Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 357 результатов

  1. EtOpIST Mr_Roman Спс, правда щас опасаюсь устанавливать моды эти, сейвы крашнуться, боязно. Какие вы ещё моды устанавливали? Я мб просто по вашему вкусу накатаю сверху моды потом, и начну по новой.
  2. Всех приветствую. Рад видеть, что сообщество этого мода живёт до сих пор, и активно общается. Для меня этот мод в новинку, и я много играл в оригинальный сталкер без модов, а этот мод довольно сильно усложняет игру, и поэтому хотелось бы от знатоков, увидеть ответы на некоторые мои вопросы, если вам не трудно пожалуйста. 1) Какие отличия мода S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC (1.4007) от S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Extended (1.4008) ? Или стоит в обе версий сыграть? 2) Есть ли у кого то карты (скрины) с отображением всех тайников, точек сохранения, места с инструментами? 3) Какие моды, похожие на Lost Alpha можете посоветовать на другие части Сталкера - Чистое небо и Зов Припяти? 4) Какая лучшая стратегия борьбы с контролером? Если где то в узких помещениях его реально убить из за укрытия с дробаша, то вот где то на открытой местности это сделать очень трудно, т.к. кругом листва, а атаковать пси-атаками он может с довольно приличного расстояния... 5) Можно ли в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Extended включить как то мини карту?
  3. yurv3 Согласен с вами. Были конечно попытки сделать, что-то не в рамках концепции Сталкера, как Оставшийся Умирать, но увы, такое не принимают, а жаль. Мод разрабатывался 5 лет, такая же ситуация с OLR 3.0. Дополнено 2 минуты спустя sky1er Зачем оскорблять чужие моды? Золотой шар Легендарный мод, но у всех тоже есть право выкладывать своё творение.
  4. даже отлично получилось, прошел на версии 1.5, так и на версии 1.6.1 еще лучше играется (даже в 1.4007 не так интересно играть). Это про меня прям. Хорошая штука - репак, только делают как попало. Для себя почти сделал (осталось только сторонние моды разобрать): И кто бы что не говорил, а удобства больше (+даже в хранение файлов и сразу ставишь или саму LA 1.4005, или с набором улучшений).
  5. EtOpIST Я использовал и 3D звуки и новые звуки от Арсения, в определенных местах бывают подгрузки с небольшим фризом(при подходе к ДН на Кордоне, при подходе к ЖД мосту с севера на Кордоне и тд) и в такие моменты выкидывало на рабочий стол с последующим закрытием через диспетчер. Играю на макс пресете в 3,5к на ультравайд мониторе. Пробовал на минималки ставить, HD разрешение, не помогло, разные моды удалял, в том числе и 3D sounds, но после удаления новых звуков от Арсения все как рукой сняло. Поиграв несколько часов, снова их поставил и уже при подходе к Депо на Свалке получил тоже самое, проверил предыдущие проблемные места - все так же. При этом для вылетов условие было наличие штормовой погоды, ливень гроза и тд. Есть у меня предположение, что движок игры не вывозит слишком большой объем данных в моменте подзагрузок, но хз. Это была колоссальная потеря в атмосфере для меня. Печаль...
  6. Короче, когда я крафтил в разделе медикаменты, а именно Обезболивающие, то у меня происходит вылет. Лог сейчас будет (не, не будет, тк здесь особо не разместишь, тк лимит). Архиватор 7зип. Моды все как были изначально, так и стоят, только поотрубал то, что посчитал нужным (arrival и всякие адеги) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 262 [error]Description : fatal error [error]Arguments : 1 : [Lua] d:/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script(163) : LUA error: d:/anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script:163: attempt to get length of a nil value Check log for details stack trace:
  7. LastZlo

    Slayer Mod 0.18

    Хороший представитель модостроя позднего модостроя, но есть нюанс. От безрыбья начал смотреть различные старые моды и наткнулся на это забытое поделие. Первое, что нужно отметить – он недоделан. Это практически сырой билд, сюжет которого обрывается неуспев начаться, но несмотря на такие беды, мод умеет приятно удивлять качественно реализоваными квестами и диалогами. Увы, это только на Кордоне, дальше разработчик что-то доделать не успел. Помнится в теме мода кто-то там пытался обновить мод, но увы, кроме оружейки и графики это "обновление" ничего не меняет(классика). Не смотря на сырость — мод мне зашёл и будет неплохо, если кто-то попытается хотя бы пофиксить то, что имеется.
  8. Какие есть полуфриплейные моды или сюжетные, но с живой зоной?
  9. @Болотник10 Господи... Твои вопросы разбирались за 14 лет моддинга тысячу раз. Что тебе мешает посмотреть другие страницы данной темы, или зайти на амк где в вопроснице около 1000 страниц, и узнать для себя много чего. Вот, специально для тебя. https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s Если и задавать вопросы, то хотя бы, те которые не тысячу раз описывались и решались. Ты засоряешь тему эту Отключить от игры) И удалить неиспользованные локации в папке levels. А что бы отключить локации, нужно зайти в несколько файлов текстовых, и подредактировать их. 1. game_maps_single Там удаляешь секцию локации 2. game_levels Удалить секцию локации, которую будешь отключать 3. game_graphs Удалить секцию локации, которую будешь отключать. Те же действия, что при создании Уровня, только место подключения локаций, ты просто их отключаешь. 4. Далее, удаляешь переходы на локациях, и очищаешь Папку с уровнями, ведь зачем тебе те локации, которые ты отключил? Они прилично весят. Дополнено 22 минуты спустя Как по мне это полное васянова качать такие моды. Что тебе мешает удалить Спейс рестрикторы (Зоны сюжетные, где какое либо действие происходит, к примеру выдача квеста или по условие спавнится вертолет. Это в пример), и НПС удалить диалоги, далее В файле info_portions.ltx Удалить строчку <info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> </info_portion> Или же поменять на свой инфопоршень. Это если что типо такая выдача инфопоршня. Задание "Убить стрелка", ведь недостаточно удалить шейп отвечающий за данный инфопоршень. И все. Ну и скрипты можешь подправить, Допустим скрипты на ЧАЭС. Дополнено 25 минуты спустя Насколько я знаю это движок. Я сам скоро буду заниматься возращением 2 рендера из билдов поздних. Так что посмотри в движке папку xrRender_R2 Там будут различные файлы с погодой/освещением и т.д Кстати, не забывай про папку weathers Там тоже погода лежит. Может я ошибаюсь, и это все дела можно посмотреть в конфиге погоды. Но скорее это движок. Ведь файлы лежащие в папке weathers это погода, но поверхностная. Лучше уж движок править. Но я далек от этой всей темы с движком, ведь разве что возращал билдовскую раскачку и прицел билдовский. Дополнено 30 минуты спустя xD Ты лишь сами конфиги затрагиваешь, но забыл и про сами спавн объекты, условно говоря у тебя калаш в сдк лежит, ты удалил секцию калаша, а он каким то образом есть в СДК. И будет вылет, ты противоречишь своим же словам. Не забывай и спавн затрагивать, перед этим как минимум удали тот же самый калаш в СДК, который лежит там. Полностью? Без затрагивания движка ты никогда ничего не уберешь из игры полностью. Ты можешь конечно удалить в папке weapon секции и т.д. Но полностью тем, так лишь ты поверхостно из игры уберешь. Тебе как минимум в движке надо у оружия классы убрать. Вот на примере калаша. WeaponAK74.cpp #include "pch_script.h" #include "WeaponAK74.h" #include "WeaponHUD.h" CWeaponAK74::CWeaponAK74(LPCSTR name, ESoundTypes eSoundType) : CWeaponMagazinedWGrenade(name, eSoundType) { } CWeaponAK74::~CWeaponAK74() { } using namespace luabind; #pragma optimize("s",on) void CWeaponAK74::script_register (lua_State *L) { module(L) [ class_<CWeaponAK74,CGameObject>("CWeaponAK74") .def(constructor<>()) ]; } У калаша есть класс, который используется в конфигах, вот его убирать и надо. Ну или сразу снести файл. Но правда придется чинить это все дело, ведь данный класс используется и в других файлах.
  10. Приветствую! Подскажите, что у меня с игрой стало? Начала постоянно вылетать, вернее, даже не вылетает, а просто сворачивается и приходится через диспетчер вырубать. Версия 2.8634 (7956). Началось в мёртвом городе, когда доктора освободить надо, автосейв "зачистить базу наёмников". Секунд 5 после загрузки - и всё, свернулась. Теперь даже предыдущие сейвы (автосейв при заходе на локу, сейвы на янтаре) не грузит, сворачивается через 5 сек. Это моя уже вторая попытка пройти мод. Предыдущий раз тоже постоянно сворачивалась - решилось переустановкой винды вместе с игрой. Вот до мёртвого города дошёл и опять... Вот, собсна, сам логxray_roman.log Ну и моды, что стоят
  11. Здравствуйте я играл на вашем замечательном лаунчере и хотел бы узнать какие моды на оружие присутствуют в вашем сталкере
  12. Ух конечно, молодец что перечитал всю тему. Это было два года назад. Но эти моды были от Буки если не ошибаюсь (этого гения что делает данный мод) которые делали погоду на Янтаре и Радаре такой же как и на других картах. То есть по умолчанию без мода там всегда на Янтаре всё жёлтое-серое плюс всегда только один погодный цикл. Когда ты проходишь по квесту обе эти локации и отключаешь установки, заменяется вот эта статичная погода на такую же как и на других картах, то есть может быть дождь, ночь, день, пасмурно, солнце и так далее. Сейчас я не знаю, включены ли эти моды по умолчанию или их можно как то на последние версии мода поставить, не подскажу.
  13. Вроде бы давно уже решили выделять из (в среднем) семи лок на тир одну чисто под фарм, самую здоровую и "мясную" - и это как раз Лощина в 1м, Лес - во 2м и Северные Холмы в 3м тире, а про четвёртый и фриплей я пока что не в курсе, но не сомневаюсь, что если наши левелдизы доведут до ума свои барбароссовские планы, то порадовать вас будет чем, а если нет, то и на данный момент имеемый фарм уже побогаче эксты. Тогда советую обратить внимание на другие сюжетные моды. TES - гриндилка, и ждать от неё сюжетных чудес заранее не надо. Почему вообще добавлено так мало локаций? Всего по 1-2 на тир - казалось бы, лок завались, хоть задобавляйся. Так именно из соображений, что лучше правильно заполнить имеемые, чем надобавлять новых и они будут почти пустые и проходные (хотя вот лично мне бы количества и хотелось, и чёрт с ним, спавном). Но Верховный упирает на наличие хотя бы одной точки интереса на каждую локу (лучше бы по нескольку, но миниморум одну), а если лока вообще без таких точек, то она одна на тир, большая и чисто фармовая. Так что приоритет на адекватный спавн и один-два квеста из нецикличек — это и будет считаться заполнением. И тем более нереально все "зацепить" сюжетом - да и зачем? Пока, слава кпсс, согласились на том, чтоб не заселять всё так плотно, как в каком-нибудь ЧН, где плюнуть некуда чтоб в непися не попало. Спавн уже переделывается понемногу, чтоб не стакались наспавненные в какое-то титаническое стадо, с которым потом надо воевать атомным оружием, но чтоб примерно "совпадало" с интервалами цикличек или чуть реже, и без овер накопления. Конкретно Метзавод уже получил окончание квеста с Коротким, КПК-жральной плотью и что-то там ещё; Лес - фарм и циклички для Шульги. Стройплощадке чуть добавлено телодвижений - мы поспособствуем Свободе туда переселиться, а мерков на мороз. Понимаю, не богато, но и мод не обещал засилия уникальных квестов - парни и так стараются оригинальную хероту убрать и что-то адекватное добавить хоть немного.
  14. jdmcarb хм, раз уж в дискорд смог зайти и ничего не нашёл, то может там в разделе "вылеты-ошибки" опубликуешь свою проблему? Смысл вот так сидеть клянчить? Одного Лога не достаточно, какие моды отключал, выключал, в каком месте вылет и т.д. - не понятно же. Дополнено 1 минуту спустя Босс да потому что приходить срать в тему чужой сборки и потом удивляться негативу в свою сторону... Босс, емае, у тебя своя сборочка есть, вот там и сри, в чем вопрос? Дополнено 3 минуты спустя Disima автор захотел - выложил. Не обязан что-то как-то помогать. Здесь чисто ради удобства скачивания и общей информации. Сборка в ОБТ, и в Дискорде намного удобнее обсуждать баги, проблемы, вылеты, предложения и т.д. А я повторю. Что-то не нравится по данной теме, кидайте жалобу и просите закрыть её. Вопросы?
  15. Ещё по несколько раз прохожу моды с сюжетом, а не белиберду!
  16. Что-то у меня возникла теория, что крупные моды релизятся волнами: после релиза оригиналов сначала учились делать моды, потом взялись за крупные проекты, делали их продолжительное время - релизнули. Другие поиграли, решили свои сделать (+ старички ещё что-то делать) - снова продолжительная разработка, и потом релиз. И потом цикл повторяется. Возможно, это бред полный, но по моим прикидкам как-то так и проходило всё.
  17. lapa1969 да ладно, все пройдено, ты че, 25 часов в сутки в моды играешь? Не трынди.
  18. Mawrak

    Релизы

    Сейчас в разработке КИЗ, новый проект от Жекана, Back to the S.T.A.L.K.E.R. (билдота). Ну и все что на Шоукейсе было. Когда? Ну так сложно сказать, каждый работает своим темпом и моды это дело не быстрое.
  19. ZAKA.T зачем дублировать сообщения? Убирал ли какие моды в MO2 (кроме опциональных)? У торговцев, если не ошибаюсь, не все товары доступны сразу, а только при выкачивании репутации (отношения) у группировки. Дополнено 6 минуты спустя rosecosta а точно установлено? Попробуй переустанови DirectX, Visual C++ и NET.framework
  20. Ho11od лаунчер давно не актуален. В теме можно найти ссылку на яндекс диск, где есть все актуальные моды.
  21. 1. Ну можно продолжать играть в 1.1 ОБТ, но с вылетами. И сейвы не подойдут, т.к. в unofficial не все моды установлены как в 1.1 ОБТ. 2. В "Настройки-Геймплей" смотрели?
  22. tamezyk

    Ловец снов

    Ну вот я и прошёл сей шедевр. В некоторых моментах было стрёмно, в некоторых интересно, в некоторых скучно, но большее количество времени игралось очень интересно и классно. + ОООООчень интересный сюжет мода. плюс ещё и долгий(где-то на часов 15 минимум). Авторские кат-сцены, на ЧАЭС так вообще как-будто в Call of Duty попал, это было что-то. (+и отсылки на прошлые моды команды)). +Графоний тут бомбезный, очень красиво и атмосферно, особенно понравилось что во время дождя дорога становиться мокрой. +++Большой плюс который мне понравился, так это то, что квестовые предметы не весят ничего, что очень помогает сосредоточиться в первую очередь на снаряжении ,а не на кейсе который ты нашёл в МГ(который не выложить), а доставить его надо в РЛ. Так же наверно стоит упомянуть новых мутантов, авторские локации, крутые побочные квесты, тайники, артефакты, аномалии, классные персонажи. ))) -Беготня в квестах и между ними(Маленький минус). Я конечно всё понимаю, но проводники бы не помешали, что бы быстро перемещаться между хотя бы базами, а в идеале ещё по всем базам всех локаций. Это быстрее бы помогало приступать к интерестным квестам. Это минус ещё потому что .... -Спавн мутантов(Значительный минус). Когда какой-то зомби ходит по МГ это нормально, но когда на тебя бежит 2 собаки и кабаны без стамины со стартовым пистолетом(без альтернативы) в руках это не очень, приходиться рестартиться и обходить, или рестартиться и как-то по одиночке их находить. Так же снорки и зомбированные тоже раздражали. Про спавн Медведиц и "НЕЧТО" после их встречи я вообще молчу. Это просто пи"№%;ц . Бесшумные мутанты(Редкий маленький минус). Когда идёшь такой по локации, по кустам, и в одном из них бесшумный снорк или собака это немного пугает и раздражает. Фича Экономика. В принципе логично, что если тебя не знает никто, то и почему тебе что-то за дёшево будут продавать или чинить(да даже давать норм квесты), входите в доверие! Баги Единственное что я ловил, так это когда всё что я брал в руки не отображалось. Как-то так.
  23. Прям сам все эти моды наколдовал для своего мода?
  24. ДмитрийСталк мод установлен меньше чем на половину, а так же криво установлены дополнительные моды Дополнено 1 минуту спустя ДмитрийСталк Дополнено 3 минуты спустя ДмитрийСталк если качаешь с гугл диска то там будет скачано 3 архива и их надо распаковать в корневой каталог игры в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\
  25. Бэк можешь попробовать вернуть погодные моды которые были с карпаком