Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 793 результата

  1. Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : e:\games\install\s.t.a.l.k.e.r. Òàéíûå Òðîïû 2 ogsr\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg Сейв: https://yadi.sk/d/bvZkUshIchSRBw Вылет при заходе на Янтарь. Когда "купаешься" в озере в лесу вместе с Васильевым. Что по файлам так это то что папка sound есть только в патче, в основной части её нет, а уж дальше ничего вообще нет. А по скрину: он на моей винде делает только раб стол а окна с логом на нём нет. Дополнено 8 минуты спустя Dr.X, Припять лично у меня всегда сильно проседала по фпс (на огср).
  2. Давно не было новостей, но работа на месте не стоит. Сейчас разработка чутка замедлилась, так как я наконец-то начал работать. Однако, на выходных я отрываюсь по полной ? Заканчиваем работу над поддержкой Stalker Call Of Pripyat Weapon Pack 3.2+ Пока предполагается, что поддержка будет только для ЗП режима, но в будущем мы попробуем реализовать её и для Чистого Неба. Помимо этого: 1) Портирован раздельный скелет HUD`а рук из Anomaly 2) Различные фиксы движка 3) Поддержка автотранспорта 4) Различные улучшения для автотранспорта 5) Отключен дефайн MFS_DEVELOPER_CMD 6) Добавлен инклуд конфига stcop в AdvancexXRay.ltx
  3. Эх, я думал будут новости по True Stalker ?
  4. KDes https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons
  5. Wolfstalker

    Stalker News. Выпуск от 22.02.2021

    Внимание всем кто нас слышит! Приближается новый выпуск Stalker News! Срочно ищите место у костра и узнавайте обо всех событиях из мира S.T.A.L.K.E.R. в видеоформате! В этом выпуске – анонс новой модификации, события и новости вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, вести о разработке десятка разных модов! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  6. Внимание всем кто нас слышит! Приближается новый выпуск Stalker News! Срочно ищите место у костра и узнавайте обо всех событиях из мира S.T.A.L.K.E.R. в видеоформате! В этом выпуске – анонс новой модификации, события и новости вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, вести о разработке десятка разных модов! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  7. #Сталкер #Stalker #Радиант_Пильмана #пикник_на_обочине #Холодное_дыхание, Вольное продолжение книги "Дом на болоте" Алексея Калугина. 9-я глава. Серия Холодное дыхание "Чёрный ворон" снято по рассказу : День бандита - автор Vshkolyopozdatys и по рассказу: Дочь Минотавра - автор [Кончицкий Алексей]RIP... "В жизни всё случается не так, как мы этого хотим" - очень часто эта фраза находит себе подтверждение. Но и у нас есть шанс всё исправить. И мы им пользуемся. Успешно. А иногда и нет. Приятного дыхания, и просмотра! ... В видео использована музыка... Александр Пушной— Чёрный ворон Народная казачья— Чёрный ворон Ambient01 (02-03) (Кордон, Свалка) Radwind Pt.2 ( Припять, ЧАЭС,) garbage bandits radio 1 Сценарий Алексей Евдокимов спасибо за помощь Тиму Волкову Режиссер постановщик, мультипликатор Алексей Евдокимов Автор обложки Александр Руденко перенос 3d модели и анмации Роман Балакин В озвучивании принимали участие: Митяй Максим Варганов Новичёк Зелёный Алексей Евдокимов Сява Алексей Mikki Хабирев Лысый Максим Варганов Минотавр Андрей Дмитриев Лизка Avrora Abdulova Йога Олег Шубин Боров Олег Шубин Медведь Андрей Дмитриев Командир Свободы Алексей Евдокимов Долговец Алексей Евдокимов От автора Алексей Евдокимов
  8. стабильный мод? серьезно? Уже 3 вылета вначале игры (2 когда пытался разбить ящик, 1 когда с отрядом сталкеров пошли бить мародеров, дабы забрать у них фотоаппарат, там во время перестрелки вылетело просто так, не пойми из за чего) вот лог FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...СТАЛКЕР\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_box.script:112: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Помогите пожалуйста! Настроился пройти, но тут вот что..
  9. Название: The Lost Past Разработчик: Lost Stalker Платформа: Зов Припяти + Gunslinger Mod Дата выхода: TBD Готовность: Пролог (100%) и Эпизод 1 (10%) События модификации The Lost Past разворачиваются в 2020 году и повествуют о сталкере по прозвищу Скиталец, который в силу некоторых обстоятельств был вынужден вновь отправить в Зону. Но именно ему предстоит докопаться до сути мрачных событий, произошедших за год до его возвращения. Эпизоды и локации: Скриншоты: Используемый контент:
  10. https://stalkermod.ru/Modostroenie/kak-sdelat-bessmertie-stalker-zov-pripyati.html
  11. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/blindsides-weapon-reanimation-and-rebalance-loner
  12. Стоит патч 4, что делать? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
  13. Обзор на мод 2020-го года с подробными описаниями и оценками всех составляющих: Экономика - 9.9/10.0 Грамотно сбалансирована. Патроны могут кончаться, а могут и нет, все зависит от умения игрока стрелять, личного скилла. Деньги особого значения не имеют, ведь торговать по сути не с ким и нечем, но те зачатки торговли, что имеются, тоже весьма нормальны. В еде игрок тоже не будет сильно нуждаться, но при этом и не обжираться:) Артефактов не было замечено, но они и не нужны по сути. Баланс - 9.9/10.0 Урон по мутантам уменьшен, и это поддерживаю. На то они и мутанты, чтобы быть живучими. В оригинальных ТЧ мне лично не нравилось, что мутанты слабы, буквально дохнут от несколько пуль. Например, чтобы убить псевдогиганта, достаточно одной-две гранаты. А сколько гранат нужно потратить, чтобы убить того же псевдогиганта в ЧН или ЗП? Сеттинг - 9.9/10.0 Шикарнейший, придуманный с нуля автором, сеттинг. Пусть вас не вводит в заблуждение одинаковое место действия, как в оригинале - мир "SFZ Project" совершенно иной, очень круто проработанный. Понравились новая пространственно-временная аномалия и новые мутанты, похожие на снорков. Мало кому из мододелов удается качественно придумать мир, и автору пока что это удалось на все сто. С чем его и поздравляю и желаю не ударить в грязь лицом при разработке полной версии. Лор - 9.9/10.0 Игровая история тоже шикарно проработана и не идёт в конфликт с канонической, которую продолжает. После событий ЗП, в 2014-ом году Зону всколыхнул Третий Большой Выброс, который уничтожил все живое на поверхности, и стал причиной возникновения новых странных гигантских аномалий. Что именно произошло, это и предстоит узнать Сахарову и Соколу, главному герою мода. Интрига зашкаливает:) Геймплей - 9.5/10.0 Отличный, атмосферный геймплей. Беготня по локации разбавлена шикарнейшими сюжетом и атмосферой. Немного портят только отсутствие перестрелок с НПС, и пожалуй система достижений, которая ни на что не влияет. Также не понравились внеигровые вставки после нового достижения, по типу "ура, вы прошли это, вот вам информация о новом тайнике" - что?почему?откуда? главный герой может знать о тайнике, если это не связано с геймплеем самой игры? Также портит погружение сообщение от автора в конце "самое время пройти дополнительные квесты", или как-то так. Звук - 9.9/10.0 Хорошая музыка, которая работает на атмосферу мистического и непознанного. Новой озвучки нет, но это и хорошо, ведь можно испортить мод некачественной. Сюжет 9.9/10.0 "Сайлент Хилл", "День сурка" и "Матрица" в одном флаконе. Автор грамотно собрал лучшие идеи Голливуда и на их основе придумал свой шикарнейший сюжет. Безусловно, это новое слово в модификациях на "Сталкер". Ни одному мододелу еще не удавалось выйти за рамки собственной бесграмотности и бреда в составлении сюжета, и только автору "SFZ Project: Episode Zero" наконец это удалось, с чем его искренне и поздравляем и надеемся, что полная версия тоже будет такой же качественной. Также порадовало внимание автора к мелочам - каждая записка, каждый ПДА проработан, в некоторых есть юмор, что немного разбавляет общую атмосферу страха и в такие моменты мод становится похож на "Очень страшное кино", что конечно же, плюс. Насколько известно, автор сейчас работает над "True Stalker", очень надеюсь, что и в этом проекте он поработает над сюжетом, а вообще, очень советую задуматься над карьерой в гейминдустрии. Атмосфера - 9.9/10.0 Отличнейшая мистическая атмосфера "Сайлент Хилл", создаваемая интересным сюжетом, хорошей музыкой, хорошей графикой (особенно понравился туман), неторопливым и вдумчивым геймплеем. Реиграбельность - 5.0/10.0 К сожалению, дополнительных заданий не так уж много, и все они проходятся практически с первого раза. Сюжет линеен и каких-либо ответвлений не наблюдалось. Стабильность - 9.9/10.0 Не вылетало ни разу. Производительность - 9.9/10.0 Ни разу не фризило. Баги - 9.9/10.0 Также и багов замечено не было:) Каноничность - 5.0/9.9 Всё-таки мод неканоничен, и история в нем совершенно авторская, придуманная с нуля. Неканоничными можно назвать: Третий Выброс, который почему то уничтожает все живое на поверхности, хотя предыдущих два просто перекроивали карту Зоны, аномалии и артефакты; пространственная-временная аномалия размером с Кордон; Сахаров, который почему-то спасся от Выброса в своем бункере (или он тогда под землю полез?:)) Логика - 9.9/10.0 Все события, кроме внеигровых моментов, логичны и соответствуют друг другу: бедные сталкеры, вынужденные снова и снова умирать во временной петле. Главный герой, который пытается из этой петли выбраться. Полезность для искусства - 9.9/10.0 Мод представляет из себя отдельный проект, который задаст фору многим коммерческим играм. В нем присутствуют скрытая мораль в виде помощи ближнему, философское размышление о смерти и бессмертии. Сюжет мода можно назвать шедевральным, он рвет все устоявшиеся шаблоны не только сталкерского модостроя, но и гейминдустрии в целом. Мод хоть и использует известную идею фильма "День сурка", однако в гейминдустрии эта идея пока что не использовалась, по крайней мере мне это неизвестно. Полезность для моддинга - 9.9/10.0 Настоящее сокровище. Лучший сюжет, грамотная работа с UI, красивая графика, шикарная атмосфера. Этот мод должны проходить в обязательном порядке все будущие мододелы на "Сталкер". Общая оценка - 9.3/10.0. Великолепно.
  14. dedMcAR

    Инфинити Дед Макар [Тема. Идет сталкер по полю чистому. Куда ни глянь – везде полынь да ковыль. И нет больше ничего вокруг. Даже мутанты все куда-то вдруг подевались. Скучно. Идет, мечтает: сейчас бы борща тарелку навернуть. Да со сметаной. Сейчас бы в баньку да с веничком березовым. И только в его голове возник образ крестьянки, на прошлой неделе заблудившейся у пространственной аномалии, как вдруг: - Внимание, сталкеры. Приближается выброс. Господа. Жертвы в рамках этого баттла не предусмотрены, так что вам предстоит решить, как сталкер избежит страшной гибели. И сразу такая оговорка: контролерский контроль над мозгом, галлюцинации, сон – все слишком просто! © kartonka] ; ... Всем тем, кто отдал души ветру... Ой, скузми, D-r Кинчев ! ? Попробую заново. ... Всем тем, кто вложил свои силы, время, частицу своей души в мир с отточием между буквами...Тем, кто делает его интересней, увлекательней, необычней... Тем, кто решил взглянуть на этот мир с новой, своей точки зрения и щедро делится с нами -- посвящается. С ув. автор. ... Незнайка Фиксбэта2 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил стволом пару секунд влево-вправо... Поменял пистолет на болт. Изготовился было по привычке швырнуть пару-тройку болтов в шипящий слева "кисель", чтобы точно очертить границы аномалии, но вовремя вспомнил, что болты теперь можно достать только у Вергаса на Кордоне, да и тот меняет их исключительно на хвосты тушканов. Матернулся вполголоса, пошел обходить зеленую гадость, ориентируясь на зрение и слух. Затрещал счетчик Гейгера и неожиданно зачастил писком. Матернулся уже погромче -- ну вот, теперь еще и батарейка сдыхает в детекторе. Сделал небольшую пробежку "спринтом", чтобы побыстрее покинуть очаг радиации. Счетчик перестал трещать, но писк никуда не делся. Раскрыл рюкзак, деактивировал датчик, уныло посмотрел на три антирада, подумал и решил пока не колоть себе химию -- доза вроде небольшая, радиация сама потихоньку уйдёт, если он, конечно, снова никуда не вляпается. Открыл ПДА, нашел главу "предложение торговцев". Пролистал. Обнаружилось две кандидатуры. Батарейки для датчиков, плееров и прочей электронной приблуды предлагали Круглов на Янтаре за "Позолоченную Рыбку Второго Модификата" и Суслов на Болотах за пятку полтергейста. Начал вспоминать и прикидывать. Так. Пятка полтергейста у него имелась, но была припрятана от мародёров в Тёмной Долине, в вагончике посреди рандомных аномалий, возвращаться туда без детектора не вариант. А вот "Рыбку" можно в принципе достать, уничтожив по заданию Сахарова лагерь снорков на Дикой Территории. Там аномалии тоже присутствовали, как же без этого, но всё-таки статичные да еще и "Электры", более или менее различимые глазом. А оттуда и до Янтаря рукой подать. Правда, "Рыбку" Сахаров давал в первом модификате, но была возможность сварить второй, вернувшись назад на "дичку" и бросив арт вместе с двумя палками колбасы и губной гармошкой в "Жарку". Мимолётно вспомнил -- Петрухин рецепт, один из первых раскрытых. Повезло тогда, что успел разговорить Петруху ещё до того, как тот с одним "ПМ"-ом в атаку на блокпост под мостом пошел, пусть земля сталкеру будет пухом. Гармошку вроде бы можно купить у Бармена -- видел позавчера у него в ассортименте, а колбасу поискать в хабаре погибших -- не вечно же коллеги его в искусстве мародёрства обходить будут, может, и на его улице праздник случится... Ну, значит... Сзади послышалось жизнерадостное похрюкивание. В развороте выхватил карабин, по звуку навёл на мутанта и запоздало понял, что в разгрузке у него патроны под СВД. Лихорадочно поменял карабин на Фору, теряя драгоценные доли секунд. Судорожно нажал на курок. Фора глухо щелкнула... Осечка, итиху его, осечка! Потянулся было за ножом, но четыре центнера мутантской плоти уже сбили с ног прямо в аномалию… ...Незнайка Фиксбэта2 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил стволом пару секунд влево-вправо... Убрал оружие, полез в рюкзак. Первым делом деактивировал датчик, потом занялся разгрузкой. Рассовал по кармашкам обоймы и магазины, проверил аптечки и бинты. Мимолётно вздохнул: " Эх, если б ещё и антирад сюда всунуть можно было...". Где-то неподалёку зачавкала псевдоплоть. Смачно так зачавкала. Жрёт что-то, наверно. Борща навернуть, что ли? Предательская мысль, гнать её, гнать скорей... Да со сметаной... Нет, точно гнать, не доведут такие мысли до хорошего. Интересно, откуда здесь взялись псевдоплоти? Локация же пустая должна быть? Или только сталкеры должны отсутствовать? Надо будет уточнить. А если попробовать просто отсидеться? Так, голод пока еще терпимый, радиация фоновая невысокая, можно, в случае чего, попробовать сбить бутылкой водки. Эх, водочки бы сейчас, да под борщик со сметаной, да после баньки с веничком березовым. А еще лучше -- дубовым! А ведь Васька Девятый с Нерсоном приглашали. Небось, сами уже в бане отдыхают. Молодцы, кстати... Вовремя с Зоны срулили. Сейчас на Большой Земле, каждый при своём деле. А тут стоишь, как тополь на плющихе, того и жди... Ага, вот она, сбоку подбирается. Так, винчестер к бою! Иди сюда милая, иди... Ого ... Да что ж ты, сука, неубиваемая-то такая! ... Незнайка Фиксбэта2 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил пару секунд влево-вправо... Убрал оружие, уже привычно деактивировал детектор, в загрузку засунул теперь патроны под СВД. Жестко улыбнулся. Ну, не хотим по плохому -- по хорошему хуже будет. Жаль, конечно, СВД-шку на мутантах гробить, потом за ремонт такие бабки затребуют, но тут дело принципа. Так, ты где там прячешься? Не видно. А если в прицел? Ага, вроде за домиком в деревне что-то шевельнулось. А в прицеле-то, в прицеле-то..! Картинка ходуном ходит, будто с запоя недельного. Хотя ж и не пил. А эти сволочи точно пьют. Бухают, гады. В баньке. Парятся, да еще и с бабами небось. А прикольно было бы, если б вдруг какая нибудь селянка появилась здесь, возле дома, что сейчас в прицеле плавает.... Откуда? Да хоть из аномалии какой. Димон и Артэк болтали в своё время про какие-то пространственно-временые аномалии, даже тропы вроде какие-то с помощью них открывали, тайные... Не, чушь. А то так до блекджека и шлюх допридумываться можно. Есть! Вот она! Не селянка, конечно, а моя милая-дорогая-долгожданая... Так, плавненько подводим перекрестье... Хэдшот! Откуда ж она появилась, а? Сейчас осмотримся... Ё-моё ... Вот и вторая! Они ж с соседней локи прут! Просто сзади поле аномальное, так они через деревушку ту, в обход, атакуют... Не слишком ли умные стали? А мы тебя сейчас тоже, прям в глаз, как белку... Мля, четыре патрона -- и в молоко! Так, нужно присесть, ниже присесть. А ты давай сюда, поближе... Не дышим... Есть! Второй пошел! А теперь быстро отсюда, пока новые не полезли... Снайперку убираем, на всякий пожарный болт в руки... Ага, здесь вроде радиация была. "Спринт", "спринт", "спринт"!!! Проскочил! Сколько там нахапал? Фигня, не сдохну, само пройдёт со временем. Оп-па! А времени сколько? Ого, почти полпервого уже! Ну, и где мессага? Вчера вечером вроде ж мелькало по сети, что выброс в полдень будет. Неужели прое... прощелкал, пока с пвевдоплотями воевал? Так, откроем архив в КПК... Точно. Вот, в двенадцать нуль-нуль и было: "Внимание, сталкеры! Приближается Выброс! Всем срочно найти укрытия!" Ну, слава творцу! Теперь и покурить можно. А может даже борща навернуть? Не, борща нельзя -- нажрешься от пуза, обязательно спать потянет, а хочется ещё по локе побродить. А вот чайку с бутером -- самое оно. Или лучше -- пива с чехонькой! И с сигареткой. Хрен с ним, что руки будут в рыбе, есть надежда, что стрелять в ближайшее время не придётся -- тут до выброса осталось-то всего-ничего. Кстати, а ведь нет что-то выброса. Неужели опять не сработало, а? Уже полчаса прошло. А выброс -- НЕ ПОЗЖЕ получаса после "алярма", это специально смотрел в сопроводиловке. Ну, пару-другую минут еще потерпеть, убедиться наверняка, что таймер по прежнему сбит - тогда уже и пиво, и чехонька... Ну что, может сигаретку выкурить -- как раз пять минут контрольных, для спокойствия совести? Только вначале костерок нужно разжечь -- во-о-он как раз между домами бочка с хворостом виднеется. Сейчас аккуратно туда, засейвимся и... Ах ты ж сволочь, ты откуда..? Мля... ... Стронулась, вначале медленно, потом постепенно ускоряясь, закружилась камера вокруг упавшего в траву тела в комбезе "Сева", то акцентируясь на снайперке чуть поодаль, то на поверженной в последний перед самой сталкерской смертью миг туше псевдоплоти, то являя панораму бескрайнего поля, заросшего ковылём да полынью, с деревушкой из пяти домов вблизи и торчащей вдалеке крученной узлом мачтой ЛЭП. Эх, красоту-то какую в своё время Костик слепил! ... Привычная комбинация "Ctrl+Alt+Del", на экран вывалился рабочий стол. Щелчок по голубенькой с белой змейкой кнопке "Скайпа". Огонек зажигалки, потрескивание разгорающейся сигареты в ожидании списка контактов. "Данила-Мастер" -- "тыцк". Завертелась синяя змейка. Просветлело темное окошко и с монитора уставилось бородатое лицо. -- Прива. -- Прива. -- Ну, чем порадуешь? -- Ничем, Даня. Не работает фикс на таймер. Минут сорок честно ждал, так и не накрыло. -- Мда... А может, еще разок попробуешь? -- Даня, я на эти сранные сорок игровых уже полдня угробил! -- С херов ли? -- Мутанты у тебя там, да еще и особо живучие! С первого раза сжирают. Даже засейвиться не успеваю. -- Странно. Там ведь нет гулагов для них. Вроде... -- Хрен его знает. Кажется, они за мной с соседней локи прут. -- О как! Странно. Скинь-ка сейв, гляну. Мож, что нарою... Слушай, а если с прошлого сохранения пока попробуешь? -- У меня прошлое только на Базе, после сна... -- Понятно. Так сто пудов выброса не было? -- Я ж тебе говорю -- никаких признаков! -- Ну, тогда я еще поковыряюсь в фиксе и вышлю, ага? -- Ладно. Попробую еще раз, тем более, что вроде разобрался, как в этой ситуёвине выживать, даже если плоти вновь повалят... Ладно, жду правок, а пока пойду борща наверну. Чот жрать захотелось... ...Незнайка Фиксбэта3 вынырнул из черного небытия, сразу же выхватил пистолет, поводил пару секунд влево-вправо... З.Ы. Немного по сабжу. Проблема со сбоём таймера после игрового месяца -- давний бич игры. Особенно в модах, где есть сон, голод, выбросы... Если кому интересна эта тема -- гуголь рулез. З.Ы.Ы. Ну, вроде соблюл условия. Тут и ковыль, и борщ, и баня с селянкой. Только вот без мутантов не обошлось. Эх... ? З.Ы.Ы.Ы. В рассказе были использованы следующие персонажи: BAC9-FLCL "NC Project" antreg & dimos "ТТ2" Don Renson "Genesis mod" Мастер Сяк "NLC" Kostya V "Stalker Map Pack" Ну, и спасибо просто хорошему парню Неумейке. ? Именно его тяжкий, монотонный и бескорыстный труд тестера модов и подтолкнул на написание этой безделицы.
  15. Странный путь. Однако судя по этой строчке путь к настройкам выглядит так: C \ Документы и настройки \ Все пользователи \ Документы \STALKER-SHOC\ а на том скрине который ты ранее выкладывал ищешь ты по пути: С\Пользователи\Общие\Общие документы\STALKER-SHOC. Так может всё таки не там ищешь? Я не то чтобы пытаюсь доказать, что то. Реально помочь хочу, я же не знаю степени твоих познаний в ПК. Раз в fsgame указан этот путь, значит находятся они именно там. В конце концов поиском в Винде папку легко можно найти.
  16. Вот первая строчка: "$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\". Нет у меня таких папок! Не нашел Альфу в ТД. Что-то детский голосок пропищал, но я не разобрал. Так и должно быть? Или они где-то в Темной Долине?
  17. В True stalker модели подсолнухов и некоторых домов в деревне взяты из Survarium?
  18. Напиши в «TRUE STALKER», здесь хают, может там заценят. По мне, то полная муть. Извини.
  19. Смотрел - нет папки \STALKER-SHOC С ремонтами разобрался - Азот берет не очень дорого.
  20. А здесь смотрел С\Пользователи\Общие\Общие документы\STALKER-SHOC
  21. Просто потрясающая модификация, до неё не понимал такие моды где не было конкретных меток на карте куда идти, а теперь наоборот не могу играть в такие, после этой пробовал канувшие в небытие, нудятина ещё та. С удовольствием ещё прошёл и last stalker. Вот бы ещё во что то подобное поиграть но что бы не слишком тяжело.
  22. Доброго времени! Сделал скрины посмотрел выпуск высящие тектуры просто елей в некоторых местах. В елях есть на веточках по краям не достающие текстуры С выпуска Stalker NEWS: https://prnt.sc/zum9ck https://prnt.sc/zumd02 https://prnt.sc/zumf2q https://prnt.sc/zumgd6 https://prnt.sc/zumhjt https://prnt.sc/zumiyi
  23. Копаясь в конфигах с оружием обнаружил интересные строки ;ВЗРЫВ ОРУЖИЯ В РУКАХ ;can_explose = true ;explode_start_condition = 1 ;explode_probability = 1 Как сами разрабы и написали, это взрыв оружия в руках и выглядеть он должен был по идее вот так Но на деле все выглядит иначе(сделано все кроме анимаций) В шапке темы я вообще ничего не нашел об этой фишке, будет ли она доработана или наоборот забыта? Как по мне, фишка конечно классная, она заставит игрока ухаживать за своим оружием и не забывать чинить его. Если уже поднимался данный вопрос, извините, ничего не нашел в интернете(кроме вот этого: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11443-gunslinger-mod-stalker-cop/page/97/, но по сути там просто упоминается какая-то работа по этой фиче, а самому сообщению уже 7(!) лет.), поэтому все-таки спрашиваю возможно снова. Достучался до Стрифера на ютьюбе. Фича забыта разрабами.
  24. Надеюсь, на этот раз нашёл правильную тему и мне не дадут по шапке ? Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично. Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю). Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
  25. Старик https://ap-pro.ru/forums/topic/2378-stalker-zona-porazheniya-novaya-era-v20-ogsr-engine/?do=findComment&comment=63516