Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 732 результата

  1. Прошёл все части, да есть недочёты, в плане коротких эпизодов, или порой странными диалогами, но играть в это было интереснее чем в true stalker где диалоги ещё хуже по моему мнению сделаны, вроде там всё понятно, но написано так убого что не смог пройти до конца его. Пока что я бы поставил 6/10 hibernation evil
  2. Нужно в Гамму вести рецепт крафта аномального сундука. Так чтобы из металлолома, дерева и какого-нибудь артефакта, можно было скрафтить аномальный сундук на 500 кг, и если скрафтить несколько таких сундуков и разместить их в разных местах зоны, то у них будет общее хранилище. То есть получается доступ к общему хранилищу из любой точки Зоны, где установлен данный тип сундука. Преимущества - общее хранилище вписанное в лор игры. Недостаток в том, что 500 кг это общих для всех сундуков лимит веса хранимых вещей. Такие сундуки есть в True Stalker, но там это как простая условность, не вписанная в лор сеттинга.
  3. Starick125

    True Stalker

    Доброго времени суток. Игра даже не запускается, на заставке вылетает. лог прилагается. Играть хочу... OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU1 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU2 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU3 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68942 files cached 59 archives, 15308Kb memory used. Init FileSystem 0.763545 sec -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[1]=G:\GAME\True Stalker\ dir[2]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) devices Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 2. Динамики (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 * GPU driver: 30.0.15021.7000 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4080 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled stack trace: C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EB33B Ordinal14() + 1435 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EBC1B Ordinal14() + 3707 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2D4D94 Ordinal10() + 1348 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51C0D09 RtlDeactivateActivationContext() + 713 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A31AA TpReleaseCleanupGroupMembers() + 2778 byte(s) C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDE3C97614 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A26A1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
  4. This is another sad Stalker modding day. I was very much looking forward to seeing this being fully completed. I knew this was going to be a hard task, so I am not surprised. Good luck on future projects Panda.
  5. GFOXSH

    True Stalker

    Я прошел True Stalker, потому что просто не смог пройти мимо такого расхайпленного мода. Разработка от крупнейшего сталкерского Интернет-ресурса, длившаяся 7 лет, даже таймер, отсчитывающий секунды до релиза на главной странице. Что может пойти не так? Как оказалось – многое. Я предлагаю по традиции разделить мой отзыв на плюсы и минусы, после чего подведу краткий вывод по моду. Хочу также отметить, что проходил я последнюю на момент описания обзора версию 1.4. Преимущества. 1. Интерфейс. Это первое, что бросается в глаза. Он полностью переработан и показался мне очень похожим на интерфейс из слитого билда S.T.A.L.K.E.R 2. Некоторые, правда, называют его чересчур «оказуаленым» или «консольным», но мне он положительно понравился, я был бы рад видеть что-то подобное в тех модах, в которые я буду играть в будущем. 2. Сюжет. Казалось бы обычная, ничем непримечательная история о незаметном сталкере обрастает большим количеством и «вот это поворотов». Количество концовок и простота их получения также порадовали. Спойлерить подробности я не буду, потому что задумка сама по себе хорошая и я рекомендую ознакомиться с ним лично, хотя бы посмотрев прохождение на YouTube. 3. Озвучка. По большей части фразы NPC – реюз ассетов из оригинальной трилогии. Но все же новые реплики для сюжетных диалогов присутствуют, что не может меня не радовать. Жаль только, что озвучка почти всегда только в катсценах, а в диалоговых окнах персонажи вновь превращаются в молчаливых рыбок. Но этой болезнью страдает еще оригинальная трилогия, поэтому не буду к этому придираться, скажу лишь, что хотел бы видеть решения в стиле Short Story: Intruders, где озвучены вообще все диалоги. Особенно хочу отметить озвучку Термита – она великолепна. А вот озвучка Топора, как главного героя, подкачала. 4. Испытания. Сам по себе мод поначалу показался мне довольно простым даже на «Мастере». Но потом, обновленные сражения на арене и прохождения квеста «Королевская битва», заставили меня серьезно попотеть и выложиться на 105%. За это разработчикам отдельное спасибо. Недостатки. 1. Сюжет. Да, я снова вернулся к сюжету. Потому что на сколько он хорош, на столько странны его отдельные решения. Например, мне показалось, что Топора откровенно слили, будто разработчикам надоело возиться с ним. О том, что происходило с ним за кадром, когда он сбежал от Термита не рассказывается, только потом мы обнаруживаем его труп, повешенный на мосту на Кордоне. Подобное чувство я испытывал, когда читал книги про Гарри Поттера, а именно – когда речь заходила о Сириусе Блеке. Джоан Роулинг ввела в сюжет харизматичного персонажа, а потом он ей будто надоел, и она его на две книги сослала в дом на площади Гримо, исключительно ради того, чтобы он в конце концов просто бесславно погиб в бою. 2. Сравнение показателей оружия и брони. Лучше бы эту опцию вообще вырезали, чем оставлять в ее текущем виде, поскольку сравнительная информация очень часто выводилась с ошибками. Как человек, изучавший программирование, я догадываюсь, с чем это связано. Думается мне, что на самом деле числа, показывающие характеристики используемого снаряжения - дробные, а на экран выводится их округленная до целых часть. Так, условно говоря 3.4 + 3.4 = 6.8. Но, если мы округлим все эти числа по правилам арифметики, то как раз получим что-то вроде 3 + 3 = 7. Неподготовленный человек, видя на своем экране что-то подобное может и задаться резонным вопросом, как можно было сломать банальный калькулятор? 3. Переносимый вес. Только ленивый не прошелся по этому аспекту мода. 25 килограмм без перевеса и до 35 – при перегрузке. Да, можно найти комбинезоны, повышающие переносимый вес. Можно сделать соответствующие апгрейды у техника. Можно было нацепить артефакты, также его увеличивающие. Разработчики могли в конце концов реализовать такую механику, как рюкзаки, которые надо покупать у торговцев. Можно было бы добавить автомобили с багажниками, чтобы в них складывать добычу. Позже нам дают за персонажа с нормальным переносимым весом, а не за дохляка-Топора, но все равно осадочек остается до конца прохождения. Хорошо, хоть есть «Эндер-сундки» - личные ящики каким-то неведомым образом синхронизируются на всех локациях и содержат одни и те же вещи, что делает их перемещение между локациями в принципе возможным. 4. Проводники. Еще одна заезженная тема. В моде много беготни, заданий по типу «забери-принеси», мало техников, которые могут ставить апгрейды (большую часть игры приходилось возвращаться на Кордон, только ближе к концу появился еще один техник на «Агропроме»). В таком случае проводники могли бы спасти ситуацию, но их почему-то решили не добавлять, хотя их скрипты и логика уже существуют со времен «Чистого неба». По этому поводу могу только процитировать приевшуюся фразу контрабандиста: «Странный выбор, ну да ладно.» 5. Баги. Мне с ними довелось столкнуться. Так, например, после сворачивания и последующего разворачивания игры она могла намертво зависнуть, приходилось выходить из нее через Alt + F4. Несколько раз, после установки апгрейдов на оружие и броню обнаруживалось, что некоторые характеристики меняются, а некоторые (которые по описанию тоже должны были измениться) – нет (или в недостаточной степени). Экономика также несбалансированная – Сидорович по циклическим квестам может брать предметы до 15 раз дороже, чем при обычной продаже. В конечном итоге это вылилось в то, что я торговал только с обычными «нищими» сталкерами – они хотя бы покупают предметы хотя бы в 5 раз дороже торговцев. Некоторые ошибки исправлялись фиксами, но кумулятивного патча я так и не дождался и как в старые-добрые времена ставил по очереди одно обновление за другим. 6. Новые геймплейные механики. Их нет. Нет транспорта, который очень помог бы в передвижении по Зоне. Хотя, учитывая количество «воронок» на дорогах, между которыми без «Сварога» толком и не пройти – это и не удивительно. Нет выбросов и динамических аномалий. Нет системы a-life из-за чего локации, после прохождения буквально вымирают. Я более того скажу, не реализованы некоторые механики из Gunslinger, на оружейном паке которого основан True Stalker, такие как анимации использования предметов и 3D КПК. Последний – очень удобная фича, которая помогает лучше ориентироваться в Зоне – ты можешь идти и одновременно глядеть на карту. Выводы по моду True Stalker у меня далеко неутешительные. Будь он менее расхайпленным и выйдя в релиз без всей той помпы с таймером и семью годами разработки, он бы мог занять уверенную нишу в стане средне-хороших модов. Но получилось, как получилось – я, как и многие другие, ждали от мода гораздо большего. И на волне этих завышенных ожиданий и последовавшего за ними жестокого разочарования, True Stalker опускается на последнее место моего личного рейтинга среди пройденных модов, набирая всего лишь 4 звезды из 10. Возможно в будущем большую часть проблем мода и исправят патчами, как разработчики, так и фанаты, но впечатление у меня уже испорчено и я не намерен возвращаться к нему. Получил ли я тот самый True Stalker Expirience, который обещали разработчики? Увы, нет. Считаю ли я, что True Stalker заслужил почетное звание мода 2023 года? Тоже нет, ведь все голоса были отданы за него на волне хайпа прямо перед подведением результатов, а когда олды начали разбираться в деталях, мод начал быстро сдавать позиции и на момент написания рецензии занимает 34 позицию в топе сайта. P. S. Отдельно хочется обратиться к людям, которые говорят, что True Stalker – это их первый опыт в прохождении модов, что он идеален, а все другие моды – «багованные» и «недопиленые». Господа, вы сами говорите, что не играли в другие моды, тогда с чем вы сравниваете? С оригинальной трилогией и ее знаменитым “Зеленым жуком” и сломанной войной группировок? Да, на ее фоне True Stalker, безусловно, выигрывает. Но взять те же OGSR Gunslinger Addon, Пространственная Аномалия 4.1, Возвращение в Зону, SFZ Project, а также многие другие – и мы узнаем, что они превосходят True Stalker как в техническом, так и в геймплейном плане, привнося уникальные механики, отличную графику и высокую стабильность.
  6. Для меня лично было всегда понятно, что это не ПыСы, просто исходя из того, как компании такого профиля работают, они могут ненавидеть ру сообщество сколько угодно, но они не поехавшие чтобы гадить под шумок через абьюз страйков. Возможно где-то даже сохранились мои старые сообщения про это, но с ходу не нашел, увы. Но иметь прямые доказательства, а также узнать настоящего виновника, это очень приятно. И почему личность его меня совсем не удивляет? Дополнено 4 минуты спустя Собственно, как я понимаю, единственный реально легальный страйк абьюз это был Stalker на UE5? Только у них всегда была позиция, что перенос на другие движки без прямого одобрения запрещен. Естественно, они очень селективно применяют это правило. Так что да, это подлянка, но технически даже тут не к чему придраться.
  7. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded meshes and texture кидаешь в гамедату папку и все
  8. Скачал сталкер, версия 1.0004, установил мод, затем и патч. Прошёл минуты две, сохранился через меню (не через f6), вышел из игры, затем зашёл обратно, загрузил сохранение и краш. Вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  9. https://ap-pro.ru/forums/topic/8876-stalker-2-serdce-chernobylya-noch-v-zone/?tab=comments#comment-355430
  10. Этот эмбиент как по мне не сильно подходит заменил его этим https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ambient-music-pack и сверху этим добил https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/atmospheric-radio-russian-post-punk-edition Дополнено 25 минуты спустя где найти текстуру арта в детекторе кто знает ?
  11. Короч, есть такая инфа. Кажись, stalker-game.ru примерно с третьего дня открывается без шаманизма с хостами. Только что у ся на тилифоне ево открыл. Видать ПЫС решил чутка сдать назад и вновь заактивил русский сайт. Дополнено 6 минуты спустя Хотя, может он и раньше открывался, просто про ру-домен забыли
  12. Stalkervernite http://files.xray-engine.org/files/xray_engine/src/soc_cs/ stk-src-tags.7z (папка stalker patch 1.0004 (30.07.2007))
  13. Manly у меня три диска в коробках из пластика прозрачного с листовками. ТЧ 1.0006(который при установке создаёт ярлык с названием "S.T.A.L.K.E.R." без указаний что это тч и тд. ЧН 1.5.08, там ещё вроде калаша нет в начале. И ЗП 1.6.00 с рекламой мерча по сталкеру и сайта stalker-game.
  14. LukaSion

    Ambient

    Делаю Ambient для STALKER
  15. "Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
  16. Сталкеры, что скажете про новые погодные циклы и скайбоксы? Дополнено 4 минуты спустя Пример скрина из аддона A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R. [1.0]. Содержит в себе: Все погодные циклы из: 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC. 3. CGIM 2 ( Включая даже первую версию) 4. SFZ project 5. PARADOX Weather Более 2000 новых скайбоксов. Страница аддона: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/abnormal-weather10 Дополнено 5 минуты спустя Пример скрина из аддона A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R. [1.0]. Содержит в себе: Все погодные циклы из: 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC. 3. CGIM 2 ( Включая даже первую версию) 4. SFZ project 5. PARADOX Weather Более 2000 новых скайбоксов. Страница аддона: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/abnormal-weather10 Дополнено 49 минуты спустя Пример скрина из аддона A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R. [1.0]. Содержит в себе: Все погодные циклы из: 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC. 3. CGIM 2 ( Включая даже первую версию) 4. SFZ project 5. PARADOX Weather Более 2000 новых скайбоксов. Страница аддона: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/abnormal-weather10 UPD: Предложите свои варианты на рассмотрение, аддон представленный выше сочетает в себе палитру различных скайбоксов и погодных циклов (где-то больше красочный, где-то более мрачный)
  17. colinko

    Stalker Anomaly Exzo

    .Название: Stalker Anomaly Exzo .Разработчик: Colinko .Платформа: Зов Припяти .Дата выхода: 05.01.2024
  18. Автор: Macron Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п. Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов). Все билды от 18xx до Тень Чернобыля / Чистое Небо поддерживают Sound Environment. Из движка Тень Чернобыля его никто не вырезал.
  19. Рекомендую ещё подумать на примере такого концепта худа: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/cop-hud Дополнено 3 минуты спустя Обязательно надо скачать, погонять, оценить твою сборку - думаю вышла неплохой для тех кому нравится атмосфера оригинальной игры. Всё таки из чего-то подобного я видел только OWR, соответственно он тут как база идёт сразу видно)
  20. alexanderliss вот здесь недоконсольный билд ТЧ был. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Build_8577 Только у меня на семерке не запускается, раньше запускался. Еще был фикс-перепаковщик: https://disk.yandex.ru/d/cxRGbj33mxPt2A
  21. YLISS2055 это не в спавнере, а был такой старый аддон на моддб. Lumkart ну так в этом и проблема, что не ставил. Прочти описание в шапке, модели сталкеров под номером 04 одни из нужно ставить обязательно. YLISS2055 вот держи https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stashes-on-map
  22. Nikola0s666

    True Stalker

    stack trace: V:\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFD83BB55CA V:\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFD83BD0544 V:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFD84160E29 CRenderDevice::CreateInternal() + 393 byte(s) V:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFD841BAE73 Startup() + 1299 byte(s) V:\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFD841BB669 RunApplication() + 1081 byte(s) V:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF6B8B1133E V:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF6B8B11404 V:\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF6B8B116AE C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDE0E96FD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE107CF31 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s) [error][ 5]: Отказано в доступе. антивирус выруби попробуй.или от админа запускай. патчи то хоть с папкой bin ставил
  23. Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами... Название: Связь Времён Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 19.01.2018 в 18:00 Офф. сайт разработчика: www.stalker-gamers.ru Подробнее о сюжете и модифиции: Техническая и важная информация: Помощь в прохождении: Загрузка и установка:
  24. Название: PVZ - STALKER: Путь в зону Разработчик: Команда unistalker Платформа: Unity бесшовный мир сталкера Дата выхода: 25.12.23 - 20.02.24
  25. Ошибка shader compilation failed при запуске DX11. На DX9 нет проблемы. Шо делать то? * Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S2, 3694.00 mhz, 28-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 6/12 Found commandline file! Initializing File System... using fs-ltx ../fsgame.ltx File System Ready... FS: 83928 files cached 189 archives, 19293Kb memory used. Init FileSystem 1.012626 sec 'xrCore' build 8884, Jun 4 2023 -----loading e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\system.ltx [2] X-Ray Monolith v1.5.2 gamedata: 'configs\axr_options.ltx' gamedata: 'gamemtl.xr' gamedata: 'particles.xr' gamedata: 'particles\_samples_particles_\effects\place_indicator.pe' gamedata: 'particles\_samples_particles_\place_indicator.pg' gamedata: 'particles\damage_fx\effects\cig_smoke.pe' gamedata: 'particles\damage_fx\effects\molotov_burn.pe' gamedata: 'particles\damage_fx\mod_cig_smoke.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_darkness\darkness_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_flash\flash_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_flash\flash_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_flash\flash_shield.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_ghost\ghost_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_ghost\ghost_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_gold\gold_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_gold\gold_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_green_dragon\green_dragon_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_green_dragon\green_dragon_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_mefistotel\mefistotel_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_mefistotel\mefistotel_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_mefistotel\mefistotel_shield.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_net\net_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_net\net_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_net\net_shield.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_point\point_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_point\point_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_radar\radar_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_radar\radar_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_sphere\sphere_blast.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\anomaly_sphere\sphere_idle.pg' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\darkness_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\darkness_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\darkness_idle_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_blast_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_blast_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\flash_shield_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\ghost_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\ghost_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\ghost_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_blast_03.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\gold_idle_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\green_dragon_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\green_dragon_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\green_dragon_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_idle_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_shield_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_shield_02.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\mefistotel_shiled_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\net_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\net_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\net_shield_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_blast_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\point_idle_01.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\radar_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\radar_idle_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\sphere_blast_00.pe' gamedata: 'particles\eugenium_anomalies\effects\sphere_idle_00.pe' gamedata: 'particles\hit_fx\effects\hit_xcvb_puff.pe' gamedata: 'particles\hit_fx\effects\hit_xcvb_puff_out.pe' gamedata: 'particles\hit_fx\hit_xcvb.pg' gamedata: 'particles\particles.ltx' Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R4.dll Available render modes[1]: [renderer_r4] command line "e:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\anomalydx11.exe" -smap2048 -dbg Executing config-script "user.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r4 [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll * [x-ray]: Full Memory Stats * [win32]: free[137434180432 K], reserved[4397816 K], committed[375160 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[139828 K] * [x-ray]: economy: strings[169015 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[1]=E:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\ dir[2]=E:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'renderer' ~ Valid arguments: renderer_r4 [e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is OpenAL Soft * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2507]: NVIDIA GeForce RTX 3050 * CREATE: DeviceREF: 4 * Texture memory: 8057 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 58 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 31 ! e:/steamlibrary/steamapps/common/stalker call of pripyat/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\pp_blur.ps\204811110011000000000010000011010101311001121000 ! error: common_functions.h(29,6): warning X3205: conversion from larger type to smaller, possible loss of data common_functions.h(66,2): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(71,49): warning X3206: implicit truncation of vector type common_functions.h(103,2): warning X3206: implicit truncation of vector type gbuffer_stage.h(130,24): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type gbuffer_stage.h(131,23): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type night_vision.h(323,37): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type night_vision.h(342,30): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type (12,41): error X3004: undeclared identifier 'shader_param_8'