Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 288 результатов

  1. Разработчик серии модификаций «Путь Человека» и недавней новинки «В Аду…Псы» ответил на несколько вопросов нашего корреспондента. В ходе беседы мы узнали его мнение о Сталкерском моддинге, о том, почему было принято решение закончить карьеру модмейкера, и есть ли шанс на возвращение, а также поговорили на другие актуальные темы. - Здравствуй, Хемуль! - Разработчик со стажем, на счету не один мод, прошел ступени от новичка до бывалого модмейкера. Настоящий сталкерский путь! Поэтому не скрою — очень рад, что ты согласился на интервью. И, не затягивая вступление, сразу вопрос: расскажи о себе. Кто ты, чем занимаешься в обычной жизни (если это не секрет) и как ты оказался в цепких лапах сталкерского модостроя? - Что зацепило в Сталкере? Первая часть модификации «Путь Человека» - Вопрос может показаться немного странным, но для чего ты делал свой первый мод? - Богатый арсенал! Но все же, для чего ты начал делать моды? Что-то не хватало в оригинальной игре или было просто интересно? - Ты выпустил «крайний» мод. Почему? Почему ты решил прекратить работу над модами? «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Александр, есть ли шанс, что ты вернешься в модострой? - Сколько всего ты сделал модов? - Что на твой взгляд является важным в моде? Твоя точка зрения. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Вот смотри, ты сказал про квесты — это действительно важный момент в игре. И вот что меня всегда интересовало: как разработчики их придумывают. Правда. Хотя, может это кому-то и покажется смешным. Расскажи, как ты придумывал квесты для своих модов. - Игрок, в отличии от автора мода, знакомится с модом постепенно, по мере прохождения. И часто на игровых форумах можно встретить ситуацию, когда игрок дошел до определенного места в моде и не может понять — а что, собственно делать дальше? Т.е. автор то знает свой мод вдоль и поперек, ему все кажется понятным, а в случае с игроками не все так однозначно. На твой взгляд, почему это происходит? И как разработчику не потерять связь с игроком? Как сделать мод интересным, интригующим, но, в тоже время, таким, чтобы игрок сам открывал его для себя. Без посторонней помощи. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Когда ты делал сюжетные моды, вкладывал ли ты в них какой-то смысл? Хотел ли ты через них что-то донести или же все это ради фана? - S.T.A.L.K.E.R. 2 — ждешь? Если выйдет, играть будешь? - Какова на твой взгляд дальнейшая судьба модостроя на Сталкера — будет и дальше развиваться или постепенно угаснет? «В Аду… ПСЫ» - Что же, спасибо за беседу! Хочу пожелать успеха в жизни, работе. И на прощание - по традиции, - несколько слов от тебя для начинающих мододелов. Беседу проводил Дмитрий Джуган. Читайте также другие материалы нашего корреспондента: «Zaurus Crew» – Интервью с разработчиком Ветер Времени - Интервью Жекан о сталкерском моддинге (Интервью)
  2. makdm Скоро дойдет до того, что световую дорожку до тайников будут просить. Получиться игра - S.T.A.L.K.E.R. Изумрудного города.
  3. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля перенесен на 8 декабря 2022 года. Сталкеры, Мы приняли решение перенести релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на 8 декабря 2022 года. Эти дополнительные семь месяцев необходимы, чтобы полностью реализовать наше видение и довести игру до нужного состояния. S.T.A.L.K.E.R. 2 — самая большая игра в истории GSC с соответствующими объемами работ по тестированию и полировке. Мы убеждены, что разработка должна идти столько, сколько потребуется: особенно в случае с таким проектом. Решение было непростым, но мы очень хотим подарить вам игру, которая будет соответствовать ожиданиям. Безусловно, впереди намного больше новостей, информации и показов: этот год будет важным и интересным. А пока что — большое спасибо вам за терпение и понимание. С любовью, команда GSC Game World - сообщается в официальном пресс-релизе. Читать далее
  4. Скачал сие чудо, чтобы сделать нормальный угол обзора, который по дефолту 67,5, а в ЗП даже 55 градусов (В шутерах 75-90 считается нормой). https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/drugoe/fov_switcher_v1_7_rasshirennyj_ugol_obzora_iz_glaz_ot_macron_dlja_tch_chn_zp/25-1-0-2068 Из архива папку fov_presets перекинул во внутрь папки bin, а сам fov_switch перекинул в директорию игры (папка S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти). Запустил fov_switch и выбрал соответствующую цифру в командной строке. Она мгновенно сделала пару строчек и исчезла. Я запускаю игру и вижу... тот же самый угол обзора, те же самые пол пистолета. Пробовал кидать отдельно файл из fov_presets в директорию bin и также запускал ... не работает. Пробовал fov_switch кидать в bin и оттуда запускать - тоже не работает. Читаю всё по инструкции и не могу сделать. Что я делаю не так? Если же решение проблемы найдётся: то можно ли эту прогу запускать вместе с модами? Конфликтов не будет? Или нужно специально адаптировать?
  5. Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о реализации игрового рендера прямо в SDK. Это дало возможность не только заранее, без компиляции уровня, увидеть работу освещения в игре, но и изменять его по своему усмотрению. Теперь разработчикам можно будет работать с освещением осознанно, делая его максимально правдоподобным и красивым, а не «на глазок», как это было в течение всех прошлых лет. Новые возможности SDK появились в рамках Rentgen-Luch Editor, являющегося внутренним инструментарием команды. В открытом доступе технология появится со временем. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  6. На мероприятии «Xbox Partner Preview» представили релизный трейлер «S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone Trilogy» - переиздания трилогии Сталкера на консолях. Игра будет доступна уже сегодня на Xbox и PlayStation. Известно, что в трилогию добавили достижения и новые элементы интерфейса под консоли. Русская озвучка в издании отсутствует. Читать далее
  7. И вот торрент-файл для тех, у кого сейчас гугл драйв не работает. S.T.A.L.K.E.R. Ушедшая Душа.torrent
  8. ! C:\Users\Гоша\Downloads\S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod.7z: Ошибка записи в файле Не удается найти указанный файл. что делать? подскажите!
  9. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat optimized Оптимизированный Зов Припяти Автор: liner Благодарочка: Stern-13 Актуальная версия: 1.1.1a (релиз от 03.06.2022, патч от 07.06.2022) Final Данный аддон оптимизирует все скрипты оригинального Зова Припяти, и предназначен для модмейкеров, а не для рядовых игроков. Создан как база/платформа для модов на Зов Припяти. Абсолютно ничего нового аддон в игру не добавляет!!! Аддон включает в себя: 1. Unofficial Patch for CoP 1.6.03 by Jurok (final) 2. Повелитель зоны 1.0 by Shoker 3. Оптимизированный дождь (Автор: Clepoy) 4. Улучшение графики без потери производительности от stalkash (частично) Внимание! Аддон тестировался мной не тщательно, так что я мог где-нибудь накосячить в коде, сам того не заметив, что может спровоцировать вылет или баг! Все вылеты скидывать в дискорд-сервер (смотри конец шапки) или сюда! Нужен полный лог (сам файл)! И я обязательно устраню причину вылета (конечно, если вы сами что-нибудь не поломали в коде, это уже ваша ответственность и вина)! Скачать настройки рабочей области для Visual Studio Code (см. тему Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code) : клик, и закинуть всё в папку gamedata\scripts, перед этим настроив рабочую область в VS Code. В ближайшее время завезу адаптации под некоторые моды/аддоны. Список будущих адаптаций можно посмотреть в спойлере ниже. ВНИМАНИЕ!!! ДЛЯ КАЖДОЙ АДАПТАЦИИ СВОИ ПОДХОДЯЩИЕ ВЕРСИИ!!! ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ!!! ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА НОВАЯ ИГРА! СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ ОРИГИНАЛА НЕСОВМЕСТИМЫ С АДДОНОМ! ВНИМАНИЕ!!! ДОБАВЛЯЯ АДАПТАЦИИ, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ (КОТОРЫЕ БЕЗ АДАПТАЦИИ) ЛОМАЮТСЯ! Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения! F.A.Q.
  10. Классная новость ! Он же создал просто великолепнейший саундтрек для Cradle. Думаю что он для S.T.A.L.K.E.R. 2 поможет отлично с саунд дизайном )
  11. S.T.A.L.K.E.R. судя по моим махинациям, кол-во возможных слотов заложено в одном из файлов конфига, вопрос только в каком, ибо system.ltx никак не помог мне в этом(хоть 5, хоть 0, хоть 10 ставь, кол-во возможных слотов не меняется) А написал в эту тему ибо разраб же как-то сделал это => и любой Васек с 0 пониманием скриптов сможет это сделать, если знать в каких файлах копаться
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
  13. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    "Если бы GSC Game World переиздали S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, то он получился бы именно такой, каким его сделала команда OGSE Team" (Wolfstalker) Такая мысль меня посетила еще при прохождении версии OGSE 0.6.9.2. Не знаю почему, но именно в этом моде ко мне вернулись те чувства и переживания, которыми я окутывался еще во времена билдов. Объем работы и качество ее исполнения вызывают чувства уважения к команде разработчиков несмотря на незавершенность мода на 100%. Но я уверен на 200%, что пройду его еще не один раз. Идеальное дополнение к гениальной игре.
  14. [10.05.23 22:20:14.891] !Can't write file: 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\user ���� 1. [������] ������� ���� �������� �������.sav'. Error: 'Illegal byte sequence'. вопросики это из-за англ винды Выше подобная проблема была, но никто не ответил как фиксить. Только какое-то нытье на огср нашел и се.
  15. Портал cybersport.ru связался с разработчиками S.T.A.L.K.E.R. 2, чтобы узнать у них о процессе разработки в условиях карантина. Источник - cybersport.ru
  16. Номер сборки: 2212 Дата сборки: 22 января 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 8 одиночных Примечательные достоинства Рабочий R2 рендер (динамическое освещение) 8 синглплеерных локаций Локации Кордон Свалка НИИ «Агропром» Тёмная долина «Дарклаб» Бар + г. Росток Мёртвый Город Или для запуска через jump_to_level l01_escape, l02_garbage, l03_agroprom, l04_darkvale, l04u_darklab, l05_bar_rostok, l08_deadcity Файлов level.spawn в папках уровней нет, поэтому для запуска с одиночного батника (без alife) нужно взять спаун с build 1994 или слива levz История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; По желанию установить патч, распаковав архив build_jan_patches.rar поверх сборки; Запустить один из нижеприведённых исполнительных файлов: all.bat — запустить игру в режиме R1; all_r2.bat — запустить игру в режиме R2. Известные проблемы 1) Игра при попытке запуска вылетает без лога. Решение: Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру. 2) При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылает с ошибкой Can't open section 'postprocess_fuzz'. Решение: Пока неизвестно. Исправления, модификации 1) Патч для R2 Скачать: build_jan_patch_0.7z Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Разработчик серии модификаций «Путь Человека» и недавней новинки «В Аду…Псы» ответил на несколько вопросов нашего корреспондента. В ходе беседы мы узнали его мнение о Сталкерском моддинге, о том, почему было принято решение закончить карьеру модмейкера, и есть ли шанс на возвращение, а также поговорили на другие актуальные темы. - Здравствуй, Хемуль! - Разработчик со стажем, на счету не один мод, прошел ступени от новичка до бывалого модмейкера. Настоящий сталкерский путь! Поэтому не скрою — очень рад, что ты согласился на интервью. И, не затягивая вступление, сразу вопрос: расскажи о себе. Кто ты, чем занимаешься в обычной жизни (если это не секрет) и как ты оказался в цепких лапах сталкерского модостроя? - Что зацепило в Сталкере? Первая часть модификации «Путь Человека» - Вопрос может показаться немного странным, но для чего ты делал свой первый мод? - Богатый арсенал! Но все же, для чего ты начал делать моды? Что-то не хватало в оригинальной игре или было просто интересно? - Ты выпустил «крайний» мод. Почему? Почему ты решил прекратить работу над модами? «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Александр, есть ли шанс, что ты вернешься в модострой? - Сколько всего ты сделал модов? - Что на твой взгляд является важным в моде? Твоя точка зрения. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Вот смотри, ты сказал про квесты — это действительно важный момент в игре. И вот что меня всегда интересовало: как разработчики их придумывают. Правда. Хотя, может это кому-то и покажется смешным. Расскажи, как ты придумывал квесты для своих модов. - Игрок, в отличии от автора мода, знакомится с модом постепенно, по мере прохождения. И часто на игровых форумах можно встретить ситуацию, когда игрок дошел до определенного места в моде и не может понять — а что, собственно делать дальше? Т.е. автор то знает свой мод вдоль и поперек, ему все кажется понятным, а в случае с игроками не все так однозначно. На твой взгляд, почему это происходит? И как разработчику не потерять связь с игроком? Как сделать мод интересным, интригующим, но, в тоже время, таким, чтобы игрок сам открывал его для себя. Без посторонней помощи. «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю» - Когда ты делал сюжетные моды, вкладывал ли ты в них какой-то смысл? Хотел ли ты через них что-то донести или же все это ради фана? - S.T.A.L.K.E.R. 2 — ждешь? Если выйдет, играть будешь? - Какова на твой взгляд дальнейшая судьба модостроя на Сталкера — будет и дальше развиваться или постепенно угаснет? «В Аду… ПСЫ» - Что же, спасибо за беседу! Хочу пожелать успеха в жизни, работе. И на прощание - по традиции, - несколько слов от тебя для начинающих мододелов. Беседу проводил Дмитрий Джуган. Читайте также другие материалы нашего корреспондента: «Zaurus Crew» – Интервью с разработчиком Ветер Времени - Интервью Жекан о сталкерском моддинге (Интервью) Читать далее
  18. Может быть это и есть S.T.A.L.K.E.R. 2? ? (сарказм)
  19. РУБРИКА || НОВОСТИ О S.T.A.L.K.E.R. 2
    Ждём 26 марта.

    "В рамках шоу мы покажем новые трейлеры и продемонстрируем игровой процесс более 25 игр, включая Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain, Exo One, обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 и другие".

    https://news.xbox.com/ru-ru/2021/03/18/twitchgaming-showcase-id-xbox/

     

    H1ziYROw.jpg

  20. Добрый день всем. Мод надо на версию S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2. У меня версия игры на диске S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти 1.6.0.0. подскажите, где взять патч 1.6.0.2.
  21. Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. от подписчиков сообщества AP-PRO!
  22. Винторез я же говорю, значит не правильно указал путь. у меня тоже был такой вылет при запуске, пока я шрифт не поменял был вот такой в пути указан S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, а у меня в лицухе стимовской вот такой Stalker Call of Pripyat, разный шрифт и по другому написан. Дополнено 0 минут спустя поковыряться в файлах? Дополнено 2 минуты спустя Джексон у меня вроде тоже от сюда пиратки были, но потом я не зажмотил и купил трилогию за 300р в стиме))
  23. Сегодня в 19:00 мск. продолжим(закончим?) прохождение

    S.T.A.L.K.E.R. ЧКДЗ.Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами.Стрим#2.

    Велкам))

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    maxresdefaul редt.jpg

  24. Привет! ★ Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.5.1 Final Update (вес архива 39,4 МБ). В сборку вошли некоторые исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Патч устанавливается на сборку S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.3.5.5.1 В общем, Дегтярёв вернулся из очередного копа, нарыл себе новую пушку... | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.