Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Только что проверил, менял туда сюда true/false - всё работает при save/load. Или патч криво поставлен, или:
  2. Не у одного, баг, пока не исправлен. Работа идёт, модели правятся по анимациям для "толстяков", назначен отдельный визуал для уника РГ-6.
  3. Патч 04: https://drive.google.com/file/d/1LJnDQt86yOhEzE8HLTBXgmJ9w0atF7ET/view?usp=sharing - Исправлен диалог с Кротом про арты для большей ясности. - Исправлен двойной текст про переписку на Агропроме. - Исправлено прицеливание у пистолета "Вальтер". - Поправлена логика ворот на Свалке (на тест, при отстреле всех кабанов должны переводиться в положение "закрыто", но не "заперто"). - Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов (на тест). - Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М (на тест). - Исправлены некоторые иконки NPC. - Понижен порог здоровья для лечения у медиков. На всякий случай добавлен скрипт rma_options.script последней версии в связке со скриптом использования предметов последней версии.
  4. Скрипт с опциями с самого начала в сборке и модифицировался согласно пожеланиям. Не надо фигню писать про "хрень", если как раз этот момент можно отключить.
  5. rma_options.script для кого? Апд. в ридми в шапке не было только про отключаемые эффекты в этом файле, ну ё-моё. Во! Вот это вот ценно, будем расследовать. Не нужно.
  6. brodyaga , вылет стабильный? Видимо, не в фонариках дело, печаль.
  7. Да, чтобы оставалось место для патронов. Дополнено 0 минут спустя Поправил сей момент.
  8. Грядущий патч 04: Поправил диалог с Кротом для большей ясности. Прицеливание у "Вальтера" исправил, досадный косяк. Поправлена логика ворот на Свалке. Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов. Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М. Надеюсь по классике GSC не более шести патчей выкатить с правками критичных моментов.
  9. Крот отмечает на карте местоположение артов ;-). С СВУ не помню уже, на какую проблему напоролся при переносе анимок, надо будет проверить и вспомнить. По остальному по мере сил буду оптимизировать, спасибо!
  10. Надо будет подумать, как лучше сделать. Таких моментов много, оригинал не рассчитан на геймплей во фриплее. Пробовал, наткнулся на вылет, когда скрипт пытался удалить уже сбитый вертолёт, надо будет доработать метод удаления. Исправил. Тут даже не знаю, как его "эксклюзивным" сделать :). Уборщик трупов надо будет сделать.
  11. поправлю! Спасибо, так и хотел. С ним может активироваться доп. квест, но при одном хитром условии. С логикой его творится что-то неладное и я увы не знаю причину. Может быть, я в физику транспорта не вникал.
  12. Модельки сегодня буду фиксить. О-очень странно, что доктора не уводят, буду наверное ещё сам проходить этот момент. а-в - тут я пока не могу ничего обещать. г - иммуны подкручу... д - окей, надо посмотреть, где он там. ж - его логику я не трогал вроде, так что тут не могу подсказать. з - а, фикс маск. сетки, помню, сделаем... ъ - отключение пда можно настроить в rma_options.script. ы - со временем будет... ь - ну, тут я точно не смогу помочь, не знаю даже, где её хоть как-то до ума довели, в крупных проектах разве что, но там движок пересобран везде. ю - странно, но да ладно... я - болота по-хорошему надо бы перекомпилить, но тут я опять увы... У меня кстати не лагали... Дополнено 31 минуты спустя А вообще спасибо всем большое, что играете и отписываете впечатления и пожелания! С наступающим всех!
  13. Ценно, исправим! Добавлю аккумы дилеру в продажу, спасибо. Вообще есть мысль добавить всем новый ассортимент для фриплея... Отмечу себе.
  14. Мне тут подсказали, что там по идее лайтмапы кривые, а я такое править не умею. Надо будет просить помощи у знающих людей. Файл sa_inventory.script, функция function actor_needs_bless(first_speaker, second_speaker) if db.actor.health < 0.2 or - тут можно больше число задать, например 0.8 ? Пока поставлю 0.5, спасибо за наводку. Буду посмотреть. С воротами там ещё та лажа, хотел их пофиксить, чтобы пузом нельзя было открыть, но не вышло. А логика сбилась.
  15. Ну можно, но она пустая будет тогда почти, а так хоть кто-то будет.
  16. Все врут! Чем я хуже. Хе-хе, всё ещё впереди. Патч 03: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Попытка исправления спавна химеры в МГ при взятии вещей - на тест - Попытка исправления вылета вида e_entity->ID_Parent == id_parent, связанного с фонариком на Агропроме - на тест NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. https://drive.google.com/file/d/1wgGCiO5uUExeTqPz4h5NJx_Jbh6XZWpV/view?usp=sharing В шапку пока не добавляю. Дополнено 1 минуту спустя UPDATE: - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (т.к. это в спавне, нужна НИ, поэтому пока на заметку).
  17. brodyaga понял, попробую пофиксить, причина интуитивно понятна, но нужна будет проверка. Вечерком соберу патч.
  18. Читайте всё в шапке темы, там про это есть :). Раздел "читы и прочее". Выше правильно ответили :). Я вернулся, делаю патч 03, разбираюсь с вылетами. Дополнено 22 минуты спустя Чисто визуальный эффект, не более того. Дополнено 4 минуты спустя Есть сейв перед вылетом? Хочу химеру поправить. Пока не нужен сейв. По пятнам на террейне пока не подскажу, по остальному готовлю патч 03. Что туда войдёт: - Убраны тестовые маркеры на картах Бар и Припять - Исправлено описание аномалии "Воронка" в КПК - Исправлено описание монстра корпуса в КПК - Исправлена иконка монолитовца в балаклаве - Исправлена иконка бандита в марлевой маске - Исправлены звуки стрельбы LR-300 и уникального Гаусса - Исправлен визуал СВУ "Малыш" - Исправлена иконка "Грави-Винчестера" - Исправлена текстура act_green_stalker_head_3_nova - Поправлен диалог с Иванцовым о Петренко, теперь он не повторяется - Исправлен вылет при поднятии архивной папки "Долга" - Исправлены визуалы АК Стрелка, снайперской LR-300 в МГ и на Армейских складах (нужна НИ, т.к. правился спавн, поэтому пока на заметку). NB: чтобы отключить ошмётки тел при выстреле из определённого оружия, см. файл bb_mod.script: --wpn_g36_m1 = "gore_efx\\gore_explode", --комментим строку с нужным нам образцом ! Если убираете последний в списке ствол (сейчас это hunters_toz), убирайте также запятую в конце предпоследней строки. ! Иначе будет вылет. Логика Сахарова пока тестовая, ещё будет правиться. Отдельное спасибо Hoperise. По вылету bind_stalker.script:655: attempt to concatenate field '?' (a nil value) пока не понял, в чём там проблема. Дополнено 25 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1j5kPz0DAzq8K3hii-1MY-Pq_UwZiGkxX/view?usp=sharing Закинуть в папку скрипты для теста. Попытка починить спавн химеры в МГ при взятии вещей, просьба у кого есть сейв, проверить.
  19. Завтра буду дома, разбираться с ерундой будем:-).
  20. Ох блин. А что в строке 655 в bind_stalket? Отметил себе.
  21. Спасибо большое, включу всё. Да, там на просторах Зоны спрятан квест секретный от меня ? ищите.
  22. Ясно, спасибо, надо дома уже копаться.
  23. Недочёты обидные, взял на карандаш. По вылету с папкой для Иванцова - скиньте строку из xr_logic, я понял в чём причина, криво видимо перенёс фикс из 0.8.8 SA, чтобы на контролёра не реагировали энписи... Досадно.