Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 282 результата

  1. На youtube-канале AP-PRO вышло видео с обзором всех новинок Сталкерского моддинга за период с ноября 2023 года по февраль 2024! Ролик вместил в себя целых 16 модификаций, поэтому вам точно будет что выбрать для прохождения! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  2. Авторы: dez0wave, LoboTheMan aka 100RadsBar (версия 3.2.5) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0005 Релиз Priboi Story: Август 2008 Релиз патча 1.1.3: Август 2009 Релиз фикса 3.2.5: 14.04.2014 От автора: Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Музыка:
  3. С наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 . Читать далее
  4. Fant0mas Удаления сюжета очень трудоемкий процесс на мой взгляд, это нам простым смертным повезло кто делает короткометражки, а не дай господь если это мод на локаций 5-10) Опишу кратко процесс удаления сюжета. Сначала нужно с файла character_имя локации убрать у нпс диалоги. В info_escape убираешь инфопоршни. Потом в config/gameplay info_portions убираешь строку <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> ( Это строка обозначает инфопоршень начальный который выдается в самом начале игры, убить стрелка) заходишь в сдк и убираешь зеленые кубы, если не знаешь это спейс рестрикторы ( это такая зона, в которой происходит какое либо действие, допустим заходишь в зону и гг получает инфопоршень), по желанию можешь убрать персонажей сюжетных, замечание еще, не советую убирать вейпоинты с ними всегда проблемы. Может плохо объяснил, все в кучу перемешал, ну в вообщем должен скелет сложиться, но если делаешь что то не глобальное, короткий мод на 1-3 локации, достаточно, в скрипта почистить начальный квест, и в сдк поменять точку спавна. НО я тебе очень поверхностно объяснил, ведь тема тяжелая. Но есть видео, от прекрасного канала 3д академия сталкер. Вот тебе видео на эту тему Там таких видео штук 18-19, смотри учись. Я честно говоря сам далеко не профессионал)
  5. Крим Ждём. Успехов и всех благ тебе. Ну и инфы может как нибудь со скринчиками или в новостных видео покажешь!
  6. Видео интересных моментов со стримов мода "Последний сталкер".

    К сожалению не все моменты смог записать, но всё есть в фулах стримов.

     

  7. На youtube-канале AP-PRO вышло видео с обзором всех новинок Сталкерского моддинга за период с ноября 2023 года по февраль 2024! Ролик вместил в себя целых 16 модификаций, поэтому вам точно будет что выбрать для прохождения! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г.
  8. На официальном youtube-канале GSC Game World появилось видео S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — Sinister screens: - Сердцебиение усиливается. Вы уже знаете, что произойдет в ближайшие несколько минут, поэтому пришло время подготовиться и выстоять. Снаряжение готово, палец на спусковом крючке, экраны задают ритм битвы в вашей голове - сообщается в описании. Читать далее
  9. а секретные документы - рандомно у нпс появляются или как? Документ №5 я нашёл у какого-то мертвого Кости на Светлом луче, который раком стоит на базе свободы А док №4 я вообще не могу найти. Смотрел на разных видео и они лежат в комнате на 2 этаже базы в тихих холмах. А у меня они один раз лежали в трупе нпс из греха, но потом игра решила вылететь и после загрузки - больше документов я не видел... Их нигде нет
  10. Пулемёт против меча?
    Загадка - откуда этот кусочек видео? К Сталкеру имеет отношение в контексте путешествий во времени, тема тоже интересная.))

     

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Название: «Новые приключения янки при дворе короля Артура»  1988.г выпуска. 

      Фильм то реально интересный! Надо будет как нибудь пересмотреть его. 

      А к Сталкеру — имеет отношение к модификации: Поиск Dies Irae ~ День Гнева

  11. про шкатулку раз уж ты об этом вспомнил алешка, мне ответил адекватный и вменяемый человек в отличие от тебя. вопрос был вполне закономерный потому что версия новая и кристаллы ввели только что, если уж ты алешка не дочитал, а тебе бы букварь купить на 8 марта в подарок. я так думаю ты про кристаллы тоже не в курсе полудурок? про "поприколу" кстати пишется раздельно, но ты же об этом не знаешь, тоже все понятно. алешка не разбирающийся в лоре игры пишет всякую ахинею, постит ссылки на устаревшие видео но старательно умничает. и кстати тролль из тебя так себе, лоховатый не жирный. так что тренируйся, учись, может эволюционируешь когда нибудь. а теперь позвольте откланяться - дела. толку от этого ресурса с такими придурками как ты нет никакого.
  12. Вот откуда вы такие беретесь. Нет уже такого квеста. Не надо смотреть видео полугодовой давности. Гавра на месте нет и в журнале тебе пишется что он свалил и надо бы его настигнуть. Отслеживайте изменения в в версиях и не надо писать старую неактуальную чушь. Да и меньше смотрите Ютуб, вредно говорят для неокрепшего сознания.
  13. Рувар, узбагойся, мы тут не на контракте и не на зарплате. Сроков и дедлайнов нет, делается все с разной интенсивностью и в различных частях. Если я написал, что ведутся работы над движком - это значит, что над остальным работы не ведутся. Или предлагаешь записать видео из VS? Для того, чтобы подготовить материал, нужно сделать визуально то, что запланировано. Как делать и что, понятно, но ведь на тот же левел диз надо потратить время, даже безотносительно компиляции. А показывать по второму кругу тоже самое - смысл? То что сейчас что-то делается и в принципе с темпом около того, что было до 2019 года - это уже успех, я так скажу. P.S. В 12-15 годах материала было много по той причине, что как только какую-то фигню удавалось сделать - сразу ее пускали в паблик в виде скринов и видео. Может с точки зрения пиара оно правильно. Но при этом, за кадром эта фигня была сырая и не работала как надо. Сейчас наоборот - если что-то показывается/будет показываться, то скорее всего фича полностью готова и оттестирована.
  14. Похоже, что не разрешена медикаментам и прочим небольшим вещам (в том числе запрет торговли на ножи): Значит, можно попробовать поставить сюда цифры по примеру патронов, которым продажа разрешена? Только в этом конфиге напрочь отсутствуют упоминания про части монстров. Уже не помню как раньше было, поглядеть бы как с этим дело обстояло в ОП-2.1, да я его удалил с установкой ОП-2.2, лишь часть распакованных архивов оставил. А сейчас уж в него почти и не играет никто. Вчера серию видео-прохождений посмотрел на Ютубе, но вот торговли с обычными сталкерами не нашёл.
  15. Согласен. Люблю данную рубрику на канале, наверное самое интересное видео на канале было "Привал на обочине: В гостях автор S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake"
  16. Автор скриптов - Dan-Stash Правки от 20.02.2020 - justrainy (Khyzyr) Версия Release 1 от 2016 - SkyLoader, Scarabay; сборка пака - Stalker_Alex333 Ссылки на скачивание: Финальные версии скриптов (ред. WolfHeart от 20.01.2022) - скачать Мои правки от 20.02.2020 - скачать Архив со всем, что есть в данный момент, включая видео - ссылка Гугл диск (все, что есть, включая видео) - ссылка Правка #1: Возможность вынести кнопку Add shader def из свитка Utilities на рабочую область в виде отдельной кнопки с возможностью назначения на нее горячей клавиши Правка #2: Убирает кнопку Add shader def из свитка Utilities. Дает возможность автоматизированного подключения свитка xray_shader_params во всех материалах области Material Editor. К использованию не рекомендую, проблема описана в этом посте! При создании сборки использовались следующие работы и авторы: Полезные скрипты: - resetObjState - возвращает XForm, центрирует Pivot, показывает истинное "лицо" нормали объекта. Установка: кидаем куда угодно, запускаем из макса через Run script, заходим в Customize User Interface > mainUI и ищем там его в виде шахматной доски. Переносится на любой из тулбаров рабочей области и работает нажатием мыши. Можно создать для него отдельный тулбар, как это делаю я, и пришить его куда хочется.
  17. Policai WolfHeart Извиняюсь, я не хотел никого оскорбить, выражение "динозавры ебучие" в данном случае метафора призванная подчеркнуть устаревший "Compact Material Editor" а не кого-то из личностей ответивших на мой вопрос! отдельное спасибо пользователю Policai который предоставил видео того как он назначает материал через "Compact Material Editor", у меня в "Compact" все сработало а вот в "Slate" почемуто не хочет работать нивкакую! даже если не проводить манипуляции с "накатыванием" и копировать чистые скрипты Ден Сташа за ноябрь 2014 года или твои с правками X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) в любом случаи почему-то ошибка вылазит вот видео всего процесса, что я делаю нетак P.s. также если установить X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) почему-то отсутсвует кнопка добавления обычному "Legacy Material" свойства "xray shader params" для назначения материалов сталкера UPDATE WolfHeart что-то ты темнишь, я непонимаю как оно у тебя работает назначение материалов в "Slate Material Editor" без дополнительных правок скрипта xrTools.ShaderSelector.ms Значит я немного поколупался в скриптах, открыл я xrTools.ShaderSelector.ms - это собственно скрипт который запускается когда нажимаешь на конпку "game material" в свойствах выбраного Legacy Material для "xray shader params" в режиме "Slate Material Editor" и вот что я вижу --- fn SetShader type value = ( local m = medit.getcurmtl() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) вот этот кусок кода это выбор текущего материала, ОДНАКО мы видим там интерфейс medit !!!! который какраз отвечает за манипуляции с "Compact Material Editor" Хммм и что же тут нетак подумает пользователь, а нетак тут то что в данный момент открыт "Slate Material Editor" и для получения доступа к свойствам в "Slate Material Editor" нам нужно использовать интерфейс sme а не medit тоесть мы берем и переписываем вышеупомянутый код в виде fn SetShader type value = ( /* local m = medit.getcurmtl() */ local m = sme.GetMtlInParamEditor() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) PROFIT - все работает и назначается в режиме "Slate Material Editor" !!! типа вот файл с правкой для режима "Slate Material Editor" кому надо просто замените ваш оригинальный xrTools.ShaderSelector.ms в папке Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xray_tools или преименуйте оригинал в "Compact_xrTools.ShaderSelector.ms" если захотите вернутся к использованию "Compact Material Editor" xrTools.ShaderSelector.ms
  18. Именно так выглядит "хреновая" оптимизация в движке, авторы которого "кривожопые калокодеры". Версию движка видно в меню. Настройки графики и конфиг калькулятора в конце видео. https://youtu.be/bDuPqVV73R0 А вообще - я лично поражаюсь твоей самоуверенности на пустом месте. Понтоваться на пустом месте все горазды, знаешь ли. Пока ты ноешь, что тебя "недооценивают", что "так неохота впустую делать свой шедевр" - разрабы OGSR берут и делают. И вполне себе неплохо. Жалостливое ты создание - когда ты уже наконец поймешь: твои "высеры" и гроша не стоят, пока ты НЕ ПРЕДОСТАВИШЬ аналог лучше в ТВОИХ ЖЕ тезисах (на публичное обозрение). Уяснил, сынок? Или папочке повторить тебе ещё разок? З.Ы. С тейков про "топовую карту 2017 года в лице RX580 MINING EDITION OTVAL PRODUCTION" - до сих пор гыгыкаю как чёрт. А с замены карты после отвала - так вообще в слёзы)
  19. Так а вопрос, зачем такое выкладывать, без шуток? Я далеко мододел не хороший, но у меня мнение как у "Потребителя", я должен всерьез воспринимать такое? Хотя бы локацию довести до ума. А кордон? Безвкусие, локация настолько сильно лагала, что решили траву убрать, и расставить по всей локации десятки деревьев? Бред сумасшедшего ? Допустим вам обидно что засрали вашу "Модификацию", но будем реалистами, на что вы рассчитывали? Хоть сами понимаете, что локацию в таком виде выкладывать - это бред сумасшедшего. По сути оскверняете сайт. Ладно... Ваш коллэга по цеху @Ostrov igr lego далеко не ушел и создал такой же "Шлак", других слов нету, но вы могли же отличиться, и исходя из его опыта сделать что то "НОРМАЛЬНОЕ". Берете и оскверняете своими так называемыми "Модификациями" данный сайт, если вы и выкладываете такое творение, не могли хотя бы написать к примеру "Первая модификация наша, не судите строго", хотя не со зла говорю, но всем плевать первая модификация или нет, просто люди может поймут вас. Но ладно, вернемся к сайту, "AP-PRO" Уже как 15 лет, самое популярное сообщество на данный момент по сталкеру, и не разу я такого не видел... Дополнено 3 минуты спустя Как раз такое видео и подойдет прекрасно, дабы описать процесс разработки модификации. Дополнено 8 минуты спустя Все выше высказанное я говорил чтобы объяснить смысл данной модификации, а не дабы её оскорбить.
  20. Название канала : bek-kul-1 {Bek} Адрес канала : https://www.youtube.com/user/bekkul1 Описание канала : На канале выходят видео уроки, обзоры и мнения об играх в том числе и по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Дополнено 1 минуту спустя Мнение о модификации MISERY 2.2 Дополнено 2 минуты спустя Мнение о модификации Lost Alpha Дополнено 3 минуты спустя Обзор на модификацию В западне Дополнено 5 минуты спустя Мнение о модификации NLC 7 : Я Меченый Дополнено 6 минуты спустя Мнение о модификации Народная Солянка 2016 Дополнено 7 минуты спустя Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl Дополнено 8 минуты спустя Обзор на игру S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
  21. Volnyckyi

    Dead Air: исповедь ветерана (видео)

    Просто решил сделать видео для души о своем самом любимом моде на S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air. А именно: я рассказал о своем знакомстве с данным проектом, о своем опыте игры в "Мертвый воздух", обсудил основные механики и техническую составляющую версии 0.98b, а также сказал несколько слов о сборках и дал советы о том, в какие из них стоит поиграть фанатам Dead Air. Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.
  22. РУБРИКА || S.T.A.L.K.E.R.Короткие видео и тексты по прохождениям.

    Интуиция Бора.


    Чуйка в очередной раз не подвела.Если бы он не оставил забитый под завязку артефактами рюкзак, не получил бы такой свободы в действиях с ПП, ловя равновесие на полугнилой лестнице,тогда , возможно, встреча с ЭТИМ порождением Зоны закончилась бы иначе.
    Бор тяжёлой поступью подошёл к лестнице, ведущей со второго уровня Пещеры,в верх, на первый и услышал оттуда сильный грохот,звук характерный для обвала.Секунд через десять на него сверху посыпалась пыль, мелкие камешки и разный мусор,прилетевшие вместе с тёплой,почти горячей воздушной волной.
    «Хорошо что далеко,может выйду по карте,а не хрен пойми как - всё время влево или всё время вправо и так два дня»,подумал сталкер.
    Тяжёлый рюкзак оттягивал плечи и Бор сбросил его к ногам, на каменный пол пещеры, решив передохнуть перед подъёмом. Впереди было около двадцати пяти метров вертикали.
    Закурив из новой пачки, он присел на рюкзак, как на мягкий пуф, твёрдый хабар от пятой точки отделял втрое сложенный спальник, и расслабляя, вытянул гудящие ноги. УЗИ Бор положил на колени,совсем расслабляться не след.
    Вдыхая плотный и вкусный дым, Бор чувствовал как он заполоняет лёгкие и голову, отгоняя все напряги, и почему - то вспомнил свой Абакан. Пришлось друга оставить. Патронов к нему у него не было, а артов тащить нужно было много. Очень много.И все он их так и и не смог забрать. Но в рюкзаке штук сорок разных было. Там и Ночная Звезда и Пустышка, и Золотая Рыбка , и Огненный Шар, и других разных.
    Известная лишь по сталкерскому трёпу "Пещера Аладина" всё-таки существовала в реальности. Артов было много, но все они ни чего не стоили по сравнению с одним. О нём только разговаривали, про него существовали только байки и легенды и ни какой точной информации. Но Бор его нашёл в подземельях. Верификат. Сталкеры его называют Вервольф - оборотень, что собственно соответствует его потрясающим свойствам.
    Там,за кордоном, квартир двадцать в Москве можно купить.Но здесь гораздо дешевле. Впрочем это обычное дело здесь.
    «Всё, выбираюсь и финал моим поискам счастья», подумал Бор,аккуратно выкинув бычок в Холодец что был рядом. Холодец зашипел громко, вспух, в инстинктивной попытке ухватить плоть, и осел обратно.
    Бор решил сначала подняться и разведать что как, не давал покоя недавний обвал. Слишком непредсказуема Зона для того чтоб просто ходить по ней.
    Кровосос сидел и ждал. Он чувствовал пищу, он чувствовал человека, он хотел его сожрать. Это была не мысль, это был инстинкт.
    Его не отвлекало даже то что он, получив серьезные травмы после обвала, ещё не восстановился полностью. Он был ограничен в своих, при полном здоровье, фантастических способностях, но он этого не понимал. Он чуял Человека и ждал. Человек был ниже уровнем, Кровосос не мог туда спуститься в силу того что там обитали другие, с которыми он негласно поделил ареал обитания, да и согнуться он ещё пока не смог бы из-за разрыва мышц спины. Он сидел, ждал и знал, что добыча придёт к нему сама, как и всегда приходила.
    Бор набил оставшимися патронами три магазина UZI, повесил его на плечо, разместил магазины на разгрузке «по удобству», бросил взгляд на рюкзак с драгоценным хабаром, сплюнул, включил ПНВ и полез наверх.
    Чем всё это кончилось предлагаю посмотреть на видео, которое Бор снял на встроенную в шлем экшн камеру в режиме ночной съёмки и отдал мне для монтажа и публикации.

     

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Эт' кого интересно, ты мочканул? Похоже на оборотня, а он ли? 

    2. D.Rash

      D.Rash

      Вот  рассказ прочитай - там всё как было так и написано.
      Ну + немного художественного вымысла.)

  23. на прошлой странице писали про то, что люди не хотят учиться. а видео обхода блокировки скачивания выкладывали несколько раз. Дополнено 0 минут спустя разве при удалении игры не удаляются все папки с кешами и прочими приблудами ?
  24. Выручайте гайс, не могу найти последние инструментs для Фургона Места спавна: - в аномалии, внутри железной кабины - чердак деревни новичков - южный блокпост военных на тумбе 2го этажа Уже дважды облазил все чердаки (и тот на который с урала запрыгивать), также бегал на блокпост военных, по вашей подсказке из шапки на видео, за тумбой и на тумбе где кейс - их нет Не до конца понимаю, что за место имеется ввиду под железной кабиной в аномалии, если это там что возле деревни новичков (где еще медузу по КМБ находишь) так же там лазил, не нашел. В одной кабине какой то мужик с запиской, вторая кабина пустая. Так же не могу сдать рандомный увест на х2 унивесальных мультитула, есть в инвентаре два на фулл стаканых, но почему то по квесту сдать не могу. И еще подскажите, пожалуйста где можно найти Медузу на Коржоне, ввсё лазаю нигде найти не могу, от детектора молчание везде (Отклик, батареи заряжены)
  25. охренеть до чего дошёл прогресс-люди даже по примеру из видео с гугла скачать не могут.