Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 249 результатов

  1. Не получается поиграть в xrMPE мод. Ни у меня, ни у друга. После того как пишу localhost какое то время грузит а потом пишет ошибка invalid host. пробовал через ip и порт из консоли, все равно ничего не сработало. Делал все по инструкции на этом сайте
  2. Неплохое начало как для какого-нибудь долгостроя. Сразу же можно похвалить модификацию за следующие аспекты: +Оптимизация Мод абсолютно стабильно работал. Ни багов, ни вылетов, ни фризов с лагами. Игралось замечательно. +Сюжет Как для "Пролога" вполне себе неплохо. Диалоги написаны интересно, хоть минимальные косяки и были замечены. Логика повествования подана добротно и не нарушена. Вообще сам сюжет чего-то бредового и выходящего за рамки не вызывает. Для короткометражного формата сюжет здесь неплохой. +Атмосфера Конечно, не успеваешь полностью насладиться ею, но неплохие начальные задатки видны: артефакты, пространственные аномалии, и прочие прелести Янтаря показаны годно, хоть и мало. Другие игровые аспекты как графика, оружейный пак и геймплей не претерпели каких-либо изменений. Всё стандартное. Единственный минус - это концовка. Модификация заканчивается буквально резко и обрывисто. Даже логического заключения нет, а жаль. 7/10 Неплохой мод, хоть и короткий. Советую сыграть для ознакомления, а автору пожелаю успехов выпустить следующий мод.
  3. brunogoga Судя по всему попытка натянуть мод заточенный под 1.0004 на игру версии 1.0006
  4. Skala я бы тебе даже сам помог чем-нибудь в разработке сюжета. В плане интересных квестов бы помог, но времени чёт пока нет. Работа пока и работа одна. Дополнено 3 минуты спустя Так как я сам уже подумывал, чтобы создать какой-нибудь мод. Куча идей в голове гуляет, причём они периодически меняются. Скачивал СДК для ЗП, но чёт пока вообще не разобрался в нём и удалил.
  5. Ну вообще со стороны геймдизайна это фатальная ошибка при разработке! Сегодня скачал мод, и был расстроен, что проходится он исключительно линейно, и не делая шага в сторону. Например я в начале по пути от одного квеста пошёл, и просто перебил бандитов на атп. дабы потом при возможности, продать все вещи сидору. Но нет, спустя пол часа мне падает квест своровать датчик с атп, и задание заведомо провалено, как и утеряны сохранения перед зачисткой атп. Так же от себя даю совет, в каждом задании подписывать куда нужно идти для игроков, скипающих диалоги. Например в задании с поиском зомби не просто дать задачу "убить зомби", а "найти зомби возле деревни", чтоб люди не путались, и не ломали себе удовольствие от геймплея надобностью искать гайды/искать сохранение/смотреть откаты! Удачи в разработке
  6. Только если мод сделан под стим версию. В русской дисковой версии ТЧ есть вырезанный контент, в стиме нету. Отсюда 100% вылеты, если мод задействует эти вырезанные материалы. Кроме того, движок ТЧ в стиме WorldWide, т.е. архивы запакованы иначе. Моды с запакованными архивами под русскую версию не будут работать на стим версии, и наоборот. Ещё стим движок ТЧ имеет особенности работы класса консоли, которые могут приводить к вылетам. ЧН/ЗП, что дисковая, что стим вроде не имеют отличий. GOG версия ЕМНИП аналогична дисковым. Касаемо пираток, особенности NoCD/NoDVD таковы, что может происходить периодически 3 вариант вылета: https://modfaq.ru/XrDebugNew.cpp Желательно избежать использования. Ну а по файлам, лотерея. Как правило сталкер распространяется с модами, реже оригинал. Там может быть всё что угодно, как от сырых версий модов, так и кривая установка их.
  7. Хоть и короткий, но довольно неплохой. +Сюжет Короткий, но интересный. События здесь изложены адекватно, сама логика построения сюжета присутствует и выполнена хорошо. Присутствует и выбор. (хоть его мало но для короткометражки вполне себе неплохо) Диалоги написаны с умом. Имеется 3 концовки, однако они плохо показаны без всякого заключения. В остальном всё хорошо и ничего бредового я не заметил. +Геймплей Всего по немногу: где-то почитал диалоги, где-то что-то побегал и поискал, с предметами взаимодействие присутствует также. Баланс адекватный, враги убиваются спокойно. (Что на опытном, когда я играл в первый раз, что на мастере, когда перепрошёл мод вновь) Экономика стандартная, прямиком из оригинального ЗП. Есть и мотивация исследовать Янтарь, так как добавлены новые тайники. Графика Такая же как и в оригинальном ЗП. +Звук Добавлены новые эмбиенты, которые неплохо разбавляют атмосферу мода. Озвучки нет. В других местах всё хорошо. +Стабильность Лагов фризов и багов я не заметил. Игралось очень комфортно. +Атмосфера Группировка Монолит, история с Выжигателем, само окружение Янтаря, мутанты - всё это преподнесено в хорошем ключе. Персонажи все были взаимодействованы, но неполностью раскрыты. Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Графика: – Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7/10 Как итог - 8/10 Хороший короткометражный мод. Рекомендую к прохождению.
  8. Крим В голосовани все за октябрь. Хотя скорее всего большинство голосов от тех, кто не собирается делать свой мод, а просто хотят поскорее на всё это посмотреть. Условия так же в голосовании похоже.
  9. Здорово! Хотел вот уже сейчас скачать мод и поиграть, но теперь вопрос: когда стоит ждать данного патча?
  10. Посмотрел обзор Крамера, пришел качать. И к моему сожалению случилось то, чего я и боялся. Сборка не запускалась, потом после танцев бубнами и разбирая каждый лог, каждый отдельный мод, чтобы понять почему может не работать. Установка заняла часов 5. Через слезы и боль, запустил. Были баги, вылеты между локациями, вылеты в инвентаре, краши, но когда после 3 часов игры закрашились ВСЕ сейвы -- перестал удивляться...вонючие сборки Может давайте сборки не считать отдельнми модами и не выкладывать каждую уникальную сбоку васяна которая работает только на избранных компах, как отдельный мод. Слова маркеры предполагаемой жопоболи - мод органайзер. True stalker работал офигенно и выглядел офигенно без дополнительных танцев с бубунами, это уровень) А это просто Аномали кстати, может чуть более красивая. Переигрывать конеч в симулятор вылета я уже больше не буду( Играл на Ryzen 7 774x, 32GB, RTX4060, SSD настройки близкие к максимальным, кроме травы.
  11. 1. Так и не понял, что такое chaos tricks и что оно дает. Это мод? В списке модов нет. Может объяснить кто-то? 2. Не дает скачать. До какого-то момента идет скачивание, потом - пишет, что файл слишком большой, и... качаем уже за деньги. За все, что есть.
  12. Сказать по правде мод довольно неплохой. Далеко не лучший среди себе подобных, но отчасти справляется со своей задачей. В моде переработано довольно многое, начиная от снов Меченного, заканчивая графикой и парой билдовских квестов. Правда это всё чем может похвастаться мод. На самом деле это не совсем то чего я ожидал. Тот самый сталкер у меня ассоциируется с билдовским сюжетом, которого тут практически нет! Здесь от силы несколько квестов для галочки. Тут не найдётся даже банальной концовки с генераторами. Больше всего напряжения испытал от постоянных вылетов быстрых сохранений (и не только) после отключения выжигателя. На то чтобы пройти на Чаэс и увидеть песчинки старого сюжета я потратил около двух дней, из которых большую часть убил на прохождение х-10. Несмотря на нюансы мод неплох. Его нельзя назвать одним из худших, но более чем на 6-7 я оценить его не могу. Надеюсь на релизе это будет выглядеть получше.
  13. Мы по-разному понимаем, что такое потенциал. По мне, потенциал - наличие задатка. Потенциал можно развить, а можно дать ему зачахнуть. Но это никак не будет отрицать то, что в начале, в самой первой наработке он был. В случае с неполадками хвоста, разработчику просто было лень сделать все по-человечески, он не позволил потенциалу расцвести. Но это никак не отрицает тот факт, что из неполадок хвоста могло выйти что-нибудь интересное, на 6/10. Нет, это называется поддержка проекта. Это никак не связано с тем, что из себя представляет "оригинал". Можно десятилетиями выпускать фиксы на неинтересный и ничем не примечательный мод, а можно на коленке накидать демку и больше ее никак не развивать. В первом случае потенциала нет, во втором - есть. В пример можно привести Смерти Вопреки 3 и Legend Returns 1.0. Оба мода даже не вышли, но обладают/ли огромным потенциалом.
  14. imminent был бы потенциал, авторы этих модов выпустили бы фиксы либо же сделали переработку сюжета и исправили недоработки. Потенциал - это когда идёт развитие и улучшение какой-либо работы. В этом же случае потенциала нет, только васянство. Дополнено 1 минуту спустя В той же Пространственной Аномалии, например, которая была хайп-трейном в своё время, но даже сейчас разработчик вносит какие-то новшества, несмотря на то, что мод уже давно пройденная тема. Вот это потенциал.
  15. StrawFlux ещё предлагаю убрать артефакты с худа. Бесполезны же, почти все моды ТЧ это убирают с экрана ) По поводу детекторов ещё вспомнил специфическую фишку, что уровень артефакта зависит от уровня детектора, вроде в чн и зп такого не было. Пока этот сварог достанешь (если не знать про болотный тайник), то ходить повторно по начальным локам уже сильно одетым гг за артефактами 3го уровня нет смысла. Вся суть поиска артов на локах убивается. Нёрфить геймплей подобным образом - на мой взгляд не очень, я полностью забил на их поиски чисто из-за этого. Агрессию напарников от мисс кликов возможно стоит убрать. В случае нападения монстров сложно не попасть в напарника в замесе, думаю у всех такое было 😁. В старых версиях мода они как раз не агрились, так было лучше. Справедливости ради сказать - напарники тоже в гг часто попадают и мы же их прощаем 😏. Ещё в старых версиях мода они не дохли в аномалиях, наверно тоже стоит вернуть, так как схема компаньонов не стакается со схемой обхода аномалий. И весь геймплей превращается в постоянный абуз ("стой здесь и будь настороже" + ручная телепортация напарника одной клавишей от места к месту). А ведь всё из-за аномалий, бедолаги даже ходить по зоне не в состоянии... Тут либо схему обхода компаньонам дополнить надо, либо вернуть неуязвимость как было раньше. Заниматься каждый раз ручной телепортацией надоедает, с таким недочётом суть мода компаньонов сильно портится (особенно страдают те игроки, кто включал настройках геймплея схему динамических аномалий). А в целом, мод классный и стабильный. Очень много объединено и добавлено опционально.
  16. Делай, ибо опыт не помешает А ещё... Не твой ли мод был на минут 20 на Свалке?
  17. EtOpIST Так а что мне в итоге с коллиматорами делать? щас потестил ни на одном нет прицела, просто пустое стекло(. В целом мод более чем нравится, этакий отечественный фоллаут.
  18. makdm спасибо за высказывание своего мнения, но в группу разработчиков добавляют всех пользователей сайта, которые сделали и выпустили в релиз свой мод. Мы не можем просто сортировать людей, если у них получилось плохо, не было задействовано какой-то механики оригинала или добавлены новые. Это абсолютно некорректно, потому что мы не можем допускать к релизу только тех у кого качественный мод. Тут можно привести в пример сборки, но там закономерно просто манипуляции с чужим контентом. Если у мода есть что-то собственное в нужном количестве, то это считается модом. Если считаешь, что данная система неверна, то могу порекомендовать написать в тему с предложениями и чётко описать критерии, по которым работа будет считаться достойным модом, а человек - разработчиком. В ином случаем, при всем уважении, мы не станем пересматривать этот подход.
  19. Manly неправильно мыслишь. Мусор - это моды по типу Выстрел в упор, История Эколога, Закат Х-18, Неполадки Хвоста, Месть по контракту. Да даже не мусор, а кусок кала непереваренного. А тут автор может продолжительней мод сделает и его в каталоге неплохо оценят? Потенциал имеется и рушить его не стоит.
  20. makdm ну смотри, технически я получил за участие в конкурсе квестов, где было условие, что все участники её получат, даже если получилось не очень, просто потому что они нашли время и сделали моды и поддержали движ. Так что так-то я её получил за дело, и не знаю, с чего вдруг её должны забирать. Как-то самоликвидировать свои ачивки "ради всеобщего блага" (отсылочка, кхем-кхем) особо желания нет. Но вообще мне не очень важно, есть она или нет, в конце концов это просто интернет-значок, который на меня повесили и который мне ничего не дает. Проблем у меня нет, ведь я умею очень многое: 1) Сюжет. 2) Квесты. 3) Диалоги. 4) Погоду. 5) Простые (и иногда сложные) скрипты. 6) Логику. 7) Всевозможные конфиги (НПС, актор, торговцы, оружее, да что угодно в общем). 8) Умею работать с СДК, компилить спавн, декомпилить локи и портировать между играми. 9) Умею адаптировать конфиги, скрипты, шейдеры, эффекты из других модов, почти всё в целом. Это вообще блин довольно много, в плане... я могу сделать что-то похожее по фичам на сюжет ТЧ скажем, без проблем. Кроме этого я еще и адаптировал СДК под работу с и компил спавна в Call of Misery, аналогов чего в Интернете нет, и эта вещь уже сейчас тестируется как минимум одним разработчиком и будет использоваться в его сборке. То есть изучил я игру довольно глубоко, но извините, до симуляции (еще) не добрался, я на пальцах представляю, что там происходит, но не более. Также как я не работал много с оружейкой, и не трогал еще движок. Не работал с ТЧ. При том с прошлого конкурса был занят другими делами и почти не сидел за сталкачом, а то может уже бы выучил, но времени не было... Ну это значит я не разработчик? Ну не знаю.... И я, если что, считаю, что ваши достижения очень значимы, и я не считаю, что я лучше вас или что-то такое, я все же новичок еще, и сижу за модами с большими перерывами. Но блин, мод я сделал, мод на полтора-два часа игры, с разнообразными заданиями и движухой НПС. Если это не считается за разработку, то ОК, считайте так, я буду продолжать делать то, что делаю, потихоньку изучать игру и её системы и делать такие моды, какие мне нравится.
  21. Блеклый и ничем не запоминающийся мод. -Сюжет Он пуст. Ни предыстории, ни вступительного ролика - ничего нет. Мод просто является продолжением прошлой части, а именно Пролога. Вот и всё. В диалогах грамматические ошибки, квесты по типу "сбегай - принеси - подай", причём их можно пересчитать на пальцах рук и я не шучу. Персонажи здесь лишь как болванчики, а диалоги написаны глупо и скудно. -Геймплей Практически идентичный как в оригинальном ЗП. Добавлен лишь неплохой оружейный пак. Ассортимент у торговцев прост, но почему-то в продажах нет энергетиков, а геркулес попался лишь 1 раз, учитывая то, что наш ГГ довольно быстро устаёт. Квесты как я выше писал скучны и однотипны, а пострелять нам доведётся лишь 3 раза. В награду за квесты дают деньги, но они здесь абсолютно не нужны. +Графика Оформление инвентаря оригинальное, лишь немного изменён цветокор, интерфейс претерпел небольшие изменения. Графическое оформление оружейного пака смотрится неплохо, а встроенный аддон Atmosfear преображает растительность в осеннюю, что приятно для глаз. Погода смотрится симпатично, добавлены новые визуалы НПС. ±Стабильность Вылетов и фризов не было. Наблюдались только лаги в течение нескольких минут. Но оно и понятно, ведь кроме графических аддонов сюда больше ничего не добавлено. -Звук Изменён лишь звук оружейного пака. Остальные звуки и эмбиент оригинальные из ЗП. -Атмосфера Напрочь отсутствует из-за нудного сюжета и скучного геймплея. Ничего здесь цепляющего толком нет, да и к тому же сам мод очень короткий. Лишь осенняя зона смотрится неплохо и подчёркивает некоторые черты зоны. Сюжет - 0/10 Геймплей - 0/10 Графика - 8/10 Стабильность - 5/10 Звук - 1/10 Атмосфера - 1/10 Итог - 2,5/10 Скучный и неинтересный мод на 20-25 минут. Не буду такое советовать проходить.
  22. У меня проблем нет! Проблемы у тебя. Ну вот давай что - нибудь вспомню. Вот! К примеру. Мод - Припять. Точка Отсчета. Старый мод. Я его сделал в 2015 году. Сделал за ТРИ месяца. Что нового в моде на то старое и древнее время: 1. Локация, на которой отыграны все квесты одна - Припять. 2. Симуляция жизни Зоны присутствует. 3. Во время выброса все сталкеры бегут в укрытия, а монстры бегут в логово и прячутся. 4. Аномалии после выброса все меняют расположение на локации. 5. Главный герой может апгрейдить оружие сам, работая за верстаком . Как в Фоллауте. 6. Сделана игра в игре. Игрок может поиграть в игру Сталкер на ноутбуке и проходить миссии. 7. Главный Герой летает на вертолете. 8. Добавлен ИИ врагов, которые умеют устанавливать обвесы на оружие. 9. Враги отлично стреляют с подствольника гранатами по ГГ. Это только то, что я вспомнил. Вот за все это безобразие я и получил ачивку Разработчика. А за что получил её ты? Ты даже не понимаешь, что такое симуляция жизни в Зоне. Мне грустно.
  23. Тайный путь чиновника оказался немного иным. Модификация пройдена и я скажу, что это довольно неплохая работа от автора. Да, мод направлен больше в сторону треша, но чего-то сверхвыходящего за рамки я тут не обнаружил. В моде присутствует юмор, который подан здорово, особенно достижения, которые в какой-то степени содержат в себе немного иронии. Также хочется отметить то, что это хоть и короткометражка, но автор заморочился прописать какие-то особенности или же индивидуальные характеристики практически для всех второстепенных персонажей. За это похвала. Сам сюжет хоть забавный, получился он хоть линейным, а второстепенные задания можно пересчитать на пальцах руки, да и выбора особо было немного в игре, но получился неплохой эксперимент с нестандартной подачей. 8/10 Ставлю оценку из-за того, что работа получилась очень короткой, при том условии, что все диалоги были прочитаны да и задания все выполнены, и за наличие аниме (автора за это я никак не осуждаю, ведь каждый имеет право вносить что-то своё в моддинг, но как по мне, аниме в сталкере это не то, но это уже мой взгляд)) А так, серьёзный и весёлый полутрешачок, рядом с которым другие треш-моды и рядом не стоят. В такой мод лучше сыграть в зимнее время года, дабы прочувствовать ту самую зимнюю атмосферу. Успехов автору и спасибо за весёлые 25 минут моей жизни.
  24. я честно без малейшего понятия как это произошло, единственное что сделала это фикс накатил, сейчас заново постараюсь мод поставить Дополнено 1 минуту спустя Еще вопросик) Как очки престижа заработать? для открытия перков Дополнено 59 минуты спустя в пути ошибки указан диск D хотя у меня один диск С может в этом проблема? просто после переустановки мода ошибка не ушла
  25. Можно как-то накатить gunslinger на CoC? Может есть сборка какая? Или может кто посоветовать фри плей мод с gunslinger?