Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 4 780 результатов
-
Как изменится симуляция жизни (A-Life) и какими новыми фичами она обрастёт? Смогут ли НПС пройти игру за игрока? Действительно ли может возникнуть ситуации, когда голодный НПС может заплатить вдвое больше за еду? Как будет выглядеть соперничество с НПС в выполнении квестов? Можно ли будет наблюдать что то вроде естественного отбора и самоподдерживающийся пищевой цепочки и иерархии НПС в игровом мире? Насколько игровой процесс станет нелинейнее и реиграбельнее? Улучшится ли детализация локаций в плане наполнения их объектами? На Zone Chronicles упоминался потерянный дизайн-документ с перечнем объектов для 3д моделлеров, удалось ли вам его найти? Какие новые объекты окружения будут смоделированы? Будут ли исправлены косяки в геометрии, текстурах, развёртке и анимациях? Какие будут улучшения в графике, помимо новых текстур? Отдельно по статическому (r1) и по динамическому (r2) освещению. Статическое освещение в 2.5 выглядело слишком тускло, а динамическое наоборот, слишком пересвечено. Зачем macron продолжает делать фиксы для 2.5 и почему он не участвует в разработке 3.0? С какими модмейкерами вы больше всего сотрудничали и какие вам больше всего помогли в разработке 3.0? Что из диздоков и билдов НЕ будет реализовано в силу сложности реализации? Будут ли автором додуманы и доработаны какие-нибудь недосказанные и нелогичные идеи из диздоков? Какие будут изменения по части интерфейса? В 2.5 некоторые его части слишком растянуты, некоторые либо слишком далеко друг от друга, либо впритык, некоторые слишком низкого разрешения (например колбы состояния ГГ в инвентаре). Будут ли интерфейсы адаптированы к 21:9 и 16:9 формату мониторов, дабы они не растягивалась? Были ли Domestos'ом перерисованы интерфейсы в сторону большей детализации? Будут ли изменения по музыкальному сопровождению в 3.0? В 2.5 в баре играло уж слишком много старой советской музыки, что очень нелогично и неаутентично. У теней на статическом освещении была увеличена чёткость и разрешение, они стали выглядеть прямо как на динамическом освещении. Но не будут ли они вызывать лаги на слабых ПК и можно ли будет настроить в настройках, как на динамическом освещении (качество/дальность отрисовки)? Кордон в сборке 1114 запомнился многим мрачной атмосферной, туманной серой погодой и мёртвой растительностью. Будет ли такая же атмосфера, погода и растительность задействована в 3.0? Например по сюжету, сменой времён года, деградацией Зоны, текстурным паком или т.д. В сборке 1469 была единственная локация, представляющая из себя помещение котельной, которая немного отличается от той которая задействована в 2.5. https://youtu.be/HN06zn_S-CM?t=227 В ней окна были забиты досками, на рельсах находился вагон и было какое-то помещение с проектором. Будет ли котельная в 3.0 приближена к этому варианту? Насколько процентов % увеличится игровой мир в 3.0 по сравнению с 2.5? В диздоках упоминались крысиные тоннели под Кордоном, мусорные кучи на Медприборе, база долга между мусорных куч на Свалке, детский сад на Болотах, Уровень 12. Локации на концепт-арте за 2003 год немного отличаются от получившихся в итоге в сборках, особенно Тёмная Долина - концепт арт Планировалось ли создать с нуля локации 1:1 по этому концепт-арту, помимо Уровня 12? Если и не полностью 1:1, то хотя бы добавить элементов с концепт-артов. Например видно какой то забор вначале Бара. Это вполне может быть колючая проволка, установленная долговцами. Логично было бы в 3.0 поставить туда отряд долговцев. Домики возле перехода на Тихие Холмы. Что то западнее заброшенной стройки на Свалке - картинка Владеете ли вы секретными дизайн-документами и сборками, которых нет в открытом доступе? Например, та самая сборка из 2002 года с чёрными перчатками, РГ-6 и помещением котельной? https://static.wikia.nocookie.net/stalker_ru_gamepedia/images/a/a5/Sshot005.jpg/revision/latest?cb=20180801154408 Многие жаловались на раскачку оружия, т.к она слишком быстрая и режет глаза. https://youtu.be/JeScVN62i9A В 3.0 она немного изменится и станет движковой. Можно ли её будет отключить в настройках? Насколько процентов % улучшится оптимизация с переходом на исходный код движка? Сколько новых единиц оружия будет добавлено? Что насчёт английской и польской локализации? Пробовали ли вы искать переводчиков и актёров озвучки на зарубежных ресурсах? Попробуйте опубликовать пост на https://www.reddit.com/r/stalker/ В Lost Alpha вышла неплохая английская озвучка. В сборках были реплики НПС, связанные с их состояниям. "сил больше нет, надо отдыхать", "вот чёрт, в грязь влез, только бы антирад достать", "блин, чё бы пожрать". Будут ли они задействованы в 3.0 и будут ли для них реализованы соответствующие фичи и поведение НПС? В ТЧ использовались разные звуковые дорожки для неполной/полной перезарядки пистолета. Например, если перезарядить пистолет полностью не разрядив магазин, то будет другой звук перезарядки без звука передёргивания затвора, но при этом анимация останется той же с передёргиванием затвора. Будет ли это доработано и сделаны неполные анимации перезарядки пистолетов? Или убраны эти отдельные дорожки.
-
Всем привет. Т.к. от нас довольно давно не было вестей, мы хотели бы поделиться небольшим статусом того, что вообще происходит в данный момент в проекте. 1. Большая часть команды занята созданием линейного кооперативного уровня на базе известной лаборатории x16. 2. Мы продолжаем работу над созданием удобного и масштабируемого UI (основную работу в этом направлении выполняет MadMurloc). 3. Левел-дизайнеры работают так же над некоторыми картами для defence-режима, на которые будут добавлены некоторые нововведения. 4. Кроме этого продолжается работа над улучшением движковой части мода, исправлением багов. Еще, хотелось бы прояснить немного касательно истории с патчем 0.63: Q: Почему я вижу сервера 0.63 в мастер-листе, хотя везде пишут, что актуальная версия 0.62b? A: Сервера на 0.63 которые вы можете видеть в мастер-листе, скорее всего, принадлежат такому проекту как Stalker.net. Q: Вы сотрудничаете со Stalker.net? A: Не сотрудничаем. Кто-то слил им тестерский билд и они сделали свой проект на его платформе. Q: А где скачать слитый билд? A: Нигде. Если будете распространять ссылку на скачивание - перманентный бан. Мы советуем дождаться релиза 0.64, как наиболее стабильного и официального. Так же, мы планируем создать несколько своих серверов с новым патчем, которые будут являться официальными. На этом все. Спасибо, что поддерживаете нас и интересуетесь xrMPE. ©Collector Источник
- 63 ответа
-
- 3
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Мне когда то отписывали что выбор групировки будет через диалог , а не как в сос при начале игры. Теперь посмею спросить будет что то типо такого при начале игры https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/new-game-loadouts-2000 .( Как на скриншоте.)
- 970 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Пытался откатиться до Шустрого, сохранки не запускаются: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) При начале новой игры. Как исправить ?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
вылет на свалке при начинающемся выбросе Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [gar_smart_garage_guard_4_walk] in inaccessible for object [bar_stalker_respawn_333793]
- 333 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Помогите, не запускается, патч применен: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ublishing\kriva doroga 06\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
при запуске Stalker-COP от имени администратора , ничего не происходит , что делать ?
-
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[rad_kuryer_walk], point on path [name00],object [rad_stalker_0011] Нашел я значит комбез который нужен сидору в припяти, меченый пишет сидоровичу что наел комбез, сидор пишет что отправит человека на радар, меченый отдаст комбез и заберет награду, так вот при переходе из припяти на радар через пару секунд случается вылет, фиксы ставил, как лечить эту проблему?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим: 2. Распаковываем all.spawn 3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например: name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov 4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена: alife_l01_escape.ltx: name = esc_fox - Лис name = esc_novice_attacker1 - Петруха name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно name = esc_shustryi name = esc_stalker_fanat name = esc_wolf alife_l02_garbage.ltx: name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы name = gar_hellcar - Бес name = gar_seryi alife_l03_agroprom.ltx: name = agr_krot 5. Запаковываем all.spawn
- 1 363 ответа
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Вылет при начале новой игры FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: xray_Стронций.log
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Вообще перестала загружаться не на лицензию и другие ТЧ-FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - Тень Чернобыля\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) А ведь играл до Свалки
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Вот еще вылет [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 333 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : swa_doctor
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Параллельно проходя Упавшую звезду, я заканчивал тот самый идеальный ремейк Теней Чернобыля. Old Good Stalker Revolution. Мод реально воспринимается как что-то новое, но при этом не нарушающее привычную атмосферу ТЧ. Новые, проработанные и дико интересные сюжеты и квесты. Оружейная система с насадками и пересобиранием ствола под свой стиль игры. Система экзоскелетов, которая стала работать реалистичнее. Ведь экза это просто сервоприводы с аккумуляторами, отвечающими за переноску тяжелых грузов. Комбинации артефактов, редких костюмов и хорошего вооружения позволят тебе играть так как ты хочешь. Очень зашли некоторые крутые сюжетные квесты без отсебятины и трэша. Отдельно хочу сказать про Мертвый город. Великолепная сюжетная локация с крутыми квестами, постановкой, исследованием и мистикой. Одно из лучших воплощений Мертвого города среди всех модификации где есть данная локация. Упомяну записку из квартиры с куклой. Кто знает о чем я, надеюсь поймут меня. И надеюсь так же, как и я испытали ужас, жалость и немного были выбиты из колеи после прочтения. Несмотря на недавнее 100% перепрохождение оригинала, я все же с диким интересом потратил около 50-60 часов на данный шедевр. И все прошло для меня как на одном дыхании. Однозначно 10 из 10. О боже. 10 из 10. Идеальный ремейк Теней чернобыля. Советую абсолютно всем.
-
- 4
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новая графика
- (и ещё 7 )
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Вылет вход на Свалку
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Maximouse Слушай чёрт возьми, я сам первый раз не заметил вот и крашилось. Пасибо ) Дополнено 12 минуты спустя Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
-
Долговязый а, ну это да. Но еще есть фишка: Можно сколько угодно извращаться над этими ключевыми фразами, мета словами и прочим, ибо другие популярные сайты будут преимущественно выше чем твой в точных поисковых запросах, ибо они быстрее индексируются за счет большого посещения. Да, их можно обогнать и вывести свой сайт вперёд по запросам, но над этим нужно работать и нужно время и уникальный контент. Однако проблема есть в том, что если все сайты пишут точные названия аля "Lost Alpha" и при запросе в поисковике тебе выдает популярные сайты вроде Ap-pro и Stalker-Portal, и никакие новые менее популярные сайты не смогут их обогнать. Вот в этом случае "Котел варочный" может и не сработать, увы. У меня был опыт, когда за месяц получилось вывести сайт на 1000 посетителей в день (моды по майнкрафту), при этом обогнав некоторые популярные для того времени сайты. Но это стоило много потраченного времени, полностью написанию уникального текста и проверка его на плагиат, ручной отправки каждой страницы в поисковики, но это дало свои плоды. Уникальные статьи и контент - вот это реально чёткая штука для продвижения. На Ap-Pro его много, но за счет того, что все копируют его потом себе на сайт, позиции самого Ap-Pro оказываются ниже конкурентов, которые этот самый уникальный контент себе взяли. Дополнено 2 минуты спустя Забыл добавить что еще к уникальному тексту добавлялся список мета тегов, которые генерировались при помощи скрипта и хитрых манипуляций, возможно как-то помогло тогда развитию.
-
Ребят, помогите у меня вылет с таким логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) В чём причина? Какие-то скрипты не позволяют запустить игру, ставил на 1.0006.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
da Дополнено 2 минуты спустя Вот зелёный жук Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
-
Да, использую эту ссылку. Не то это, я в браузере ее открываю даже и глазами вижу лишнее, то, чего нет на главной - скриншоты, стрим и т.д. Сравните сами главную и что выдает по ссылке https://ap-pro.ru/rss/1-novosti-stalker.xml . Как я понял - цепляется еще блок 'Последние блоги' и 'Центральное видео'. Может на новой версии так и задумано, не знаю, но раньше из блоков ссылки не тянуло. Hardtmuth, благодарю за отзывчивость.
-
Парни привет. Стабильный вылет.... При переходе на Свалку пытаюсь спасти сталкера от 3ех бандосов. При убийстве любого вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Не понял.... Пока никаких изменений что ли? Добавили Сталкеров на Кордоне и все ???? Зачем же тогда писать о новых квестах если их еще нет???
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Вот эта ссылка использовалась? https://ap-pro.ru/rss/1-novosti-stalker.xml/ По идее, этот rss канал только для новостей с главной страницы.
-
При старте новой игры: Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : ogsm\ogsm_zombieblow С чем может быть связано?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Всем привет! У меня проблема с битьем quicksave. Установлена игра: S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006. Начинаю новую игру, делаю сохранения, выхожу. А при попытке загрузить сохранение ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil