-
Публикаций
519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 1beer
-
Хорошая задумка. Самая короткая короткометражка, в которую я играл - проходится за 10 минут. Сюжет неканоничный зоне - вкратце "ученые и инопланетные" экспиременты. Диалогов как таковых нет. О второстепенных квестах можно и не говорить, ибо тут один основной xD. Графика - красивая, но на любителя. Тут вам не 4K графон с кучей полигонов - просто довольно красивая картинка на движке XRAY. Оружейка - мне удалось поиграть только с оружием, которое дали, ибо с трупов они не поднимались, а просто отскакивали в сторону. Локация новая, самодельная - по размерам примерно как свалка ТЧ. Все модели NPC новые. Вылетов не словил. Присутствует озвучка и динамическое повествование через ПДА. Новый довольно приятный минималистичный интерфейс. Очень понравилась кинематографичность в начале мода. Итог: как демка для полноценного проекта - очень хорошо. Да и если считать это не как демку, а восстановление старого контента - тоже довольно интересно, не все же банки консервные собирать.. Вообщем респект автору за другой взгляд на движок XRAY и интересный игровой опыт.
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Хорошая короткометражка. Мелочи в деталях. А теперь поподробнее, начнем с минусов. В сюжетной модифицаии присутствует единственная локация - Юпитер, что я считаю за минус. Ладно локации ТЧ, но локации ЗП лично мне очень сильно приелись.. Баланс торговли довольно сильно сломан - денег хватает буквально на покупку патронов и починку оружия, которое тут очень быстро ломается. Кстати, оружие тут довольно стандартное - ЗПшное, но есть пару пушек и прицелов из STCoP. Урезана скорость передвижения. Боевой баланс склонен в сторону хардкора, но играть "на расслабоне" вполне возможно - врагов очень мало. Отсутствие системы апгрейда - присутствует лишь один техник - Лебедев и он занимается только починкой и может пару начальных апгрейдов брони сделать. Грузится довольно долго, хотя контента в плане графическом не так уж и много, подозреваю что из-за качественной озвучки, о чем ниже. Перейдем к плюсам: Сюжет - классно проработан, диалоги написаны красиво, без ошибок и с максимальной смысловой нагрузкой без ухода в графоманию. Озвучка - озвучка на высшем уровне, качество сравнимо со студиями озвучания. У дикторов хорошо поставлена речь. Присутствуют необычные и уникальные второстепенные квесты. Так-же присутствуют "мини квесты" без задания в ПДА, для фриплейного исследования. Так-же не забыли про A-Life (сталкеры прячутся в бункере во время выброса): Как пролог - очень даже хорошо (вспомним AZM пролог, который был на уровень ниже основного мода), так что желаю автору удачи в реализации проекта.
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 1 )
-
Неплохо, но есть вопросы. Еще одна короткометражка. Обычно короткометражки позиционируют, как демонстрацию своих скиллов модостроения, пытаясь выдать максимальное качество за счет небольшой продолжительности. Давайте разбирать: Начнем с плюсов: Локации - новые, авторские - первая локация это лесо-степь, наподобии Юпитера, вторая - совершенно новая для меня лаборатория. Хорошо сбалонсированная боевая составляющая - не хардкор и не казуальщина. Атмосфера - идентичная, сталкерская, но больше ЗПшная, чем та самая ТЧшная. Наличие нетиповых второстепенных квестов. Приятное звуковое сопровождение. Хорошая проработка заданий. Нейтральные аспекты: Стандартная графика, худ, FOV и интерфейс. Оружейка так-же стандартная, возможно чуть улучшили модели в плане качества. Минусы: Непонятно, зачем уменьшена скорость передвижения. Отстутствие экономики - точнее она сбалансирована, но не нужна от слова совсем - покупать нечего. Очень глупые ошибки в диалогах: Ребята, ну серьезно? "рЕскнешь"?!?! ну это же просто позор. Вывод: у автора есть потенциал, но ему нужен редакор в команду, либо уроки русского языка хД. Следует поработать с интерфейсом и оружейкой. Мод хорош, играть можно, только не сильно вчитывайтесь в диалоги...
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Реабилитация после второй части. Локации и задания выглядят уже куда более проработанными, сюжет стал сплетаться в единую картину. Задания стали детальнее проработаны. Нету поисков предметов по всей локации без меток. Как всегда обрадовала техническая составляющая мода - измененная графика и новая оружейка. С диалогами тоже не плохо, ошибок не было замечено, юморец все так-же забавляет и в тему. Поработали с динамическим освещением. Локации довольно стандартные - госпиталь, подземелья агропрома (ТЧ, ЧН) янтарь. Понравилась динамичность сюжета. Все-же проглядывается некая "сыроватость" в плане заселения. Присутствуют тайники и ящики, с которыми нельзя взаимодействовать (видимо была какая-то идея). Оптимизация довольно хорошая, правда один раз словил баг в подземельях агропрома (с графоном - решилось перезаходом и загрузкой с autosave). P.S. со сцены со Стрелком - орнул в голос, спасибо)
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 5 )
-
Странный мод. Ощущение, что техническую и сюжетную составляющие делали 2 человека разного уровня и с разным видинием реализации проекта. Либо один человек, но когда делал сюжет, то был пьян) Техническая составляющая хороша - оружейный пак, подтянутая графика, озвучка, "тряска" при беге, измененный интерфейс и иконки. Понравилась довольно мрачная атмосфера и погода. А вот с сюжетом все не так однозначно. Диалоги очень странные, будто мы играем за сталкера в пьяном угаре, но, что стоит отметить - без орфографических ошибок и с юмором х) Лучше не пишите, что мод можно ставить на 1.0006 - поставить можно, но вылетает сразу после того, как пробежишь стадион. На 1.0004 ни разу вылета не словил.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за помощь парни! (нет)
-
Здравствуйте. Мод будет выпускаться отдельными эпизодами, связанными сюжетом? Или "переделом" первой части, как "Возвращение Шрама 2"? Т.е. придется ли в следующих релизах перепроходить одни и те же квесты?
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Отличная "тестовая" работа. Знаете, бывают авторы, которые для демонстрации своих мододельческих умений делают унылые сюжетки без фич, оперирую стандартными заданиями по типу "приди-принеси" и огроменными графоманскими диалогами? Тут не так. Сюжет довольно привычный, не вау, но и не отторгает. Все чисто, канонично, спокойно - в сталкерском сеттинге. Вы - новичок вы в зоне ну и пошло, поехало. Больше всего удивила графика. Довольно приятная, мягкая, при этом не размытая ТЧ, а с хорошими детальными текстурами. Руки и модели NPC были так-же изменены. Причем модели очень вписываются в сеттинг. Думаю в "СТУЛКЕР 2 2011" персонажи примерно так бы и выглядели. Присутствует озвучка, диалоги хорошо проработаны, не абсурдные - типо "принеси, ок побежал" и опять же не затянутые. Беготни мало. Сюжет хоть и типовой, но не заезжанный, видна оригинальность. Из минусов: ну для короткометражки можно бы было и поработать с самой локацией. Так-же не всегда очевидно, что нужно делать в заданиях и где искать (рюкзак возле дома - тому пример). Может для кому-то нравятся тесты на поиск и ирудицию, но я считаю плохим тоном такие квесты - мол пойди поищи по всем текстурам, авось на шару нарвешься. На вечер неспешной игры хорошо подойдет, автору удачи в модостроении!
-
Не смог найти этот мод на сайте, забыли перенести?
-
вторая повторяет сюжет первой как возвращение шрама? Дополнено 1 минуту спустя Извините, не нашел соответстующую тему. Сможете помочь с правками?
-
Почему ты такой пассивно-агрессивный, будто я когда стрелял у тебя сигарету сказал "а дай 2 братан"? Дополнено 1 минуту спустя Если читать в интернете каждую строчку HTML, то можно не работать, не жить, не есть и не спать. Предлагаешь мне теперь перед каждым вопросом пролистывать всю тему с 10+ страницами? И дублирование моего вопроса в первом посте не дает ответа никакого.
-
Здравствуйте. Прошу помощи - нужны правки на "Вариант Омега", а именно - возврат худа и миникарты (достаточно будет только миникарты). В гугле нигде не смог найти, максимум на вторую часть. Если у вас есть фулл пак - "Вариант Омега (1, 2), Хроники Кайдана (1, 2)" - буду премного благодарен! Спасибо за внимание и понимание.
-
а почему он в разделе модов на тч тогда?
-
на какую версию ставить?
-
Вопрос к вульфу. Алексей, планируются ли в ближайшее время "привалы на обочине"? Очень понравилась данная рубрика. Планируется ли развивать и выпускать такой контент почаще? Я думаю он зайдет даже на основном канале в виде подкастов.
-
Неплохая сюжетка, если хочется окунуться в мир модинга "2010-х годов". Довольно продолжительный, но не как "Солянка" и не такой короткий, как "Голос". Что-то на уровне "Возвращения шрама". Что понравилось: Отсылки и знакомые персонажи из оригинальной трилогии. Есть пересечения с другими модами, например "ТТ2". Сюжет - хорош. Предыстория ЧН, предыстория группы Стрелка. Мне понравился. Графика в ремастере довольно хороша - на уровне OGSR. Добавлено множество предметов, так-же есть оружейка, но довольно далеко не уходящая от стандартной, просто ретекстур. Броня - модифицированные версии знакомых экземпляров. Атмосфера. Классная. Очень хорошо сохранили загадочное веяние неизвестности зоны оригинала. Беготня - играл я в этот мод именно с желанием побегать по зоне. И беготня тут гармонично вплетена в сюжет. Юмор - довольно забавный мод, содержит много моментов с которых могут неплохо повеселить и поднять настроение. Минусы: Ужасные диалоги. Ошибок нет, но очень глупо проработаны. Не понравился новый интерфейс. Оптимизация и баги - порой мешают комфортной игре, но не критично. Боевой баланс - бывают противники с неадекватным дамагом и количеством здоровья. Отсутствует как таковая озвучка, кат-сцены и уникальные относительно оригинала геймплейные фичи (помимо ремонта снаряжения и сна).
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хороший мод, но реализация немного вымораживает. И так, начнем: Авторы решили отказаться от оружейного пака и изменения графики. Я подумал - ну что ж, очередная проходная небольшая сюжетка. Но нет. Сюжет тут топ. Присутствует озвучка, катсцены просто офигенные, мало, где видел такие. ОЗВУЧКА - классная, озвучены даже ключевые диалоги! Измененные локации (обрезали подземелья агропрома - довольно хороший ход, ибо зачем там бродить по всей локе): Не уходя с подземелий агропрома сразу скажу упомяну баг или недоделанность - есть тайник, открыть нельзя))0: Очень выбесила поломка сюжета, когда игра закончилась на 10% на агропроме. Т.е. это как-бы не поломка, нужно было пройти 2 второстепенных квеста, но блин, они никак о себе не "кричали". Ходить и в каждом моде пытаться поговорить со всеми NPC - такое себе дело, ребят. Хотелось бы, чтобы обрезание 90% сюжета происходила как-то ЯВНЕЕ. Пришлось переигрывать с выброса в рыжем лесу... Торговля - опишу одним словосочетанием - "вы родились в золотых трусах". С противников выпадает куча нехилых оружий по нормальной цене, броня (даже ЭКЗОСКЕЛЕТЫ), в этом моде вы богатенький буратино. Боевка - тоже очень странная, чтобы убить NPC нужно всадить 5-10 патронов в голову. Ну и в вашу сторону это работает обратно так-же, так-что довольно спорный момент. Ладно, покритиковали, давайте и еще чуть-чуть похвалим: Фантазия у автора классная, квесты ОЧЕНЬ не типовые, интересные и разнообразные. Даже второстепенные. Подытожим: квесты, диалоги, сюжет, озвучка - топ. Минусы: неочевидная своевременная концовка, отсутствие оружейки и графики, баланс торговли и боевки. Мод сыроват для релиза, но идеи и амбиции автора - завораживают, чуть больше проработки и тестирования, расширение команды и его проекты будут на изи в ТОП-15 залетать. P.S. когда проходишь второстепенные квесты сюжет прямо очень приятно складывается (идем с братишками на стрелу).
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Огромный рост автора как модмейкера. Играя в первую часть думал "что за фигня, очередная проходная короткометражка под пиво". Было много недочетов и ничем особо не удивило. Но вторая часть практически с самого начала разбила мои предрассудки. Графика и худ остались так же - стандартные, оружейка хороша - STCoP, если не путаю. Бегал с фамасом и аугом в основном. Понравилось, что автор отказался от стандартных квестов по типу "найди инструменты". Всего в моде присутствуют три стандартные локации ЗП - Затон, Юпитер и Восточная Припять. Претензий к ним нет. Теперь перейдем к тому, чем меня зацепил мод - сюжет. Сюжет и диалоги просто на высоте. Полностью раскрывают задумку первой части, присутствуют отсылки на "вселенную пространственной аномалии", что дает ощущение, будто это одна сталкерская вселенная. Квесты - очень хорошо проработаны, практически всегда понятно что делать и куда идти. Понравилась тема с "динамическим" обновлением заданий - не знаю, как объяснить. Поиграете - поймете. Кат-сцены - очень красивые, выбиваются из большинства типовых катсцен. Хороший баланс торговли Ну и чуть критики: некоторые модели NPC прямо выбиваются из сеттинга: Хотелось бы увидеть в дальнейшем от автора новые локации и озвучку. С худом и интерфейсом тоже можно поиграться и добавить каких-нибудь новых игровых механик. Мод вышка, продолжай в том-же духе!
-
Неоднозначный мод. Хоть и вышел в 2019 году, но графика и оружейка - стандартные. Катсцены отсутствуют. Озвучка тоже. Единственные вещи, которыми остается цеплять моду - сюжет и атмосфера. Сюжет тут видоизмененный ТЧ, можно сказать что ГГ идет по следам меченного и повторяет его историю (с). В целом - очень неплохо, но в 2019 уже есть те же OGSR и OGSE, если хотите "enhanced" оригинал перепройти. А вот атмосфера - она хороша, довольно мрачная за счет диалогов и NPC, порой появляющихся в неожиданных местах. Квесты проработаны в одних местах очень хорошо и логично, в других плохо (отсутствуют необходимые метки в пда, непонятно, что от тебя хотят). Еще новвоведение мода - головоломки и загадки для открытия различных кодовых замков. Относитесь к этому как хотите, но мне не понравилось. Считаю что для 2019 года довольно слабо.
-
- 1
-
-
- измененный сюжет
- новые квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучший зимний мод на данный момент, ИМХО. При первом входе подумал - "аай, что за Васянка" - музыка из резидент эвил, модели персонажей из других игр, непонятный оружейный пак. Но по ходу дела затянуло. Это тот самый хороший модинг из 2010-х, когда люди делали как могли, на костылях, но с душой. Погода тут одна из лучших. Нету тупого "белого" радара и деревьев, реализована система замерзания. Оружейный пак очень даже зашел, не смотря на его трешачковость) Как ни странно в оригинальный ТЧ вписывается неплохо. Понравилась система перков. Неплохая линейка второстепенных квестов. Локации заполнены и заселены. Диалоги в своей основе довольно простоваты и присутствуют некритичные ошибки, однако радует отсутствие графоманства у авторов. Из минусов могу отметить: Стабильность - словил несколько вылетов. Экономику - плохо сбалансирована в отношении ГГ. Отсутствие катсцен и озвучки (ну для 2012 года это даже не минус, тогда такого не делал никто).
-
- расширение геймплея
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
-
Последняя, но надеюсь КРАЙНЯЯ часть из серии. От треша в виде Чаков Норисов тут практически ничего не осталось, погода и зимняя атмосфера наряду с третьей частью - лучшее в серии. Так-же присутствует озвучка. Единственный новый плюс, который для себя нашел - отличная стабильность. В отличии от предыдущих частей не нашел тут для себя багов и вылетов. В целом ежегодний подарочек на пол часа прохождения. Как совет авторам могу дать - попробуйте ОГСР, сделать мод попродолжительнее, поиграйтесь с оружейкой и погодой, можно попробовать даже сделать сюжет на серьезных щах. Думаю у вас получится. Удачи и ждем пятую часть!
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Третий мод из серии ежегодных новогодних подарочков для сталкерского комьюнити. Считаю что традиция начинается именно с этого числа. Многие серии модов заканчиваются на двух частях, значит тут мы можем говорить о стабильности и любви авторов к сталкеру, что немаловажно для модинга ❤️ В третьей части сюжет наконец уходит от трешняка с Чаком Норисом и возвращается к более классической новогодней истории с дедушкой морозом ? Одно из нововведений третьей части - озвучка, хоть и немного, хоть и не супер качественная, но она есть. Сюжет все так-же полутрешачковый, забавный. Погода и зимняя атмосфера, по-моему мнению в этой и четвертой части наиболее хороши во всей линейке. Из минусов: Все так-же стабильность( присутсвуют критичные вылеты и иногда ломается сюжет. Длительность - хотелось бы что-то наподобии Nature Winter по длительности. В целом вердикт тот-же: играйте под новый год с бокальчиком пива и тарелочкой оливье и будет вам счастье xD
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- зимний мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первый глобальный мод на основе наработок Lost Alpha. Как я понял - сейчас проект находится на стадии "заброшенного ОБТ", а жаль.. Перспективы у мода были очень хороши.. Начнем пожалуй с плюсов: ГРАФИКА и освещение - просто на высшем уровне: Оптимизация - довольно хорошая. Мод загружался очень быстро, не смотря на мои 8гб оперативки. Модели оружия и рук - отличные, как в лостальфе. Сохранения - доступно аж 5 штук квиксейвов. Задумка сюжета интересная, но под финал, как мне показалось уровень сильно упал. Теперь к минусам: Заселение - локации выглядят голыми. Второстепенные квесты - если они есть, то примитивные, видно что многих персонажей авторы добавили, но не успели вписать их в геймплей посредствам квестовых линий. Баги. Очень много багов. Сюжет можно поломать на раз-два. Несколько штук квиксейвов сглаживают ситуацию, но все-равно неприятно. В целом вердикт - над модом еще нужно работать и работать, чтобы привести его к хорошему релизному уровню, очень жаль, что проект забросили. Такие проекты позволяют комьюнити понять, что в сталкерском модинге еще непаханное поле для творчества.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Сравнивая с первой частью эта понравилась больше за счет диалогов, локаций и сюжета. Сюжет перестал быть "трешачком", стал уж чем-то более серьезным, хотя капля абсурда в виде продолжение истории с Чаком Норисом осталась, но теперь это выглядит не так по-детски. Локация одна из моих любимых - бар. Прикрутили AMK, хотя для такой продолжительности все-таки стоило бы сделать упор на тестирование и баги (об этом ниже). Погода по-моему мнению стала хуже. Так-же присутствует критичный баг с квестом про "переждать непогоду", нужно играть ровно по сценарию автора. В целом вердикт тот-же - под новогоднюю атмосферу хорошо зайдет.
-
- новый сюжет
- юмористический мод
- (и ещё 2 )
-
Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все. Неоднозначная короткометражка. Сюжет вроде начинает за здравие, но заканчивает за упокой. Примерно с середины игры начинаются очень странные, нелогичные диалоги. Автор пытается объяснить это мистикой, но как по-мне это просто плохо продуманная история. Оружейки нету, графика стандартная. Локация одна и не самая удачная из всей серии - Болота. Экономика как таковая отсутствует, ибо все необходимое дают с самого начала. Может разок придется купить пару аптечек и покушоть. Боевой баланс довольно казуальный даже для меня. Есть пару добавленных моделек NPC. Ни кат-сцен, ни озвучки нету. Завлек рейтингом, очень странно, есть много проектов на голову выше с рейтингом гораздо ниже. Так-же словил неприятный баг: нельзя выйти из диалога с зомбированным, приходится перезаходить в игру. Кстати о плюсах - ни одного вылета не словил, на этом все.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
