Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. Пятый стрим мода ютуб обработал.
    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.

     

  2. Spectr

    Dollchan 8: Infinity

    Ну есть тут что рассказать... Особенно, когда некоторые моменты помешали доиграть мод до конца. 1) Атмосфера + Она тут есть, соответствует канону сталкера на первый взгляд и тут БАЦ! Что за аниме?! Нет, ребят, я ничего не имею против аниме в принципе, сам несколько посмотрел в юношестве, но блин! Это S.T.A.L.K.E.R.! Это постапокалипсис на территории страны СНГ! Неуместно вообще. В остальном всё гармонично, мистика есть, кровососы больно кусают, в подземельях типа страшно. Локационный пак дополнен самодельными локациями, которые добротно выполнены в принципе, но мало заселены в некоторых случаях. С погодой немного грустно. Она не блистает видами, но хоть настроить её можно. 2) Геймплей + Автор теж ошибки что были в Dollchan 7 перенёс сюда. Хотя жажда с едой немного медленнее стала появляться по сравнению с предыдущей версией, но камон! Чем регламентирована жажда после аптечки? Антирада? Можно за уши что-нибудь притянуть, но в целом эта фича ни к чему. То что есть возможность самостоятельного ремонта и добыча частей тела мутантов - хорошо, но это заслуга платформы CoC. Оружейный пак понравился, новые виды оружия, обвесы разнообразные. Звуки оружия местами топорные, но большому счёту хорошо. Но вот беготня - не очень. Её просто много. Найди то, не знаю что, там не знаю где. Найди на Кордоне, например, две научные аптечки... Долго я лутался, чтобы их найти. 3) Графика + Графика прямиком из версии 7. Аля Call of Misery. Для кого то может быть и минусом, но не для меня. Я начинал знакомство со вселенной с книг - и там в Зоне вечная осень. Но тем не менее опять таки заслуга CoC и CoM, автор своего мало что внёс, на мой взгляд. 4) Оптимизация - Вот тут горение ниже поясницы. ВЫЛЕТЫ! Очень много и часто, и функция Reset от автора нифига не помогает. Слишком быстро эти ошибки копятся. Скрипты ломаются, квестовые предметы не спавнятся, что лечится ресетом или перезаходом в игру. Собственно это и не дало мне сюжетом до конца насладиться. Может автор выпустить потом фиксы и патчи, но сомневаюсь. Я начал играть на прошлой неделе и все актуальное у меня было. 5) Сюжет + Ну что сказать. Взяли историю Меченного и перекроили на новый лад. По крайней мере до момента, что я закончил играть. Были интересные моменты, даже вариативность, как со спасением вояки-агента, но пункт 4 поставил жирную точку на познавании сюжета. Квесты подай то, не знаю что - тоже не прибавляют плюсов. Собери декодер из говна и палок, обежав пяток локаций. Ну серьёзно сюжет искусственно растянут на побегушках. Не серьезно. Вывод Если у вас стальные нервы, не притязательны к сюжету, вам нравится бегать в начале игры в дырявом комбезе и умирать с одного щелбана, и вылеты раз в 10 минут вас не смущают - вам точно сюда. Остальным не рекомендую.
  3. bukhan Переместите содержимое папки ПК2М в корень игры, например: C:\Игры\S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Только это
  4. Сегодня стрим стартует в 20.00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream# 24.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1600.thumb.jpg.25da141928417d2208b2498d45ee56a3.jpg

  5. Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект Плохая компания 2: Масон на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти версии 1.6.02. Эта модификация прямо продолжает моды "Связной" и "Плохая компания" и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход к созданию сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении. Совершая то или иное действие, игрок должен осознавать, что каждый его поступок будет иметь последствие в будущем, а потому необходимо с умом подходить к решению задач, которые возникают перед ним. Можно просто следовать указаниям игры и довериться естественному развитию сюжета, а можно попытаться отыскать иной путь и увидеть обратную сторону представляемых событий. Не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд. Игроку предстоит совершить большое путешествие по Зоне, каждая локация встретит его по-своему и подкинет целый клубок проблем, которые ему предстоит распутать. И чем ближе к центру он будет подбираться, тем сложнее и запутаннее будут эти дела, особенно, когда вокруг нет ни одного человека, а лишь монстры и мистическая сила, преследующая одиноких путников. Но несмотря ни на что всегда есть место тому, ради чего сталкеры каждый день совершают вылазки: возможность сорвать куш, отыскать клондайк артефактов или, быть может, даже загадать желание у "Монолита". Игрок не будет лишён возможности обрести славу и богатства. Существует множество путей, чтобы подняться из грязи и стать влиятельным сталкером: стать профессиональным убийцей, начать свой бизнес или чей-нибудь отжать, примкнуть к какой-нибудь группировке или наняться к учёным, или наплевать на всё и вся и быть одиночкой, чтобы отыскать путь к самому центру Зоны. На данном этапе работа над сюжетом закончена и ведётся тестирование, а также доработка геймплейной составляющей. На сколько это затянется - сложно предположить. Занятость вкупе с некоторыми проблемами моего здоровья не позволяют мне много времени уделять работе над модом. Но проект выйдет в любом случае и уже на достаточно высоком уровне, а пока вы можете поддержать меня как морально, написав мне здесь или ВК, так и материально, также за определённую сумму готов предоставить эксклюзивный доступ к модификации, чтобы самолично убедиться в его масштабах. Не один год был потрачен на разработку мода: к сожалению, сотни часов работ за компьютером здоровья мне не прибавили, да и техника лучше не стала. Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz Patreon: Bad Company 2: Mason Visa: 4276 2600 1942 3887 WMR: 310764162914 Спасибо за внимание.
  6. Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, станет гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей будет уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, будет освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов. Не П.Р.О.П.У.С.Т.И.Т.Е.! Старт эфира: 9 июня, 18:00 по МСК.
  7. Стрим идёт.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#2.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  8. Зря ты поставил сразу 2-ой фикс, он еще не достаточно проверен. Поставь 1-ый, скачай чей нибудь objspace.bin (поищи в теме выкладывали) положи его по указанному пути: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod\save\cdb_cache\pripyat_full И пробуй запустить с батника start_game_fast.cmd И учти что фикс не дружит с кирилицей. То есть в пути к моду не должно быть папок с кирилицей в названиях. Если не запустится, значит не судьба.
  9. Stern-13 Просто у меня [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, потому и не стал пробовать другие, т.к R.G. Energy есть в списке Кстати, а циферки рядом, это что?
  10. Сборка является набором бинарников, может использоваться как патч патчем на повреждённую сборку 1569, позволяя запустить её ресурсы. Исполняемые файлы сборки 1569 повреждены, но её можно реанимировать переходом на предыдущую версию с номером 1567, так получилась 1567 сборка Номер сборки: 1567 Дата сборки: 15 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2 одиночные История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 1,8 МБ Скачать: build03.thq.7z, Upd.I Архив 4 (Папка !demo_C_!!!old_builds!!!/build03.thq), Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Установка Распаковать архив с 1569 билдом; Распаковать с заменой архив с бинарниками 1567 билда; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER Oblivion Lost Build 1567 for stalker-wiki.ru Источники Zone Chronicles
  11. Стрим 9 мода S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление начну в 14:00 мск.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  12. Очень тяжело потерять мечту, даже путем ее осуществления. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  13. FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 502 [error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya2_iov.dds Дополнено 1 минуту спустя а, настройки снизить надо, ща попробую.
  14. Очень интересный сюжетный мод. Самобытный. Захватывающий и увлекающий.... И в этом его главная беда. Уже начинал играть лет несколько назад. Прошёл одну треть и сломался... Когда игра интересная, но постоянные баги и вылеты, битые сейвы и невозможность найти пути решения, тогда наступает апатия... Решил сыграть снова. Был момент танца с бубнами, чуть не бросил, но нашел пути решения. Прошёл полностью. Получил удовольствие. Итак, что нужно знать начинающему играть в этот мод в первую очередь: последовательность прохождения игры именно так, как задумал автор, по его хлебным крошкам:) Шаг вправо-влево не по логике автора - игра крошится. Здесь полностью отсутствует элемент свободы воли в исследовании Зоны, пока не пройдены значимые вехи, которые проставил автор. В моём случае: Предбанник - Деревня новичков - Окраина - Свалка - Тёмная долина (ну кто мог подумать, что нужно в обязательном порядке часть квестов выполнить в ТД, затем перейти на Свалку - Агропром, затем снова в ТД????? - и тогда скрытное уничтожение агентов на заводе делается на раз, игра играбельна и не вылетает) Далее уже по сюжету автора - Бар (причём после Бара фиг попадёшь обратно на Свалку, поэтому: "всё своё нужное таскаю с собой") - ДТ - Янтарь - Армейские склады - Радар - Припять - ЧС... Великолепная игра. Но что бы уё пройти нужно терпение, правильная постановка вопросов в нэте, и знать наперёд что делать в первую очередь, а что во вторую. Красивое прохождение у HugTV "S.T.A.L.K.E.R. Золотой Шар. Завершение", но оно ведёт в тупик. Хорошее видео и озвучка, но файлы у него крошатся, он что-то проходит за кадром... С какой-то точки восстанавливается, и идёт дальше... В общем почаще делайте именные сейвы, если игра крошится - это не баг, просто вы нарушили логику автора мода. Дерзайте!!!
  15. Платформа: Зов Припяти Разработчики: AKKAK и dagon_raiden Ссылки на группу: Скриншоты:
  16. Ничем не примечательная сборка с локацией «Припять». По-сути, является более ранним аналогом билда 1580. Карта скомпилирована на драфте. В изначальном варианте исполнительный файл XR_3DA.EXE был повреждён вирусом, сборка фактически была не работоспособна. Номер сборки: 1569 Дата сборки: 17 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 239 МБ Скачать: - build04.thq.7z (с исправленным xr_3da.exe), - Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Исправленный XR_3DA.exe Установка Распаковать архив с билдом; Заменить XR_3DA.exe на исправленный или распаковать поверх файлы из корневой папки сборки 1567; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Встречайте большой июньский выпуск Stalker News, включающий все центральные новости и события из мира S.T.A.L.K.E.R. за целый месяц! В ходе ролика мы поговорим о второй части игры, заглянем в отчёты о разработке новых модификаций и познакомим с новинками! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  18. Дополнение для: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Название: Graphic addition mod для SGM 2.2. Автор: Outpostsever Описание: Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  19. Подскажите ,что-то игру не могу запустить одна ошибка за другой FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg stack trace:
  20. 1. Как ты познакомился с серией игр S.T.A.L.K.E.R. 2. Сложно ли работать с движком X-Ray ? 3. С чем больше всего проблем возникает при разработке мода на данном движке? 4. Ждешь ли ты S.T.A.L.K.E.R. 2?
  21. Stein Искренне извиняюсь за столь долгое отсутствие. Совместными с главным разработчиком и левел-дизайнером нашего проекта, мы вывели нескладную теорию о том, что понижение ФПСа на вашем устройстве, может быть связано с настройками "отражений" на террейне и не только. Рекомендуем отключить именно её, а также попробовать установить мод "чистой установкой" -- на т.н. "ванильный" S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, версии 1.0006.
  22. Браток из билда S.T.A.L.K.E.R. 2 собственной персоной. Прописан на замену оригинальных бандосов в кожанках. Это пока можно сказать первая версия, дальше будет небольшой пак на его основе с разными вариациями головы и текстур одёжки, а также адаптация на ТЧ Авторы - https://vk.com/wall-165792329_356 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/lutjDhQ0gKQNNQ
  23. Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов.
  24. версия игры 0.9.1 с фиксом от 25.02.2024 1. Обратил внимание на то, что укрытие, в котором находится отшельник на НИИ Агропром не защищает от выброса 2. При попытке заговорить с братом волка на кордоне после выброса словил вылет (несмотря на то, что я состою в группировке одиночки, с которыми у меня отношения на максимуме, брат волка подсвечивался жёлтым) * Game andrei firulin - Спрятаться от выброса.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\andrei firulin - Спрятаться от выброса.sav'! Invalid weather name: dynamic_default * Saving spawns... * Saving objects... * 24903 objects are successfully saved * Game andrei firulin - Оставаться в укрытии до окончания выброса — завершено.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\andrei firulin - Оставаться в укрытии до окончания выброса — завершено.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:365: attempt to index field 'object' (a nil value) stack trace: и ещё один вылет, при попытке договориться с проводником ! attempt to use non-existent INFOPORTION [esc_krutoy_stvol_attack] ! Save failed: invalid file name - andrei firulin - Захватить: Тайный лагерь * Saving spawns... * Saving objects... * 24907 objects are successfully saved * Game andrei firulin - Удержать точку до прихода союзников — завершено.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\_appdata_\savedgames\andrei firulin - Удержать точку до прихода союзников — завершено.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\xr_motivator.script:387: attempt to index field 'object' (a nil value) stack trace: 3. При попытке загрузить сейв связанный с выбросом на кордоне (найти укрытие..., дождаться окончания выброса) получаю вылет Клиент: Синхронизация... * phase time: 39 ms * phase cmem: 324847 K * [win32]: free[2758944 K], reserved[111720 K], committed[1323576 K] * [ D3D ]: textures[494309 K] * [x-ray]: crt heap[324846 K], process heap[41768 K], game lua[84923 K], render[195 K] * [x-ray]: economy: strings[19009 K], smem[1268 K] * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:1992: attempt to call global 'exit' (a nil value) stack trace: 4. В общем непонятно с какого момента произошла поломка игры (сейвов), но при загрузке ранее сделанного сейва на удержание точки получаю уже этот вылет "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 137247 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 1907 ms * [prefetch] memory: 0Kb ! Unable to find InstallUserName entry in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 1989 ms * phase cmem: 128164 K Сервер: Старт... stack trace: 0023:056AC702 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'() 0023:056AD3B1 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'() 0023:0557874F xrGame.dll 0023:0045592D xrEngine.exe, CEnvAmbient::create_effect() fsm_options.script Если потребуется, могу скинуть проблемные сейвы