Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 750 результатов

  1. И не будет. Это Реборн. Здесь до всего (в основном) нужно доходить самому. А блокпост захватывать НЕОБХОДИМО. Разве не замечал, что после того как его зачистишь, пиндосы появляются только после того как уйдёшь оттуда. Вот и нужно, чтобы там встали сталкеры. Для того чтоб они пошли туда надо чтоб в ДН их было не менее двух отрядов. Кроме того, откройте игровое меню(Esc+F2) и посмотрите, что у вас там выставленно. Если стоит "оборона", то включите "экспансию". На оф.сайте пропало много инфы на эту тему. Кордон надо захватывать последовательно. Для начала надо внимательно прочитать в теме "Играем Реборн" то что я накарябал по Кордону. Далее. Сразу после разговора с Валерианом контролируем карту в ПДА. Если отряд пошёл на блокпост, бросаем все дела и с проводником в ДН. Там бежим вперёд сталкеров и зачищаем блокпост, чтобы сталкеры(хотя бы один) остались в живых и встали на точку возле казармы. Тогда всё. НАТОвцев больше не будет. Можно переключить снова на "оборону" и спокойно делать все дела. Пообщаться с Волком, проводить его. Пообщаться с Ольгой(можно у неё подремонтироваться) и отойти назд к столу, не теряя её из виду. Она должна исчезнуть. Валериан после общения с вами сваливает. С базы нейтралов практически все уходят. Потом они появятся(по крайней мере торговец и несколько сталкеров). В камере где сидела Ольга в дальнем углу телепорт в Бар. Пройти можно сквозь решётку двери. Когда прилетает задание помочь, надо отстрелять тех, что подходят к деревне новичков. И всё. Сразу прилетит типа "отбились..." К Волку не надо подходить пока не захватишь блокпост, ибо его нужно провожать пока не исчезнет типа в переходе(хотя для ГГ там никакого перехода нет). А потому чтобы не потерять сталкеров в деревне, подходить к нему нужно в последнюю очередь. Нет. Он не отписался. Попробуй загрузиться с сейва ДО захода на Склады, чтобы рандом сработал. Там если не ошибаюсь где-то глюкнутый полтер. Иногда он застревает в текстуре и получается этот вылет. Почему его не убрали или не исправили, не знаю. Так это самое начало. Что там переигрывать? Всё что до этого играется минут за 15 от силы. Он должен идти от базы в сторону башни в кровососовке. Его нужно догнать и отдать КПК. Взять задание на архивы. После выполнения он даст инфу о Клыке. Дополнено 1 минуту спустя Поговори с Барменом, он подскажет. А вообще смотри по карте метки. У долговцев он в кутузке сидит. Но с Барменом пообщайся. Дополнено 4 минуты спустя Вообще это дело кажется фиксили, что бы Болотный доктор появлялся на Болотах независимо от разговора со Стрелком. Но на всякий случай лучше поговорить. В диалог входи пока не кончатся новые вопросы. Дополнено 8 минуты спустя Вероятно это из-за репака. У меня такое не случалось. Вылеты из-за полтера были очень редкими, может поэтому их и упустили из виду. А сейчас исправить нЕкому.
  2. у мода отличная задумка, но то, что он на движке КОК все портит. КОК это редкостное дер*мо, из за которого даже новую игру начать нормально не получается, постоянно, при любом действии будь то загрузка сохранения или начало новой игры игра выдает КОКовсую фирменную unhandled exception и вылетает. В обсуждениях вк разрабы давно забили на чтений и разбор багов, которые им присылают игроки, так что узнать, как с этой дрянью бороться почти и негде. Разве что тут кто поможет. Очень жаль, мод довольно таки годный, если бы не постоянные ошибки
  3. Stargate Atlantis мой самый любимый сериал. Чего только стоит доктор Родни МакКей, который из-за своего неуемного эго уничтожил три четверти солнечной системы в галактике Пегас. Так же рекомендую посмотреть Star Trek Enterprise ( Самое начало истории про звездный флот) ну и куда же без сериала Андромеда, в котором капитан Хант хочет восстановить содружество систем.
  4. А это мой вариант, в котором два развития - Выкуп или Боевка, с объяснениями, кто, кого, зачем и почему: 1. Общее начало Квеста Квад Долга и Выкуп - https://youtu.be/bh5iLe5kqww?t=1323 2. Боевка - https://youtu.be/ecKeAKiJglc?t=90
  5. не, не спавнер, да и не начало игры у меня уже давненько, шел с Юпитера по Затону и тут раз, выброс и все враги, кстати вчера переиграл до выброса сняв экзу, все стало нормально
  6. Если ты про начало игры то там надо не ломиться первее всех а ждать момент когда типа бежишь за перцами от выброса потом типа вырубаешься и после уже очнешься на Складовске - это как бы они тебя тогда относят на пароход и срабатывает скрипт и далее начинается сюжет - переигровка поможет я так думаю (если начало игры откуда экза!?- спавнер!? может такое "наказание" от автора за спавнер!?:))
  7. так наоборот учел и добавил готовый репак мода в начало ссылок, где надо просто "скачать - запустить - установить - играть".
  8. Релиз теперь обещан на начало 2024 года, вряд ли существенно что то изменят в лучшую сторону, одни мутанты чего стоят, убогие, перенесенные с первого сталкера и т.д. даже грешно смеяться с этого a masterpiece
  9. В смысле что капец какой мудреный, там помимо зоны обычной, есть еще одна за колючей проволокой.Г.Г. же через нее пробегает без проблем. Территория игры увеличена в разы. Дополнено 6 минуты спустя Некоторые переходы надо искать, то в колодце, то еще где, всего уже не помню. Дополнено 8 минуты спустя Одно начало чего стоит.Обследуй вход на Кардон получше, помню там были ништяки.
  10. Не знаю, что вы имеете в виду; это последний мой пост в этой теме. Пробежался в начало локации, зачистил оставшуюся живность, вышел из игры, вернулся к Нулевому, который есть, но его нет. Решил на этом закончить, т.к. нет гарантий того, что после перехода Стройка-Путепровод и истребления всего живого по-новой можно будет поговорить с Нулевым. Мод понравился, попытаюсь скачать и установить вторую часть трилогии. Спасибо Котэ и всем здоровья и хабара! Для очистки совести шагнул в переход у Нулевого, оказался в Лиманске, снова Стройка-Путепровод и опять вместо Нулевого просто нуль. Версия "Двойники - Разлом Времени 7.63" актуальна или искать 7.64?
  11. Где в билде С2 найти местность, которую использовали для демки? Начало игры?
  12. Я уже отценил отсутвие С2 в открывающей трансляции, неплохое начало для игры заряженной на релиз))) https://www.bitchute.com/video/l4t9E35nX91a/ Когда там вангуете, в феврале 2024? Ну-ну... Посмотрим отчеты по гемплею. Какую бы там дату сейчас не назвали, заведомо не доверяю, а если выйдет внезапно и таки доживет, буду ждать отчетов о проходимости игры.
  13. imcrazyhoudini в начало функции добавь local txt = "npc_name: "..self.object:name() get_console():execute("load ~~________/// "..txt) get_console():execute("flush") Поройся в модах и возьми готовые функции для вывода в лог, раз еще ими не обзавелся, для отладки они нужны
  14. 1 какие-то нишевые проекты для небольшой когорты человек у которых есть VR? 2 знаменитая история как сообщество начало переделывать HL Alyx из-за невозможности играть с VR у большинства игроков 3 ты забываешься, что это сталкерское сообщество, здесь камнем предкновения может внезапно стать отсутствие статики, необходимость ставит 10ую винду, видекарты 10XX серии и выше (без которых рендеринг 2х кадров для каждого глаза невозможен) 4. как разжевано? просто из геймплея убирают все, что некомфортно играть в VR? отказываясь от того к чему ты привык в 2д геймплее??? 5. у тебя есть, а у 90% ap-pro нет Примерно такой же расклад с железом необходимым минимально для запуска VR т. е уже на этом пункте массово срезаются, на одного чела с gtx 1080 или даже rtx 3070 приходится арава с интел встройками и 7мой виндой поднимающие вой по поводу системных требований модов.... бесчисленное количество скуфи-господинов с системой 15 летней давности на XP и 7 винде многие даже не думают о VR т. к просто апгрейд компа к С2 годами стоит остро, как в 2018 небыли готовы и не скопили бабла, та и сейчас смотрят на минималки и понимают, что пипец, хоть комп выкидывай в 2018 встречал челов, которые ныли, что Метро Исход не потянул на системе на которой он ЧН играли на релизе....
  15. А а кой тебе переходить по тем телепортам? Кликнул "нет" и всё. Выкинет из кишки тут же в долине и иди по своим делам. Спрошу у Иваныча. Скажу, чтоб связался с тобой. Её я обычно из СВДшки отстреливаю в самое начало к лесенке или чтоб она упала в дырку в полу и можно было найти и подобрать снаружи. Вот не помню это. Давно уже играл.
  16. Видимо о местах, из которых можно попасть в разные отделы эстакады и собрать все флешки. Я думал, что нашел все три, но при при переходе из РЛ (не уверен на 100%) попал в середину эстакады (ближе к концу наверное) и в ящике нашел заряды к гравигану, а потом выстрелом разбил соседний ящик и в бинокль увидел флешку, но подойти не смог - перенесло. Вдали виднеется еще ящик, хотя ранее я все разбил, кажется. Знаю, что в начало её можно попасть из трубы за цехом (где Х-18), а в остальные отделы откуда? Еще один вроде из подземки Агро... Короче, полная каша и мои древние мозги плывут.. Дополнено 33 минуты спустя Как ни уродовал бедный гаусс, он не падает в цене ниже 16800. Ну бог с ним. Такой вопрос: на ЧАЭС только шмотки пропадут или вместе с деньгами? Проверил несколько телепортов в эстакаду и понял, что не был в предпоследнем отрезке. Как туда попасть?
  17. Слова автора Сяка о Гиде и "правильном" прохождении: Понимаете, есть разные подходы к данной игре: 1. Игровой, т.е. пробежать по сюжету, выполняя все, какие только можно, квесты (задания), стараясь получить максимально от всех и вся. 2. "Жизненный". Сказать себе: "Я никуда не тороплюсь, ведь я же знаю, что сюжета то, в принципе, нету. И поэтому, зачем куда то бежать, кого то спасать, и т.п. Для первого типа игроков - да, такой Гид может быть и нужен (а вдруг рецепт какой не достанется). А для тех, кто воспринял NLC6 как некий мир, в котором идет жизнь, не зависимая от игрока - такой Гид принесет только разочарование - т.к. "убивает" "жизненность", заставляет воспринять то, что происходит в игре как набор скриптов... Свой путь подразумевает не просто нахождение собственной дороги из пункта А в В. Это, прежде всего, осмысление необходимости попасть в В. И тут не может быть повтора, так как любой человек индивидуален по своему внутреннему миру. Я не строю мир, в котором нужно решать определенную задачу. Мой мир это та самая ЗОНА, внутри которой очутился сталкер (игрок). Всё что происходит с ним, это его собственный выбор, и никто не скажет что принятые им решения абсолютно правильны. У меня, прежде всего идея о том, что игрок ВЫБИРАЕТ то, что он должен делать. Т.е. набор тех действий, которые обязательны к исполнению очень мал. Есть поле, на котором, стоят некие указатели, их много, и каждый может послать игрока совершенно не очевидным путем. И игрок, обладая СВОБОДОЙ воли, определяет, какому указателю верить, а какому нет. Не должны все указатели показывать одно направление - тогда мы придем к ЛИНЕЙНОСТИ (Метро). Потеря ряда указателей - не критична, если игрок нащупывает свой путь, но она критична, если он пытается идти по пути, который ему кто то указал. Исходя из этого и рождается тот слоган: "У каждого свой путь". И именно поэтому всякие ГИДы по NLC6 бессмысленны по своей сути. Рекомендую закрепить мнение изначального автора в шапке. Это он сказал, когда еще NLC была 6-ой. Мне просто непонятна эта гонка за рецептами\заданиями\плюшками. Типа надо выполнить ВСЕ задания ПРАВИЛЬНО... Что это? Марафон нереализованных надежд? Играйте в удовольствие! Играйте СВОИМ умом! Идите своим путем, сталкеры! Он у всех разный и, по своему интересный! Дополнено 11 минуты спустя Эти слова были сказаны еще когда вышла NLC 6 Начало - это был фундамент для NLC 7 и последующих сборок после него. Так что эти слова актуальны и по сей день.
  18. Подскажите как в gulag_dark_valley.script в тамошнее месиво из динамических .лтх вписать обычные скрипты смарт-террейнов что в gulag_escape, garbage и прочих. Например это в function load_job(sj, gname, type, squad, groups) if type == "esc_ambush" then t = { section = "logic@esc_ambush1", idle = 0, prior = 8, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@esc_ambush2", idle = 0, prior = 8, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "esc_ambush_out_restrictor" } table.insert(sj, t) end Это - в function load_states(gname, type) if type == "esc_ambush" then return function(gulag) return 0 end end Вот так же выглядит начало этого злополучного скрипта куда надо вставить: local mob_spring_count = 20 -------------------------------------------------------------------------- -- States -------------------------------------------------------------------------- local state_normal = 0 local state_alarm = 1 local state_alarm_actor_inside = 2 local state_fight = 1 -------------------------------------------------------------------------- -- General -------------------------------------------------------------------------- local t = {} local gulags = {val_escort = {comm = {"bandit", "dolg"}}, val_sacrifice = {comm = {"bandit", "dolg"}}, val_prisoner = {comm = {"dolg"}}, val_sos = {}, val_rob = {comm = true}, val_lager_bandits = {comm = {"bandit"}}, val_watchtower = {comm = true}, val_soldiers_raid = {comm = {"military"}}, offline_group = {}} -- Job ------------------------------------------------------------------- function load_job(sj, gname, type, squad, groups) local g = gulags[type] if g then g.job(sj, gname, type, squad, groups) end end -- State ----------------------------------------------------------------- function check_state_stub(gulag) return 0 end function load_states(gname, type) local g = gulags[type] if g then return g.state or check_state_stub end return nil end
  19. Здравствуйте молодой человек, у меня почему-то не запускается игра после начало новой игры, вылетает и выдает ошибку bugtrap.dll, поврежден по всей видимости, как можно это исправить
  20. Начало новой игры FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : c:\users\Павел\desktop\artifact fragment\gamedata\textures\mtl\mtl_gate_j01a_bump.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  21. НЕ - точно "Непонятки -Неполадки" - начало а уже " все умерли" - и с зомбетов нельзя чего надыбать сразу вылет - впрочем посмотрим что и где - пока сомнения терзают смутныя - но вдруг!?
  22. Да уж, не ладится у меня со сборками) Скачал гамму, запустил еле как, и то с багами, поиграл час, начало сыпать ошибками при загрузке сохранений, психанул, пришёл сюда)
  23. Сегодня КиноStream! Старт в 15:00 по МСК! Заранее подпишитесь на VKPlay, чтобы не пропустить начало - https://vkplay.live/thewolfstalker/
  24. Legolas777, Raid у меня два варианта: либо в локализации используется символ отсутствующий в шрифте, либо идет ссылка на статью в КПК, которой нет в локализации, как вариант второй скрин в спойлере (Метка на англ при русской локализации)) Тоже прохожу Lost Alpha DC Extended v2.86.34 (движок #7956) без сторонних правок. Как писал Raid, после разговора с Бесом и убийства снайпера перезагрузился с русской локализацией и все, тьфу-тьфу нормально. Вопрос № 1, Нециад на свою голову (благодарю его) имел неосторожность прокомментировать отсутствие текстов в локализации, нужно ли подсвечивать отсутствующие переводы на английский язык? Пока проходил начало Свалки нашел парочку... (ПС надеюсь это поможет разрабам мода). Вопрос № 2, Что за кусок салатовой полоски здоровья? Что это означает? Вопрос № 3 Сколько то лет назад играл LADC 1.4007, там при поиске ключа Волка дверь под мостом была заперта изнутри. Сейчас же это не так. В чем логика? Заход со стороны туннеля дает смысл нахождения там зомби, которые валяются в тоннеле, обратно пути нет т.к. не вылезти за завал, нужно их убивать , а тут прямо у входа в подземку ключ и ничего исследовать не нужно... Иду дальше...
  25. Мод пройден полностью. Решил провести для себя эксперимент и сыграть в данный мод. Прежде чем скачать мод, я бегло ознакомился с отзывами и комментариями, так что я был готов что придётся много читать. Но как я недооценил степень количества текста в данном моде, который игроку придётся "переваривать"... Изначально, я думал что мод на час, максимум на два. И в этом плане я снова ошибся, очень недооценил, так как у вас уйдёт 5-6 часов в среднем на прохождение. Так что, могу вас расстроить или обрадовать, читать придётся очень много. По сути, около 90% всего времени от прохождения мода будет составлять именно чтение диалогов (чаще всего не очень интересных, а иногда совсем абсурдных). Проходить мод впервые не читая диалоги вряд ли удастся, так как вся информация (что делать, куда идти, что искать) берётся только из текстовых диалогов. В пда ничего не увидите, разве что историю сообщений и то обрывками. В общем, я ожидал чего угодно, но это и близко не стояло с тем, что я увидел в моде. Кое-что конечно понравилось, но недостатков оказалось значительно больше. Диалоги. Есть те, кто нахваливают диалоги за какое-то высокое качество, которого объективно не видно. Грамматика - это и есть качество? То что там почти нет очепяток, это ещё не значит что там всё на высоком уровне. На самом деле, в текстах невероятно много воды, а также откровенного бреда. Читая некоторые диалоги, ловишь себя на мысли, что тратишь время в пустую, не получая никакого удовольствия, а наоборот. Многое можно смело вырезать. Это всё дело требует невероятно сильной оптимизации, а именно тотальное уменьшение и оптимизация текста в моде. Далее, красные раздражающие фоны с нечётким текстом, который ещё и быстро исчезает в самом начале, что невозможно прочитать даже. Абсолютно не понравилось. Непонятная и лишняя затея как по мне, в итоге пропускал и даже не пытался читать. Всё равно весь сюжет в диалогах с нпс. Также не понравилось, что некоторые смс на экране так быстро исчезали, что невозможно было успевать их читать. Раздражающие звуки. Да, это правда. Есть такое, что во время диалогов и просто включаются странные и неприятные звуки... Также, к недостаткам стоит отнести моменты, когда не знаешь что тебе делать и куда идти. Первый такой момент появляется на АТП и он не единственный. Визуальная составляющая. Особо ничем не отличается от оригинала. Порой было очень темно, вообще ничего не видно и это очень затрудняло прохождение мода. Не понравилось то, как постоянно блымал фонарик и лампы. Стабильность. Очень неоднозначно тут. Есть свои плюсы и минусы. В целом, мод стабильный, если делать всё последовательно и только по задумке автора (никак иначе!). Не обошлось без 100% повторяющихся багов и вылетов, хотя делал всё правильно - по сюжету. Странно, что спустя столько времени не пофиксили. Например, баг с чёрным экраном, когда тебя бьёт Хвост. Да и реализовано это было ужасно. К тому же, у меня после диалога с Хвостом стабильный краш. Хорошо что есть обход, нужно сделать сейв с чёрным экраном, перезагрузиться и будет снова всё видно. Сюжет. Идея интересная, но реализация, как обычно - подкачала. Начало было хорошее. Сначала думаешь, что сюжет чем-то похож на такие фильмы, как Куб, Платформа и подобные, только тут всё происходит в знакомой сталкерской зоне. Когда начинаешь играть, то это и является стимулом пройти мод до конца. Какие бы не были диалоги, но хочется узнать развязку. Это единственное, что мотивирует читать кучу воды и чуши в текстах. Ближе к концу, понимаешь насколько же ты ошибался. Чем дальше играешь, тем всё больше бреда в сюжете (сложнее всё это вывозить), диалоги не вызывают интереса и в целом не получаешь никакого удовольствия от прохождения данного мода. Финал мода для меня оказался слабым, начало было намного сильнее. Единственным плюсом сюжета является сама идея о Проекторе, но подан и реализован сюжет слабо. Итоги. Моя оценка моду - 5 из 10. Почему такая низкая оценка? Сюжет реализован слабо, хотя идея была уникальная и интересная. Не поправили критические баги за столько времени. Логику сюжета легко поломать, если сделать что-то не в той последовательности. Неоптимизированные диалоги с примесью то явного бреда, то псевдо - научной фантастики и философии. Мало где это выглядело удачно, интересно и логично. Мод нужно было делать на час-два, но никак не растягивать на 5-6 часов.