Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 780 результатов

  1. как это не о чём? ты сказал что есть моды, которые не работают на вин 11-я попросил список. ты его не даёшь... Дополнено 5 минуты спустя пАтАму чтА 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar.
  2. Бредовое или не бредовое но есть моды которые на 11 не робят , так что просто предположил . А ты ещё тот токсик 😁
  3. Саламчик всем, мои любимые моды это Возвращение в Зону, SGM, Тайные Тропы, Ловец Снов, Тру Сталкер ничего мод кроме сюжета. Не охото в васянках ковыряться, может есть советик на модик? Мне надо графон и артефакты искать, сюжетик какой никакой то же надо. Есть идеи, родные?
  4. Ищу хорошие и качественные моды,был-бы рад если бы вы мне посоветовали.

  5. Ради таких криков и делаются моды По поводу музыки не переживай, она из трилогии. Иначе предупредил бы как в БХАЕ. Что касается логики, то в данном случае их три вида: логика мододела, игрока и стримера. Логика игрока и мододела совпадает в большинстве своём, а логика стримера лишь частично совпадает с логикой игрока и мододела. В этом причина твоего недопонимания.
  6. Всем привет. Блин, вот снова решил вернуться в моддинг игры и снова ошибки))) Походу, игра не хочет, что бы я создавал на нее моды) В общем, создаю новую текстуру, в actor editor все настроил, выбрал dds5, жму ok и вот такая ошибка. В папке с текстурами тестуры нет. Что не так? Дополнено 6 минуты спустя А при запуске actor editor выдает вот такие ошибки https://ibb.co/ThSjYN2 https://ibb.co/dM07YLr https://ibb.co/NWfNqWG Что это может быть?
  7. Как думаешь в сталкер 2 легче будет делать моды? и как думаешь в сталкер 2 моды будут люди играть?
  8. S.T.A.L.K.E.R. - игра украинская, на которую существует просто немерянное количество модификаций. Но, к сожалению для многих игроков, очень мало имеют украинскую локализацию. Но все же есть несколько довольно известных проектов, где все-таки есть украинский язык в том или ином виде. Именно о таких и пойдет речь в видео, которое, естественно на украинском языке. Если вы знаете больше таких модов, то несомненно напишите об этом в коментариях.
  9. предложите моды для прохождения на среднем пк

  10. А вам интересно посмотреть на моды в западне и лабиринт на гансе, если что зайдите в тему 

  11. Вопрос к тем, кто уже успел заценить сие чудо. Это вообще стоит скачивать ? К примеру моды от Андрюхи Святого - ну более менее мне понравились. А тут что ?
  12. Нуу не то чтоб прям живые, они эмм нормальные. Но таки да, на фоне "3х часовой невозможности сбросить торпеду" это блин действительно недосягаемая вершина, до которой многим, как пешком до марса в неприличной позе. Эммммм мда, сюжет тот еще кхмм ЩиДэУр, во всех частях. Слов нет, одни эмоции, в основном матом. Все же полностью поддерживаю мнение Sn1KerS61 с дополнением что кринж начинается не с УЗЧН, а с самого первого мода. Мда, ДождеЯщики, как оказалось не только диско, но ещё и НАКО-светляки, рептилооиды, демонодети, некрономиконы, пентаграммы и прочее мракобесие. Беготня и бестолковые пострелушки возведенные в абсолют. Мдаа, ЗОНА ЧАЗО, как она есть. Нооо должна отметить что в ПС и Dies Irae есть действительно крайне редкие, но занимательные и стоящие моменты, пусть и зачастую очень криво реализованные. П.С Шатаю Иииии вообще, ты издеватель х) Заставил таки пройти весь ентот ужас, от первого до последнего. Мдаааамс теперь походу и я это не скоро забуду. ================================================================================================= Ихт виль нихт Умммм попытка задавить авторитетом? )))) Vint_the_stalker_ Поверь пройдено модов и игр не меньше, в том числе как сталкерских, так и около сталкерской тематики. Просто в отличии от тебя: Я всё же привереда, поэтому играю не во всё, что проходимо :) И некоторые твАрения предпочитаю не трогать ни при каких условиях, даже 7ми метровой палкой. Но это тоже, так, к слову ))) Не факт, проблема в том, что все, без исключения сюжетные моды стулкера, это то же самое что оценка сортов кхм ну ты понял чего. С той лишь разницей что один сорт чуточку лучше чем другой, ибо альтернативы нет х) Так что увы, но топы далеко не показатель чего либо. За исключением сугубо технических модов и откровенно юмористических как у Андрюхи Святого. Все они одинаковые что от Reborn Team, DARKES TIME EXTENDED, что от Жеклёра, что от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM, что от Васян 228. Разница только в умении маскировки содержимого за оберткой. Да, как сказал В.С Высоцкий: "О вкусах не спорят: есть тысяча мнений. Я этот закон на себе испытал, — Ведь даже Эйнштейн, физический гений, весьма относительно все понимал." )))) П.С Но всё равно потрепаться с интересными людьми, пусть и просто так, всё равно приятно ))
  13. Ты реально задаешь такие вопросы одному из самых бездарных комунити среди игр. Ну и также ты не корректен, сравнивая ОС, над которой работают сотни человек за большие деньги и моды, над которыми в свободное время работают одиночки любители. Ладно я то отдаюсь так как будто мне платят и переписываю графику, а вот остальные не готовы проекту ради интересного досуга отдавать все свое время, и тем более переписывать огромные кучи кода
  14. а я понял ты про текстуры кнопок, ну да эта типа стиль моды такой был, сделать какие угодно кнопки лишь бы как не в оригинале, и время было такое рисовали как умели посмотрю если время будет то заменю, на все эти подгонки UI по всем окнам в едином стиле очень много времени уходит, не зря же в командах модмейкеров даже выделяют отдельного человека который только дизайном занимается всех окошек, кнопок, а так дел ещё хватает по моду, и я себе поставил цель выпустить мод до конца осени желательно даже до конца октября, и если всё другое сделаю, а время ещё останется, то можно и это доделать.
  15. А, вообще есть, люди, которые пользуються Линукс. Никогда, не использовал, не стал бы устанавливать, даже если все моды игры, только под Линукс.
  16. Vint_the_stalker_

    GUNSLINGER mod

    После прохождения этой прекрасной адаптации хотел оставить свой отзыв, но как-то поленился для начала, а вот теперь же начну. Во-первых, хочу выразить огромную благодарность разработчикам данной модификации за то, что проделали кропотливую работу над проектом. Лично для меня это тот самый Зов Припяти на максималках, о котором я мечтал долгие годы. Во-вторых, разработчики дали 2-е дыхание платформе Зов Припяти, то есть GUNSLINGER mod может послужить отличным поводом перепройти данную платформу, а если сверху накатить растительный пак и погодный аддон - будет отличная сборка на сталкер! Ну и в третьих, данный мод всё ещё разрабатывается, пока что он стоит на beta-тестировании, а значит финальная версия неизвестно когда выйдет. Хочется надеяться, что создатели не забросят своё детище. Преимущества: 1). Кастомизация оружия - самый мощный плюс и конечно же главная фишка адаптации. Прокачивая определённый вид оружия он будет изменяться не только внутренне, но и внешне, то есть: на оружии будут видны установленные тактический фонарь, ЛЦУ, тактическая рукоятка, штык-нож, также будут видны всякие своего рода проводки, крепления, и.т.д. Особенно можно выделить некоторые мелочи, например, если оружие разряженное и его выбросили по виду будет видно, что оно и в правду разряженное, или же если на оружии включить тактический фонарь и также выбросить его, фонарик будет гореть. То есть очень круто, когда такие мелочи проработаны. А тем более, некоторые пушки при полном апгрейде будут подходить наполовину на оружие из будущего :) 2). Экзоскелет - работа над ним была проделана суперски! Теперь при использовании медицины наш персонаж просто будет выбирать нужные кнопки на панели экзоскелета и восполнять своё здоровье. К тому же, сама панель взаимодействия сделана на футуристическом уровне! 3). Новые квесты - конечно, хоть было добавлено всего 2 квеста, но зато сделаны они качественно. К тому у квеста с Ноутбуком наёмников появилась альтернатива, что довольно круто. Иногда возникало ощущение, что разработчики сталкера просто вырезали эти квесты. 4). Новые анимации употребления продуктов питания, а также анимации потери оружия при схватке с бюрером, и тушение себя от пожара - конечно хоть это тоже мелочь, но сделана с качеством. При игре возникало ощущение, что мы играем за живого человека. Эхх...ещё бы озвучку и было бы улётно. (мечты да и только) 5). Наличие новых аддонов на оружие - поскольку это оружейная адаптация, то аддоны здесь будут в самый раз! Здесь имеются как старые, так и новые аддоны на оружие. А при получении достижения "Мастер перевоплощения" вам будут доступны все аддоны на всё оружие в игре. Любителям пострелять - добро пожаловать! 6). Перенос на другие моды данной адаптации - нельзя не отметить, что сейчас GUNSLINGER переносится на другие известные и очень качественные моды, например, такие как Пространственная аномалия, MISERY 2.2.1, Путь во мгле, Ветер времени, Плохая компания 2: Масон и так далее. Можно сказать, освежает старые и улучшает новые или недавние моды. 7). Гаусс - пушка - здесь она сделана просто божественно. Здесь Гаусс можно назвать оружием будущего уже по внешнему виду, а если ещё прокачать данное оружие, например, вкачнуть бортовой компьютер или же систему регулировки прицела, будет самый сок. Выделю лишь 2 минуса: 1. Бюреры - в GUNS'e бюреры ооочень сильны и самые противные мутанты из всех. У кого-то может уходить долгое время на победу этих созданий. Первый раз, когда столкнулся с "мощными" бюрерами, я мягко говоря был в шоке, но быстро освоил тактику ведения боя с ними. Хоть они сейчас и пофикшены, но до сих пор остаются головной болью многих игроков на данный момент. 2. Малое количество оружия - как раз такое не должно быть в GUNS'e. Если это оружейная адаптация, то оружия должно быть соответственно больше. Отсутствуют некоторые образцы, например, такие как LR-300, G36, ПКМ-Печенег, SPAS - 12, также могли бы быть добавлены такие образцы как, M16, M4, SCAR-H, и многие другие. (но, это опять же хотелки) Вывод: прекрасная адаптация для оригинального ЗП, хоть и с парочкой минусов, но это не делает данный мод худшим, наоборот, он лучший из лучших! 9 из 10.
  17. Скорее всего этот мод был не доделан и сразу на дисках и выпускался. Также можно и отнести моды - Глухарь 2, Новая война.
  18. А можно ли отключать графические моды?
  19. Hibernation evil или же "гибернация зла" 1 эпизода пройдена! Решил для себя провести небольшой марафон по короткометражкам, то есть вновь пройти короткие моды. И тут я вспомнил про серию модов Гибернации зла. Данную серию модов проходил все, но вначале с опаской и настороженностью, но теперь же это одна из тех серий, которая мне полюбилась в первую очередь своей атмосферой и нестандартной подачей сюжета. Сам же 1 эпизод мне показался довольно интересным, поскольку здесь сюжет подан нестандартно и никто за ручку водить здесь нас не будет. Можно заметить, что глава начинается с эпилога, то есть с конца, что как по мне показалось немного странным решением начинать серию именно с этого, но опять же, по моему мнению, это отрывок событий, которые будут со временем выстраиваться воедино и тогда станет ясна картина происходящего. Понравилось то, что во время исследования локаций, особенно Припяти или же Катакомб, можно найти интересные детали и это довольно круто как по мне. Диалоги также имеют свою интересную подачу, не как в других модификациях. Больше всего понравилась атмосфера, здесь она показана добротно. Ощущение покинутости, безысходности (в 1 эпизоде сказано, что нашему ГГ осталось немного), а сами катакомбы пропитаны чувством неизведанного и держат в себе напряжение, ведь не знаешь ты, что с тобой может случиться в тот или иной момент. Данная серия модов к сожалению не полюбилась большинству игроков в первую очередь тем, что сюжет имеет некую сумбурность, конечно же мало даётся информации о происходящем и нужно всё добывать и понимать самому. И самое главное то, что ход мыслей разработчика идёт нестандартно. Но как по мне, это наоборот плюс. Атмосфера - 8/10. Геймплей - 6/10. Звук - 7,5/10. Сюжет - 5/10. Графика - 6/10. Оптимизация - 9,5/10. Как итог: 7/10. Гибернация зла не худший мод, далеко не худший, он просто своеобразен и содержит в себе артхаус. Кому хочется испытать что-то новое или же тем, кто не играл - советую. Автору спасибо. Теперь меня ждёт 2 эпизод Hibernation evil.
  20. Вот эта современная gsc развалится и исчезнет в обозримом будущем до скромной шарашки утонувшей с долгостроем, модинг вопреки всему будет жить дальше, зачем вы сейчас унижаетесь до условий с которыми вам разрешат делать моды...???? Это не вы должны просить разрешения делать моды, это они взади должны бегать и стимулировать разработки, вы как игрок спокойно можете уйти к конкурентом громко ударить по столу кулаком, рявкнуть - а катитесь вы со свим x-ray и потугами куда подальше, других игр хватает, ключевые моды вышли... Увидимся снова когда и если вы - GSC создати условия в свете сомнительного релиза С2 для его модинга... Если обосретесь с инструментарием и доступом к модингу возможного С2... снисхождения не ждите, нажахались уже все прошлые годы с вашими недоделанными горе проектами, пора и для себя пожить, для себя поиграть, а не пыхтеть на вашу честь очередной долгострадательный модег..... Дополнено 14 минуты спустя Вас по нац. признаку ногой под жопу дискриминируют, мол не для вас столкир а вы пресмыкаетесь и надеетесь на какой-то свод правил.... ЛОЛ Нам расхотелось делать моды, чето Ведьмака 3 захотелось поиграть и Киберпанк с патчами, вот и все конец сказочки про горе проект "Сталкер" который вывозили фанаты модингом вопреки инфантилам из GSC... и вопреки Григе который устал еще тогда... и которому почему-то кажетс ячто так и должно быть, чтобы жалкие шавки скуля просили разрешения делать моды
  21. Это печально....mp4 Моды разные нужны.
  22. Без нового сюжета скорее грустно Дополнено 1 минуту спустя Впрочем, моды разные важны.
  23. Ехуууу как же попки горят в этом топике. Особенно у группы "разработчики" (модов) этого сайта. Товарищи разработчики, что именно вам в винде 11 и/или политике развития продуктов Microsoft и/или того же самого Visual Studio и/или его отдельных проектов мешает пилить нормальны моды, а не замены текстур, правки конфигов погоды, наливания однотипного оружия/брони/предметов? Почему все визжат на ПЫСов за кастрированные релизы трилогии? А "все мододелы" пытаются восстановить тот самый сталкер или кроме как "графония", "скриптов" и "сюжета" "того самого сталкера" ничего родить кроме как на костылях не можете? Вы критикуете целую операционную систему хотя сами не можете решить проблемы глобальных переменных, наследования функций и инкапсуляции параметров для объектов и логики поведения в рамках одного проекта весом в 40 ГБ с учетом HD текстур и моделей одни и тех же объектом в 8 вариантах?! Где хоть один мод с реверс-инженирингом всей логики движка и распространением функционала движка на все объекты игры? Почему "новые фишки" работают только в рамках скрипта, где их прописали и выдали под соусом "фишечка мода, которую мы адоптировали из другой игры"? Да идея топ, но почему она работает ттолько где ей указали а не всех ситуациях а-лайфа? У вас одну и ту же логику исполняют 3-4 функции тупо потому что глубже интерпретатора движковых команд на lua вы не можете сделать. Зато бомбите на ПЫС за порезанный моддинг на консолях. Соберите хоть в той же солянке все топ фишки модов не на скриптах а на уровне движка чтобы они вызывались не скриптом, а по решению движка в конкретной взятой ситуации игры и будет "вам-нам всем" тот самый стакер мечты, когда в моде только новый контент и сюжет, а игра сама вставляет все приколы типа а-лайфа, отрыва конечностей, разложения трупов, поведения смартов, рождения артов, внезапных выбросов и прочее, что написано как "уникальное" от конкретных модов без конфликтов между собой и ломания сюжета. Чтобы у вас же самих не было нужды прописывать как именно и с каким звуком должна открываться дверка у сгнившей тумбочки или почему нельзя Стрелку уснуть на ссаном матрасе в подвале, если 100 метров левее на таком же ссаном матрасе он с радостью проспит столько, сколько укажет игрок. Да, давайте вспомните про OLR, где вакханалия... Только ограничивать проще чем оптимизировать. Ноете за а-лайф -- родите свой а-лайф с мутантами, аномалиями, артефактами и сталкерами. Дальше корректируйте скриптами под свои нужды но изначально функционал должен быть зашить на уровне движка а не наоборот! Задач дофига зато винда - говно: заставлять смотреть сайт ап-про на edge, блокирует торрент и просит скачать лицензионный софт...
  24. Пространственная Аномали, Золотой Шар.OGSE\OGSR,Плохая компания 2: Масон,Упавшая звезда,Игра Душ: Эксельсиор,Ветер времени, Путь во мгле - тупа классические моды которые рекомендуют всем. но по твоим запросом даже хз. ARTIFACT fragment поиграй или The Exception Дополнено 8 минуты спустя Но от себя могу порекомедовать немногое. НЛС не считая ее сложность,думаю зашла бы тебе,там очень часто надо лутать артефакты и сюжет прикольный, отдалённо ориг тч с кучей новый квестов и сюжетных веток подобно солянки. Если пугает хардкор,можешь установить облегчающие сборки(да простят меня все фанаты НЛС). Хотя как я знаю такие сборки остались ток на торрентах у которого как я понял нету доступа у тебя
  25. Помню как я "реально хотел" фолаут 4 горизонт, когда только появились моды, ставил/включал/перемешал моды наверное недели 2, психовал, удалял, потом заново качал. С гаммой провозился пару дней, и то потому что винда снесла пару файлов