Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 185 результатов

  1. Собрали для вас все имеющиеся фотографии и материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля с проходящего сейчас мероприятия Gamescom 2024! Косплееры со стенда игры: Пара видеороликов с Gamescom 2024 во время игры в демо-версию S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. На видео можно увидеть новую версию интро игры. И следом еще несколько фотографий с Gamescom 2024. На изображениях показаны фрагменты пролога S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, в который и предлагается сыграть на стенде. Также есть фотографии карты в КПК, бункера и фотозоны. Пообщались разработчики игры с немецким подразделением издания IGN. Новых кадров не показали: На Youtube-канале «GSC Game World» выложили вчерашний сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» с официальными русскими субтитрами. Трейлер содержит следующее описание: «Человек, который когда-то пережил Выброс, переломил ход войн фракций и стал свидетелем расцвета «Чистого Неба»! Теперь он почти в одиночку противостоит притеснениям вольных сталкеров. Может ли быть лучший путеводитель по Сияющей стороне Зоны, где нас ждут вечная весна и новый дом? Шанс зажечь Искру уже близок». Очередные фотографии с демо-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на Gamescom 2024! Самым примечательным здесь является изображение глобальной карты, которая будет наглядно делиться на регионы. Стартуют действия игры где-то неподалёку от Малой Зоны. В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» появится механика перемотки катсцен. Такую возможность заметили на кадрах с демоверсией игры на «Gamescom 2024». Ранее подобная механика наблюдалась в «Cyberpunk 2077» и некоторых других проектах. Оперативнее узнавать все новости вы можете в нашем Telegram-канале - https://t.me/stalkerappro AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  2. К сожалению проверку временем мод не прошел Плюсы: Мод для 2008 года сделан неплохо, добавлены новые фракции, новое оружие и много квестов которые не проходятся за 5 минут, а имеют интересную историю Хорошая оптимизация Минусы: Беготня. За то время, которое я прошел(До квеста, где сидор дает маскировку от Апокалипсиса, примерно середина) я посетил бар не менее 20 раз. Спавн врагов. У меня была ситуация когда у меня заспавнилось 8! отрядов охотников. Каждый заход на локацию спавнит примерно по 5 отрядов. Но спавнит их буквально за вашей спиной. На 3 час прохождения мод ультразадушил. Сломанная прогрессия. После получения даггера, абсолютно все бои не представляют опасности. После получения экзы на 500 кг нет смысла делать сортировку вещей. Активно используя ФНку и ВАЛ у меня на них было более 2000 патронов и 5000 патронов на даггер(патроны не покупал). Итог: После просмотра прохождения Fladara, и осознания сколько нужно бегать, желания проходить серию Апокалипсис отпало полностью. Могу порекомендовать только если беготня вас не пугает
  3. Я не пойму, почему Толик все время спит.Как не приду он спит. Я для него всякой фигни набрал, а он спит.Нахрена так сделали....
  4. Я уже начал проходить с того сейва где Толян спал еще до того как мне скинули сейв где он у костра и после того как он затанцевал вновь, я продолжил с того переигрыша. Пока все норм. Что происходило не знаю. Может быть из за того, что когда он спал я к нему подходил и пытался поговорить....В моде так построено, что в каких то вопросах помогает именно он, поэтому при очередном вопросе я пошел к нему, дабы может он подскажет. Но он спал, никак не отреагировав, а в итоге получилось то, что получилось. В шапке темы надо написать., что нельзя пытаться поговорить с ним во время его сна. Или что бы он спал в недоступном месте.
  5. Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  6. Опубликована пара новых скриншотов от авторов «X-Ray Multiplayer Extension» Первый кадр сделан во время тестирования кооперативного прохождения в сюжетном режиме «Зова Припяти», а второй демонстрирует, вероятно, изменённое меню закупа в PvP-режиме.
  7. Действие мода происходит после событий оригинального Тень Чернобыля. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной: теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Сюжет мода позволит вам узнать, как обманчиво было спокойствие зоны после того как Меченый-Стрелок уничтожил О-Сознание. Главный герой - обычный сталкер, достаточно опытный и знающий Зону. В один момент с героем происходит несколько странных событий, сталкер отчасти теряет память, новые события кажутся повторением полузабытого прошлого под другим углом. Он оказывается втянутым в запутанную историю. Вам повстречаются как старые знакомые по оригиналу ТЧ, так новые персонажи.
  8. Доброго дня. Помогите разобраться с течением времени в игре. Время бежит очень быстро. Поменял значение в 2 раза меньше, поспал. Результат не меняется. Как бежало "галопом", так и бежит.
  9. Название: Время перемен 1.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks (aleksn09) Дата выхода: 1 февраля, 2013 г. Официальная группа: vk.com/fan_group_vremya_peremen Целью этой модификации является расширение Зоны, совместно с этим добавление новых квестов и интересных материалов.
  10. JIbIC

    A.R.E.A.

    Ну что же, думаю пришло время написать отзыв. Впервые с модом я ознакомился вроде года 2-2.5 назад. Помню, увидел на известном видеохостинге видео от зарубежного товарища, мол, какой-то мегакрутой мод и т.п. Недолго думая, я решил скачать сие творение, поиграл продолжительное время и готов отписать свои мысли и впечатления(сразу скажу, описывать буду геймплей за одиночек, так как это буквально самая уникальная группа): Мод ООООООООООЧЕНЬ медленный. Серьёзно. Это я говорю на полном серьёзе, учитывая опыт легендарного NLC. Даже там я с подобными траблами не сталкивался. Персонаж с весом в 30-40 килограмм уже начинает уставать буквально от простой ходьбы(стамина тратится также, будто ты бежишь, но чуть медленнее). И вроде в таком случае должно создаваться ощущение, что мод, как это там называют, "неспешный", где нужно аккуратно продумывать буквально каждый шаг. Но это буквально скорее раздражает, чем как-то позволяет насладиться игрой. Контента в ней, увы, не настолько много, чтобы потратить время на обычный переход по тем же Болотам без спринта. Это будет просто трата времени без особого геймплея. Но о нем самом будет ниже. Геймплей. И тут все же я тоже выскажу свое недовольство. Не буду разбирать старт игры, это уже делали не раз. Скажу, что было бы логичнее тогда уже запихнуть в стартовую снарягу обычный ПМ какой-нибудь с парой пачек патронов, а остальное уже спокойно набирать, но видимо по видению разработчика стартовать без оружия это норма(судя по его стоимости в стартовой снаряге), ну да ладно. Основной прокол, как по мне, в отсутствии адекватных базовых квестов. Да, разрабы переписали нарратив, чуть изменив квесты у обычных НПС, однако буквально в игре делать нечего, буквально. Есть какие-то сайд-задачки у местных торгашей новые, но из того что лично заметил - это буквально чуть глубокие дженерик-квесты. Из КОК сюда перекочевали 2 линии - тайна зоны от Доктора и дженерик-линия с желтой меткой в ПДА. Ладно квесты, это все дело тоже такое, но ведь и делать буквально сделать на старте нечего! Из твоей начальной деятельности это только лазанье по уже набившим оскомину тайничкам из оригинальных игр, лутанье буквально пары предметов. Серьезно, в тайниках буквально по 2-3 предмета, из которых почти все будут загрязненны радиацией, которые использовать будет бесполезно, а обеззаразить можно дорогим и редким расходником. Ну и самое главное - почему-то в игре достать детектор базовым способом можно только у "Экологов"(!), только спустя лвл или 2 репутации(!!). А без него доставать артефакты не получится. То есть просто почти базовый аспект игры заруинен на все 100%. И у вас в итоге остается вариант тупо побираться на тайничках + если повезет поделать квесты на ближайших локах у НПС. Наверное это были основные моменты, которые меня напрягают. В остальном перечислю хотя бы более-менее положительные моменты: Рюкзаки. Крутая реализация, все как надо. Удивлен, что с тех пор ни разу подобного не видел ни в каком-либо моде. Вид от 1-го лица, вместе с анимками от 3-го. Тоже прикольненько, но уж слишком багано. Персонаж очень криво двигается, это не очень круто. Также безусловно плюс за старый добрый "Dynamic Helmets'. Общая графическая составляющая. Честно сказать, пытался отыскать старые скрины, но не нашёл. На территории Лощины поймал как-то просто сочнейшую комбинацию погоды и места ГГ, где выглядело все очень красиво и атмосферно. Солнечные лучи+зелень летняя. Мне очень понравилось. Атмосфера мода в целом на уровне. Что-то между ржавьём Мизери и наверное ванилькой Аномали. Тоже неплохо, выглядит симпатично. В целом в принципе может мод кому-то и зайдет побольше. Но, честно сказать, я сам любитель хард-сборок, да и НЛС мой наверное любимейший мод, однако A.R.E.A. я лично не осилил. Вроде и привлекает как-то, но излишние изменения, направленные на духоту прям меня не зацепили. P.S. Недавно заценил сборку от Холодильника. Удивился, что там довольно проще экономика, детекторы они вернули, возможно стоило бы поболее рассмотреть этот вариант и поиграть, но что-то все равно меня отталкивает. Вердикт - 5/10. Баллы за реализацию интересных фич, атмосферу и общий посыл мода. Остальное, увы, подкачало.
  11. kochan324, приветствую! Была та же самая история, и не только в этом месте. Почитай ветку пару страниц назад примерно. У меня это вылечилось как-то, несколько раз перезагружался, запускал более ранние сохранёнки. У меня есть смутное ощущение, что этот глюк с непоявлением квестовых трупов излечивается после выброса. Почему-то я связал это с выбросами. Попробуй погуляй по Затону, повыполняй второстепенки какие-нибудь и дождись выброса. Пересиди его, потом проверь, может получится, как и у меня... Но вот один глюк я так и не смог победить, а именно - вылет, когда в пещере на Затоне во время разговора со спящим (разбуженным мной контролёром) он просил поесть и я предлагал ему еду. Неважно, что за еда была, хлеб ли, колбаса или тушёнка - только нажимаешь на фразу "возьми ...", как сразу вылет. На экране появляется как бы скриншот того момента игры, комп не реагирует ни на какие кнопки. Лечится перезагрузкой. Так и оставил этот квест незавершённым ...
  12. Время Альянса) :u1F60D:

  13. Я вас категорически приветствую. Собственно, все вопросы уже в теме. Ну абсолютно мне не нравится эта ерись с патронами на поясе, как и блокировка бега во время перезарядки. Как идиот скачешь во все стороны, когда на тебя толпа мутантов бежит. Как это можно реализовать? В файле ammo менял строку belt = true на belt = false, но тогда оружие не видит патроны из рюкзака. Пока сделал костыль в виде стакающихся патрон на пояс и 180 ячеек в system (без этого патроны хоть и стакались в одну ячейку, но был всë-равно лимит,больше 9ти пачек по 2 ячейки не поставишь, причем вообще ничего, а у кого-то работало всë-равно)
  14. Выживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
  15. Госпада. ВЫлеты!!!. На болотах и кордоне все было отлично. Первый вылет я получил играя уже на затоне. Они были рандомными и очень редкими сильно не беспокоили. Чем дальше я проходил игру тем чаще эти вылеты были, а дошло до того что они стали стабильно каждые 3-5минут. Если раньше вылеты были такие что игра висла намертво. ТО в последнее время игра вылетает нормально и комп после такого перезагружать не приходится. Жук не появляется. ВОт только сегодня нашел где логи хранятся. Квест на еду наемникам ещё не брал. errorlog.log xray_Pavel.log
  16. В близжаешее время начну проходить ожидаемую бомбу....TRUE STALKER

  17. qwertyyy230

    The Exception

    Добрый вечер всем и отдельно разработчику, спасибо за данный мод Прошел мод где то процентов на 90, остались не найдены +-10 уникальных артефактов и штук 30 тайников(позже объясню почему). Перед основным повествованием хотелось бы немного описать себя как геймера. Я любитель рогаликов, соуслайков, хардкора, спидранов, длинных и ветвистых сюжетов, но не любитель бесконечной беготни. А также очень терпеливый и лояльный ко всему Читать много, уж простите, люблю полноценное описание картины :) Ниже будут спойлеры Теперь основное: 1. Сюжет. Достаточно интересный, неплохо проработанный, не могу сказать, что заставляет не дышать, но при этом не наскучивал. Изначально отметил как полноценный минус - отсутствие побочных квестов(ибо я их люблю), поиграл какое то время и пришел к выводу, что в рамках данной истории это обоснованно (даже если разработчику просто было лень их делать): наемник пришел в зону с конкретной целью и выполняет ее, не обращая внимание на другие обстоятельства. Но что точно хочется отнести к минусам - практически полное отсутствие альтернатив и вариативности, соответственно нет и влияния на игру от решений главного героя 7/10 2. Персонаж. Настоящий наемник, охотится за получением денег с контракта, ни с кем не сюсюкается, имеет свое мнение и говорит об этом. Местами немного глуповат (на 1 локе сказали, что телепорт в тоннеле, а почему бы не пойти до туда и не прийти к мысли, что там и правда телепорт 9/10 3. Оптимизация. Играл на 20 фиксе, словил где то 5 вылетов при открытии пда, что считаю полностью нормальным для сталкера. Фпс на железе выше среднего дай бог был 60, на больших локах проседал. Некритично, но неприятно 7/10 4. Гемплей. Играется бодро, есть вариативность в оружии и кое каких комплектующих к нему (но апгрейдов не хватает0. Динамика шутера сохраняется, постоянно есть какие то постреляшки 4.1. Герой в начале полный дохляк и прохождение является не самым легким, у него буквально нет ничего, ни скорости, ни возможности таскать с собой много вещей. Как уже говорилось ранее, люблю хардкор и поэтому не могу отнести это к минусам. Но чтобы вы понимали, опишу самую сложную часть моего гемплея. Ночь на улице, я в наушниках и с кружкой чая рядом. Дошел до подземок агропрома с парой рожков патрон и дроби(ибо больше засунуть нельзя иначе персонаж не сможет постоянно бежать, а бегать приходилось ОЧЕНЬ много), думаю ну окей. Благополучно в темноте пропустил проход к тайнику с пулеметом (хотя куда бы я его засунул) и начал погружение. Все это привело к тому, что большую часть подземелья я проходил с ножом как настоящий самурай, параллельно пытаясь отхиливаться ибо аптечки в начале почти ничего не дают и их мало. Атмосфера удручающая: темно, хп нет, патрон нет, сижу на каком-то ящике, не двигаюсь, вслушиваюсь в звуки очередного кровососа и тут мне в уши говорит Сидорович про консервные банки или что-то такое, тут я на секунду подумал, что играю в какой то хоррор и отвалил пару кирпичей(видимо это баг, в отзывах читал от кого-то про такой же). При этом всем мой вес превысил средний и я не мог бегать(все было забито частями мутантов). Ну кое как порезал всех бедных зверушек, ковыляя как раненная лань нашел в тайнике стрелка калаш, обрадовался, что не придется как в последнем самурае прыгать на огнестрел с катаной, и вышел наружу. Игра встретила меня как подобает - выбросом, прямо среди кучи долговцев, которые убивают за одну пулю. В целом после этого сложностей не было никаких. В середине мода при нахождении сварога игра полностью меняется, карманы набиваются миллионами (задавался вопросом зачем мне контракт с жалкими 500к, когда с одной локи можно вынести их же если не больше), пушки покупаются, игра проходится. Бесконечная беготня перестает надоедать тк есть артефакты на скорость и вес, как собственно и экзоскелет на 10 слотов. Из минусов, покупал пару пушек, патроны для которых продаются только в одном месте, а носить с собой под 1к пуль можно позволить только с экзоскелетом. Но из за этого играл с различными вариациями аммуниции. 4.2. Локи достаточно пустые, учитывая насколько они огромные и это никак не объясняется по лору, allife отсутствует полностью. 4.3. Интерфейс приятный, показывается все и вся как про персонажа, так и в пда. 4.4. Люди хорошо сбалансированы, все убиваются быстро. Мутанты 50/50, как по мне химеры/псевдогиганты/контроллеры достаточно слабые, но при этом тушканы и крысы отгрызут все части тела даже в экзоскелете секунд за 5. 4.5. Отдельное спасибо за стелс миссии и возможность поиграть с метательными ножами. Итого по гемплею: слишком много беготни, в начале игры без нормальной скорости это придушивает, наполнение локаций живыми существами слабое, оружейное разнообразие присутствует, уникальные артефакты несомненный плюс и фишка, частичный хардкор в начале имеется. 7/10 В целом мод неплохой, слышал, что разработчик делал его один, за что ему огромный респект. Буду ждать других работ. P.s. вспомнил, что гребаный туман постоянно вылезал когда он не нужен (снайперская миссия с волкодавом) Всем добра и позитива.
  18. Ты модификацию устанавливал строго, как в "шапке" написано?? Или что-то своё ставил? Дополнено 22 минуты спустя Вопрос по модификации: 1) можно ли на одной локации (любой) собрать и поставить рядом более 5-ти автомобилей?? Игра при загрузке уровня и переходах вылетать не будет, нагрузка на движок игры там и прочее... И если можно ставить сколь угодно на одной локации, то на каких лучше (тёмная долина тихая вроде, хочу туда, а на янтаре вылетает частенько без причины потому боюсь ставить, может есть какие-то рекомендации от автора?) хотя бы условно. 2) Нашёл красные баллоны по 10-литров на агропроме (взорвал не все в первую вылазку), подобрал, хотел заправить трактор ими, но они не являются топливом, как я понимаю, хотя в описании написано чётко "баллон с топливом на 10-литров", для чего они тогда нужны и где их можно будет применить тогда? 3) Глючные "проводники", в радиусе действия не всегда корректно срабатывает загрузка уровня, нужно быстро перейти на другую локу, плачу "бабки" ему и ничего не происходит, плачу снова и тоже самое..! Уже приноровился к этому "багу", заход строго справа и в грудь либо прямо в упор, но честно сказать "ужасно бесит" это. Приходится всё время сохраняться рядом и перезагружаться по 20-раз, чтобы поймать переход. Уважаемые авторы, может можно хоть что-то сделать с этим, увеличив радиус срабатывания загрузки по кругу от этих "персов"? Дополнено 53 минуты спустя И так же напоролся на один "серьёзный баг", который мешает забрать тайник на свалке. Проблема вот в чём, зашёл в очередной раз на свалку и по наитию забрёл в полуразрушенное здание с зелёным контейнером на возвышенности. Забравшись, как обычно по плитам и блокам, доскакал до выступа с контейнером и заглянул в него без проблем (надпись отображалась как обычно), он был пуст и я так же благополучно спустился вниз и пошёл поверху мимо тепловоза с аномалиями в сторону укрытия, (где "волк" стоял ещё в начале у входа). Выброса не было, погода нормальная, но "заспавнились" бандюки, я их перебил естественно и с трупа одного снял тайник, как раз в этом контейнере, но подойдя обратно к нему, я уже не смог его взять! Надписи не было совсем и даже на угад, перепробывав +100500 комбинаций под всеми возможными углами, пикселями, видами от 2-го, 3-го лица, киданием гранаты под контейнер, расстрел из дробовика, автомата, с ножа - результатов не дал. Перезаходил с разных локаций, результат тот же, ждал выброс, снова перезаходил, всё то же самое, тайник не хочет браться ни в какую, как будто его там и нет в помине! Помогите решить эту проблему!!! Скриншоты тайника ниже:
  19. Мда, очередная проблема появилась. Ни с того, ни с сего ускорилось игровое время. Сталкивался кто?
  20. Походу, вот оно время... Хочется узнать: а есть какая-нибудь возможность получить доступ к исходникам стабильной версии 1.6 компилятора? У меня начались правки серверных объектов в движке, и как я ранее ответили, без правок самого компилятора валидный спавн не сделать. Очень не хотелось бы переезжать назад на оригинальные компиляторы, этот очень нравится мне. Если что, готов это обсудить в лс, а ещё обещаю не передавать ничего третьим лицам.
  21. Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  22. Я конечно только за, если некоторые не будут заняты и смогут уделить время для своих работ, прям хочется посмотреть на работы!
  23. Неадекватный человек. Отвечает мне моими же словами. Ошибки выдаёт за хотелки . Надоел ты мне. Ещё время на тебя тратить. Может быть по-этому у тебя в жизни и нет настоящих друзей. Предположение. Выздоравливай.
  24. Ray_Stinger

    True Stalker

    Octa Core Ну я неоднократно пытаюсь их удалить, и во время игры, и не во время, но они заново появляются, дак еще и когда детектор достанешь, вылетает после перезагрузки, то выйти в меню - тоже вылет, а арт все равно проваливается. Попробую еще поиграться