Поиск сообщества
Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.
Найдено: 3 290 результатов
-
Пятый стрим мода ютуб обработал.
S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1. -
Ну есть тут что рассказать... Особенно, когда некоторые моменты помешали доиграть мод до конца. 1) Атмосфера + Она тут есть, соответствует канону сталкера на первый взгляд и тут БАЦ! Что за аниме?! Нет, ребят, я ничего не имею против аниме в принципе, сам несколько посмотрел в юношестве, но блин! Это S.T.A.L.K.E.R.! Это постапокалипсис на территории страны СНГ! Неуместно вообще. В остальном всё гармонично, мистика есть, кровососы больно кусают, в подземельях типа страшно. Локационный пак дополнен самодельными локациями, которые добротно выполнены в принципе, но мало заселены в некоторых случаях. С погодой немного грустно. Она не блистает видами, но хоть настроить её можно. 2) Геймплей + Автор теж ошибки что были в Dollchan 7 перенёс сюда. Хотя жажда с едой немного медленнее стала появляться по сравнению с предыдущей версией, но камон! Чем регламентирована жажда после аптечки? Антирада? Можно за уши что-нибудь притянуть, но в целом эта фича ни к чему. То что есть возможность самостоятельного ремонта и добыча частей тела мутантов - хорошо, но это заслуга платформы CoC. Оружейный пак понравился, новые виды оружия, обвесы разнообразные. Звуки оружия местами топорные, но большому счёту хорошо. Но вот беготня - не очень. Её просто много. Найди то, не знаю что, там не знаю где. Найди на Кордоне, например, две научные аптечки... Долго я лутался, чтобы их найти. 3) Графика + Графика прямиком из версии 7. Аля Call of Misery. Для кого то может быть и минусом, но не для меня. Я начинал знакомство со вселенной с книг - и там в Зоне вечная осень. Но тем не менее опять таки заслуга CoC и CoM, автор своего мало что внёс, на мой взгляд. 4) Оптимизация - Вот тут горение ниже поясницы. ВЫЛЕТЫ! Очень много и часто, и функция Reset от автора нифига не помогает. Слишком быстро эти ошибки копятся. Скрипты ломаются, квестовые предметы не спавнятся, что лечится ресетом или перезаходом в игру. Собственно это и не дало мне сюжетом до конца насладиться. Может автор выпустить потом фиксы и патчи, но сомневаюсь. Я начал играть на прошлой неделе и все актуальное у меня было. 5) Сюжет + Ну что сказать. Взяли историю Меченного и перекроили на новый лад. По крайней мере до момента, что я закончил играть. Были интересные моменты, даже вариативность, как со спасением вояки-агента, но пункт 4 поставил жирную точку на познавании сюжета. Квесты подай то, не знаю что - тоже не прибавляют плюсов. Собери декодер из говна и палок, обежав пяток локаций. Ну серьёзно сюжет искусственно растянут на побегушках. Не серьезно. Вывод Если у вас стальные нервы, не притязательны к сюжету, вам нравится бегать в начале игры в дырявом комбезе и умирать с одного щелбана, и вылеты раз в 10 минут вас не смущают - вам точно сюда. Остальным не рекомендую.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
bukhan Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Только это
-
Сегодня стрим стартует в 20.00 мск.
S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream# 24.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект Плохая компания 2: Масон на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти версии 1.6.02. Эта модификация прямо продолжает моды "Связной" и "Плохая компания" и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении. Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним. Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд. Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать. И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников. Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у "Монолита". Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства. Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны. На данном этапе работа над сюжетом закончена и ведётся тестирование, а также доработка геймплейной составляющей. На сколько это затянется - сложно предположить. Занятость вкупе с некоторыми проблемами моего здоровья не позволяют мне много времени уделять работе над модом. Но проект выйдет в любом случае и уже на достаточно высоком уровне, а пока вы можете поддержать меня как морально, написав мне здесь или ВК, так и материально, также за определённую сумму готов предоставить эксклюзивный доступ к модификации, чтобы самолично убедиться в его масштабах. Не один год был потрачен на разработку мода: к сожалению, сотни часов работ за компьютером здоровья мне не прибавили, да и техника лучше не стала. Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz Patreon: Bad Company 2: Mason Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914 Спасибо за внимание.
- 13 комментариев
-
- 17
-
-
-
-
-
Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, станет гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей будет уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, будет освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов. Не П.Р.О.П.У.С.Т.И.Т.Е.! Старт эфира: 9 июня, 18:00 по МСК.
-
Стрим идёт.
S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#2.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
Зря ты поставил сразу 2-ой фикс, он еще не достаточно проверен. Поставь 1-ый, скачай чей нибудь objspace.bin (поищи в теме выкладывали) положи его по указанному пути: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod\save\cdb_cache\pripyat_full И пробуй запустить с батника start_game_fast.cmd И учти что фикс не дружит с кирилицей. То есть в пути к моду не должно быть папок с кирилицей в названиях. Если не запустится, значит не судьба.
- 619 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Stern-13 Просто у меня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, потому и не стал пробовать другие, т.к R.G. Energy есть в списке Кстати, а циферки рядом, это что?
-
Сборка является набором бинарников, может использоваться как патч патчем на повреждённую сборку 1569, позволяя запустить её ресурсы. Исполняемые файлы сборки 1569 повреждены, но её можно реанимировать переходом на предыдущую версию с номером 1567, так получилась 1567 сборка Номер сборки: 1567 Дата сборки: 15 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2 одиночные История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 1,8 МБ Скачать: build03.thq.7z, Upd.I Архив 4 (Папка !demo_C_!!!old_builds!!!/build03.thq), Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Установка Распаковать архив с 1569 билдом; Распаковать с заменой архив с бинарниками 1567 билда; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER Oblivion Lost Build 1567 for stalker-wiki.ru Источники Zone Chronicles
-
- oblivion lost
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стрим 9 мода S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление начну в 14:00 мск.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
Очень тяжело потерять мечту, даже путем ее осуществления. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
-
FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 502 [error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya2_iov.dds Дополнено 1 минуту спустя а, настройки снизить надо, ща попробую.
- 728 ответов
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Очень интересный сюжетный мод. Самобытный. Захватывающий и увлекающий.... И в этом его главная беда. Уже начинал играть лет несколько назад. Прошёл одну треть и сломался... Когда игра интересная, но постоянные баги и вылеты, битые сейвы и невозможность найти пути решения, тогда наступает апатия... Решил сыграть снова. Был момент танца с бубнами, чуть не бросил, но нашел пути решения. Прошёл полностью. Получил удовольствие. Итак, что нужно знать начинающему играть в этот мод в первую очередь: последовательность прохождения игры именно так, как задумал автор, по его хлебным крошкам:) Шаг вправо-влево не по логике автора - игра крошится. Здесь полностью отсутствует элемент свободы воли в исследовании Зоны, пока не пройдены значимые вехи, которые проставил автор. В моём случае: Предбанник - Деревня новичков - Окраина - Свалка - Тёмная долина (ну кто мог подумать, что нужно в обязательном порядке часть квестов выполнить в ТД, затем перейти на Свалку - Агропром, затем снова в ТД????? - и тогда скрытное уничтожение агентов на заводе делается на раз, игра играбельна и не вылетает) Далее уже по сюжету автора - Бар (причём после Бара фиг попадёшь обратно на Свалку, поэтому: "всё своё нужное таскаю с собой") - ДТ - Янтарь - Армейские склады - Радар - Припять - ЧС... Великолепная игра. Но что бы уё пройти нужно терпение, правильная постановка вопросов в нэте, и знать наперёд что делать в первую очередь, а что во вторую. Красивое прохождение у HugTV "S.T.A.L.K.E.R. Золотой Шар. Завершение", но оно ведёт в тупик. Хорошее видео и озвучка, но файлы у него крошатся, он что-то проходит за кадром... С какой-то точки восстанавливается, и идёт дальше... В общем почаще делайте именные сейвы, если игра крошится - это не баг, просто вы нарушили логику автора мода. Дерзайте!!!
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 10 )
-
Платформа: Зов Припяти Разработчики: AKKAK и dagon_raiden Ссылки на группу: Скриншоты:
-
Ничем не примечательная сборка с локацией «Припять». По-сути, является более ранним аналогом билда 1580. Карта скомпилирована на драфте. В изначальном варианте исполнительный файл XR_3DA.EXE был повреждён вирусом, сборка фактически была не работоспособна. Номер сборки: 1569 Дата сборки: 17 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 239 МБ Скачать: - build04.thq.7z (с исправленным xr_3da.exe), - Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Исправленный XR_3DA.exe Установка Распаковать архив с билдом; Заменить XR_3DA.exe на исправленный или распаковать поверх файлы из корневой папки сборки 1567; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Источники Zone Chronicles
-
- oblivion lost
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Встречайте большой июньский выпуск Stalker News, включающий все центральные новости и события из мира S.T.A.L.K.E.R. за целый месяц! В ходе ролика мы поговорим о второй части игры, заглянем в отчёты о разработке новых модификаций и познакомим с новинками! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
Дополнение для: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Название: Graphic addition mod для SGM 2.2. Автор: Outpostsever Описание: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
-
Подскажите ,что-то игру не могу запустить одна ошибка за другой FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg stack trace:
-
Stein Искренне извиняюсь за столь долгое отсутствие. Совместными с главным разработчиком и левел-дизайнером нашего проекта, мы вывели нескладную теорию о том, что понижение ФПСа на вашем устройстве, может быть связано с настройками "отражений" на террейне и не только. Рекомендуем отключить именно её, а также попробовать установить мод "чистой установкой" -- на т.н. "ванильный" S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, версии 1.0006.
-
Браток из билда S.T.A.L.K.E.R. 2 собственной персоной. Прописан на замену оригинальных бандосов в кожанках. Это пока можно сказать первая версия, дальше будет небольшой пак на его основе с разными вариациями головы и текстур одёжки, а также адаптация на ТЧ Авторы - https://vk.com/wall-165792329_356 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/lutjDhQ0gKQNNQ
-
Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов.
-
версия игры 0.9.1 с фиксом от 25.02.2024 1. Обратил внимание на то, что укрытие, в котором находится отшельник на НИИ Агропром не защищает от выброса 2. При попытке заговорить с братом волка на кордоне после выброса словил вылет (несмотря на то, что я состою в группировке одиночки, с которыми у меня отношения на максимуме, брат волка подсвечивался жёлтым) * Game andrei firulin - Спрятаться от выброса.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\andrei firulin - Спрятаться от выброса.sav'! Invalid weather name: dynamic_default * Saving spawns... * Saving objects... * 24903 objects are successfully saved * Game andrei firulin - Оставаться в укрытии до окончания выброса — завершено.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\andrei firulin - Оставаться в укрытии до окончания выброса — завершено.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:365: attempt to index field 'object' (a nil value) stack trace: и ещё один вылет, при попытке договориться с проводником ! attempt to use non-existent INFOPORTION [esc_krutoy_stvol_attack] ! Save failed: invalid file name - andrei firulin - Захватить: Тайный лагерь * Saving spawns... * Saving objects... * 24907 objects are successfully saved * Game andrei firulin - Удержать точку до прихода союзников — завершено.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\andrei firulin - Удержать точку до прихода союзников — завершено.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:387: attempt to index field 'object' (a nil value) stack trace: 3. При попытке загрузить сейв связанный с выбросом на кордоне (найти укрытие..., дождаться окончания выброса) получаю вылет Клиент: Синхронизация... * phase time: 39 ms * phase cmem: 324847 K * [win32]: free[2758944 K], reserved[111720 K], committed[1323576 K] * [ D3D ]: textures[494309 K] * [x-ray]: crt heap[324846 K], process heap[41768 K], game lua[84923 K], render[195 K] * [x-ray]: economy: strings[19009 K], smem[1268 K] * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:1992: attempt to call global 'exit' (a nil value) stack trace: 4. В общем непонятно с какого момента произошла поломка игры (сейвов), но при загрузке ранее сделанного сейва на удержание точки получаю уже этот вылет "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 137247 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 1907 ms * [prefetch] memory: 0Kb ! Unable to find InstallUserName entry in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 1989 ms * phase cmem: 128164 K Сервер: Старт... stack trace: 0023:056AC702 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'() 0023:056AD3B1 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'() 0023:0557874F xrGame.dll 0023:0045592D xrEngine.exe, CEnvAmbient::create_effect() fsm_options.script Если потребуется, могу скинуть проблемные сейвы