Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Доброй ночи , автор! Я вижу что в вашем моде присутствуют тени от травы. Они реализованы старым способом, как в билдах, или по аналогии раскачки ?
  2. @chaek08 регулировка FOV сейчас не может быть возвращена по техническим причинам. Сам расчет угла обзора был заменен на более ранний вариант, дабы починить солнечные тени. Может стоит просто убавить разрешение?
  3. После установки патча и фиксов, картинка изменилась, тени стали густые непроглядные, ничего не видно. Это какойто решейд? Как перейти в настройку решейдов?
  4. Авторы: Артём "Лёха" JollyM, Надежда Viverna45 Глава 3. «Дальняя ходка» Лёша как всегда добросовестно стоял на посту. Учитывая меньшее, чем раньше, количество мутантов, надобность в постах была лишь в защите от враждебных бандитских кланов и сталкерских лазутчиков. 4 часа утра. Восход. Виверна проснулась и огляделась. Увидев Лёшу у самых ворот, она встала, потянулась спросонья и абсолютно бесшумно подошла к нему. (Лёша) - Доброе утро. Чего не спишь? (Виверна) - Выспалась. Мне хватает 2 часа сна, чтобы спокойно бодрствовать пару-тройку дней. Но сегодня я себя побаловала. (Лёша) - Садись, поболтаем. – Лёша сел на большую деревянную коробку и похлопал рядом, приглашая девушку. Вив кивнула и присела рядом. (Лёша) - Как ты в Зоне оказалась? Лёша уже понимал, что банальных историй про заработок или жажду приключений можно не ждать. Он прекрасно видел своими глазами, как Вив создала телепорт. Он был точно уверен, что это не просто сталкерша. (Виверна) - Это очень печальная и долгая история, но думаю, я могу тебе её рассказать... (Лёша) - Я весь внимание! (Виверна) - Когда мне было пять лет, мой отец отдал меня на опыты в одну из X-лабораторий… Там было ужасно: меня кололи всякими сыворотками, облучали, пытались объединить моё сознание с ноосферой, вводили ДНК мутантов... Но в итоге я сбежала... Я решила просто быть изгоем, бродить и защищать Зону, спасать жизни и не быть как мой отец... (Лёша) - Так значит мифы о секретных лабораториях в Зоне – правда?! Ахуеть! М-да... Получается, не было у тебя детства. А ты что же, убила всех, кто там был, когда убежала? (Виверна) - Нет. То есть да, но не всех. - бандит заметил, как резко с лица девушки пропало то счастливое сияние, которое было ранее. (Лёша) - Прости, тебе, наверное, трудно обо всем этом говорить? (Виверна) - Да нет. Знаешь, я привыкла уже, что меня все боятся и ненавидят. Привыкла к боли и страданиям. (Лёша) - Это плохая привычка. Но, возможно, однажды ты от неё избавишься. - похлопав её по-дружески по плечу, он оставил руку на её плече. Лёша посмотрел прямо Виверне в глаза и, на несколько секунд, вместо Вив увидел свою бывшую девушку с Большой Земли. Он тут же одёрнул руку. (Виверна) - Что с тобой? - Вив была удивлена и немного напугана таким поведением. (Лёша) - Н-ничего... Как-то резко вспомнил неприятное воспоминание с Большой Земли… Вив почувствовала вину и опустила голову. (Лёша) - Просто... Вместо тебя я увидел девушку, которую любил когда-то... - бандит смущенно перевела взгляд на горизонт. - Кстати, после того случая с химерой, я подумал, что ты - одно из обличий Зоны, а поцелуй - это метка. (Виверна) - А? Эм, нет не метка. И я, можно сказать, Дочь Зоны... - ей стало очень неловко, а на лице выступил багрянец. Лёха тоже покраснел. Он снова провёл рукой по поцелованной тогда щеке. Солнце взошло полностью. Проснулся старик Вандал и увидел сидящую у ворот пару. (Вандал) - «Хах, не буду мешать. Пускай воркуют голубки.» - подумал бригадир и ухмыльнулся. «Доброе утро, Вандал!» - прозвучало в его голове, и бригадир всё же подошёл. (Вандал) - Как ты меня заметила? Лёша обернулся. (Виверна) - Не думаю, что мы похожи на голубей! – посмеялась амазонка. (Вандал) - Я ничего такого не говорил! Вандал был в замешательстве, Алексей мало чего понимал. (Виверна) - Думай тише. (Вандал) - Ты что же, мысли читать умеешь? - он понял, что из этого можно получить свою выгоду. - Скажи-ка, а на каком расстоянии ты можешь это делать? (Виверна) - На большом. Но не думай использовать моё проклятие в личных целях. (Вандал) - Тьфу, ты… - бригадир ушёл, специально ни о чем не думая. (Лёша) - Что это было? Вив лишь звонко рассмеялась. (Виверна) - Ну Лёш, это одна из моих способностей. (Лёша) - Ясно. Пора бы прекратить чему-либо удивляться в Зоне. Вот и смена на пост! Не прочь перекусить? (Виверна) - Да, я бы не отказалась. (Леша) - Чтоб ты знала, наш повар может такой пир приготовить из, казалось бы, обычных продуктов, что может сравниться и с кафешками на Большой Земле! (Виверна) - О, я и не сомневаюсь в вашем поваре. Они зашли под крышу Депо, где повседневная жизнь бригады Вандала уже вовсю кипела. Кто-то играл в карты на свежий хабар, кто-то досыпал сладкие минуты перед аплеухами бригадира, остальные уже ждали завтрака. Как и все, Лёха и Виверна отстояли очередь за похлёбкой с мясом кабана. За завтраком они долго общались, рассказывая друг другу всякие интересные истории из их ходок по Зоне. Доев свою порцию, Лёша отодвинул миску и задумался. (Лёша) - Сколько может стоить арт, который ты мне дала после «убийства» химеры? Хотя, где мне его продавать? В Бар мне дороги теперь нет, а Сидор зажмётся. (Виверна) - Продай ученым на Янтаре. А мне пора в путь, я уже оправилась. Спасибо вам, джентльмены удачи, что приютили. (Лёша) -Учёным? Тогда нужен новый пропуск. Вроде бы у меня был запасной в тайнике. Надо посмотреть. [6. Новое основное задание: «Найти новый пропуск»] (Виверна) - Тогда у меня для тебя ещё подарочек. Это артефакт "Фантомас". С ним окружающие будут видеть тебя другим человеком. Достаточно лишь повесить его на пояс. Но в Бар всё равно пока не ходи. Там слишком опасно. [Получен предмет: «Фантомас»] (Лёша) - С-спасибо... Что-то ты уж очень много мне помогаешь! Как-то неудобно даже. (Виверна) - Я спасла твою жизнь, ты спас мою. Этого достаточно. (Лёша) - Ну, прощай! Даст Зона - свидимя! Сзади к Лёхе подошёл Вандал и положил руку ему на плечо. (Вандал) - Мне кажется, она тебя выбрала. (Лёша) - О чём ты? (Вандал) - Она особенная. Как и ты… Дело оставалось за малым: забрать из тайника запасной пропуск, снова переодеться в обычного сталкера и отправиться к бункеру учёных. Но прежде всего, Лёша хотел испытать действие нового артефакта. С этим ему помог Вандал. Как оказалось, артефакт изменяет только лицо своего владельца. Удовлетворённый результатом, Алексей быстро вскарабкался на крышу по лесам за пропуском. И вот, бандит был готов отправиться в путь. Он попрощался с друзьями и ушёл в сторону малой тропки, ведущей к окраинам Дикой Территории. [6. Основное задание обновлено: «Продать артефакт учёным»] Окрестности озера Янтарь были достаточно опасным местом. А всё из-за особенно сильных зон пси-излучения, которое «выжигало» мозг неудачливых сталкеров, попавших под его влияние. Именно это излучение так сильно заинтересовало учёных всего мира, основавших в тех краях мобильный бункер. Лёха Жмых добрался до бункера без особых проблем. Он также легко прошёл контроль на входе бункера, который проводили наёмники, этот бункер охраняющие. (Профессор Сахаров) - Да-да? (Лёша) - Здравствуйте, профессор. Артефакт хочу продать. Интересует? (Профессор Сахаров) - Конечно, молодой человек! Мы всегда рады принять любую помощь науке! Показывайте ваш образец. [Потерян предмет: «Сердце Зоны»] (Профессор Сахаров) - Спасибо, молодой человек! Вы очень нам помогли! Это крайне редкий артефакт! Вот, возьмите деньги. Лёха выкатил глаза от удивления. Он и подумать не мог, что ему заплатят целых 150 тысяч! [Получены деньги: 150000] (Лёша) - Б-бл-благодарю вас, профессор! Всего вам хорошего! [6. Основное задание обновлено: «Вернуться на Свалку»] Как только счастливый и довольный Лёша вышел из бункера, его окружили трое из тех наёмников, что охраняли учёных. Вид у них был очень грозный. (Орлан) - Стоять, сталкер! Давай сюда деньги! (Лёша) - Какие, нахер, деньги? Ничего я вам не отдам! (Орлан) - Брат, да ты подумай, если бабки не отдашь, мы ж тебя не отпустим. (Лёша) - Не брат ты мне, гнида продажная! В ту же секунду бандит достал пистолет и пустил каждому из троих обидчиков по пуле в голову. Их товарищи не были рады такому повороту событий. Лёше повезло, он успел добежать до ближайшего укрытия, прежде, чем по нему открыли шквальный огонь. Он яростно отстреливался, благо «Ксюша» не подводила. Несмотря на мастерские умения Лёши, наёмники брали числом. Они уже понемногу окружали его. Шальная пуля попала ему в плечо. Перевязываться не было времени - ситуация была критической. Превозмогая боль, бандит выдернул раненой рукой чеку из гранаты и кинул взрывчатку через укрытие, не высовываясь из него. Как только прогремел взрыв, Лёха сразу же рванул к выходу с территории бункера, а там уже и к дороге на Дикую Территорию, откуда можно будет спокойно дойти до родной Свалки. (Лёша) - Вандал! Держи лавэ в общак! [Потеряны деньги: 30000] (Вандал) - Ого! Это с того артефакта такой навар? (Лёша) - Ага. Только и мне заплатить пришлось... Наёмники, охранявшие «яйцеголовых» приняли меня за лоха и требовали отдать им все деньги. Пришлось проредить их ряды. И, кстати, вот ещё что. Как только оправлюсь после ранения, я собираюсь уйти по делам в Зону. Надолго. Ты не против? (Вандал) - Нет, не против. Охотники, чтобы местность от мутантов зачистить, у нас есть. «Долг» до сюда и не ходит. С другими бригадами, если что, всё разрулим. Иди, можешь быть спокоен. А куда отправишься-то? (Лёша) - Сначала на Кордон, а там куда Зона заведёт… [6. Основное задание выполнено: «Вернуться на Свалку»] [3. Основное задание обновлено: «Найти Сказочника»] Через пару дней Алексей оправляется от раны. Подготовка к ходке была не долгой, потому как он не носил с собой много боеприпасов и еды, т.к. запросто мог найти и то, и другое на просторах Зоны. Обчищать сталкерские тайники он умел отлично. Пройти через южный блокпост на Свалке и северный на Кордоне было проще простого – они охранялись бандитами из дружественной бригады. Да и ближе к Периметру проблем возникнуть не должно. Мимо военного снайпера, располагавшегося в «гнезде» на Ж/Д насыпи можно было пройти по тоннелю под этой самой насыпью. Об этом не знали только самые «зелёные» новички, и никто не понимал, для чего же он там сидит. Добравшись до главной дороги за Старым Элеватором, Лёша увидал издалека сталкера-новичка. Чтобы тот не испугался или не стал стрелять, бандит поднял руки, держа в них автомат. (Лёша) - Не шмаляй, пацанчик, я с миром! (Новичок) - Молчи, гад! Пойдёшь со мной в деревню, там Волк с тобой разберётся. И только попробуй пушку достать! (Лёша) - Как скажешь. Уже через пару минут они были в Деревне Новичков. Всё это время Лёша был «на мушке». (Виверна) - Эй! Паренёк, веди его сюда! (Лёша) - Вив? Какими судьбами ты тут? Не думал, что так скоро тебя увижу! (Новичок) - Молчи, тварь! (Виверна) - Так! Это ты тварь! А он - мой друг. Отпусти его! (Новичок) - Ладно, как скажешь... (Лёша) - Спасибо, Вив. Опять ты меня выручила. - он повесил автомат на плечо. (Виверна) - Да не за что! Этого сталкера чтобы никто и пальцем не трогал! – обратилась девушка к новичкам. (Новички) - Так ведь он бандит! (Лёша) - Ясно, зелень. Не слыхали обо мне. Я не обычный бандит - я стараюсь держать нейтралитет с вольными сталкерами. (Волк) - А чего же тогда тебя девчонка спасает? (Виверна) - Этот бандит, между прочим, убил химеру из лабораторий! А она была больше и сильнее вдвое, чем обычная. Кто-то поперхнулся колбасой. (Виверна) - Вот так вот! И он меня спас, когда эта самая химера на меня напала. (Волк) - Ну, молодец ты, брат! Если бы не ты, то не было бы у нас такого замечательного музыканта, как Виверна! Как нам тебя отблагодарить? (Лёша) - Да не стоит. (Волк) - Может, пожизненную скидку у Сидора? Я могу замолвить за тебя словечко. (Лёша) - А вот это пригодится. Я как раз к нему шёл. Спасибо. (Виверна) - Да, Леха этого достоин! Ладно, иди. Если что - я у костра. Лёша спустился в подвал торговца и старосты Деревни Новичков Сидоровича. (Лёша) - Здарова, Сидор! Я слыхал, ты Сказочника нанял в помощники. Не подскажешь, где он сейчас? Что-то я его в деревне не видел. (Сидорович) - Ааа... Ты, Жмых? Давно тебя не было! Сказочник… Никчёмный оказался твой Сказочник! Зря только деньги на него потратил авансом. Сгинул в аномалии на первом же задании. Даже азов сталкерства не знал. Только языком молоть и умел. Как только до Бара добрался? (Лёша) - Ёбана! Хреново вышло… (Сидорович) - А зачем он тебе нужен был? Может я чем помогу? Связей у меня всяко побольше. (Лёша) - Сидор, ты меня за дурака держишь? Тебя пёрнуть попроси - ты неделю заставишь отрабатывать! Да и нужен от Сказочника мне был именно его длинный язык… (Сидорович) - Понятно. Инфа нужна. Не волнуйся, в этот раз я добрый – помогу безвозмездно. Волк уже успел мне весточку про тебя отправить. И долговцы тоже, кстати! Но я в чужие дела не лезу. Тут законы «Долга» не действуют, не ссы! Так что ты узнать хотел? (Лёша) - Виверна – девушка, что сейчас в деревне. Мне нужна вся доступная информация о ней. Кто она, откуда и так далее. Думаю, о ней есть что-нибудь в документах какой-то X-лаборатории. (Сидорович) - Вот оно как? Да, слыхал я легенды о девушке из лабораторий. Думал, что сталкеры, побывавшие в лабораториях, попали под слабое пси-излучение и словили галлюны. А она на самом деле, значит, существует? Так уж и быть! Вот тебе папка с документами - сам разбирайся в них. [3. Основное задание обновлено: «Узнать подробнее о Виверне»] (Лёша) - Огромное тебе спасибо, Сидорович! Только обещай ещё, что о её тайнах никто больше не узнает. (Сидорович) - Как скажешь, герой-любовник. (Лёша) - Эм, что? Не надо ничего лишнего выдумывать! [3. Основное задание выполнено: «Узнать подробнее о Виверне»] Лёша убрал документы в рюкзак и направился к выходу. В центре деревни вокруг костра сидели новички и пели песни под гитару вместе с Вив. Бандит подошёл ближе и опёрся плечом об угол разваливающегося дома, чтобы послушать. Среди множества грубых, прокуренных мужских голосов особенно выделялся чистый и прекрасный девушки. Во время представления она на секунду повернулась к Алексею и их взгляды встретились. В её необычайно синих глазах блистал странный, будто бы аномальный свет, похожий на свет Электры в ночи. На мгновение Лёша был ослеплён этим самым светом. Он не видел и, даже, не слышал ничего. Он будто оказался в пустом белом пространстве, где перед ним стоял чёрный женский силуэт, который не отдавал тени. В нём бандит узнал знакомые черты давно ушедшего близкого ему человека. Как только он попытался дотянуться до силуэта рукой, белое пространство исчезло, и Алексей снова оказался в Деревне Новичков у того самого угла. Оказалось, что прошла лишь секунда, с того момента, как он оказался в той неизвестности. Секунда, которая длилась вечность. Лёха не подал виду, что что-то случилось и просто дождался окончания концерта. После он подошёл к Виверне, чтобы поговорить. (Лёша) - Так, а как ты на Кордоне оказалась? (Виверна) - Я люблю иногда заходить к новичкам и устраивать вот такие концерты у костра. (Лёша) - Ясно. И куда ты теперь? (Виверна) - Ох, и не знаю. Буду дальше бродить по Зоне. Может быть, на Тихие Холмы схожу – грешников навещу. (Лёша) - Понял. Я, наверное, тоже по Зоне похожу. Посмотрю, что, где и как. Может, на главную базу Бандитов в Тёмной Долине зайду. Или на Армейские Склады к «Свободе». (Виверна) - Ну что же, опять наши дороги расходятся. Прощай! Мне пора. (Лёша) - Даст Зона – свидимся!
  5. Прочность автоматов Калашникова, например, увеличена в 10 раз. Ибо в реале калаш не выходит из строя после пары-тройки очередей. Он, вообще-то, выдерживает до 5 тысяч выстрелов вообще без смазки и какого-либо обслуживания или чистки. Исключительно надежное оружие, ценимое во всем мире именно за надежность. Если уронил автомат Калашникова в болото или в песок, то можно поднять и продолжать стрелять. Ему пофигу любые загрязнения. Вода, песок, грязь - всё пофигу. (тыц) На фото: боевое оружие пиратов из Сомали. Что характерно - стреляет. Всё остальное оружие по своей прочности также приближено к реальным образцам. Самые непрочные и капризные - пистолеты и всякие дробовики. А вот штурмовые винтовки и пулемёты - очень даже. Если вы любите, что у вас оружие клинит после каждого выстрела и нуждается в починке и полной замене ствола каждые 3 секунды, то специально для вас я могу написать конфигурацинный файл, который такие изменения в игру внесёт. Я понимаю, некоторые любят страдать. Только зачем? Это никоим образом не влияет на сюжет. А никакой сложности в этом моде нет: как только обвешался ваш герой Талисманами на пулестойкость, защиту от укусов мутантов и пси-защиту - то можно вообще дальше с ножом идти. Ваш персонаж становится пуленепробиваемым в принципе. Задумка авторов, тут я ничего не менял. В оригинальной Тени Чернобыля характеристики оружия странные. С потолка списаны, как по мне. А в Зове Припяти их еще и ухудшили по сравнению с Тенями Чернобыля, уж не знаю, зачем.
  6. Да оружие в авторской версии мода и так не похоже на аналоги из оригинальной Тени. Просто разным игрокам нужны разные игры. Кому-то интересно решать задачи, раскиданные авторами по сценарию, кому-то интересно как можно быстрее узнать, чем все закончится. Рассматриваемые правки - для второй категории.
  7. Знаете, уважаемый автор дополнения к моду, что меня смущает? Фраза, что "ничего не должно отвлекать от сюжета". Перед глазами так и стоит облегчении всего и вся, чтобы не требовало починки и так далее. Насколько прочность в Вашей версии мода, скажем - автомата, отличается от аналогичной в той же Тени Чернобыля оригинальной? Хочу сказать, я не хаю, ибо не попробовав нет смысла ворчать, просто хочу прояснить для себя сначала несколько моментов.
  8. Кот со мною очень давно уже не разговаривает. Луиса тоже давно шлепнул и за француза отомстил. У захара сейчас только убийство тени монолита предлагается, у Воронина рации, у Доктора гуманный способ, у Димака поиск видеомагнитофона. Есть еще варианты что может сдерживать звездочета от взятия у меня копии карты Клыка?
  9. Моя оценка будет высока к данной модификации, хоть она и не заслуживает в полной мере неё. Сюжет не удивляет от слова совсем, слишком сухая подача, которая разочаровывает, а казалось бы судя по работе которая проделана в дизайне уровней, механиках игры, я в начале думал что играю в глобальный сюжетный мод, по типу "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" но увы это оказалось не так. Вся обертка модификации сделана прекрасно, текстуры, анимации, взаимодействие с Зоной Отчуждение.. ну и конечно дизайн, я просто снимаю шляпу! Одни только "тени" в иконках предметов в инвентаре чего стоят, казалось бы простая вещь, но как же она мне понравилась. Дизайн меток на PDA тоже очень хороши, всё это вполне сносно выглядит со всем остальным. Звуки мне увы не так сильно понравились, а именно лай собак, "хлюпанье" кровососа, особенно на кордоне часто это было слышно" не знаю.. это дает атмосферы, но я слишком давно не играл в моды, в которых звуки мутантов были всего лишь "декорацией" Почему высока оценка? Сама атмосфера, герои, новые персонажи, спецэффекты, сюжетные твисты, локации.. мне это понравилось. Я очень хочу что бы эта модификация получила побольше "ветвей" сюжета. Мне очень интересны судьбы всех новых героев которых добавили в модификации. Не смотря на такие короткие взаимодействия между некоторым квестовиками, меня они успели завлечь. Есть хорошая почва для создания каких либо сюжетных дополнений, второстепенных заданий внутри этой вселенной Зоны Отчуждения. В конце, конечно, благодарность всем кто приложил к этому творению свой труд, дизайнерам низкий поклон.
  10. Добрый вечер товарищи, как мне вернуть тени от травы в патчах? Я знаю что мне придётся править движок, но где??? Можно какую-то наводку, и как получилось что тени от травы пропали?? Их специально убрали или по ошибке?
  11. Чё за бред, уже 3 версии тени билдов за день успело выйти
  12. Ну что сказать, действительно достойно. Но есть некоторые проблемы васнавном в технической части мода. 1)графика. бомбезная. очень крутые тени, динамическое освещение на высоте. Параллакс текстур 4к текстуры переработаны, погодные эффекты по типу дождя, очень красивые отражения. 2 модели). Переработаны модели оружия, брони, зданий, расходников и тд. опять-же параллакс текстур. Также довольно качественные анимации оружия и расходников. типу аптечек, еды и тд. Очень достойный мод, Но А теперь к проблемам. 1). Иногда лужи и отражения в окнах и тд становятся синего цвета, но такое происходит довольно редко. У меня было где-то раза 2. 2). Технические проблемы, фатальные ошибки и тд. у меня происходили не часто, но всё-же сейчас, например, при одевании костюма Псз-9мд "Универсальная защита" происходит вылет с ошибкой Fatal error occurred. Ну, вроде всё.
  13. Привет, есть специалисты по шейдерам и движку? в Anomaly 1.5.0 beta 2.4 были вот такие тени, всё выглядело отлично, в дальних помещениях темнее, чем в тех которые ближе к свету, всё выглядело объемно, глаз радовался... а 1.5.1 и 1.5.2 вот так, причем, как я только не пробовал комбинировать значения lumscale_amb и lumscale_hemi, даже близко не выходит, по сравнению с бетой, выглядит просто ужасно...(время, погода скайбох и #small идентичны, разные только движок и шейдеры) может кто знает в чем может быть дело и можно ли как нибудь в 1.5.2 тени сделать так же как бете или на крайний случай подскажите куда мне лучше написать чтобы меня услышали? __________________________________________________________________________________________________________ Приношу свои извинения за то, что ввёл в заблуждение, сказав, что всё идентично, забыв что в 1.5.2 уровни от Anomaly, а у 1.5.0 уровни от Cromm Cruac c AN4 для ЗП, вчера перенес уровень в 1.5.2 на 1.5.0 и тени стали выглядеть точно также как и в 1.5.2, получается, что дело не в движке и шейдерах, а предположительно у качестве компиляции уровней, но это предположение теперь нужно уточнить у компетентных граждан...
  14. Ну что, перекачал по новой репак. Поставил свежий фикспак, который теперь гораздо лучше (спойлер: не все углы обзора от макрона, соответствуют цифрам, заявленным в списке, пришлось консольную фичу влепить). Запустил, всё пашет как надо, даже тени не пришлось править. Полёт нормальный)) Дополнено 56 минуты спустя Небольшое обновление: Была удалена правка на радиацию. Добавлена новая иконка ГГ и качественные текстуры воды с отражением (новое диалоговое окно и иконки так же остались на прежнем месте) https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  15. Мне кажется, или майор держит всё оружие как-то на вытянутых руках? Но явно не так, как в той же "Тени Чернобыля".
  16. Complexter95 просто удалите user.ltx, затем снова зайдите, выставьте настройки(тени отключите или прикрутите до минимума) и всё.
  17. Лично у меня тени нормализовались только на освещении "Улучшенное полное освещение", все остальные варианты не подошли. Попробуйте у себя, если ещё не, вдруг поможет.
  18. Complexter95 займётесь, может, допиливанием? Почините тени, например.
  19. В общем, всё плохо. Опять "поломались" тени. Чуть побегал по окр. Затона, появилось солнце и вместе с ним тени - на весь экран. Переустановка, все консольные команды и новая игра не помогли. Патч установлен последний + новые иконки и диалоговое окно. Пока что отключил тени, бегаю без них🤷‍♂️
  20. Я играю на древнем, 2010 года выпуска, ноутбуке, в котором даже дискретной видеокарты нет. На динамике на средних настройках "ползунков" всё летает. Конечно, отключены тени, и трава на минимуме. 64-битная версия "Последнего Сталкера". Вообще нет тормозов или фризов.
  21. Pr1nkos

    Идеальный мод

    Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме: Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер Почему именно эти критерии Если уже такой мод существует, то назвать его) Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая. Критерии: Умеренный хардкор: Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы". Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу. Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников. Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно. Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов. Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал. Движок: Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок. Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д. Графика: Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж. Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. Геймплей: Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся! Сюжет: Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту. Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.
  22. @Little Frenchman консольные команды + подъём разрешения теней в свойствах запуска помог. Это для всех сталкеров и модов универсальный метод починить сломанные в драйверах тени.
  23. SonOfNorthenDarkness У меня нет такого файла в корневой папке, видимо другая версия CoP. Поэтому скинул всё содержимое папки bin в корневую, как посоветовал Complexter95. ax34 Спасибо! После кавычек - принимает! Но всё равно, и после добавления этого smap-а жуткие тени на земле и полосы по краям экрана! Little Frenchman Помоги, пожалуйста! Играю на DX10. На 11м - та же фигня.
  24. OGSM 2.4.3 на OGSR-Engine x64 OGSM 2.4.3 был перенесён на движок OGSR Engine 2.1.407 и 2.1.415 с различными дополнениями и правками: Оружейный пак из Shadow of Chernobyl Gunslinger mod Переработанный интерфейс инвентаря Смена худа рук при смене костюма Новая погода AI Additions 2.0 АМК offline A-life Опциональные рандомные тайники Система Компаньонов Система апгрейда оружия и брони (Lost World Origin) Трансмутация артефактов Проводники Новые локации И еще куча всего... Разработчик адаптации: StrawFlux Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! Для тех кто не знаком с оригиналом, рекомендую ознакомиться: https://ogsmod.ru/old-good-stalker-mod/ О чем модификация? Для чего она нужна? Где новый сюжет? Целью модификации является расширение геймплейных возможностей оригинального Тень Чернобыля, менять сюжет и добавлять новые сюжетные линии в задачи модификации не входит! Но тем не менее, несколько авторских квестов в моде присутствует. Чего в этом моде нет и не будет: Новых сюжетов, квестов из солянок, тайников из солянок и тд. Сюжет строго оригинальный из Тени Чернобыля. ПОЖАЛУЙСТА! прежде чем задать какой-то вопрос в теме, откройте ЧаВо скорее всего он там описан...