Поиск сообщества
Показаны результаты для 'GSC'.
Найдено: 1 800 результатов
-
вот в этом месте скрипта просто убрать символы - - . Сталкеры начнут видеть аномалии, обходить их и помечать болтами. Игру если честно вообще не ломает. Быть может gsc тупо забыли расскомментировать. Но с твоим модом почему-то не работает. Если сможешь проверить и починить буду очень признателен. p.s. просто для себя перенёс РМА 1.1.5 на рельсы твоего мода, уровень билдоты стал запредельным)
- 362 ответа
-
- 3
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну как тут сказать, тут политика портала ap-pro Но вообще имейте ввиду, что современная GSC может быть настолько упоротой, что не только по причине публикации материалов билда будет сносить каналы, а просто по нац. признаку Будьте готовы, что весь Ap-pro включая каналы просто снесут чтобы потом выкатить свою версию с Украинскими обзорщиками под крылом GSC, чтобы модинг культуру вывести из русла RU региона, дабы те кто что-то пилят будут вынуждены как на moddb делать сразу на англ. языке
-
Фест по Бесконечному Лету, снова. {Обновлено 12.06.23}
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
В прошлом году уже посвящал блог этой теме см. ---> тут Короче в этом году снова проведут, снова начинаются лулзы, движ и кринж. https://vk.com/sovyonok_party Пройдет 24 мая 11:00 — 28 мая 12:00, отчеты и кринж как всегда с неким опозданием. В целом диковинное зрелище как косплеерши перевоплощаются в аниме пионерок по мотивам визуальной новеллы и доминируют над подпивасными мужичками и всякими студентами, при этом всякие анонимные сообщества строят козни и делают хулиганские рейды и набеги на фест, выглядит это как какой-то Хэллоуин. В некотором смысле любопытное мероприятия в антропологическом плане. Некоторые из косплеерш имеют за плечами НЮ портфолио, а ведь сексуализация происходящего и так зашкаливает на основе сетинга игры + с упомянутыми хулиганами происходящий движ приобретает смысловые подтексты "Завадного Апельсина", где в роле бунтарей выступают какие-то ряженые сталкерские бандосы, не говоря о том, что на нашем веку и так хватает разной дичи. К слову, влогер ушедший из сталкерской движухи громко хлопнув дверью(тот который сжег толстовку GSC) на сколько я видел как-то проникся этой темой и прошел новеллу, пока до лагеря не добрался, но шансы повторить судьбу одного Эмиля весьма велики в перспективе. Сама игра у меня особого интереса не вызвала, разве что смесь сетингов интересная, было бы любопытно увидеть 3д реализацию с графикой как в RE4 ремейке или FF7 ремейк. Сам дискурс ожившей пионерии интересным образом преломляется с заборошенными пионер лагерями после развала СССР и в сталкере в частности. Дополнение от 25 мая Набег таки случился, но и набегающие частично отгребли, кого-то поймали. При набеге завандалили стены и облили кравати нечистотами. добавочка найденных контентов (28 мая) https://rentry.co/nabeg_news - весь движ в полном обьеме подборка муз и видео творчества (videо.mp4) (video2.webm) Дополнение от 29 мая https://4.0-chan.ru/assets/images/src/2e7dbe3a3a3ebdbcf95cb99fdc488ecd3a7fe8f2.webm 31 мая, все что могло уже случилось, Набег был остросюжетным как с успехами так и с провалами. https://4.0-chan.ru/assets/images/src/963572dd2cbfbeec73592688bb95676fdeb1ad8e.webm https://4.0-chan.ru/assets/images/src/9921e2d5299298505ba61c3e161e33829b7e9df9.webm совенок фест набег косплей кринж пионеры ссср чвк 6 июн. опубликован альбом более 400 кринжефоточек (ссыль VK) 8 июн. - Набег на Совёнок Фест 2023/Итоги Терпения 11 июн. Вчера прошел стрим (видео вк) с организатором феста, который поведал про ущерб, про набегаторов, и в целом рассказал про организацию всего этого дела с финансовой стороны. (отрывок1.webm, отрывок2.webm, отрывок3.webm, отрывок4.webm ) -
HollowKrueger у Бармена очень мало материала для обучения нейронки, а чем больше исходников, тем лучше будет голос. Что имеем, то имеем. По идее можно было и голос Воронина докинуть (вроде тот же актер), но там обработка от GSC, в итоге получилось бы ни то, ни другое, поэтому даже пробовать не стал.
- 834 ответа
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Ты не учёл одну деталь - во главе GSC сейчас не С.Григорович, а Е.Григорович, который в этом деле мало чего понимает(да ещё и бухарик)... Если бы в студии был Сергей - он бы не допустил такого беспредела, не допустил бы политоты и русофобии, и прочего непотребного поведения сотрудников компании, потому что - каким бы Сергей Григорович не был бы "правосеком" - он в первую очередь бизнесмен, и не позволит себя лишить даже малейшего источника дохода, эмоциям нет места в бизнесе...
-
Пока игра не вышла, оценивать её рано. Полякам ничто не помешало выпустить позорный Cyberpunk 2077 за 5 лет разработки. Очередное подтверждение того, что предзаказы игр - зло. В особенности бесконечные кранчи и скандалы внутри компании, где идёт разработка. Нет никаких гарантий, что игра будет достойной внимания, даже после череды "горячих" исправлений. У GSC пока есть отговорка про злых русских, пусть ею пользуется сколько душе угодно. За конечное качество продукта GSC ответят в любом случае, чтобы самим не "опозориться".
-
GSC Game World - всегда с подливой.
-
У них с производством "Metro Exodus" тоже было много проблем, но они смогли выкрутиться в относительно короткие сроки (будем честны, не без помощи целого ряда outsource-компаний). Но печально видеть то, что у GSC Game World повторяется отчасти история "S.T.A.L.K.E.R. 2" за 2010-2011 годы, что может сказаться и на финальном качестве продукта, если он доживёт до релиза (в первую очередь, такие затяжные проблемы сказываются психологически на продакшн-команде, не исключая и ключевых людей в её составе)
-
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали утечку билда
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прокомментировали утечку билда игры: - Всем привет! У нас есть важная информация, которой мы хотим поделиться. Наша команда выявила уязвимость, которая использовалась группой российских хакеров, атакующих компанию почти полтора года. К сожалению, они смогли получить доступ и скомпрометировать часть нашей просочившейся информации, предназначенной для внутреннего тестирования различных аспектов игры. А пока просим сталкеров и тех, кто захочет присоединиться к Зоне в будущем, не смотреть и не делиться просочившимися материалами из игры. Хотя эти материалы используются только в целях тестирования и не готовы к выпуску, эти утечки могут испортить вам впечатление от самостоятельного исследования Зоны. Будьте уверены, наша команда по-прежнему стремится предоставить исключительный игровой опыт. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это игра, которой мы посвящаем наши сердца и души. Несмотря на проблему, мы продолжим следить за тем, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям, как мы надеемся. Мы ценим вашу постоянную поддержку и понимание в эти трудные времена! Искреннее спасибо, GSC Game World Team -
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прокомментировали утечку билда игры: - Всем привет! У нас есть важная информация, которой мы хотим поделиться. Наша команда выявила уязвимость, которая использовалась группой российских хакеров, атакующих компанию почти полтора года. К сожалению, они смогли получить доступ и скомпрометировать часть нашей просочившейся информации, предназначенной для внутреннего тестирования различных аспектов игры. А пока просим сталкеров и тех, кто захочет присоединиться к Зоне в будущем, не смотреть и не делиться просочившимися материалами из игры. Хотя эти материалы используются только в целях тестирования и не готовы к выпуску, эти утечки могут испортить вам впечатление от самостоятельного исследования Зоны. Будьте уверены, наша команда по-прежнему стремится предоставить исключительный игровой опыт. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это игра, которой мы посвящаем наши сердца и души. Несмотря на проблему, мы продолжим следить за тем, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям, как мы надеемся. Мы ценим вашу постоянную поддержку и понимание в эти трудные времена! Искреннее спасибо, GSC Game World Team Читать далее
-
Ютубер Kisly пытается запустить слитую сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в прямом эфире. ПК работает на пределе возможностей, но загрузка в игре длится вечность.Сам лаунчер запускался около 15 минут, клиент несколько раз крашился, но авторы утечки предупреждали, что загрузка игры длится довольно долго и нужно набраться терпения. Стримера забанили во время черного экрана загрузки по требованию GSC Game World.
-
В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Wolfstalker опубликовал тема в Новости
В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Новости о появлении билда в сети появились еще несколько дней назад, однако запустить и обойти систему защиты сборки удалось только сегодня. По имеющиеся информации, билды, датированные первой половиной 2023 года, были обнаружены неким пользователем из США одного англоязычного сервера. Причем сборка попала в руки публики совершенно случайно. Утверждается, что ее передавали с помощью торрента сами разработчики, однако по какой-то причине раздачу сделали публичной. Размер раздачи составил около 200 гигабайт. Работой по расшифровке закодированного билда занимался discord-сервер RedPanda. Однако ключ расшифровки был найден прямо внутри ресурсов. Сейчас ряд игроков уже могут самостоятельно запустить игру и даже посмотреть ее наработки. Вероятно, билд предназначался для тестирования. Компания GSC Game World пока никак не прокомментировала утечку, однако на Youtube уже блокируются ролики с демонстрацией билда. Читать далее -
В сеть утек играбельный билд S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Новости о появлении билда в сети появились еще несколько дней назад, однако запустить и обойти систему защиты сборки удалось только сегодня. По имеющиеся информации, билды, датированные первой половиной 2023 года, были обнаружены неким пользователем из США одного англоязычного сервера. Причем сборка попала в руки публики совершенно случайно. Утверждается, что ее передавали с помощью торрента сами разработчики, однако по какой-то причине раздачу сделали публичной. Размер раздачи составил около 200 гигабайт. Работой по расшифровке закодированного билда занимался discord-сервер RedPanda. Однако ключ расшифровки был найден прямо внутри ресурсов. Сейчас ряд игроков уже могут самостоятельно запустить игру и даже посмотреть ее наработки. Вероятно, билд предназначался для тестирования. Компания GSC Game World пока никак не прокомментировала утечку, однако на Youtube уже блокируются ролики с демонстрацией билда.
-
В смысле есть? Разве в оригинале ЗП был пулемет? Схема ph_minigun осталась от ЧН в ЗП (но не использовалась) и ее возможно задействовать. Или используйте логику от вертолета, тогда турель будет не только пулеметной, но и ракетной. PS: Да в ЧН, до некоторого патча для пулемета использовалась схема логики ph_car, но сами GSC переделали ее почти полностью в ph_minigun.
-
С пси-антенной немного затянулось, но доделал. Там оказывается был не один баг, а целых пять (если не больше), которые совсем не очевидные и довольно-таки сложны в отладке. Теперь понятно почему GSC забили на это все. Толком не работало ни сохранение/загрузка, ни вход/выход из зон. Эффекты могли окончательно пропасть, если уйти из зоны. "Укрытие" Рябого на Радаре тоже все ломало. В общем, могу привести комментарий в файле схемы об изменениях. Немного техническим языком, но это и писалось для внутреннего пользования так сказать)) Помимо доработки непосредственно схемы, были изменения и сюжетно-геймплейные - на Янтаре и Х16 настроены зоны так, что теперь есть разница, какой шлем получил ГГ по сюжету. С плохим шлемом можно пройти, но придется немного попотеть. На Радаре изменены настройки зон, также как и на Янтаре есть разница между шлемами, есть спады излучения (как в диздоках), есть укрытие о котором говорит Рябой. Укрытие отмечается на карте, а переход от спада к полной мощности Выжигателя оформлен визуально эффектами. На входе в Х10 добавлена кодовая дверь, которая была в ранних билдах. Информация о спадах, укрытии и кодовой двери выдается по сюжету и сохраняется в КПК. Еще возможно будет изменена погода на Радаре, которая будет работать до отключения установки. Пока точно не знаю, посмотрю как она будет выглядеть. После отключения планируется переключение на обычную погоду. Все изменения тестировались на играбельность и разумеется без год мода) Основной враг ГГ в пси-зонах это даже не уменьшение пси-здоровья, а раздвоение картинки. Например, на Радаре с хорошим шлемом можно добежать не в спад до лаборатории, уничтожая только тех врагов, которые реально мешают и игнорируя все остальное. В целом, мотивация идти именно так, как рекомендует сюжет довольно сильная, но опять же, необязательная - кто хочет, тот может идти напролом и материться через метр, такой вариант тоже проверен. Все эти тесты, конечно, занимают довольно много времени, но зато чотенько получается.
- 834 ответа
-
- 8
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Да вы интересно сделали этот момент, когда случайные сталкеры отдают хабар и арты торговцу через анимацию. Об таком даже GSC не подумали. 1 косяк не перекрывает, не портит, кучу таких душевных моментов.
-
Так, а я о чем? Не мог. Пойми, постоянная работа всегда будет в приоритете. Да же если без работный, он все равно предпочтет поиск нормальной работы. Он не пожертвует возможностью найти постоянный стабильный заработок, ради эфемерного за работу над модом. Живой пример, команда Zaurus' Crew. Их довольно длительное время спонсировал некий бизнесмен julius. Сильно это ускорило разработку "Упавшей Звезды" и "Последнего Сталкера"? Кто нибудь из команды бросил работу ради модов? Да что мы о мододелах? GSC, сколько разработчиков сменила за время разработки трилогии Сталкер? Так это профессионалы и целая компания. И как долго продолжалась разработка? Сколько раз переносились релизы? Скажешь ПЫСы шарашкина контора? Хорошо, возьми любую другую компанию игровой индустрии, сложно будет найти такую, которая не переносила релизы своих игр хоть раз. Не все меряется деньгами и их количеством. Не надо выдумывать условия при которых разработка ускорилась бы. Они давно всем известны. Но даже при самых идеальных условиях, возникают не предвиденные ситуации, преграды. Надо просто набраться терпения и ждать.
-
DayZone - ролевой проект по вселенной "S.T.A.L.K.E.R." на базе игры DayZ. На сервере доступен большой открытый мир, воссозданный по канонам одноименной игры S.T.A.L.K.E.R., на платформе DayZ Standalone, напрямую затрагивающий всю трилогию знаменитой игры. Авторы стремятся с максимальной точностью перенести все локации из игры на одну большую карту и передать атмосферу, которую когда-то нам подарила знаменитая студия GSC Game World.
-
Привет, вылетает игра при выходе из бункера на Юпитере в основной игре. В логе ошибки: Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Unknown command: dump_infos stack trace: Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels],type=[table]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:fget_inisection:ini=[<userdata>],not_found_section=[levels_underground],type=[true]:<error!> ! Cannot find saved game ~:lua_helper:correct_max_idlevelvertex:=[1460059]=>[1492827](+32768), map(115)=[jupiter] :<info!> ! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[1075] Не знаете как поправить?
-
DREYYY GSC так не делали почти никогда. Бочки в ТЧ имели отдельные текстурки для дна и стенок даже, Только в ЧН их стали сшивать в одну.