Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 5 037 результатов
-
Messer. Stalker 32GB ОЗУ и 8GB Видеопамяти недостаточно для ванильного Сталкера и нужно на минималки снижать? ))) Если по делу сказать нечего, то не надо писать всякую ерунду.
- 25 ответов
-
- stalker
- shadow of chernobyl
- (и ещё 3 )
-
Messer. Stalker Да-да. Мне или кажется, или реально в КСС если с ауга или сгшки целится то разброс больше.
-
Messer. Stalker ну да, всегда в первый пробег любого мода для быстроты и отсутствия перегрузок ибо убивают в самых началах всегда очень быстро.
-
Messer. Stalker я на десятку перешел еще полгода назад. Скриптовый или рандомный?
-
Messer. Stalker Да я тоже привык на зомби с ножом, так ведь часть из них в моде переносчики чумки, а пкм лежит в прицепе КАМАЗа.
-
Messer. Stalker Самое сложное было при игре в 20 кадров это прохождение толпы зомби.
-
Hunter Система не будет сильно усложнять геймплей, вводится для разнообразия геймплея без упора на реализм под замену старой системы которая в игре ни на что не влияла. Дополнено 5 минуты спустя Messer. Stalker Прикольная теория, но в армии на вождении танка на нас надевали такие ватники, по плотности они как экзоскелет и ужасно сковывают движение.
-
Messer. Stalker а, ок.
-
Hunter Перерисовываем интерфейс вместе с @ZonaChe, переделывается и переосмысляется система повреждения конечностей, урон по конечности будет вычисляется непосредственно от полученного урона, степени повреждения будут играть свою роль, к примеру если у гг повреждение ног средней тяжести то он не сможет бегать, если повреждения выше среднего то и вовсе перестанет ходить, повреждённые конечности можно полностью залечить как и в оригинале медсумкой, частично другими медикаментами ( аптечка, бинт) и на время снять постэффекты от повреждения с помощью ибупрофена (то есть обезболить). Дополнено 1 минуту спустя Messer. Stalker Спасибо, стараемся Дополнено 6 минуты спустя По мимо нововведений также исправляются баги и вылеты ( на что конечно хватает знаний).
-
Messer. Stalker 22.dds22.sav
-
Messer. Stalker Сделал уже все. Горючую смесь сделал. Стреляю по логову, а оно не уничтожается
-
Mich не помогло вот на Сидоровича фикс - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/sidopen хз, может скрипт и для лесника можно сделать, но я не понял какие параметры поменять
-
Love the mod so far, playing it on the GOG version of the game with a fan translation, don't know Russian... ? Reached the Bar though I still didn't accept Sid's "steal military case" from the Agroprom but did the underground part for Strelok's flash drive. Loving it. It's pretty much what i wanted SoC to be and 100% sure I'll be using the mod whenever I want to replay it though there are a few things that I would like to be fixed in the future versions, mostly bugs that are in vanilla SoC: - NPCs die in campfires (poor Bes ?) - map locations (circles) on the PDA map disappear after reload / restart game - probably other fixes included in the ZRP - On the Agroprom, the new level changers to the underground trigger a bit too far from the entrances, also wouldn't it be possible to port / change the level so that the entrances aren't blocked ? - use combat music from Stalker games instead from other games in the Arena, I heard music from Hitman: Blood Money in the first fight ? - an English translation but that's up to you ? Good luck with future version releases!
-
Рад за вас. Скачал репак. Все вроде было хорошо (по крайней мере квест у сидоровича взял). Однако при переходе на болота,снова вылет. Лог: [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 356 [error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem ) [error]Arguments : d:\games\save and protect. killer by siriys2012\gamedata\textures\wood\wood_border_01_bump.dds
-
hardplayer22 Нашёл проблему при подходе к Шерстюку 3 метра и вылет, и это днём за базой, скорее проблема из-за голоса, вот лог FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...mes\stalker - nlc style addon\gamedata\scripts\_g.script:209: ERROR: ILLEGAL PLAY SOUND!!! %s for %s также при закрытий лога Шерстюка ещё один лог выскакивает. FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! Мдаа.... проблема та ещё... я пользуюсь репаком от Spaa-team, а если мод ставить на чистый тч, то вокруг чёрные текстуры и ничего не видно. Я репак переустанавливал, менял тип рендера, благо можно дальше пройти всех перестреляв.
-
Ребят. Где мне найти нормальный русификатор для этого аддона? Потому-что я сам сделал его, но была проблема с уровнем сложности. Потом в надежде пофиксить это дерьмо я скачал русик из stalker-mods.clans, но он оказался ещё хуже. Вместо одиночек должно быть сталкер, но я не могу никак это пофиксить, у меня горит из-за этого https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/trx-fresh-start Дополнено 7 минуты спустя Это по идее должно правится в скрипте, потому-что изначально мод на инглише, а перевод этого слова один и тот же, поэтому автор прописал сложности "Сталкер" секцию с названием группировки. Дополнено 17 минуты спустя ахахаах я передумал Дополнено 17 минуты спустя Новость кста, адаптировал все глушители
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Подпись гласит: "Launch your rockets when the weather is fine". We use a special setting for this level, but in the old style it looks just great. We decided to post it specifically for April 12, just for fun, for those who like the graphics of ancient stalker builds. Enjoy! то бишь "Запускайте ракеты в хорошую погоду". Мы используем специальную настройку для этого уровня, но в старом стиле он выглядит просто великолепно. Решили выложить его специально 12 апреля, просто ради интереса, для тех, кому нравится графика древних сборок сталкера. Наслаждайтесь! Как и ожидалось, на День Космонавтики, автор выложит новый скриншот, ведь он раньше не обходил такую не мало важную дату. Вот пример, тот же день, 2 года назад. Предполагаемое название локации: "Космодром", за 2 года изменился в лучшую сторону. P. S. Ещё на новом скриншоте можно заметить слева персонажа из MSG Mod держащего обрез. Данная модель в свитере, рюкзаке из игры Метро 2033 и в противогазе ГП-5, что выбивается из Сталкерской-Билдовской стилистики. К тому же, это 3-ий по счету скриншот за всю историю разработки где нам показывали персонажей или же НПС.
- 8 комментариев
-
- 9
-
- 1984
- зарубежный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хорошо бы выпустить этот замечательный труд до Stalker 2. Чтобы усилия были максимально оценены.
-
На пиратке Stalker Call of Chernobyl. Да читал я все, я пробовал скинуть просто файлы из мода без игры в корневую папку с игрой(лицензионную) и пробовал взять чисто все файлы из репака в корневую папку(так сказать "проверить"). Но вообще ничего не помогает
-
Обьясните что это за дичь, стоит ли это внимания или это очередная поделка типо Stalker Online?
- 8 комментариев
-
«G.S.W.R.» - небольшой отчёт по разработке с демонстрацией редактора худа рук
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В теме разрабатываемой графической модификации «Global Stalker Weather Rework» был опублкиован небольшой отчёт по разработке с демонстрацией редактора худа рук. По словам модмейкера, пока можно редактировать только общее положение рук с оружием, но редактор будет дорабатываться. Оригинальная новость -
Нет, переодический(рандомно). Поправилось быстрой продажей "хомяче хлама" сидору. Щас вот в подземелье агропрома такое вылезло при обыске трупа который валяется вначале. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\news_manager.script:483: attempt to concatenate a nil value