Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 822 результата

  1. Всем привет! Мне нужны прозрачные иконки мини-карты, состояния персонажа, и прочее в формате png, короче весь классический интерфейс тень Чернобыля, чтобы его потом можно было на видео наложить. Может из папки с игрой его можно вытащить в гугле не нашел, а в фотошопе получается очень криво и косо.
  2. последнюю версию openxray для WIN 64 + GAMEDATA для ЧИСТОЕ НЕБО и для ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ может кто выложить? Меня заинтересовал этот движок только после блокировки на github.
  3. C0MRADE

    [CoC] Comrade's Vanilla Addon

    Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Автор: K0MRADE Comrade's Vanilla Addon - аддон для модификации Call of Chernobyl, направленный на добавление атмосферы, приближенной к S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля и билдам, и внесение разнообразия в игровой процесс. Группа ВКонтакте: https://vk.com/comradevasyanstvo
  4. Wolfstalker

    Приход

    Продолжение модов Подстава и Капкан. Все также без геймплейных и графических изменений в ресурсах Тень Чернобыля, но с новой историей и нестандартной и уникальной подаче! Перед прохождением модификации рекомендуется пройти два предыдущих мода серии.
  5. И да, моя видеокарта Nvidia RTX 3070 Ti 8Gb на высоко-чётком разрешении 4К (3840х2160) для игрового и персонального монитора ему немного не хватает на максимальной настройке графики, хотя ниже 1440p и 1080p всё хорошо, то я бы куплю следующую видеокарту RTX 5080 и более позднее, но увы. Лучше ждать 2028-й год для нового апгрейда, и я знаю только лучший вариант RTX 6080 или 7080. (Вангую в будущем! ) Дополнено 3 минуты спустя Мы ждём хорошую игру Ray of Hope в качестве замены Stalker 2: Heart of Chernobyl от GSC'ка, ха-ха-ха! Heart of Chernobyl - Сердце Чернобыля по русски типа того.
  6. 6rickbazuka

    Lost Alpha

    Разочарование 2024 год на календаре. 10 лет с момента релиза, но мод был упущен, хоть и оставался на слуху все это время. И вот наконец, было принято решение его пройти. Возможно, из-за слишком высоких требований, в связи с тем, что мод принято считать «культовым», либо устаревшая идея по истечении 10 лет, но в моде я полностью разочарован. Начинал я с восторгом, а закончил с раздражительностью. И вот почему: Мод позиционирует себя как возращение «того самого» сталкера, которого разработчики так безжалостно порезали перед релизом, но забегая немного вперед, я лишний раз убедился, что это было далеко не самое ужасное решение. Отсутствует атмосфера с первых минут игры, мод ничем не цепляет, а только отталкивает. Слишком много растительности, с точки зрения реализма – да, согласен, но с точки зрения сталкерского мира – категорически нет. Все потому что для меня сталкер – это осень. Желтые, практически, опавшие деревья, костры, сталкеры в кожаных куртках у этих костров, серое тяжелое небо, но никак не цветущая зона, причем с мрачной дождливой погодой, полностью режет глаз. Чувствуется какая-то пустота на локациях, не так загадочная и мрачная, а бессмысленная и неинтересная, на Кардоне слишком скучно. К тому же локации были сильно изменены, но не в лучшую сторону. Для чего непонятные подвалы и подземелья на Кардоне? Для чего было менять уже привычные места, по типу АТП? Это все риторика, конечно же Локации кажутся «грязными», с лишними постройками. Свалка выглядит как будто туда упала ядерная бомба и напоминает больше фоллаут, чем сталкер. И опять бессмысленные туннели, куда же без них… В оригинале локации были хорошо введены в игру и менять их точно не стоило. Я рассматривал мод со стороны обычного игрока, без личной неприязни и чрезмерной лояльности из-за того, что большинство считает этот мод классикой. Оригинальные Тени Чернобыля хоть и не были никогда идеальной игрой, но именно, благодаря им всеми так полюбился сталкер, именно они передали ту самую атмосферу и именно они дали толчок для безграничного модостроя. Данный мод как возращение к истокам провалился полностью, как модификация она имеет право быть, но точно не соответствует своему культу. История про то, как ожидание не оправдали действительность Оценка: 2 из 10 Рекомендация: зря потраченное время
  7. WonderBoy_217

    True Stalker

    Меня зовут Владимир, и я люблю Сталкер больше 15 лет, но никогда не писал отзывы. Но True Stalker стал хорошим мотиватором попробовать. Я ничего не слышал про этот мод, как будто отдаленно знал, что AP PRO делает что-то свое, но не вчитывался, не видел трейлеров и не знал когда выйдет. Но посмотрел Шоукейс 23, приятно удивился трейлеру и перфомансу с датой выхода, мои друзья тоже подхватили ажиотаж и месяц ждал с нетерпением. Не было никаких завышенных ожиданий, как у тех, кто ждал семь лет, поэтому включил с чистой головой. Первое впечатление было точно таким же, как когда в 2008 запустил Тень Чернобыля, волнительно и настраивает на хорошее путешествие. И на этом лирике конец, мод пройден и обзор должен состоять из плюсов и минусов. Понравилась графика, ванильные модели смотрятся хорошо, не вызывают вопросов, свет, окружение, эмбиенты, которые такая редкость в модострои, звук и музыка в целом безумно крута, жду выхода плейлиста. Шикарные ночи, которые прям мотивируют исследовать. Атмосфера на высшем уровне. Производительность дала о себе знать только почему-то на четвертой главе, а дальше все опять гладко. Интерфейс шикарен, но тут же минус в отсутствии глобальной карты или возможности переключаться, так как в паре заданий столкнулся с этим, но меня быстро научило читать журнал. Оружие замечательное, но анимации Gunslinger мне никогда не нравились, все затянуто хоть и красиво. И тут же минус в прицелах. Коллиматоры не имеют никакого смысла, так как приближения нет вообще. ПСО приближает как два бинокля и всему этому не хватает простой регулировки. Обвесы хороши, быстро ко всему привыкаешь, ЛЦУ пользовался постоянно. Экономика дает пинок в самом начале, а потом она тебя смешит, понимаю, что батарейке вещь ценная, но не за 1200 на покупку же. Зато на продажу начинается цирк. По куче часов в аномали и фритуплей модах начал собирать все, что вижу, "мультиящик" штука крутая, но что мешало хотя бы по два на локации ставить, тоже вопрос и кажется технический. И вот после осознания тщетности бытия после седьмой главы решил распродать все собранное и вложиться в снаряжение. Стоимость оружия ещё ладно, устраивает, но 40 банок тушёнки за 1000 рублей, аптечки по 100 рублей, после квеста с новым медиком его инвентарь вообще стал обычным сталкерским, поэтому медики, как класс на том же квесте и вымерли, и в целом стоимость моих пожитков на продажу, просто апофеоз экономической модели зоны. Сюжет, это самая сильная часть мода. Поставленные катсцены, интересные сценарные ходы, озвучка - мое почтение, никогда ничего не видел на таком же уровне во всем опыте изучения модификаций. К сценарию есть вопросы, но они есть ко всему и всегда, так что просто минус бал за все удары по голове и за то, что Топор решил, что он кому-то что-то должен и не стал отдавать артефакт Термиту. Мотивации у такого действия абсолютный ноль и смотрится это глупо. Но сюжетная линия Топора интересная, как и Журавлева, у которого все же мотив прямой, а ещё шикарная команда,к которым проникаешься. Доп квесты тоже на высоком уровне. Мой любимый с деревней сталкеров на Новошепеличах и странными смертями. Отельный огромный лайк за отсылку на Контору и Король и Шут. В целом много фан контента, но все в меру. Особенно приятно услышать знакомые голоса. Озвучка Термита абсолютно удивила, моя почтение Петру за участие в моде. Интересно реализованный финал. Увидел сатиру над финалами трилогии сталкера, с прорывной беготней и стрельбой. Когда первый раз словил концовку даже расстроился, но мод научил меня тому, что стрельба, дело последнее, поэтому очень быстро раскусил задумку автора и вышел на настоящий финал. Но вот к нему тоже есть вопросы. Очень коротко, очень быстро тебя выбрасывает к титрам, может это задел на сиквел, но мне прямо таки не хватило какой-то завершающий ноты, да история завершена, но какая-то глобальная мысль, хоты бы просто пробежаться по судьбам тех, кого мы встретили. Эмоционально недожато, а может это я шизик. Завершая обзор так же быстро, как и мод, хочу сказать, что это и правда лучший мод в моем опыте, может потому что и я стал взрослее. Начинал изучать моддинг, когда мне было 14, а сейчас мне 24, и я чувствую, как изменились мои предпочтения и мое оценивание такого творчества. TRUE не затянут, как мой любимый Фотограф, он не накидывает трэшатины, как Золотой Шар или Плохая Компания, он не душит беготнёй, как Долина Шорохов и 70% модов (не понимаю вообще претензий людей о беготне, мусорных квестов нет, постановки море, видимо это любители ОП и Солянки вдруг одумались и решили, что это важно), сюжет интересней чем у Пространственной аномалии, Путь во мгле. Но. Это не десять из десяти потому что, само 10/10 звучит как нечто абсолютное и идеальное. Это минус бал, потому что убитая в хлам экономика (как почти у всех модов, не помню, чтобы меня вообще когда-то устраивала экономика в сталкере), и у сюжета есть проблемы с самоповторами (сдалось вам бить гг по голове, неужели нельзя просто в постановке показать элемент неожиданности и показать, что у него нет возможности атаковать или сбежать). Но это и правда огромное событие для всего Сталкерского Комьюнити. И это шикарный мод, которые теперь является базой для ознакомления. Если у меня спрашивали, какой мод выбрать в самом начале пути, всегда советовал Фотограф, Путь во мгле, Пространственную аномалию. Ну а теперь это True Stalker, он теперь навсегда в моем сердце и спасибо всем причастным за возможность прикоснуться к настоящему творчеству. P.S. Мне всегда было непонятно почему нет топ модов с точки зрения сюжета. А то в главном на сайте в одном списке стоят и платформы, и фактические аддоны переделывающие пушки, погоду.
  8. Наконец-то оправдалось существование кала чернобыля.
  9. Takeshi Kovach

    True Stalker

    Спасибо что вернули меня в Сталкер ребята!я не буду подробно описывать плюсы и минусы, по большей части они пересекаются с комментариями ниже. лично от себя хочу сказать что переживал за Топора беднягу когда его так тупо слили из игры...до самого конца игры верил что он все таки живой и попадет на ЧАЭС и его мечта исполнится, что может быть Журавлев его найдет и они вместе пойдут исследовать Болота, о которых в диалогах неоднократно упоминалось, зачем интриговать игроков неким болотным доктором если его в игре просто нет. очень надеялся что ГГ все таки пройдет Рыжий лес, Припять ну и наконец ЧАЭС....ну вы даете господа !!лишать мечты Топора увидеть станцию, лишать игрока попасть в сердце Чернобыля...я очень надеюсь что выйдет продолжение и вы добавите все те локации которые обязаны быть в этой игре. спасибо за труд!игра вышла достойной
  10. таааак падажиии. Цитата - "Чего в этом моде нет и не будет: Новых сюжетов, квестов из солянок, тайников из солянок и тд. Сюжет строго оригинальный из Тени Чернобыля." Кака така Хип ?
  11. Появился первый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2! Игра получила приставку Сердце Чернобыля, а в релиз выйдет 28 апреля 2022! Предзаказы уже открыты. Сердце Чернобыля еще никогда не билось так громко, как сейчас. Слышите его? Готовы ли вы вместе с нами вернуться туда, где всё начиналось? Зона многим дала жизнь... Новую жизнь. Жизнь, которую мы будем готовы вернуть, если потребуется!
  12. Может стоило быть повнимательнее? Написано жэж - "Game S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat", а здесь кагбэ "Тень Чернобыля"!...
  13. AlekseykaFirst

    True Stalker

    Плюсы: — Пользовательский интерфейс и звуки. Человек, который работал над UI-дизайном и художник, сделали свою работу идеально. Карта, маркеры, инвентарь, иконки предметов — да, в принципе, весь ПДА были изменены на отлично! И качество просто шикарное. Сам пользовательский интерфейс довольно непривычный (ну оно и понятно), но очень приятен глазу, особенно раздел про бестиарий. Эмбиент и скриптовые звуки тоже на высоте. Одно UI действительно вытягивает парочку звёзд! — Графика и Локации. Честно я не особо разборчив в деталях графики, но в целом могу заметить что это выглядит прекрасно, особенно то, что переделали оригинальные локации, а также внесли в них наполнение какими-то объектами, бытовыми предметами и интересными точками! Единственное, что не понравилось, так это Новошепеличи. Не могу объяснить (не по фен-шую что-ли? 😅), но постараюсь: я ожидал увидеть темную лощину, которая мне тоже особо не заходит, но новая карта оказалась ещё более... неприятной наверное? Тут уже личная претензия, может кому-то и понравилось. Но то, что она огромна, и в ней мало деталей, это факт, особенно неприятным для меня была сама, деревня, которую я видел в куче модов — я думал, что это деревня будет добивной в "Побег из зоны", но нет). +2 звезды за графику и переделанные ориг. локации. — Квесты. Речь идёт не о всех квестах, но большая часть из них довольно интересна: Подрыв логова, Спасение ребят на кладбище техники, Квест с документами для торговца на свалке, Работа на Газмата, Исследование фабрики с X-18, Обманка от Монгола, Усыпление бандитов, Квест с хозяином, Пси-установка от Механика в ТД, Квест про двух учёных и "Франкенштейна" и т.д. Не все квесты, были норм, но тем не менее был внушительный запас чем удивить, поэтому +2 звезды. — Анимации, и кат-сцены. Этого мало увидишь в большом количестве, при условии, что они проработаны на высоком уровне,в данных условиях движка (хотя я особо и не знаком с OpenXray, но держу за него кулачки) +1 звезда. — Оптимизация. Это вещь, которой не хватает не только в модах, но и местами в оригинальных частях. Здесь тоже был проделан большой труд, однако я считаю это должным в играх. Минусы: — Живой мир (A-life). А точнее, его отсутствие. А ведь сталкер славится в разных частях каким-никаким, но а-лайфом. Я конечно понимаю, что Тру Сталкер может быть жёстко заскриптован, и (возможно) одна из причин отказаться, это не повредить оптимизацию и избежать вылетов, во время выполнения квестов, а может и банальная нехватка времени и сил на допил (да, я понимаю что это очень сложный процесс). И тем не менее мир игры очень сильно страдает от отсутствия динамических событий. Нет выбросов (я это сразу понял, когда не видел анабиотик продолжительное время игры), нет сталкеров N-ных группировок идущих, на зачистку местности от мутантов, в аномальную зону за артефактами, на перестрелку и отбитие территории; да просто на банальное заселение пустых точек, фигурирующих в квестах. -1 звезда. — Спавн артефактов. Я не понимаю, что здесь творится? Я что – попал в Чистое небо? Выбросов нет, значит они спавнятся как-то иначе. Слышал, что нужно поспать 3-4 дня, чтобы произошел респавн... вот только нихрена он не произошёл! А если и произошел, то точно в какой-то одной аномалии. Я собрал около 30 и более артефактов, и часть из них имеет весомый импакт. Да вот только подоплека в том, что у тебя нет артефакта, выводящего радиацию более 1 значения – иными словами, корме медузы ничего не находил. И артефактам пришлось лежать в Эндер-сундуке (кстати, эндер-сундук тоже существенный плюс в игре) А теперь представьте мое лицо, когда я собирался на янтарь к учёным, чтобы продать эти артефакты и потом ты приходишь кордон, твоего знакомого грохнули, а ты на все четыре стороны драпанул как очкошник какой-то, камера вздымается в небо и перед экраном виснет логотип "True stalker" и игра за основного персонажа завершается. Сказать, что я ахренел – ничего не сказать! -1 звезда. — Оружейный пак. Мне нравится ганслингер в какой-то мере. Но пока в нем не будет всех базовых пушек из оригинальных частей — это большой минус. Однако тут только ждать. Gunslinger тоже не сразу строился. Точнее строится уже более 10 лет (если источники верны) и до сих пор. — Ожидалось больше локаций и продолжительности сюжета, хотя бы какого-то – лишь бы рассмотреть все локации, ведь именно на них заостряется большая часть игрового времени. Но всё равно, спасибо ребятам, которые мучались над работой графики и планировкой карт. — И последнее... ГДЕ ПРОВОДНИКИ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ??? Это лютый беспредел, мод вытягивает по времени чисто потому, что тебе нужно бегать из одного конца карты в другую – и это ещё по хорошему, а вот как быть когда в другой конец другой карты? Если у тебя в инвентаре нет минимум 5-ти Геркулесов и 6-7 энергетиков — готовься истомно идти до ближайшего эндер-сундука. А поместить механика в самом начале кордона – вообще гениальная идея! -1 звезда В целом мод хорош, но не отличен! Некоторые квесты всё-таки хромают, и роль почтальона приходится выполнять, спасибо хоть на том, что это разбавляют нарративом в таких ситуациях. Ожидал увидеть все оригинальные локации частей, уж Теней Чернобыля точно! Хотелось также увидеть переработанные Дикую Территорию, Радар, Припять и ЧАЭС! Что насчёт хорошего, то его, как ни крути, как и проблем достаточно много – один пользовательский интерфейс чего стоит! И графика подтянута и картинка плавная. Но если учесть все минусы и решить их по возможности, то мод я бы вообще назвал самодостаточной игрой! Всем, спасибо, если дочитали до конца. Сказал как есть! Разработчики, всё-равно, спасибо за ваш труд.
  14. kos1994cool

    True Stalker

    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению! Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение. И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната
  15. Название: Возвращение блудного Прапора Разработчик: muzafir Платформа: Тень Чернобыля ver. 1.0006 Дата выхода: 01.06.2022 Скачать
  16. Первый эпизод глобальной модификации от Bearing Games на платформе S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля Build 2947 Singleplayer. Мод обладает одной новой большой локацией, которая сделана с нуля и тщательно проработана, и небольшого нового сюжета, который состоит из пары квестов и повествует историю одного сталкера из группировки "Долг", знакомого нам по сюжету первой части трилогии "Сталкера".
  17. Действие мода происходит после событий оригинального Тень Чернобыля. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной: теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Сюжет мода позволит вам узнать, как обманчиво было спокойствие зоны после того как Меченый-Стрелок уничтожил О-Сознание. Главный герой - обычный сталкер, достаточно опытный и знающий Зону. В один момент с героем происходит несколько странных событий, сталкер отчасти теряет память, новые события кажутся повторением полузабытого прошлого под другим углом. Он оказывается втянутым в запутанную историю. Вам повстречаются как старые знакомые по оригиналу ТЧ, так новые персонажи.
  18. VK YouTube DonationAlerts Название: «Охота на Артефакт» - Версия 1.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчики: З.О.Н.А. Забвения Дата выхода: 31 декабря, 2020 г. «Охота на Артефакт» - сюжетная модификация с дополненной сюжетной веткой на Тень Чернобыля версии 1.0004, то есть старый сюжет остался. Не претендует на крутость, просто ещё одна сталкерская история. Мод разрабатывался одним человеком. В будущем планируется убрать старый сюжет и создать мод с полноценным новым сюжетом, немного изменив его. Единственное хочется найти себе в команду человека, умеющего работать со скриптами и в СДК, а может быть и пару человек.
  19. Если ну вот честно, то работа со словом оченно непроста. Даже диалог для перса написать -- это ой как попотеть. В своё время для Чистонебовцев в русской версии Зова Чернобыля кой-чего писал. Вжиться в историю непися, увидеть ситуёвину его глазами -- на пяток реплик можно вечер потратить. А тут такие щедроты -- прям сюжет, прям всем и даром и чтоб никто не ушел обиженным! Да еще и с серьёзным юмором. Я уже давно подвизаюсь на околописательской теме и вряд ли назову хотя бы пяток таких мастеров. Но мало ли? Вдруг wtf0men-у и фортанёт. Так что ждём новых восхитительных модов по его сюжетам. А Хранитель просто завидует, наверно. Как-то так. И да --
  20. Монолог в кругу долговцев. «Говорят, раз в несколько лет Зона расширяется. По маленьким кусочкам, как ленивая и медленно ползущая, но растягивающаяся во все стороны тварь. Ходят слухи: войска будут отодвигать периметр назад, потому что в одном из ближайших от Зоны жилых поселений была замечена воздушная аномалия над домиком. Вот тебе, новости, мать их! После таких новостей мне приснилось, как моих близких в Харькове разорвали на части монстры. Я, ребята, буду сражаться с этой заразой до последнего. Пусть мы не сможем побороть Зону и мир обречён на гибель, я жизнь положу, чтобы отсрочить неизбежное». Идею о внезапном вторжении Зоны я нашла в книге «Тени Чернобыля». Главный герой ночью проснулся в своём доме и обнаружил аномалии. Один только он на всей улице выжил. Жуткая картина.
  21. Лучше [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy не было и нет. И всего лишь 5,58 GB. S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.0004 | 1.0005 | 1.0006 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~10-12 минут S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky | S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.5.08 | 1.5.09 | 1.5.10 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat | S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Ничего не вырезано | Ничего не перекодировано (оригинальная структура .db архивов) Версия игры: 1.6.01 | 1.6.02 (на выбор) Возможность не устанавливать таблетку Время установки ~8-10 минут Торрент файл если кому нужно STALKER Trilogy_1388777478.torrent
  22. Огромный набор референсов на 2К с лишнем фотографий, который я собирал для переделки тени Чернобыля в рамках перезагрузки моего проекта NS Project X, но так как проект никому не интересен, а следовательно я ухожу от сталкера делать свои игры, то публикую этот сет референсов здесь. В паке представлены самые различные классы фотографий, от фотографий из реальной ЧЗО и от самих GSC в том числе, до различных климатических зон, референсов для эффектов, схем ЛЭП и мистики низшего порядка. Картинки пережаты в JPG чтобы уместиться в 2ГБ места, но у меня есть исходники в PNG на 8ГБ, если кому-то надо, может скинуть мне денег на трафик чтобы я отправил архив с исходниками. Использовать можно по большей части как источник вдохновения или примеры того, как можно наполнять различные уровни, не пригодно для фотореалистичных текстур.
  23. Ferveks

    True Stalker

    Проведена колоссальная работа над локациями, историями, которые рассказывает игра, персонажами. Но в комнате есть некоторый слон, о котором хочется поговорить. И слон этот - основной сюжет. Пока мы играем за первого протагониста - сталкера Топора - все прекрасно. История развивается неспешно, последовательно, раскачивается как маятник - все дальше и дальше. Потом маятник замирает и... начинает раскачиваться заново, показывая нам происходящее с другой перспективы. Янтарь - великолепен. Но то, что начинается дальше удручает. Нет какого-то ощущения удовлетворенности после завершения основной линейки. И возникает мысль, что лучше было бы остановиться на рассказывании небольших историй (те же Новошепеличи - это было восхитительно, правда), нежели уходить куда-то в глобальный сюжет, который никак себя не раскрывает и обрывается, толком не успев начаться. Но даже несмотря на это, я получил огромное удовольствие от процесса игры. Все эти истории на каждой из локаций - это было удивительно и круто. Я ощутил схожие эмоции, как тогда - при первом прохождении Теней Чернобыля. Только здесь и сейчас, а это дорогого стоит. Спасибо авторам, у меня всё.
  24. Ребят,всем привет. Скачал мод,играю,а он вылетает,когда я разговариваю с военный и с полковником блокпоста.( Вот лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S0, 4191.00 mhz, 92-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 28949 files cached, 4495Kb memory used. Init FileSystem 0.894004 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4064776 K], reserved[47620 K], committed[81844 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6534 K], process heap[2895 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1281 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1C81]: NVIDIA GeForce GTX 1050 * GPU driver: 30.0.14.7111 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=4 load time=27 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... [16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_button_sleep.xml] returns [ui_button_sleep.xml] [16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] Loading DLL: xrGameSpy.dll [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [410 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 82329 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2786 ms * [prefetch] memory: 84842Kb * phase time: 2805 ms * phase cmem: 157840 K Сервер: Старт... * phase time: 38 ms * phase cmem: 144434 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 5 ms * phase cmem: 144434 K Загрузка игры "all.sav"... * Loading spawn registry... * 8034 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20163 objects are successfully loaded * Game all is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\all.sav' (2.128s) * phase time: 2128 ms * phase cmem: 175716 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 13 ms * phase cmem: 175748 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 6 ms * phase cmem: 175772 K Открытие потока... * phase time: 5 ms * phase cmem: 175772 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3202 ms * phase cmem: 248439 K Загрузка шейдеров... * phase time: 265 ms * phase cmem: 249508 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb * phase time: 70 ms * phase cmem: 249884 K Загрузка базы пространств... * phase time: 625 ms * phase cmem: 254337 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 32 ms * phase cmem: 254412 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 12 ms * phase cmem: 254601 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 8 ms * phase cmem: 254637 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished [16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml] [16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml] [16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml] [16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml] [16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml] [16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml] * phase time: 190 ms * phase cmem: 264100 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1437, 568897 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 682 ms * phase cmem: 264100 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 10 ms * phase cmem: 264100 K * [win32]: free[2664348 K], reserved[209552 K], committed[1320340 K] * [ D3D ]: textures[576065 K] * [x-ray]: crt heap[264100 K], process heap[811741 K], game lua[24871 K], engine lua[126 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3801 K], smem[28221 K] [16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml] [16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml] * MEMORY USAGE: 289456 K [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] ~ save 1 * Saving spawns... * Saving objects... * 21005 objects are successfully saved * Game 1.sav is successfully saved to file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\_appdata_\savedgames\1.sav' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace: Дополнено 1 минуту спустя И вылетает без вкладки x-ray. Не знаю,что делать(. Установил сначало пиратку,потом откат,а дальше сам мод.
  25. _Maxi_Max_

    True Stalker

    Итак прошел мод, напишу плюсы и минусы Плюсы +Нет багов и вылетов (по крайне мере у меня) +Красивая графика, хороший геймдизайн локаций + присутствуют интересные задания + новые измененные локации так же понравились + Неожиданные повороты в сюжете + Удобный и красивый интерфейс + музыка + очень много разных пасхалок и отсылок везде + игру можно пройти без гайдов +Хорошо сделаны кат сцены Минусы - на кордоне и свалке очень много беготни, потом вроде с этим по проще стало, хотя бы иногда перемещать начали - некоторые квесты очень абсурдные и странные, по типу в начале где надо заложить прибор ученых на базу бандитов, прям в центр базы, и что бы это сделать их придется для этого всех убить, а потом и вовсе они респавнятся и прибор ломают,на этом все. странный квест вообщем, или помочь сталкеру принести бензин тоже бред, я то думал ну раз заставили столько пробежать может тачка достанется в подарок, но нет не дали ничего.. Таких моментов много в игре. - постоянно вырубают топора, ну про это уже все сказали - Экономика слабая, денег всегда много, а купить нечего, все дают по сюжету - Артефакты. Очень не понравились артефакты в игре, на каждой локе искал их, по многу бегал, но находил какие бесталковые абсолютно совсем арты, не важно дорогие, дешевые они все не интересные и слабые, но больше опечалило то, что все,даже самые лучшие артефакты имеют радиацию, обычно +2 или +4, но за всю игру я нашел всего 3 артефакта от радиции это 2 медузы (каждая по -1 радиации) и ночную звезду вроде (-3 радиация), может я как то плохо искал конечно, но я очень много пробегал в их поисках. Можно было бы добавить тогда уж трансмутацию артов, как в старых модах, было бы по прикольнее - сюжет временами хромает - Выборы в игре ни на что не влияют. Так же в большинстве квестах выбора вообще не дается, топор сам начинает на кого нибудь гнать так что бы его потом вырубили или спасли. вроде хотели реализовать, а все равно все происходит линейно. - Многие локации очень пустые, например склады, где вообще ничего нет, над ней явно схалтурили и не наполнили ее как следует. Так же зона не выглядит живой, все стоят на своих местах, никто по зоне не ходит, для современного мода это недостаток. - Постоянный спавн мутантов на определенных участках, уже к середине игры запоминаешь как лучше обходить их что бы не задеть триггер и я бы понял если бы в игре по сюжету нужны были бы части разных мутантов, но таких заданий не было, кроме второстепенных. зачем такой странный спавн делать тоже не понятно. -Слитый финал, напомнил финал из тени чернобыля, но тут он еще абсурднее и тупее, особенно ситуация со скаем или термитом, тут без коментариев. Еще очень странно выглядит намек на продолжение, сразу вспомнился мод долина шорохов, тоже намек был, но продолжение так и не вышло, но там хотя бы концовка мода как таковая была. вообщем если все таки допилят финал когда нибудь то будет круто. В заключении могу сказать, пройти мод стоит, но ожидать от него чего то супер крутого не стоит, да графика приятная, интерфейс, но это только визуал, а геймплейно он ничего нового не вносит. Но свои фишки у мода так же присутсвуют. Разрабам респект что постарались и сделали не плохой своего рода мод, надеюсь все таки когда-нибудь выйдет продолжение.