Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'can't'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 490 результатов

  1. 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку.
  2. I want to thank the team for making this outstanding total conversion mod. The years of work put into this certainly shows. Downloaded, installed without any problems. I have been playing for several hours now and it plays very smooth on my system on max settings. I really like main menu and the loading screens oil paint style. Love the new UI and how you can navigate through it. Very simple to move items from stash to backpack. Certainly a lot of work put into this design. I am also glad that they added a desaturate option for the visuals. Much better to my eyes. Weather and rain effects looks great along with the flooding in certain areas. Very cool feature which adds a bit of realism to the environment. I'm playing at a much slower pace but doing more exploration on the maps. Really like the many changes on them. I do hope that they provide a patch soon with a much reduced weapon degradation option as this take a bit of the enjoyment away from going 'rambo' style on your shooting. The weapon degradation is a bit excessive. So far I have only explored Cordon, Garbage and the Bar and am having a blast. Great job on the APpro team! Certainly was worth the wait.
  3. Starick125

    True Stalker

    Доброго времени суток. Игра даже не запускается, на заставке вылетает. лог прилагается. Играть хочу... OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU1 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU2 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz * CPU3 current freq: 3101 MHz, max freq: 3101 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68942 files cached 59 archives, 15308Kb memory used. Init FileSystem 0.763545 sec -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading g:\game\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [g:\game\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[1]=G:\GAME\True Stalker\ dir[2]=G:\GAME\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) devices Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio) SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Интерфейс цифрового звука (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 2. Динамики (SB X-Fi Xtreme Audio), Spec Version 1.1 eax[4] efx[yes] xram[no] 3. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:1002]-[device:73FF]: AMD Radeon RX 6600 * GPU driver: 30.0.15021.7000 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4080 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVAPI is missing. Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled stack trace: C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EB33B Ordinal14() + 1435 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2EBC1B Ordinal14() + 3707 byte(s) C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDDC2D4D94 Ordinal10() + 1348 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51C0D09 RtlDeactivateActivationContext() + 713 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A31AA TpReleaseCleanupGroupMembers() + 2778 byte(s) C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDE3C97614 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDE51A26A1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
  4. openAL: Can.t create sound device это что значит? это как лечить?
  5. DeathShoT

    True Stalker

    По 5 пункту вылезает ошибка . 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. Я поставил галочку при скачивании , и все ровно вылазит эта ошибка , скачал с офф сайта OpenAL и опять установил , все ровно вылазит.
  6. DeathShoT

    True Stalker

    По 5 пункту вылезает ошибка . 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. Я поставил галочку при скачивании , и все ровно вылазит эта ошибка , скачал с офф сайта OpenAL и опять установил , все ровно вылазит. Подскажите что делать .
  7. Lam1x

    True Stalker

    5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. можно дураку помочь Пожалуйста не понимаю
  8. DeathShoT

    True Stalker

    По 5 пункту вылезает ошибка . 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. Я поставил галочку при скачивании , и все ровно вылазит эта ошибка , скачал с офф сайта OpenAL и опять установил , все ровно вылазит. Подскажите что делать .
  9. C:\Games\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFEDF9655CA C:\Games\True Stalker\bin\xrRender_DX9.dll at 00007FFEDF980544 C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFEE0080E29 CRenderDevice::CreateInternal() + 393 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFEE00DAE73 Startup() + 1299 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFEE00DB669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF73F55133E C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF73F551404 C:\Games\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF73F5516AE C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFF5EDC6FD4 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFF60D5CEC1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s) [error][ 5]: Отказано в доступе. вообще не открывает игру .только заставку вижу и все .в чем может быть проблема ? Дополнено 1 минуту спустя SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:25A0]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU * GPU driver: 30.0.15.1165 * Vertex Processor: PURE HARDWARE stack trace:
  10. asfdasfd2

    True Stalker

    nitializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68809 files cached 59 archives, 22700Kb memory used. Init FileSystem 0.477742 sec -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading e:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 ! Failed to load module: xrRender_DX9 ! Failed loading xrRender_DX9.dll: Не найден указанный модуль. Loading module: xrRender ! Failed to load module: xrRender ! Failed loading xrRender.dll: Не найден указанный модуль. Available render modes[0]: Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] FATAL ERROR [error] Expression : setupSelectedRenderer [error] Function : CEngineAPI::InitializeRenderers [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrEngine\EngineAPI.cpp [error] Line : 112 [error] Description : Can't setup renderer
  11. Wolfstalker

    True Stalker

    Несколько рекомендаций для тех, кто сталкивается с техническими проблемами: 1) Если у вас не сохраняются настройки и сейвы - запускайте игру от имени администратора. Так выходит потому, что вы установили мод в системную папку Program Files, а она, при определенных настройках вашей системы, может запрещать вам вносить любые изменения. Советуем устанавливать мод в другие папки, а не системные. 2) Если ваш антивирус жалуется на установщик, то временно отключите его или добавьте установочный файл в список исключений. Вирусов в модификации нет. 3) Мы в курсе замечаний относительно размера шрифта в диалогах на некоторых настройках разрешения, и обязательно обдумаем решение данного вопроса. 4) Если вы встречаете вылеты по памяти (преимущественно на старых или слабых компьютерах) увеличьте файл подкачки как минимум до 8 гигабайт. 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. 6) Разрешения экрана 4:3 и 21:9 в настоящий момент официально нами не поддерживаются. 7) Мы в курсе про проблему в квесте на поиск Кирюхи. Исправится в патче. Пока постарайтесь сразу идти на крики о помощи, как только вы их услышали. 8) В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs 9) Если вы перебили военных под мостом, а потом у вас вылетает при подходах к мосту - можем посоветовать ждать патч, или переиграть. Это баг :( Обо всех ошибках сообщайте на форум. Мы постараемся исправить найденные вами недочёты в ближайших патчах
  12. I just can't wait to see the people that bashed or complained about the mod prior to release that will be asking questions on how to play it
  13. Всем привет! Я бы хотел вас попросить помощи. Расскажу о ситуации, я пытался с Ogsr gunslinger хотел перенести оружия Ak_alpha на Shadow Chernobyl Gunslinger Ogsr, вроде сделал все правильно, партиклы конфиги, все было сделано но при заходе в игру выдавало ошибку. Код ошибки: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'wpn_ak_alpha' Ищу решение проблемы уже 3 день никак не могу найти, решил обратиться к более опытным модмейкерам(вы) и попросить вас о помоще. Буду благодарен за любую помощь!
  14. Mawrak Cпасибо, очень помогло. Но я столкнулся еще с одной проблемой, когда я хочу купить оружие у бармена игра просто вылетает выдая эту ошибку: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'wpn_addon_sil_hexagon' Буду очень благодарен если поможешь и эту проблему решить
  15. последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука Дополнено 36 минуты спустя но вылетает через подземелья краш жук Дополнено 53 минуты спустя * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used. Init FileSystem 1.811556 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235 * GPU driver: 8.17.10.1404 vid_refresh_rate_hz = 60Hz * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=116 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [85 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114460 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 9103 ms * [prefetch] memory: 90812Kb * phase time: 9134 ms * phase cmem: 198192 K Сервер: Старт... * phase time: 82 ms * phase cmem: 184743 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 184743 K Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s) * phase time: 4409 ms * phase cmem: 221447 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 26 ms * phase cmem: 221463 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 221487 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221487 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3844 ms * phase cmem: 274170 K Загрузка шейдеров... * phase time: 739 ms * phase cmem: 276289 K Загрузка геометрии... * phase time: 79 ms * phase cmem: 276480 K Загрузка базы пространств... * phase time: 475 ms * phase cmem: 278973 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 67 ms * phase cmem: 279032 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 279158 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 279197 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 611 ms * phase cmem: 286450 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1311, 1152045 K * t-report - lmap: 12, 12289 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2824 ms * phase cmem: 286450 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 286450 K * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K] * [ D3D ]: textures[1164335 K] * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg * MEMORY USAGE: 299218 K * Saving spawns... * Saving objects... * 22630 objects are successfully saved * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [156 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 200451 K Сервер: Старт... * phase time: 133 ms * phase cmem: 200448 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 200448 K Загрузка игры "rinat_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s) * phase time: 3992 ms * phase cmem: 203251 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 17 ms * phase cmem: 203253 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 203277 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 203277 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1143 ms * phase cmem: 221397 K Загрузка шейдеров... * phase time: 267 ms * phase cmem: 223083 K Загрузка геометрии... * phase time: 63 ms * phase cmem: 223087 K Загрузка базы пространств... * phase time: 27 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 18 ms * phase cmem: 224057 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 224059 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 227654 K Загрузка текстур... * t-report - base: 895, 932878 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 276 ms * phase cmem: 227654 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 227654 K * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K] * [ D3D ]: textures[939023 K] * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K] * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'. stack trace: ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1 Дополнено 15 минуты спустя Жалоба Опубликовано 1 час назад последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука Дополнено 36 минуты спустя В 25.08.2023 в 21:43, StariyStalkKRG сказал: imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим? но вылетает через подземелья краш жук Дополнено 53 минуты спустя * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used. Init FileSystem 1.811556 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235 * GPU driver: 8.17.10.1404 vid_refresh_rate_hz = 60Hz * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4087 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=116 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [85 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 114460 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 9103 ms * [prefetch] memory: 90812Kb * phase time: 9134 ms * phase cmem: 198192 K Сервер: Старт... * phase time: 82 ms * phase cmem: 184743 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 184743 K Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s) * phase time: 4409 ms * phase cmem: 221447 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 26 ms * phase cmem: 221463 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 221487 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221487 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3844 ms * phase cmem: 274170 K Загрузка шейдеров... * phase time: 739 ms * phase cmem: 276289 K Загрузка геометрии... * phase time: 79 ms * phase cmem: 276480 K Загрузка базы пространств... * phase time: 475 ms * phase cmem: 278973 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 67 ms * phase cmem: 279032 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 279158 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 18 ms * phase cmem: 279197 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 611 ms * phase cmem: 286450 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1311, 1152045 K * t-report - lmap: 12, 12289 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 2824 ms * phase cmem: 286450 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 286450 K * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K] * [ D3D ]: textures[1164335 K] * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg * MEMORY USAGE: 299218 K * Saving spawns... * Saving objects... * 22630 objects are successfully saved * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level vid_refresh_rate_hz = 60Hz * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1024x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [156 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 200451 K Сервер: Старт... * phase time: 133 ms * phase cmem: 200448 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 200448 K Загрузка игры "rinat_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 11287 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 22630 objects are successfully loaded * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s) * phase time: 3992 ms * phase cmem: 203251 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 17 ms * phase cmem: 203253 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 14 ms * phase cmem: 203277 K Открытие потока... * phase time: 12 ms * phase cmem: 203277 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1143 ms * phase cmem: 221397 K Загрузка шейдеров... * phase time: 267 ms * phase cmem: 223083 K Загрузка геометрии... * phase time: 63 ms * phase cmem: 223087 K Загрузка базы пространств... * phase time: 27 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223957 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 18 ms * phase cmem: 224057 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 224059 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 227654 K Загрузка текстур... * t-report - base: 895, 932878 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 276 ms * phase cmem: 227654 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 227654 K * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K] * [ D3D ]: textures[939023 K] * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K] * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 111 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'. stack trace: ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1
  16. I really never understood the need to know system requirements on a mod that is slated for release in a few days. You know you are going to download it and try.....that is when you will find out if your system can handle it and you will have to adjust settings accordingly.
  17. Установил все, согласно инструкции. Вылет при загрузке игры с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 1101 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'moon_halo_wan_c'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace:
  18. Всем доброго вечора. Ловлю такой вылет на Свалке после пауков в Депо, бегу в сторону Бара Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'act\furiaj\асt13rs_gear'
  19. If you can not open it in 7zip you may need to download Anomaly Custom again. I was able to extract it with 7zip no problem.
  20. Товарищи, есть вар пофиксить момент с переходом в ТД с Милитари во время ограбления? Не дает играть, дальше( FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section ''
  21. I'm having this crash when entering the Outskirts. I'm hoping I can have some help here so that I can move forward. I don't get a crash log with this one.
  22. Кажется я не первый с этой проблемой и чёт так и не выкупил как это фиксить хотя у других вроде выходило, при переходе в припять происходит такое и полагаю что какая то моделька не грузит гауски Ну и лог [error]Expression : <no expression> [error]Function : inventory::upgrade::Group::can_install [error]File : inventory_upgrade_group.cpp [error]Line : 105 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourtc_svd_nimble> of inventory item [wpn_svu_pmc_gauss_sight] (id = 65535) can`t be installed! Error = result_e_parents
  23. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'fake_wpn_binoc' такой же вылет как у человека сверху.
  24. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CKinematicsAnimated::Load [error]File : C:\Users\alex_\Desktop\Engine\STSoC-Engine\STSoC_Engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 736 [error]Description : Can't find motion file 'dynamics\weapons\wpn_wincheaster1300\wpn_hand_wincheaster1300_hud_animation.omf'. Вылезает эта ошибка при попытке начать новую игру(фикс установлен)
  25. gibe Pripyat is fucked because it has too much shit going on. The game uses 32-bit engine and it breaks due to insufficient memory. This happens pretty much to everyone playing that level. The best way to get through the level is to find the file at "DarkPath\gamedata\config\alife.ltx", open it with Notepad++, find the following line: switch_distance = 500 ; metres and change it to switch_distance = 20 ; metres Then save the file and relaunch the game. This parameter affects the distance of the area around the player in which objects appear in the game. Everything beyond that will go into "offline" mode and will despawn. Turning this parameter down should decrease the amount of NPCs that spawn around the player and let you play the level normally. You can increase the value back up once you are out of the crash areas. Please tell me if this method works for you. Since you are working on the translation and close to finishing the game, I can tell you how to get one of the endings that is easy to miss. You can look at it now or later if you don't want to be spoiled: