Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 336 результатов

  1. Dviynyk ахаха, как же ты меня удивил этим внезапным сообщением и небольшим наводнением актива. На данный момент можно сказать, что мод в замороженном состоянии. С момента публикации здесь поста добавил некоторые интересные, на мой взгляд, плюшки. Но мод не будет опубликован в том виде, в котором он был тогда. Сейчас у меня в планах идея больше сделать аддон на аддон, как бы тупо это не звучало. Если ты хочешь поиграть в то, о чём писал, то вот мод, воплощающий твои желания (https://ap-pro.ru/forums/topic/1639-shadows-addon-08/page/34/#comments). Именно на его базе хочу сделать свой аддон, чтобы не изобретать велосипед и не мучаться с вылетами и багами. Дополнено 2 минуты спустя lapa1969 прав ты наверное где-то на половину.) Дополнено 4 минуты спустя Mawrak спасибо за предложение помощи, буду иметь ввиду. Дополнено 5 минуты спустя StrategPlay солидарен, пусть и на данный момент моя работа на довольно низком уровне.
  2. сначала не был доступен, позже появилась опция заказать, но в заказе сначала отказано... как то наверное линейно завязано.... короче нервов не хватило играть в этот мод (вроде и не так что бы плохой, но много минусов, которые бесят
  3. переустанавливайте мод. Geonezis Addon ставится поверх чистого SGM 2.0, а не поверх версии с фиксом 17.12 Правильная установка: SGM2.0 (папка gamedata) Geonezis Addon (поверх на замену согласиться) Ваша установка (не правильная): SGM2.0 (папка gamedata) Fixed 17.12 Geonezis Addon (поверх на замену согласиться)
  4. Это просто как вариант. Я за новую игру. Просто есть шанс что это не поможет. Слишком мало информации. Ни логов вылета, ничего. Просто словесное описание. На системном диске мод или нет, ковырялись ли файлы, стоят ли левые правки итд итп В общем как то так.
  5. alexeyme

    True Stalker

    Мой субъективный обзор без спойлеров Хочу поблагодарить команду разработчиков за этот прекрасный мод. Я, как человек далекий от коммьюнити сталкера, получил огромное удовольствие от прохождения True Stalker. Да, тут не все идеально: мне не хватило быстрого перемещения между локациями, некоторые квесты получились сумбурными (с Кучей), НО я прошел игру на одном дыхании. В целом у меня были до этого контакты со сталкерскими модами: проходил Lost Alpha, в детстве играл в солянки, но таких эмоций я нигде не получал) Я - казуал, мне нравится, когда я играю в игру, а не игра играет в меня, поэтому к вопросам сложности нет, наоборот мне понравилось, что нет перегрузки с механиками, которые могли бы меня отвлекать от прохождения. По сложности - для меня идеально. Еще бы не было моментов, когда тебя кидают в закрытое пространство и сразу начинается бой. (как, например в главе с подземельем). - но это уже придирки. Отличное решение с личным ящиком, куда можно сгрузить вещи и достать на другой локации - это лайк. Я люблю заниматься коллекционированием всего и вся - игра меня в этом не ограничивает. Нормальный сюжет - за ним достаточно интересно наблюдать. Да, Топор иногда глуповат, иногда не хватает отыгрыша, но в этом ведь и есть суть. Он - обычный, трушный сталкер, играя за него создается ощущение персонажа второго плана: как будто вы могли пробегать мимо него в оригинальной трилогии. И это прекрасно работает на историю целиком. Но гораздо интереснее тут наблюдать за мини-сюжетами, которые случаются с ГГ по ходу действия основного сюжета - они прекрасно написаны и срежиссированы - одна только история с самоубийствами на новой локации чего стоит! Однако, я так и не понял, что случилось с мужиком, которому я на кордоне принес канистру. Для меня эта ветка так и осталась без финала))) Графика тоже радует глаз: очень качественные модельки, хорошее освещение и атмосфера лета. Прекрасно гармонирует с началом игры, задает правильный тон повествования. В конце, на Янтаре, яркая насыщенная погода меняется на тяжелый серый туман, что так же подчеркивает происходящее. По графике - отлично! Отдельное спасибо за озвучку всем причастным. Оружейный пак все это дополняет: к концу собираешь себе свистоперделку-убийцу, с которой прямо приятно бегать. Еще нужно упомянуть про худ - разработчики явно вдохновлялись Ведьмаком, и, на удивление, соединяя несоединяемое - получается здорово! Удобно отслеживать задания, к инвентарю чуть надо привыкнуть, но как только привыкните - поймете, что это очень удобно. + есть бестиарий - классно почитать про местных тварей. Из того что понравилось - тут есть уникальные мутанты, они квестовые, но, тем не менее добавляют разнообразие в уже привычный набор тварей. Новая локация - красивая, и, что главное, наполненная (привет, лост альфа с пустыми огромными коридорами). И главное - мод сумел привлечь достаточно далекого от модов человека к себе, а это - большая победа. Моя оценка - 10/10 Жду продолжения.
  6. Частично соглашусь с Антималолеткой - надо мод удалять. Но не для того, чтобы "забыть". Удали полностью мод, зачисти реестр от "хвостов" прогой типа CCleaner, перезагрузи комп, заново установи игру. Начинай НИ. Ты ушел не далеко и переиграть не будет долго и сложно. Старые сейвы не желательно использовать - в них прописалась неизвестная "гадость" и нет смысла тащить в новую игру старые проблемы.
  7. Ну я немного не это имела ввиду. Даже если бы и заснял видео, толку его смотреть всё равно нет. В общем вариантов у тебя немного. Я бы на твоем месте начала новую игру, удалив все старые сохранки. Играть дальше не имеет смысла.(Если ты конечно не мазохист). У тебя игра явно сломана. Ну или удаляй мод к чертовой бабушке и забудь про него.
  8. Cyrax значит тебя ждет очень много интересного ))) Мод построен так что на каждое действие есть свой метод противодействия. Сумка холодильник если правильно помню первый раз появляется в квесте Кузи. Иконка такая синий пластиковый ящик (по моему со снежинкой даже). Дополнено 1 минуту спустя Tyrob Блин кстати не слыхать о обновах?
  9. Что за сумка? Как она называется? Я в этот мод не играл ниразу. У меня только вещмешок есть.
  10. Да нет, просто тухнет свет, появляется эффект от жарки и играется звук как будто разрядик сработал ))) Блин каждый раз кажется что вот вот какая то кракозябра вылезет, как минимум полтер х) ==================================================================================== тайник с любого трупа -не лутаемый. (видно тет координат в пда) Заполнен со старта. (бинт, аптечка, 40 патронов 9х18) З.Ы После спасения проводник с атп ведет на атп ))) Если вообще разговаривать начинает )) З.Ы.Ы imcrazyhoudini Ну в целом все что хотела узнать узнала, пора и честь знать, а то и правда доколебалась как пьяная до радио, то спой то спляши )) Еще раз спасибо за мод)
  11. вышел патч 1.18. играть можно, но баги еще есть, а так достаточно красивый мод
  12. Старый добрый СГМ (уже не добрый), максимально переделан. Авторы: Дизель - правки всего и вся. Н.Болотов - мод SGM CS 2009. команда мода MYSTERY - текстуры.. команда Funny Mod Team - спавн. команда AMK Team - спальник, метка. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели) - звуки (выборочно). Cromm Cruac (Marcin Zemczak) - текстуры. Bak - ai. Дополнено 23 минуты спустя
  13. Помню этот мод. 3 года назад 4 месяца в нём зависал. Ещё с помощью фоторежима за всё время сделал 3000 скриншотов, если не больше. Кстати как там дела с версией 1.0?
  14. Я думал, что срачи бывают только в конкурсе квестов и новостях по С2. Автору желаю удачи, только пожалуйста, исправьте все баги и недоработки, прежде чем выпускать мод в релиз. Да, с багами вы выпустите мод быстрее, но тогда оценка сильно упадёт
  15. Dass о, у меня такое же было в обычном ОГСМ давным-давно, из-за этого мод не прошел, как вижу, так и не исправили это.
  16. Данную произведение нужно номинировать на на звание самого сочного мода по контенту! И так начинаем. Завязка сюжета проста и понятна, но даже тут в самом начале идёт полная проработка проникновения за кордон с погоней ,и потом задачей как сбежать от военных. Удалено внимание множеству мелочей: концепция зарождающейся ЧЗО, ещё зелёные сталкеры, проработка вопросов с оружием ( как оригинально было добавить самопал), диалоги о которых нельзя устать, потому что написаны замечательно и даже нашлось место мистике да ещё и в достатке , атмосфера которой витает по всюду. Локации в полное себе привычные , за исключением окраины. Но и тут автор нашел чем нас удивить: разного рода тайники, удивительные аномалии , различные события, чего стоит одна только свалка! О квестах можно говорить очень много и долго. По мимо основного сюжета куча разных побочек, абсолютно не похожих друг на друга, а так же целые серии квестов с интругующим сюжетом! Множество разных и незведанных по назначению предметов, которую стоит узнать( кто нибудь вообще знает зачем эти колбы с порядковым номером?) Теперь по технической части: работает вполне себе стабильно и это на платформе ТЧ! Но есть нюанс - на окраине крашилась игра при загрузке и я так и не понял в чем проблема ведь с нуля она загружала сейв без ошибок. Данный мод наглядно показывает качество исполнения и то что многим модам не преодолеть планку качества такого уровня. Десять колб из десяти.
  17. Ну что, и я прошёл этот мод - весьма достойный мод! Конечно допетрить до хотя бы к напревлению решения некоторых задач - не скажу невозможно - но здесь с этим сверх-перемудрили, излишне.. А в остальном довольно играбельно) Из похоже что недосозданных квестов - три гаврика рядом с каким то родником у ДК - совершенно ни к чему не относящийся и не обыгранный момент.. Я почему то думал с минералкой он будет завязан, но нет. Ну главное - Сидоровича ведь жалко! Нельзя такое! Доработайте чтоб это лишь клон был! Всё.. Остальным удачи в прохождении)
  18. Это уже не первая работа автора, поэтому буду оценивать строго. Сам разработчик выпускал уже свою первую работу под названием Закат Х-18 и она была крайне ужасна. Это же вторая работа, которая оказалась чуть лучше, но по качеству такой же васянский мод как и прошлый. Приступим: -Геймплей Ничего нового из контента не добавлено кроме кучи гражданских зомби и бюреров, причём зомби гуляют по всей зоне, а под конец разработчик пережестил и заспавнил кучу бюреров на ЧАЭС 1 и в саркофаге. Играется очень скучно, я бы даже сказал уныло. Квесты сделаны по типу сбегай/поговори/постреляй/иди дальше. В основном здесь такой же оригинальный геймплей как и в ТЧ, с оригинальной экономикой, балансом и.т.д. -Сюжет Максимально глупый, скучный, унылый. Я даже скажу, что он здесь нулевой абсолютно. Главная цель вообще странная "Заработать на квартиру". Диалоги сделаны скудно, неинтересно, с грамматическими ошибками, порой вызывают facepalm. Наш ГГ - очередная пустышка, которую никак не раскрыли. Сюжет такой же оригинальный как в ТЧ, только искорёженный и перекуроченный с долей оригинального сюжетного контента. Выглядит максимально по васянски. Причём квестов тут новых нет, мы просто общаемся с каждым НПС по наводке и переходим на следующую локацию. И так до самой ЧАЭС с бункером управления Монолитом. Уныло одним словом. -Графика Оригинальная из ТЧ. ±Оптимизация Единственное, за что можно похвалить более менее, но, однако, всё равно есть за что поругать. Достаточно так, между прочим. Почему-то при обыске трупов зомби вылетает игра. Диалоги у важных НПС повторяются бесконечно. Причём не обязательно разговаривать с самым первым НПС в начале игры, можно дальше идти на следующие локации, или же сразу добежать до ЧАЭС и заспидранить мод, поскольку диалоги в конфигах прописаны максимально криво. Финальный оригинальный ролик сделан также криво, так как на фоне могут быть слышны другие звуки из игры. В остальном же лагов и фризов не было, а вылеты были только при обыске трупов зомби. -Звук Такой же как и в оригинальном ТЧ. -Атмосфера Закопана глубоко благодаря вышеперечисленным косякам от автора. Геймплей 0/10 Сюжет 0/10 Графика --/10 Оптимизация - 6/10 Звук --/10 Атмосфера - 0/10 1/10 Одна из худших модификаций, которую не стоит пробовать нисколько, так как послевкусие остаётся отвратительное. Игровые аспекты не были слишком занижены. Хотите убедиться? Поиграйте сами, но я крайне не рекомендую этого делать.
  19. Всём привет подскажите что делать, скачал я мод запускаю проходит пару секунд и у меня выбивает вот это xray_zxc_11-09-24_19-12-42.log
  20. Так получилось , что я сначала прошел Эксельсиор, а только после стал проходить Новое начало и это оставило свой отпечаток разумеется. НН выглядит слабее второй части , сюжетно он вообще недоработан и скомкан, а финальные цитаты как будто совершенно от другого мода , где вложена глубокая философия, закрученный сюжет и невероятная интрига....Вот и я все прохождения ждал что сейчас начнется та самая увлекательная интрига, а ее все не было, но зато было несколько незамысловатых квестов а-ля зачистить точку бандитов или уничтожить главаря группировки. Если брать мод как пролог к какой то большой истории то да, он вполне сойдет , но как отдельный проект малоинтересный. Про баланс , графику, оружие и т.п. смысла писать не имеет потому что тут почти все дефолтное с оригинальной игры, да поменяли значения артефактов, цену прицелов и глушителей (теперь они дороже самой пушки), но в целом все тоже самое - россыпи дешевых медуз и вывертов , дефолтное расположение исключительно с положительными качествами артефактов из ТЧ , а вот бус я не нашел вообще мамкиных, хотя зачем они если тут куча брони Очень жирный плюс за реализацию переходов , всегда в модах где достаточно беготни с локации на локацию или просто хочется продать хабар по дороже это является проблемой, мододелы не хотят или не могут реализовать проводников, а тут такое простое решение - приходишь к ближайшему переходу и выбираешь нужную локацию в этом направлении, не надо пробегать пустую Свалку или Бар если например нужно с Кордона на АС. А вот Х10 и ЧАЭС вообще вырезали из сюжета, и ладно бы ЧАЭС - бог с ней, но Х10 и Лес можно было вписать в мод продлив его прохождение каким нить интересным квестом, но повторюсь у авторов проблема со сценаристом. Я понимаю , трудно угодить всем, особенно в 2020х годах когда вышла уже масса всевозможных модов на любой вкус и цвет, так у одних квесты страдают перенасыщением на один кв метр как у Жекана, у других , как в этом, мод пустоват. В любом случае спасибо авторам, что продолжают делать моды на "Великую Отечественную игру" кто бы что не говорил !
  21. Да чел уже забил давно на мод, и ненужен он ваще
  22. а мне заходят подобные билдомасонские моды 👍🏻 если OLR восстанавливает ранний сталкер обливион лост, то здесь можно было бы продолжать восстанавливать вырезню из более поздних, предрелизных билдов. читать диздоки и прорабатывать только то, что ПЫСы вырезали непосредственно перед релизом из-за подгоняний thq. ТЧ не моя компетенция, так как предпочитаю ЧН. но если захотелось бы побегать ТЧ, несомненно выбрал бы этот мод. если восстановить, допустим, сюжет в мертвом городе и темной лощине - можно пускать в релиз. успехов!
  23. S.W.R.P ЧН (оружейка). Тестирую... Дополнено 51 минуты спустя Ночь. Дополнено 56 минуты спустя OF27 скоро. Добавил поддержку скрипта change_game_time для сна. Нашел свой старый мод СГМ редукс за 2019 год. Присмотрел шейдер трассера у monk.
  24. Я заболел. А мне ж только слайды для концовки доделать. 11 из 17 готовы. А теперь вообще желания нет их делать, да и сил. Хорошо, что баги исправить мне один человек помог, а так наверно к октябрю бы мод вышел
  25. Здравствуйте а как скачать данную игру(мод) и поиграть. Спасибо