфы). Глобальная карта из COC (в дальнейшем, все переходы будут изменены). Загрузочные заставки из COC. Правки эмбиента. Правки в спавне для повышения производительности. Различные другие правки, о которых мы не помним)
  3. А вот и обещанные скрины, локация все больше обрастает лесами и деталями. Мне нравиться, выглядит живо и приятно, готов часами просто любоваться: Так же не забываем, что это все может быть иначе на релизной версии. Надеюсь, вам скриншоты нравятся так же, как и мне.
  4. Miguel так как это физический предмет, то на него может воздействовать ГГ, гранаты и другие физ. объекты, так как вес не влияет на его физические свойства.
  5. Miguel есть пара вопросов. Во-первых, как в оригинальном ЗП без правок появился предмет весом 500 кг, и во-вторых, передвинуть на локации или взять в инвентарь и отнести куда-то?
  6. Maximouse пока что, ничего нового нет. Писать композиции куда сложнее, чем работать с конфигами или моделировать. Как только будет что показывать, обязательно кину)
  7. Какую именно? Если про Эмбиенты, то на них приоритета нету, пока что.
  8. А вы проверяли широкоформатные экраны на низом разрешение, там такого нет? Думается мне, что это просто ошибка в конфиге под 4:3 экраны.
  9. Рико94 отлично, хорошо питается, с плохой компанией не общается. Учиться на одни 10 и вообще, образцовый мод. А если серьезно, то все идет хорошо, потихоньку, помаленьку, но делаю. Как раз сейчас работаю над локациями и уже сделаны некоторые квесты. Планировал показать сегодня несколько скриншотов, если успею.
  10. Добрый день! Предлагаю небольшую шпаргалку для тех, кто работает с заселением в SDK LE и более-менее понимает, для чего, вообще, нужен данный код. Фактически создано для копипаста и экономии времени. Для новичков, может, тоже будет не лишним почитать. Что необходимо учесть: Я привык разбивать логику различных групп объектов по подпапкам (smart, anomaly, npc_logic, monsters_logic и другие). Это не есть обязательным, но рекомендую действовать таким же образом. Практика показывает, что другим модмейкерам, в этом случае, будет легче ориентироваться в файлах логики Вашего мода. Каждый пресет является среднестатистическим набором для логики. Вы, само собой, можете убирать/добавлять дополнительные секции в роде collide, story_object. Вместо location, в пути прописываете название локации. Пресеты Custom Data:
  11. Койот перед запуском Level editor появляется вот такое окно: Это означает, что он грузит все необходимые данные. У него может быть иконка Level editor и писаться, что он не отвечает, но нужно просто немного (или много, если локаций много) подождать. Так же, можно свернуть все остальные окна, так как возможно, что он просто не может расположиться поверх их, как загрузка Синема4д или Фотошопа, например. В любом случае, было бы понятнее, если бы вы скинули скрин.
  12. Фикс от 11.10.20 Фиксы/изменения: До конца, наконец, пофикшены трубы в Бункере (НЕОБХОДИМО для прохождения) Добавлен почему-то исчезнувший КПК с информацией о проводах в Бункере До конца, наконец, работающий значок квестового НПС (забыл добавить файл) Исправлена надпись "st_quick_use_slots" в инвентаре Добавлена надпись в меню с версией ОБТ Немного переписаны пара диалогов Ссылки на скачивание: ЯндексДиск | GoogleDisk
  13. Uncle Bogdan измените теги, они не работают как на YouTube и нужны только для сортировки тем. 2-3 тегов будет достаточно.
  14. В ЗП это значение стоит по умолчанию, поставишь "1" и будет непонятно что происходить...
  15. Malik думаю, говориться об отражении поверхностей при дожде, то есть, та же дорога. Не знаю, работает или нет, но раз уж есть, то должно. Был бы скриншот, было понятнее.
  16. dumidum в настройках речь идет об намокания плоскостей на уровне, например дорога или прочее (не знаю, что конкретно). Тоже самое и про отражение. Дополнено 1 минуту спустя Jester для каждой версии фикса используется одна и та же ссылка, она не меняется.
  17. valeron если это вопрос, то да, потому что половина изменений требует НИ.
  18. valeron фикс кумулятивный, то есть, содержит все предыдущие фиксы.
  19. Disel перезалейте скриншоты на другой хостинг с "https", из-за них ломается соединение, заранее спасибо.
  20. Во-первых, говоря "Мы" имеется ввиду команда. Во-вторых, этот человек знает и умеет достаточно в сфере моддинга, в отличии от некоторых. Это не он считает себя разработчиком, а его признали таковым люди вокруг.
  21. karavan150 а что тогда, по вашему, нормальные новости? На АП-ПРО люди могут заходить чтобы, как раз, узнать новости, пускай и не самые грандиозные. Если есть новости по-лучше, то предложите их в специальной теме.
  22. Имхо, меня не покидает чувство, что перепутали левую и правую сторону. Не знаю как вам, но мне левая часть нравиться больше. Я бы добавил больше контраста, сделал бы темнее тени. Но ребята молодцы, видно что старались)
  23. Bastard да, в нужной теме открывайте поиск и нажимайте "в этой теме"