Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 587 результатов

  1. ._.danila._. Вариант 1: прекратить читерить и превращать Шрама в КамАЗ. Чревато итоговой непроходимостью игры и стабильными вылетами. Вернуть стандартные параметры ГГ. Вариант 2: отключить введённое ограничение по весу, а заодно найти приключений себе на голову.
  2. Сначала думал, снизу фотки из игры, а сверху из ЗП. Даже в дилде такой не видел.
  3. не запускать с файла ...bin\xrEngine.exe на прямую Поставить мод поверх игры (может быть, если не сделали)
  4. Разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» продолжают сравнивать кадры из игры с реальными фотографиями Чернобыльской зоны отчуждения: Первым на очереди стал Затон, к которому приложили следующее описание: «За сто лет до рождения Зоны Чернобыль был одним из ключевых портов на реке Припять. Удобное русло и спокойное течение способствовали развитию торговли и ремесел в городе. Традиции судостроения выдержали испытание временем. В XX веке рядом с АЭС работала «Чернобыльская ремонтно-эксплуатационная база речного флота», а ее естественный затон служил портом-гаванью. После Второй Катастрофы территория, известная как «Затон», начала медленно осушаться, превращаясь в болотистую пустошь, полную заброшенных, ржавых, радиоактивных барж и кораблей. С самого начала прибытия сталкеров это место оказалось в эпицентре конфликта между нейтралами и бандитами. В котором последние в конечном итоге победили. С тех пор сухогрузная база сталкеров, ранее известная как «Скадовск», по личному приказу лидера резидента сменила название на «Султанск». Вторым местом в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стала Красная крепость: «Рядом с градирнями разместили причину их создания — недостроенные 5-й и 6-й блоки активной зоны реактора. Первоначально запланированный к запуску в 1987 году, этот теперь ржавый и пустой монумент отражает дизайн разрушенного блока. Однако он никогда не был оборудован электроникой, мебелью или готовыми внутренними поверхностями. Даже до 2-й катастрофы это место было опасно для исследования: зазубренная арматура, зияющие щели и раздражающие щелчки счетчика Гейгера могли навредить или даже сделать хуже. Окруженный вспомогательными мастерскими и местом захоронения радиоактивных отходов, этот комплекс напоминает огромную мрачную промышленную крепость. Когда голос Монолита затих и сталкеры осторожно начали картографировать окрестности Атомной станции, они обнаружили Красную крепость. Все улики внутри и информация из редких допросов бывших фанатиков указывали на то, что их главная база находилась здесь. Возможно, даже главная». Третьим по счёту в сравнении «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» и реальной ЧЗО стал город Припять: «Строительство «Атомного города» на берегах Припяти началось одновременно с ЧАЭС. В апреле 1986 года его жизнь замерла, и «Атомный город» превратился в самый печально известный город-призрак. Зеркальные кварталы и заброшенные квартиры навсегда запечатлелись в памяти тех, кто встретил самую страшную техногенную катастрофу всего в нескольких километрах от ее эпицентра. Первые экспедиции, отправленные «Долгом и Свободой», вошли в Припять сразу после деактивации «Выжигателя мозгов». Вскоре за ними последовали нейтралы, преследующие нетронутые аномалии и скрытые тайники «Монолита». Некогда самое тихое место в Зоне превратилось в поле боя… Пока не обрело собственных защитников, которые защищают Припять от чужаков и ограждают внешний мир от того, что скрывает этот город».
  5. prophet День добрый. Установил вместе с патчем сегодня. Выпиваешь лекарство в начале игры перед Сидоровичем, оказываешься в пещере без брони и оружия, куча монстров, убежать не выходит + погибаешь от аномалий и радиации. Так и было задумано? Help) upd. После повторной загрузки наконец увидел рюкзак. Все ок.
  6. Благодарочка! Еще вопрос - может кто помнит, были правленные скрипты для игры ЗП и СДК, которые восстанавливают (добавляют) использование анимпоинтов sit_ass и sit_knee. Может завалялось у кого?
  7. Группа ВК Название: Gunslinger NPC Rework Addon | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Зов Припяти - Gunslinger Разработчик: Azetrix и Who i Am «Gunslinger NPC Rework Addon» - аддон для оружейной модификации «Gunslinger», заменяющий оригинальные модели игры на авторские высококачественные.
  8. Discord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 11 августа, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
  9. DoloreInfinito

    True Stalker

    Ну что ж, наверное, настала и моя очередь вставить свои пять копеек и рассказать о своих впечатлениях после прохождения ТС. Первое, что хочу сделать - сказать спасибо всем причастным, всей команде, которая трудилась над созданием мода. Я в восторге, прочувствовала огромное количество эмоций за все прохождение и, вероятно, спустя какое-то время вернусь к ТС еще раз. А может и не раз. После окончания по-хорошему грустно, что история (или истории?))) завершены, хочется еще, больше, продолжения. Очень надеюсь на вторую часть или какой-то отдельный проект с отсылками на знакомых персонажей, например. А может, это будет продолжение истории кого-нибудь из персонажей, с которыми мы повстречались? ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!! Начну, наверное, с минусов. Их не так много, но в самом начале игры поджигали сидалище только так (и встречалась с ними не только я, как понимаю): 1. Аномалии на каждом шагу. Господи, прости, карусели везде, чтобы прокатиться и проблеваться. Иначе сказать не могу. К счастью, после первой главы можно приноровиться и даже самые незаметные аномалии замечать. Или научиться выбегать (Журавлев у меня пролетал все только так, а вот Топору пришлось несладко). 2. Удары по голове. Отключка персонажей как продвижение сюжета, видимо. И это… Прикольно в первые разы, а потом понимаешь, что это передается воздушно-капельным путем между персонажами, за которых играешь. Бедняжки, так же можно и чмт получить. 3. Бег. К сожалению, были моменты, когда приходилось бегать из одной локации в другую через третью и четвертую. Или бегать на Свалке между заданиями. Или в Бар, чтобы продать хабар. Терпимо, все игры серии таким страдают, но артефакты на стамину или энергетики спасают. 4. Термит и Дубинин. Как они меня вымораживали, как же сильно. И это хорошо! Персонажи вызывают эмоции, они не картонки, которые есть, чтобы пнуть героя дальше по сюжету. Но хотелось приложить руку к их «исчезновению». За Топора. 5. Хозяин подземелий. Тут у меня отмерло все, что можно, вытек мозг и глаза, голова пошла кругом. Как казуальщик, не идущий на риски в виде ветеранов в сложности игры, я поставила новичка и сосала дальше, чем видела, иначе не скажешь. Единственный квест, который пришлось проходить минут двадцать на одном месте, потому что, ну елки-палки, какого черта. Не могу сказать, что это прям плохо, но горение вызвало))) По большей части это мое субъективное мнение, сложившееся за одно прохождение. Ничего критичного в глаза не бросалось. Поэтому, перейду к плюсам. 1. Графика. Старый ноут не тянул даже на минималке (но там железо уже все), зато на новом и более прокачанном - мое почтение. Скринировала всю игру, часть кадров пошла на заставку. Восходы и закаты великолепны, ими вены вскрывать можно. 2. Сюжет. Классическая история, которая не создаст особого вау-эффекта, но будет близка и приятна, что ли. Мне было интересно. Бегала по знакомым локациям, искала отсылки, переживала героям. Мне хватило времени на то, чтобы проникнуться теплыми чувствами и к Топору, и к Журавлеву. Поэтому переход от одного персонажа к другому вызвал такую печаль и тоску… До сих пор у элеватора на пригорке стоит бутылка водки и лежит батон. 3. Сайд-квесты. Они интересные! Возможно, не все, но мне было интересно бегать. Даже с учетом подсказок от человека, который ТС уже трижды проходил (мне iq на некоторые загадки не хватит))). Не вспомню сейчас названия всех, но тот с концовкой у реки или с Кучей, например? Да даже про долговца и колодец. 4. Оформление, музыка, озвучка. КПК и рюкзак удобные, все интуитивно понятно, красивые экраны загрузки (арты великолепны). У персонажей есть эмоции в голосе, правда, Топора я в расчет пока не беру, уж очень он спокойный всегда, но от этого моя любовь к нему меньше не стала. Все в целом очень приятно и удобно. Можно поставить метку (СВОЮ МЕТКУ НА КАРТЕ, КАРЛ), предметы берутся не все разом с полок/пола, можно взять только то, что нужно. Проблем с продажей/покупкой хабара не заметила - конечно, мой любимый Тихарь появился не сразу, но и до этого момента дойти можно было без горения всех мест сразу. Конечно, случались моменты, когда игра намного фризила на ультрах при быстром сохранении, но это было терпимо. В остальном - никаких вылетов или просадки фпс, все прекрасно. На самом деле, я могу и дальше рассказать, как я восхищена, жду продолжения и хочу стереть себе память, чтобы пройти еще раз, но ситуация с Топором останавливает. Я больше не хочу страдать, мне обидно и больно. Не заслужил он такого, просто опыта не хватило не идти на поводу и проверять людей перед тем, как брать у них задания. Да и Юрок со Скаем такого не заслужили… Что же по итогу? ТС для меня встает выше даже горячо любимого ЗП, хотя я больше люблю мрачную атмосферу, грусть, тоску, печаль на фоне, чтобы прям до мурашек и было понятно, где находишься. Но и летняя атмосфера ТС ни капли не делает хуже. Светло и ярко? Да, ну и ладно. Зато разнообразие после оригинальных игр серии. Советую поиграть однозначно, но всегда оставляю возможность, что мое мнение может не совпасть с другими! Еще раз спасибо команде AP-PRO, 10 Вульфов, варящих плов, из 10 (а мне так и не повстречался).
  10. Учёные-фэпасологи расселись на стульях перед экраном проектора. Проводник стоял в углу и со скучающим видом вертел в руках зажигалку. В лабораторию зашёл Сахаров и, оглядев присутствующих, произнёс: -Да-да? Добро пожаловать в наш скромный бункер, коллеги! Сегодня мы с вами разберём, как поднять FPS в сборке Custom максимально безопасным способом. Блок 1. Перед началом игры в MO (мод-органайзере). В мод-органайзере (в верхней его части) нужно выбрать наименее энергозатратный профиль моделей в игре: DUX без повреждения конечностей (DUX, no BHS) или то же, но с повреждением конечностей (DUX, BHS). Посли выбора профиля нужно отключить следующие моды: A.D.E.G.A 1.1 и Arrival. Если вы делаете это уже после начала игры, то при смене профиля нужно опять начинать новую игру! Блок 2. В настройках модов (раздел «модификации» в главном меню). Здесь нам необходимо найти вкладку «SSS настройки» и далее – «Каскады теней». Здесь выбираем Качество теней от травы Низкие (стандарт Anomaly). Также можно немного снизить ползунками значения «Дистанция прорисовки теней от травы» (тени от солнца) и «Дистанция прорисовки теней от травы» (на 3-5 пунктов) и размеры каскадов, которые указаны выше, но с соблюдением пропорций на ползунках и на 3-5 пунктов. Пример: Дистанция отрисовки теней от травы (тени от солнца): 30; Дистанция отрисовки теней от травы: 25. Размер ближних каскадов: 25; Размер средних каскадов: 90; Размер дальних каскадов: 270. Блок 3. Расширенные настройки видео. (!перед изменением настроек графики необходимо сделать бэкап (скопировать куда-нибудь) файла user.ltx, который находится в папке Anomaly Custom/Appdata, для своей подстраховки!) Итак, коллеги, выше в разделе ⁠faq под номером 1 указаны настройки, которые ни в коем случае трогать нельзя (настоятельно рекомендую ознакомиться), мы же с вами будем править только те, которые трогать можно. Заходим в меню расширенных настроек видео: Ползунок с ограничением FPS можно выставить в значение 0. Ставим галочку справа от «Отключить дальние тени». В разделе «Трава» снижаем (как можно ниже) ползунки на плотности, дистанции и высоте травы. Также здесь можно вовсе выключить галочку «Тени от травы». Далее переходим к «Качеству солнца» здесь можно выставить «средне» в выплывающем списке. Нажимаем применить и выходим из игры. Блок 4. Шэйдер-кэш Необходимо очистить кэш шейдеров (удаляем всё из папки, расположенной по адресу: Anomaly Custom/Appdata/shaders_cache) и запускаем МО, нажимаем запустить и в открывшемся меню лаунчера тоже выставляем галочку рядом с Очистить кэш шейдеров. Блок 5. Задание сходства процессора. Когда мы запустили игру, нажимаем на клавиатуре Ctrl+Alt+Delete и запускаем диспетчер задач. В диспетчере задач нажимаем правой кнопкой мыши на процессе с игрой и нажимаем «подробно». В открывшемся окне видим два процесса: лаунчер игры и, собственно, игра. На каждом из них по очереди нажимаем правой кнопкой мыши и «задать сходство». В открывшемся окне убираем только галочку с ЦП0 (в обоих случаях). Так мы исключаем из выполнения процесса нашей игры ядро, которое использует система. Эту операцию необходимо повторять каждый раз, когда вы заходите в игру. Делать отдельный прописанный ярлык лаунчера не рекомендуется. -Итак, коллеги, - Сахаров пригладил седые редкие пряди,- мы сегодня с вами разобрали ряд правил, которые помогут вам эффективнее взаимодействовать с миром Чернобыльской Зоны Отчуждения, но будьте осторожны, невнимательность может стоить вам жизни, аномалии не прощают ошибок! Учёные-фэпасологи направились к выходу из бункера. Проводник пошёл за ними следом. На пороге лаборатории он на мгновение обернулся и посмотрел на Сахарова. Старый уставший профессор слегка кивнул и тихо произнёс: -Удачной охоты…
  11. Решил в начале игры взять напарника, раз есть такая опция. Начало игры с ним не проработано. Мало того, что он не может скрытно преодолеть забор ползком, как мы, так его ещё и угощать жратвой нужно. И при этом он может отлететь. А телепорт не работает. Пробовал биндить на разные клавиши. А ещё начало игры ночью, когда все ключевые персонажи спят, а ты при этом заснуть не можешь, ибо не устал.
  12. Пытался вырезать сюжет,но столкнулся с небольшой проблемой,при переходе с затона на янов все норм,но если наоборот то происходит это: экран темнеет появляется курсор как в меню,и все,вообще ничего не происходит просто курсор крутится в середине экрана и все. При этом нету не каких ошибок но лог посмотреть не получилось так как из игры вообще не получается выйти, только если выйти из системы. Я прикреплю ссылку на google диск с моей gamedata. Что важно я изменял карту игры а точнее только переход на путепровод припять 1 на юпитере, после этого все точно правильно скомпелировал. https://drive.google.com/file/d/1qoipPz02xK5Dsn4-4kH5W_rRZR4KKets/view?usp=sharing
  13. Здравствуй у меня проблема с модом который вы курировали. НС ОГСР сначала игры аномально большая скорость бега при фпс 140 При этом на ютабе у всех все норм может что то в настройках отключить надо я не нашел?

  14. 0ouch

    Legend Returns

    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  15. alexeyme

    True Stalker

    Мой субъективный обзор без спойлеров Хочу поблагодарить команду разработчиков за этот прекрасный мод. Я, как человек далекий от коммьюнити сталкера, получил огромное удовольствие от прохождения True Stalker. Да, тут не все идеально: мне не хватило быстрого перемещения между локациями, некоторые квесты получились сумбурными (с Кучей), НО я прошел игру на одном дыхании. В целом у меня были до этого контакты со сталкерскими модами: проходил Lost Alpha, в детстве играл в солянки, но таких эмоций я нигде не получал) Я - казуал, мне нравится, когда я играю в игру, а не игра играет в меня, поэтому к вопросам сложности нет, наоборот мне понравилось, что нет перегрузки с механиками, которые могли бы меня отвлекать от прохождения. По сложности - для меня идеально. Еще бы не было моментов, когда тебя кидают в закрытое пространство и сразу начинается бой. (как, например в главе с подземельем). - но это уже придирки. Отличное решение с личным ящиком, куда можно сгрузить вещи и достать на другой локации - это лайк. Я люблю заниматься коллекционированием всего и вся - игра меня в этом не ограничивает. Нормальный сюжет - за ним достаточно интересно наблюдать. Да, Топор иногда глуповат, иногда не хватает отыгрыша, но в этом ведь и есть суть. Он - обычный, трушный сталкер, играя за него создается ощущение персонажа второго плана: как будто вы могли пробегать мимо него в оригинальной трилогии. И это прекрасно работает на историю целиком. Но гораздо интереснее тут наблюдать за мини-сюжетами, которые случаются с ГГ по ходу действия основного сюжета - они прекрасно написаны и срежиссированы - одна только история с самоубийствами на новой локации чего стоит! Однако, я так и не понял, что случилось с мужиком, которому я на кордоне принес канистру. Для меня эта ветка так и осталась без финала))) Графика тоже радует глаз: очень качественные модельки, хорошее освещение и атмосфера лета. Прекрасно гармонирует с началом игры, задает правильный тон повествования. В конце, на Янтаре, яркая насыщенная погода меняется на тяжелый серый туман, что так же подчеркивает происходящее. По графике - отлично! Отдельное спасибо за озвучку всем причастным. Оружейный пак все это дополняет: к концу собираешь себе свистоперделку-убийцу, с которой прямо приятно бегать. Еще нужно упомянуть про худ - разработчики явно вдохновлялись Ведьмаком, и, на удивление, соединяя несоединяемое - получается здорово! Удобно отслеживать задания, к инвентарю чуть надо привыкнуть, но как только привыкните - поймете, что это очень удобно. + есть бестиарий - классно почитать про местных тварей. Из того что понравилось - тут есть уникальные мутанты, они квестовые, но, тем не менее добавляют разнообразие в уже привычный набор тварей. Новая локация - красивая, и, что главное, наполненная (привет, лост альфа с пустыми огромными коридорами). И главное - мод сумел привлечь достаточно далекого от модов человека к себе, а это - большая победа. Моя оценка - 10/10 Жду продолжения.
  16. Сайт игры Группа ВК Discord YouTube Платформа: Minecraft Разработчик: Warcode Studio Дата выхода: 15 мая, 2021 г. «STALCUBE» - игра в жанре MMO-шутер, ставший классикой, действие которой разворачивается в открытом мире Чернобыльской Зоны Отчуждения. #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 3px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #36383c; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 3px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 3px; }
  17. VentoR

    True Stalker

    А чо, нормально. Пробежался по всем тайникам, пособирал с них всё, и нафиг не нужны этих побочные квесты. И хорошо бы, чтобы у Сидора прям со старта в продаже было вообще всё оружие и снаряга по цене 1 (один) рубль. И чтоб все артефакты (по 100 штук каждого типа) в начале игры лежали в ящике в деревне новичков, а то бегай по зоне, ищи их... Красота ведь, правда?
  18. Stalker Weapon Reanimation CS v1.0.3 Авторы: MarkoFin, UMP45gfl Discord ModDB Stalker Weapon Reanimation — это оружейный пак, который обновляет оригинальные модели и анимацию для всего оружия. Этот мод предназначен для ванильной версии игры. Stalker Weapon Reanimation is a weapon mod that updates models and animations for all weapons. This mod is for the vanilla version of the game.
  19. Один из сотрудников Российского игрового ресурса IGM посетил выставку Gamescom 2024 и сыграл в свежую демку S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Основные впечатления от его игры: - На игру в демку выделяется 30 минут; - Новое демо определенно лучше, чем в прошлом году. Видно, что работа была проведена немаленькая, и ребят из GSC стоит похвалить; - Вступительные кат-сцены выглядят антуражно; - По первым минутам складывается ощущение, что Зона Отчуждения в игре действительна насыщенна тайнами, загадками и недосказанностями; - Графически игра выполнена на достойном уровне. Чувствуется даунгрейд графики, но без эффекта "зловещей долины". В целом, визуал у игры отличный; - Битва с Кровососом выполнена хорошо. С ним игроки встретятся уже в первых квестах, когда будут направляться к бункеру. Во время встречи с монстром, он грыз какого-то бедолагу. Был ли этот момент симуляцией жизни, или заскриптованным - непонятно. - За выделенное время для игры в демо-версию сложно сделать какой-то глубокий анализ игры; - Битвы с врагами людьми до сих пор достаточно топорные. Искусственному интеллекту будто не хватает извилин; - Отмечается слабый импакт от оружия. Хотелось бы покруче баллистику, поувесистей отдачу и позабористей звук. Все это сразу бросается в глаза во время игры; - Не понравилась анимация подбора артефакта; - Сами артефакты и эффекты от них выглядят сочно; - Лицевые анимации достойные; - Тот мир, который удалось пощупать на презентации, это практически та Зона, которую автор запомнил в юности. Атмосфера "того самого сталкера" на месте, но назвать игру именно "Тем Самым Сталкером" уже нельзя;
  20. Что, сук, за гений придумал это долбаное шатание ГГ в начале игры? Руки бы поотрывать
  21. смотрю все восновном постят технические проблемы Но что там с геймплеем? так вот я игряю за Монолит, сложность стоит хардкор для економики и боя, режим сохранений только у костров и переходов, пресет МО2 - HD(hardcore)........ и вот что я обнаружил: после 2 вечеров игры обнаружил что ИГРАТЬ СЛИШКОМ ЛЕГКО, по моему мнению 1 - ну вопервых я обнаружил что напарники бессмертные, ну их не дамажит ни союзники ни враги - почему, просто иожно дать ему даже поломаную в 0 хорошую пушку без запчастей и он в соло пойдет и все зачистит, а еще у них бесконечный рюкзак тоесть в напарника можно закинуть 100500кг груза! 2 - вовторых союзники по фракции ведут замесы с врагами а я подхожу и все лутаю, уже на первый день игры у меня "топовая" пушка(даже гаусс находил пару раз, но он мне не надо) и броня, которая уступает только екзоскелету, почему так? есть же мод(не помню название) который недает лутать трупы убитые не тобой, а если ты настойчиво лутаешь то союзники начинают в тебя стрелять за "воровство" да возможно это потому что Монолит воюет с всеми, но думаю также можно абузить ЧН - Ренегаты, Долг-Свобода, Бандиты-Одиночки и так далее 3 - еда, вроде все дамажит кроме "завозной" еды, есть мод с грязной водой но хардкорности выживаения НЕТ!, потому что такой еды и чистой воды завались, как у торговцев так и у НПС в инвентаре, "хорошая" еда везде, тоесть - хардкой, не нужно покупать водку чтоб лечить радиацию и дорожить каждой единицой здоровя из-за ядовитой "зоновской" еды P.s. - да конечно это все молжно настроить если провести не один час в МСМ, но это ГЕМОР еще тот!!! ИМХО - что сама сборка должна быть настроена как "хардкор" если ты выбираешь пресет в МО2 с словом (хардкор), а ты как игрок должен геморится чтоб настроить через МСМ на "полегче", а не наоборот
  22. Где кочергу найти? Орех вроде давал наводку ещё в начале игры, мол он с кем-то связан из группы стрелка, уже выжидатель отключать иду, а кочергу все еще не нашел
  23. Octa Core

    True Stalker

    SXK_Monolith что за квест? Если поговорить с торгашом , то нужно другие квесты выполнять. Он только после похода в бар начнет диалог если память не изменяет мне Дополнено 3 минуты спустя Drijj какая версия игры
  24. Я вот понять не могу. Почему игры, пытающиеся совместить «Майнкрафт» и «Сталкер», все делают мультиплеерными? Почему нельзя сделать просто «Сталкер» на движке «Майнкрафта»?
  25. Ну так судя по утекшей, с билдом в прошлом годе, карте на ДЛЦ там заранее отпилены куски от игры. Почему бы и не да. Фанат сталкера не мамонт, не вымрет.