Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Skala Это реально так работы в конфиге смарта и в логике называются dolg_first_wave_1_squad и dolg_third_wave_5_squad!? По разному? И работа на смарте всего одна!? Сквад из одного НПС?
  2. Конечно есть, количество НПС на смарте не должно превышать количества работ для них.
  3. Если вы оставили пустой секцию exclusive или все строки в ней закомментированы - это вылет. Novik Не находит в конфигах секцию esc_driver. Что это я не знаю, пробуйте найти ее в исходниках, создайте заново или игнорируйте сообщение.
  4. Hrust нн здесь Просто спавна не достаточно. Нужно через правку нетпакета прописать недостающие параметры.
  5. Skala Я же говорю: нет никаких доп параметров. База такая: [logic@***_1] suitable = {=target_squad_name(***)} true prior = 200 active = companion@1 [companion@1] [logic@***_2] suitable = {=target_squad_name(***)} true prior = 200 active = companion@2 [companion@2] .....
  6. Weresk Да, по умолчанию она работает. Это у вас какой-то баг. Возможно поможет запуск от имени администратора.
  7. Skala Ну так они и будут это даелать. Пока не видят врага, бегут с оружием, подбежав на дистанцию боя и заметив противника, начнут стрелять и стрейфиться, поскольку перейдут в состояние боя.
  8. Skala А чего специфического вам может понадобиться? Эта логика заставляет НПС идти, бежать или рашить в строну ГГ в стандартных состояниях движения.
  9. Skala xr_companion не имеет встроенных параметров! И соответственно не может настраиваться из логики - это тот минус о котором я говорил.
  10. sosiska23 Эта звездочка из текстуры ui_common.dds описание в ui_common.xml.
  11. Skala Ну так конкурс не для того, чтобы вы во время него учились модингу, а для того, чтобы показали то чему вы уже научились. Делайте то, что хорошо знаете максимально качественно.
  12. fire_modes = 1 Если проблема не в анимациях (по скрину этого естественно не понять), то вероятнее всего криво настроены item_position, item_orientation Не понятно, что имеете ввиду. Skala Схема поведения xr_companion.script, но из коробки она вам врятле подойдет, ее придется серьезно допиливать или по модам искать уже готовую.
  13. andreyholkin Я конечно могу ошибаться и X-ray не поддерживает этот метод генерации музыки или это анахронизм, а возможно snd_volume_music - это регулировка отдельного канала для проигрывания динамической музыки.
  14. Я как-бы об этом и написал. Погодный цикл должен сработать, но звуки НПС/Мутантов и выстрелы из оружия у НПС останутся. Для устранения этого в катсцене потребуется использовать silent_stalker, сделать беззвучных мутантов специально для нее, а также снарядить НПС оружием с отключенным звуком! Skala А мне все же кажется, что НПС сразу уходят в офлайн. Сами НПС или смарт к которому они привязаны находиться в этот момент вне зоны А-лайф.
  15. Крим Конечно, для этого нужно подправить функцию из xr_effects.script function send_tip(actor, npc, p) local showtime = nil if p[4] and type(p[4]) == "number" and p[4] > 0 then local showtime = p[4] end news_manager.send_tip(actor, p[1], nil, p[2], showtime, p[3]) end Теперь четвертым параметром можно передать время сообщения на экране.
  16. Skala Создать функции с таким кодом в xr_effects.script и использовать их в логике.
  17. Skala Отключить звук окружения: _G.amb_vol = get_console():get_float("snd_volume_eff") get_console():execute("snd_volume_eff 0") Включить звук окружения: get_console():execute("snd_volume_eff "..tostring(_G.amb_vol)) _G.amb_vol = 0 Это тупо регулировка громкости звука в игре скриптовым методом!
  18. Skala function posilny_pribil_time (actor, npc) return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() >= 8 and level.get_time_hours() < 10 end
  19. Skala Логическое выражение: Игрок есть и время больше/равно 23 часа или меньше 9 часов
  20. Skala Пример: function jup_a10_actor_give_outfit_money(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money_from_actor(first_speaker, second_speaker, 5000) end